Paramount nodrošina Star Trek atsāknēšanu videospēlēs

Parasti aprīlis nav tik aizraujošs mēnesis videospēlēm. Lielākā daļa izdevēju cenšas izlaist savas lielākās spēles pirms fiskālā gada beigām martā, tāpēc aprīlī parasti ir tikai viens vai divi nozīmīgi izlaidumi, kā arī daudz indie. 2023. gada aprīlis tomēr bija citādāks. Lai gan tas nebija līdz malām piepildīts ar ievērojamiem jaunu spēļu laidieniem, daudzām ļoti ievērojamām franšīzēm piemēram, Zvaigžņu kari, Minecraft, League of Legends un Tron aprīlī tika atklātas nozīmīgas jaunas spēles 2023.
Tikmēr sērijām, piemēram, Advance Wars un Mega Man, pagātnes spēles tika atjauninātas jaunām platformām, savukārt eksperimentālās indijas, piemēram, OTXO un Shadows of Doubt, arī spēja atstāt iespaidu. Šomēnes bija jāspēlē vairākas lieliskas jaunas spēles, un jūs noteikti vēlēsities spēlēt visas spēles, pirms maijā iznāks The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Ja meklējat kaut ko jaunu, ko spēlēt, apsveriet iespēju apskatīt kādu no tālāk norādītajām astoņām spēlēm, kas tika izlaistas 2023. gada aprīlī.
Zvaigžņu karu Džedi: izdzīvotājs

Tāpat kā 2022. gada aprīlī, arī šī mēneša lielākais laidiens ir vērienīga Star Wars spēle. Zvaigžņu kari Jedi: Survivor ir 2019. gada izcilās filmas Zvaigžņu karu Jedi: Fallen Order turpinājums, un tas izvērš to gandrīz visos veidos. Stāsts vienlaikus šķiet vērienīgāks un personiskāks, jo visas pasaules, kuras spēlētāji var izpētīt, jo Cal ir daudz blīvāka bagāta ar saturu nekā iepriekš, un cīņa ir uzlabota, lai tā būtu vēl jautrāka, pateicoties jaunām nostājām un spēlētājiem piedāvātajām privilēģijām. izmantot.
"Kala ceļojums seko tematiskajām tendencēm, ko iedibināja The Empire Strikes Back un The Last Jedi, taču viņš vēlas iegūt vēl vairāk personiski ar viņiem tādā veidā, kā to spēj tikai spēle," Digital Trends pārstāvis Tomass Franzese rakstīja četrzvaigžņu recenzijā par Star Wars Jedi: Survivor. "Tas, apvienojumā ar dziļāko cīņu un blīvāk iesaiņotajām pasaulēm, patiešām ieviesa mani par džedaju domāšanu šajā šausmīgajā laikmetā."
Tas ir pilnībā viena spēlētāja Zvaigžņu karu piedzīvojums, turklāt gaļīgs. Šī spēle var jūs viegli izklaidēt 20 stundas vai ilgāk, un tajā ir iekļauts visiesaistītākais Zvaigžņu karu stāsts kopš Andora. Šī ir viena no labākajām Zvaigžņu karu spēlēm, kas jebkad radīta, tāpēc franšīzes cienītājiem nevajadzētu to palaist garām. Star Wars Jedi: Survivor tagad ir pieejams personālajiem datoriem, PlayStation 5 un Xbox Series X/S.
Advance Wars: 1+2 Re-Boot Camp

Ir smieklīgi padomāt par to, cik daudz Zvaigžņu karos ir mainījies, kopš EA 2019. gadā izlaida Zvaigžņu karu Jedi: Fallen Order. Asa sižeta piedzīvojumu spēle tiks uzsākta tikai dažas nedēļas pirms The Star Wars: The Rise of Skywalker, kas ir polarizējošs noslēgums tās turpinājumu triloģijai, kas radītu satraukumu spēkā. Kopš tā laika Disnejs ir pilnībā mainījis savu pieeju seriālam, paplašinot kinematogrāfisko Visumu ar daudzveidīgu saturu, sākot no kritiķu atzinīgi novērtētā Andora un beidzot ar tādiem vidējiem projektiem kā Bobas grāmata Fett. Vairāk nekā jebkad agrāk sērijai ir ļoti nepieciešama stabilitāte. Tāpēc ir diezgan piemēroti, ka Star Wars Jedi: Survivor varētu būt projekts, kas atgriež Zvaigžņu karus uz pareizā ceļa.

