Sākotnējais Xbox tika laists klajā 2001. gada beigās, gandrīz pirms deviņpadsmit gadiem. Kopš tā laika ar zīmolu ir daudz kas mainījies, sniedzot vairāk jaudas, vairāk ekskluzīvu un lielāku vērtību patērētājiem visā pasaulē. Tagad zīmols ir gatavs sevi atkal iztēloties, kad Xbox Series X izlaiž šo brīvdienu sezonu.
Saturs
- Pirmie gadi
- Pienāk lielā diena
- Nelīdzeni ūdeņi
- Tas ir dzīvs!
- Ir redzams gals
- Vēl nav izdarīts
- Nākamais X un laikmeta beigas
- Mo’ pārdošana, mo’ problēmas
- Jauna rotaļlieta un jauns izskats
- Viss jaunais atkal ir vecs
- Sāksim no jauna
- Neveiksmīgs spēlētājs
- Gaišāka nākotne
Bet pirms mēs virzāmies uz priekšu, kāpēc gan neatskatīties uz to, kas mūs atveda šeit? Xbox ir sena vēsture — tas, kas sākās kā vienkāršs projekts, ir kļuvis par vienu no ienesīgākajiem projektiem spēļu zīmoli visā nozarē — un tas varētu mums palīdzēt saprast, ko mēs varam sagaidīt no uzņēmuma pārcelšanās uz priekšu.
Pirmie gadi
Uzskats, ka Microsoft vajadzētu izstrādāt pašam savu spēļu konsoli, sāka popularizēties jau 1998. gadā ar Kevinu Bahusu, Seamus. Bleklijs, Otto Bērkss un Teds Heiss veido programmatūras giganta pirmo konsoļu komandu pēc tam, kad veiksmīgi iepazīstināja ar savu ideju Bilam. Vārti. Sākotnēji saukts par
DirectX kaste, konsole bija paredzēta kā pirmā spēļu sistēma, kas veidota kā dators, kas konsoļu tirgū ienes visu spēļu iekārtas elastību un jaudu.Ieteiktie videoklipi
Sistēma darbosies operētājsistēmā Windows 2000, padarot tradicionālo datoru programmatūras izstrādātāju darbu vieglāku konsoles arhitektūra, un tajā ir vairāk nekā divas reizes lielāka apstrādes jauda nekā nozarē vadošajai PlayStation 2. Neskatoties uz mārketinga komandas pārliecību, ka saīsinātais “Xbox” nosaukums nedarbosies, etiķetei tika pievērsta uzmanība. grupām, nodrošinot uzņēmumam vienu no pēdējiem elementiem, kas tam bija nepieciešams, lai atrautu priekškaru tā radīšanai: āķīgs nosaukums.
Tikai divus gadus vēlāk Microsoft bija gatavs publiskot savu konsoli, un tieši to Bils Geitss darīja spēļu izstrādātāju konferencē 2000. gadā. Iepriecinot sistēmas ievērojami uzlabotās specifikācijas un iespējas gan spēlēt tiešsaistē, gan lejupielādētā satura — spēļu un multivides — iekšējās glabāšanas iespējas, Geitsam izdevās pievērst pasaules uzmanību. Daudzi joprojām palika skeptiski par redzēto, neredzot neko vairāk kā izdomātu datoru, kas ietērpts kā spēļu konsole.
Microsoft turpināja palielināt gan konsolei, gan mārketinga budžetu, dažus mēnešus vēlāk demonstrējot vairāk demonstrāciju izstādē Electronic Entertainment Expo. Tieši tur Xbox izstrādātājs pirmo reizi sazinājās ar Bungie Studios, trešās personas šāvēja radītājiem. Halo: Combat Evolved. Microsoft Bungie pirkums 30 miljonu ASV dolāru apmērā pēc neilga laika nokļuva spēļu industrijas virsrakstos, taču tas bija Bungie lēmums pielāgoties. Halo lai pēc iespējas labāk izmantotu jaunās konsoles iespējas un pārvērstu to par a vispirms-cilvēku šāvējs. Šis bija solis, kas palīdzēja veidot vēsturi.
Gandrīz pilnu gadu vēlāk Bils Geitss ar Dveina “The Rock” Džonsona palīdzību atklāja galīgo dizainu. Xbox 2001. gada plaša patēriņa elektronikas izstādē Lasvegasā, kā arī sistēmas oficiālā izlaišana datums.
Game Tapes Raw: Xbox — Bils Geitss/The Rock (01/06/2001)
Pienāk lielā diena
14. novembrī Toys ‘R’ Us Taimskvēra filiāle uzņēma oficiālā Xbox atklāšana, kad Bils Geitss ieradās, lai uzsāktu sava uzņēmuma grandiozo spēļu eksperimentu. Bažas par sistēmas izskatu un dizainu, kā arī 299 ASV dolāru cenu krita malā, jo nākamo trīs nedēļu laikā no plauktiem izlidoja vairāk nekā 1 miljons Xbox konsoļu.
