BioWare apspriež riskus, kas saistīti ar Mass Effect 3 izstrādes turpināšanu vēl ilgi pēc palaišanas

masas efekts-3Jūs kādreiz iegādājāties spēli, ievietojāt disku savā konsolē vai instalējāt to savā datorā, spēlējāt un pēc tam esat pabeidzis. No izstrādātāja viedokļa tas bija gandrīz tik vienkārši. Pēc spēles palaišanas, iespējams, skeleta komanda strādās pie ielāpiem, lai labotu spēles apturošās kļūdas, taču lielākā daļa izstrādes tiks pārtraukta. Dažas populāras spēles varētu tikt paplašinātas, taču tās bieži tika uzskatītas par pilnīgi atsevišķiem projektiem.

Spēļu laikmetā, kuru izstrāde maksā desmitiem miljonu dolāru, spēļu uzņēmumi nevar atļauties nosūtīt un aizmirst nosaukumu, cerot, ka kopiju kastē pārdos pietiekami daudz, lai atgūtu izstrādes izmaksas. Tagad spēlēm ir jādzīvo pēc palaišanas datumiem, izmantojot DLC, mikrotransakcijas un daudz ko citu. Tomēr tas ir delikāts līdzsvars. Ja izstrādātāji izstrādā labu produktu, kas ir pelnījis vairāk satura, spēlētāji to pieņem. Ja šis saturs jūtas piespiests, tas var izbeigt pat ienesīgu franšīzi.

Ieteiktie videoklipi

Kad BioWare to paziņoja Mass Effect 3

būtu vairāku spēlētāju komponents, Mass Effect kopiena sākotnēji izrādījās naidīga pret šo ideju. Darbs pie vairāku spēlētāju režīma atņemtu resursus no viena spēlētāja spēles. Mass Effect bija Šeparda stāsts, stāsts par vienu cilvēku, kurš mēģina glābt galaktiku. Kāda būtu vairāku spēlētāju jēga? Papildu kampaņas DLC tika gaidīts un apsveicams, taču vairāku spēlētāju spēle nebija zināma.

Kā izrādās, vairāku spēlētāju spēle ME3 izrādījās ļoti populārs, radot īpašu spēlētāju kopienu, kas katru dienu atgriezās, uzkrājot simtiem stundu tīrā kopdarba, ordas stila režīmā. Vēl labāk, spēlētāji nopelnīja ievērojamu reālu naudu par ieročiem un moduļu komplektiem. Un tas nebija tikai vairāku spēlētāju spēle. Mass Effect 3 bija arī planšetdatora spēle, kas saistīta ar spēli Masu efekts: Infiltrators, un neliela iPhone lietotne, kas ļāva spēlētājiem sazināties ar Mass Effect visumu.

Tomēr līdz spēles sākumam tas viss šķita milzīgs risks. BioWare Skylla Costa, kas vadīja lielu daļu izstrādes centienu, runāja par neskaidrībām saistībā ar palaišanu. Mass Effect 3 tādā veidā, kas ļautu tai dzīvot pēc sākotnējās viena spēlētāja spēles.

me3_telemetrija

Kad parādījās pirmais spēlētājs un redakcijas šaubas par vairāku spēlētāju spēli, Mass Effect komanda nolēma izdot demonstrāciju, kas aptvēra gan viena spēlētāja, gan vairāku spēlētāju režīmu. Vairāku spēlētāju spēle sastāvēja tikai no vienas vai divām kartēm (no sešām, kas sākotnēji tika piegādātas) un tikai vienas no trim grupām. Pārsteidzoši, spēlētāji pavadīja vairāk nekā 25 stundas tikai vairāku spēlētāju demonstrācijā, kas BioWare bija patīkams pārsteigums.