Demonstrācijas pasākumā pirms turpinājuma izlaišanas 28. aprīlī man bija jāspēlē ievērojama spēles daļa — vairāk nekā trīs stundas. Visvairāk šajā sesijā izcēlās nevis tās vizuālais uzspīdējums vai precīza cīņa. Drīzāk tas bija tas, cik cieši tas viss ir iesaiņots gan kā AAA videospēle, gan kā Star Wars medija daļa. Tas ir gandrīz klasisks džedaju piedzīvojums, kas piepildīts ar dramatiskām gaismas zobenu cīņām un vieglu komēdiju starp galaktisko melodrāmu. Ir grūti iedomāties, ka kāds par to būtu sarūgtināts (lai gan fanu bāze vienmēr atrod veidu, vai ne?).

Neskatoties uz to, cik neizbēgami pēdējos gados šķita pilnīga E3 krišana, E3 2023 oficiālā atcelšana joprojām ir aktuāla, jo tas ir būtisks zaudējums spēļu industrijai. Spēlētājiem, presei un izstrādātājiem šovs kalpoja vairākiem mērķiem, kurus digitālās tiešraides un izkaisītie izdevēju notikumi pašlaik neatkārto. E3 atcelšanas vietā šogad un, iespējams, uz visiem laikiem, ir pienācis laiks citiem spēļu pasākumiem pastiprināties un palīdzēt virzīt videospēļu nozari uz priekšu.
Kāpēc mēs zaudējām E3
Man ir paveicies, ka esmu piedalījies trīs E3 šovos 2017., 2018. un 2019. gadā, kā arī daudzos izdevēju rīkotos pasākumos, kas koncentrējas uz konkrētām spēlēm vai stingrākiem spēļu sastāviem. Savos pēdējos gados E3 jutās kā ideāls vidusceļš uz spēlētājiem vērstajam PAX un uz nozari vērstajam GDC, kur cilvēki no visi videospēļu nozares pārstāvji varētu sanākt kopā, redzēt, kas gaidāms nākotnē, un dalīties savā mīlestībā pret spēles.

Tas arī šķita daudz atbrīvojošāks nekā izdevēju vadīti pasākumi, jo es atklāju un piedzīvoju dažāda lieluma spēles, kuras citādi, iespējams, nebūtu pieejamas, un sastapu daudzus cilvēkus no visiem spēļu nozares aspektiem. Acīmredzot Izklaides programmatūras asociācijai bija grūti pārliecināt pietiekami daudz cilvēku, ka šāds izstādes stils bija svarīgs četrus gadus pēc pēdējā fiziskā notikuma.
Intervijā GamesIndustry.biz Izklaides programmatūras asociācijas prezidents Stenlijs Pjērs Luiss vainoja E3 2023 atcelšanu Covid-19 pandēmijas dēļ, kas ir “ekonomiskais pretvējš” pašreizējā lejupslīde, kas ietekmēja mārketinga budžetus, un fakts, ka "uzņēmumi sāk eksperimentēt ar to, kā atrast pareizo līdzsvaru starp klātienes pasākumiem un digitālo mārketingu iespējas.”
Pirmie divi ir saprotami un pēdējo pāris gadu laikā ir ietekmējuši daudzus fiziskus notikumus. Tomēr pēdējais iemesls ir nedaudz satraucošāks par pārmaiņām tiem, kuri vēlas izveidot tīklu, piesaistīt preses uzmanību, iegūt plašāku skatījumu uz nozares nākotni vai pat piedāvāt spēli.
Ko mēs zaudējam
Pasākumi ir lielisks veids, kā indie spēlētājiem iegūt negaidītu un ļoti nepieciešamo spēlētāju un preses uzmanību; paskatieties uz gadījuma tikšanos, kas vienam no mūsu komandas ārštata darbiniekiem piesaistīja Homeseek at PAX East. Tagad indiāņiem būs jācer iegūt uzmanību tādos pasākumos, kas vairāk vērsti uz neatkarīgo mūziku, piemēram, PAX, vai arī tiks izvēlēti, lai tie tiktu iekļauti kāda ievērojamāka uzņēmuma prezentācijā. Tam ir arī tīklošanas un piķa faktors.