Viens no galvenajiem konsoles panākumu komponentiem bija tās vadošās spēles popularitāte, Halo, kas piedāvāja vienu vai divus punktus, jo tas ir gan ekskluzīvs Xbox, gan viens no pirmās personas šāvēja žanra pārliecinošākajiem, revolucionārākajiem nosaukumiem, kas pēdējo gadu laikā ir nonācis plauktos. Pārdošana Halo sagrāva visus iepriekšējos rekordus, pirmajos pāris mēnešos pēc tās izlaišanas tika pārdots vairāk nekā 1 miljons spēles kopiju. Pēc mūsdienu standartiem tas varētu šķist maz, taču toreiz sasniegt miljonu vienību atzīmi bija nedzirdēts.
Nelīdzeni ūdeņi
Drīz sekoja Xbox izlaišanas datumi Japānā (2002. gada 22. februāris) un Eiropā (2002. gada 14. marts), lai gan sistēma neizdevās aizdegties nevienā no diviem reģioniem ar tādu pašu enerģiju, kas veicināja tā ierašanos ziemeļos Amerika. Japānā pirmajā izlaišanas nedēļā tika pārdotas tikai 123 000 Xbox vienību, apstiprinot Microsoft bažas, ka sistēmai būs grūti iekļūt bēdīgi sarežģītajā aizjūras tirgū.
Kaut arī Xbox šķietami labi tika pārdots Ziemeļamerikā, vispārējā palaišana izrādījās satraucoša Microsoft, kuras cerības uz sistēmu bija augstas pēc jebkuras konsoles standartiem, nemaz nerunājot par a pilnīgi jauna sistēma. Xbox ražošanas augstās izmaksas tā radītājam nedarīja nekādu labumu, padarot nākamo lielo notikumu sistēmas laika skalā vēl pārsteidzošāku.
2002. gada 18. aprīlī Microsoft samazināja Xbox cenu no 299 USD uz 199 USD. Lai gan dramatiskais cenu samazinājums padarīja uzņēmumam gandrīz neiespējamu gūt peļņu Neatkarīgi no sistēmas pārdošanas, šī kustība pamudināja vairāk mājsaimniecību pārvest mājās Xbox. Tas arī ļāva Xbox pārdot tikko izlaisto Nintendo GameCube turpmākajos gados, vēl vairāk izveidojot Xbox kā spēku, ar kuru jārēķinās konsoļu kari.
Tas ir dzīvs!
Iespējams, vissvarīgākais notikums Xbox attīstībā un Microsoft vietas pieaugumā spēļu industrijā notika konsoles pirmajā dzimšanas dienā, atklājot Xbox Live.
Microsoft ilgi baumots tiešsaistes spēļu tīkls jau bija sācis savu beta testēšanas posmu 2002. gada augustā, taču sistēma tika publiskota novembrī ar Xbox Live sākuma komplektu. Agrīnie lietotāji saņēma vairāku spēlētāju spēļu pieredzi, kas bija pilnīgi jauna konsoļu nozarē, sastādot spēlētājus ar konkurentiem no visas pasaules komunālā vidē. Papildus iespējai sazināties ar draugiem (un svešiniekiem), Xbox Live ļāva arī lejupielādēt jaunu saturu un pacelt vairāku spēlētāju mijiedarbību jaunā līmenī.
Ar vairāk nekā 150 000 abonentu pirmajā nedēļā Xbox Live bija nepārspējami panākumi, un turpmākajos gados Microsoft tiešsaistes spēļu tīklā to skaits turpināja pieaugt.
Ir redzams gals
Lai gan Xbox fanu bāze turpināja augt, pievienojot Xbox Live, nākamajos gados tā nebija tikai saulīte un pārdošanas apjomi. Līdz 2003. gada februārim Microsoft jau bija sācis nākamās paaudzes Xbox plānošanu ar koda nosaukumu “Xenon”.
Populārais spēļu izstrādātājs Electronic Arts radīja problēmas ar Xbox Live abonēšanas struktūru un atteicās no savas populārās spēles izlaišanas. Madden futbola spēles Xbox 2003. gadā, lai pēc gada pārtrauktu vienošanos ar Microsoft. Papildus visam pārējam uzņēmums turpināja zaudēt naudu par katru pārdoto konsoli, un līdz 2004. tehnoloģija, kas reiz bija sistēmas lielākais pārdošanas punkts, ir kļuvusi par vienu no visvairāk nomāktajām ierobežojumiem.