Tomēr šaubas aizkavējās. Komunikāciju ar spēlētāju kopienu varēja sakārtot labāk, atzina Kosta. Spēlētāji bija neizpratnē par to, kā vairāku spēlētāju spēle veicināja viena spēlētāja “Galaxy at War” gatavības novērtējumu, uzskatot, ka viņi nevarēs iegūt “labu” beigas, ja vien viņi nespēlēs vairāku spēlētāju režīmā. Šis nepareizs priekšstats galu galā tika paziņots sabiedrībai un spēļu presei, taču tas bija jādara skaidrs agrāk.

BioWare pusē loģistikas galvassāpes izvirzījās priekšplānā. Tā kā atbalsts par ME3 kas turpināsies pēc palaišanas, spēle ieguva elementus, kas līdzīgi tiem, ko piedzīvo uzņēmumi, kas atbalsta masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes spēles. Programmēšanas komanda nevarēja vienkārši masveidā doties atvaļinājumā, kad spēle tika palaista, atšķirībā no tipiskiem viena spēlētāja nosaukumiem — būtu nepieciešams pastāvīgs izstrādātāju atbalsts.

Nedēļas pirms un pēc palaišanas BioWare uzturēja kara telpu, lai risinātu kritiskas kļūdas un atskaņotāju problēmas. Galu galā tas tika pārcelts uz pastāvīgu atbalsta komandu, kas sastāvēja no programmētājiem, mārketinga un kopienas komandas.

Viena lieta, ko BioWare darīja pareizi sabiedrības acīs, bija vairāku spēlētāju DLC pakotņu pieejamība atskaņotājam bez maksas. DLC padarīšana bez maksas datorā bija vienkārša, taču Bioware bija jāvienojas ar Microsoft un Sony konsoles pusē. BioWare racionalizēja, ka, liekot spēlētājiem maksāt par vairāku spēlētāju DLC, spēlētāju bāze būtu sadrumstalota, kā rezultātā kopējais skaits laika gaitā būtu samazinājies. Tā vietā BioWare izmantoja mikrotransakcijas, lai ļautu spēlētājiem paātrināt retu ieroču vai rakstzīmju komplektu iegūšanas procesu. Dažu nedēļu laikā pēc palaišanas kļuva skaidrs, ka stratēģija atmaksājās, un ienākumi no šiem mikrotransakcijām palīdzēja saglabāt vairāku spēlētāju DLC darbību gadu pēc spēles palaišanas.

Lai kopiena būtu apmierināta un risinātu tehniskās un spēles problēmas, kad tās radās, BioWare izmantoja robustu, gandrīz reāllaika spēles uzraudzība, izmantojot sarežģītu telemetriju gan viena spēlētāja, gan vairāku spēlētāju režīmā liela mēroga.

Viena ļoti forša lieta Mass Effect 3 vairāku spēlētāju komanda radīja nedēļas nogales izaicinājumus, kas pastāvīgi iesaistīja spēlētāju kopienu. Spēlētāji, kas izpildīs izaicinājumu, saņems atlīdzību izaicinājumu komplektu veidā, kas satur īpaši retus ieročus vai varoņus.

Pēdējā vairāku spēlētāju DLC pakotne Mass Effect 3 tika nosūtīts marta sākumā, un BioEWare ir likvidējis dažus tā atbalsta elementus, tostarp iknedēļas izaicinājumus. Tomēr spēlētāju bāze turpina atgriezties pie vairāku spēlētāju režīma, un Bioware uztur serverus dzīvus, kamēr kopiena ir pietiekami liela, lai garantētu pastāvīgu atbalstu.

Redaktoru ieteikumi

  • Bayonetta 3 savu galveno balss aktrisi aizstāj ar Mass Effect veterānu
  • Nightingale studijas vadītājs izskaidro spēles BioWare saknes, karšu sistēmu
  • Mass Effect: Legendary Edition saņem maija izlaišanas datumu un jaunu informāciju
  • Mass Effect triloģijas pārtaisīšana atlikta uz 2021. gada sākumu?
  • Himna, lai saņemtu pilnīgu, ilgtermiņa kapitālremontu, saka BioWare