Videospēles rada riskus un atlīdzību tiem, kam ir autisma spektra traucējumi

Savā garajā franšīzes vēsturē Harija Potera videospēles nekad nav bijušas galvenā sastāvdaļa. Romāni bija ļoti populāri, tāpat kā spēlfilmu adaptācijas, savukārt spēles bija atsevišķā līmenī tiem, kas cieta no pasaules. Izmantojot Cūkkārpas mantojumu, šī paradigma var mainīties.

Spēle noteikti ir vispilnīgākais mēģinājums uzsākt Hariju Poteru videospēļu jomā, un šķiet, ka tā lielākoties ir bijusi veiksmīga. Cūkkārpas mantojums ir veicis labus rezultātus, un šķiet, ka tas arī pārvieto pienācīgu skaitu vienību.

Tā kā mēs atrodamies Netflix spēļu sākumposmā, uzņēmums joprojām mēģina atklāt, kā īsti ir “Netflix spēle”. Mēs esam redzējuši daudz jautru konsoļu, kas uzvar un patīkamas atjautības spēles, taču es nedomāju, ka tās patiešām nosaka platformas jauno identitāti. Savukārt Valiant Hearts: Coming Home to dara. 2014. gada stāstījuma piedzīvojumu spēles turpinājums, kas norisinās Pirmā pasaules kara laikā. Tas ir pārdomāts un emocionāls ceļojums, kas dabiski atspoguļo daļu no Netflix pieejamā filmu un TV satura.


Valiant Hearts: Coming Home | Oficiālais reklāmas treileris | Netflix
Tas ir gan ļoti izglītojošs, gan stabils turpinājums vienai no Ubisoft nenovērtētākajām spēlēm. Tāpat kā pirms tavām acīm, stāstījums ir skaidra prioritāte, tāpat kā atšķirīgais vizuālais stils, kas darbotos pat tad, ja šī būtu tradicionāla animācijas izrāde. Netflix ir pazīstams ar to, ka attīsta prestižo televīziju un nosaka, kāds varētu būt stāstu stāstījums seriālos, kas vērsti uz straumēšanu, tāpēc tas būtu izdevīgi, ja tā ekskluzīvajām spēlēm tiktu pievērsta līdzīga uzmanība. Valiant Hearts: Coming Home varētu nebūt ideāla spēle, taču tas ir labs piemērs tam, kā nākotnē varētu izskatīties labākā Netflix spēle.
Kara stāsti
Valiant Hearts: Coming Home, tāpat kā tā priekšgājējs Valiant Hearts: The Great War, ir uz stāstījumu vērsts. piedzīvojumu spēle, kas lēkā starp vairākiem stāstiem no karavīriem (un mediķiem), kuri dienēja pasaules kara laikā es Pirmās spēles iepazīšana ir noderīga, jo daži varoņi parādās atkārtoti, taču tas nav nepieciešams, jo turpinājums stāsta par jaunu Stāsts galvenokārt koncentrējās uz Hārlemas Hellfighters — grupu, kas cīnījās ar frančiem pēc tam, kad ASV pievienojās. konflikts. Tas ir stāsts par kara šausmām un ģimeni un draudzību, kas tam visam iznīk, vairāk koncentrējoties uz cilvēku stāstiem, nevis asiņaino cīņu, ko spēles parasti vēlas izcelt.
Lai gan tā stāsts nešķiet tik cieši saistīts kā Lielā kara stāsts, Atnākšana mājās joprojām ir izglītojošs, atklājot kara daļas, kuras parasti netiek aplūkotas jūsu standarta vēstures stundā. Es pat ieteiktu to kā labu ieejas punktu bērniem, kuri mācās par Pirmo pasaules karu, jo īpaši tāpēc, ka spēlē ir daudz kolekcionējamu priekšmetu un faktu, kas ļauj spēlētājiem uzzināt vairāk par cīņu. Tāpat kā labākais Netflix saturs, tas ir radoši bagāta un papildinoša pieredze.
Tas viss tiek darīts minimālisma stilā, jo tā varoņi runā pantomīmā, tikai pasakot vārdu vai divi kā stāstītājs galu galā iegriežas, lai aizpildītu stāstījuma tukšumus vai sniegtu kontekstu par stāvokli karš. Lai gan varētu šķist necienīgi attēlot tik brutālu karu karikatūras veidā, šausminošie mirkļi līdz ar to izceļas vēl skaidrāk. Vienā īpaši neaizmirstamā komplektācijā nav neviena dialoga. Spēlētājs staigā pa jūras dibenu, redzot, ka ķermeņi un kuģi no Jitlandes kaujas nogrimst jūras dibenā. Tas ir vienlīdz satriecošs un šausminošs, ko pastiprina Coming Home atšķirīgais vizuālais stils.

Krāšņā 2D māksla ir krāsaina, izskatās ar roku zīmēta un šķiet gandrīz bērniem draudzīga, neskatoties uz to, cik nopietns ir tajā attēlotais priekšmets. Netflix ir mājvieta lieliskai animācijai, tāpēc būtu lietderīgi šo mākslinieciskumu izmantot arī tās spēlēs. Spēles priekšā Coming Home ir salīdzinoši vienkārša. Spēlētāji izmanto skārienvadības, lai spēles laikā ērti staigātu, uzkāptu un mijiedarbotos ar objektiem, lai atrisinātu vienkāršas mīklas. Dažkārt dažas minispēles ar unikālu mehāniku, piemēram, karavīru brūču apstrādi un lāpīšanu, papildina spēli. Tas ir viegli sasniedzams pēc dizaina un nekad nav īpaši sarežģīts, taču tas arī nozīmē, ka spēle nekad netraucē tās stāstu un mākslu.
Lielākais trūkums ir tas, ka to regulāri pārtrauc ekrānu ielāde. Lai gan tie bija ļoti īsi par manu Google Pixel 7XL, tie mazināja dažu ainu māksliniecisko un emocionālo plūsmu.
Kas veido Netflix spēli?
Valiant Hearts: Coming Home ir skaista, uz stāstījumu vērsta spēle, kas pakalpojumā Netflix jūtas kā mājās. Tas parāda, kā nosaukumi ar aizraujošiem stāstiem var būt tikpat saistoši gan tālrunī, gan personālajā datorā un konsolēs. Šī mentalitāte ir ideāli piemērota platformai, kas ieguva savu vārdu galvenokārt ar seriālu, stāstu vadītu TV šovu palīdzību. un filmas, un tagad piedāvā arī spēles ar spēcīgiem stāstiem, piemēram, Desta: The Memories Between, Before Your Eyes un Immortality.

Pastāv diezgan liela iespēja, ka no jūsu iecienītākās videospēles tiks izveidota filma vai TV pārraide.

Lielā mērā pateicoties PlayStation Productions pūlēm un tādu filmu panākumiem kā Sonic the Ezis un TV šovi, piemēram, Arcane, būs tikai vairāk jūsu iecienītāko videospēļu adaptāciju nāk. Mēs esam sasnieguši savu virsotni ar The Last of Us kanālā HBO — prestižu televīzijas raidījumu par vienu no spēļu slavenākajiem nosaukumiem. Tam ir likumīgas zvaigznes, liels budžets, Černobiļas šovu vadītājs pie stūres, un tas piesaista skatītājus. Šīs rakstīšanas laikā tika rādītas tikai trīs sērijas, taču tās jau ir gatavas panākumiem gan skatītāju skaita, gan kritiķu atzinības ziņā.