Tomēr Microsoft virzījās uz priekšu ar jaunām funkcijām, kuru mērķis ir padarīt Xbox un tā mantiniekus universāls tiešsaistes mediju centrs, kas tam bija paredzēts visu laiku, ar Xbox Live Arcade palaišanu 2004. gada novembris.
Vēl nav izdarīts
Neskatoties uz ziņojumiem par nākamo lielo lietu, kas ieradīsies jebkurā dienā, palaišana Halo 2 pierādīja, ka baumas par Xbox bojāeju ir stipri pārspīlētas — pirmajās 24 stundās, kad spēle bija pieejama, tika pārdoti vairāk nekā 2,5 miljoni vienību. Ļoti gaidītā turpinājuma 125 miljonu dolāru pārdošanas apjomi padarīja to par veiksmīgāko jebkura izklaides produkta – spēles, filmas vai mūzikas albuma – izlaišanu patērētāju vēsturē līdz tam laikam.
Panākumi par Halo 2 bija krasā pretstatā paša Xbox pārdošanas apjomam, kura ražošana Microsoft turpināja izmaksāt ievērojami vairāk, nekā tas jebkad varēja izmaksāt ar pārdošanu.
Nākamais X un laikmeta beigas
2005. gada 12. maijā Microsoft prezentēja Xbox 360, savas spēļu konsoles nākamās paaudzes. Plānojot izlaist 360 novembrī, uzņēmums nepārprotami cerēja, ka tā būs agrīna debija - gandrīz pilnu gadu pirms PlayStation 3 un Nintendo Wii bija plānots ierasties — tas nostādīs 360 labā stāvoklī, lai dominētu tirgus. Tas arī nozīmēja, ka uzraksts bija uz sienas oriģinālajam Xbox.
Vēlāk tajā pašā gadā Xbox ražošana oficiāli tika pārtraukta, un galīgais pārdoto konsoļu skaits bija aptuveni 24 miljoni vienību. Lai gan tas nebija par ko ņirgāties, šis skaitlis krietni atpalika no Microsoft sākotnējās prognozes par 50 miljoniem Xbox konsoļu mājsaimniecībās visā pasaulē. Tas ne tuvu nebija PS2 pārdošanas kopsumma, kas turpināja pārdot vairāk nekā 153 miljonus vienību, taču Xbox pārdeva abus Nintendo GameCube (kas pārdeva 21. miljoni) un Sega's Dreamcast (kas tika pārdoti tikai 10,6 miljonus). Pēdējā spēle, kas tika ražota Xbox Ziemeļamerikā, Madden 09, tika izlaista 2008. gada augustā, un sistēmas atbalsts tika pārtraukts 2009. gada martā. Pēdējā nagla konsoles zārkā tika uzkalta 2010. gada 14. aprīlī, un oriģinālajam Xbox tika izslēgta piekļuve Xbox Live.
Mo’ pārdošana, mo’ problēmas
Xbox 360 izlaišana ASV 2005. gada 22. novembrī un Eiropā un Japānā nākamajā mēnesī, izraisīja izpārdošanu gandrīz visos tirgos, izņemot Japānu, kur sistēmai joprojām bija grūti atrast auditorija. Līdz 2005. gada beigām tika nosūtīti vairāk nekā 1,5 miljoni konsoļu, kas ļāva sistēmai kļūt par jauno konsoļu pils meistaru. Taču, steidzoties 360. piešķirt mājsaimniecībās, dažas nopietnas sistēmas problēmas tika novērstas.
Neilgi pēc tam, kad 360 parādījās tirgū, termins “Red Ring of Death” sāka raidīt pāri Xbox spēlētāju mugurkaulam. Starp dažādām aparatūras un programmatūras problēmām, kas skāra agrīnos 360 modeļus, ir viena īpaši nepatīkama problēma izraisīja visai sistēmai liktenīgu kļūdu un īpašniekiem radīja sarkanu gaismas gredzenu ap konsoles jaudu pogu. Dažādās nepilnības šajos agrīnajos modeļos piespieda Microsoft salabot un nomainīt neskaitāmas sistēmas, un galu galā tika pagarināta konsoles garantija, lai ņemtu vērā visas problēmas.
Pat ar visām problēmām, kas radušās sistēmas agrīnajiem lietotājiem, 360 tika pārdots pārsteidzoši labi. Un līdz 2010. gada janvārim mājsaimniecībās bija nonākuši vairāk nekā 39 miljoni vienību.
Jauna rotaļlieta un jauns izskats
Gan 2009., gan 2010. gadā jūnijs izrādījās nozīmīgs mēnesis 360. Pirmkārt, kustību un balss vadības perifērijas ierīce, kas galu galā kļūs par Kinect, tika paziņota 2009. gada jūnijā tā gada E3 konferencē. Sākotnēji ar nosaukumu “Project Natal” (Microsoft bieži izmantoja pilsētas kā koda nosaukumus, un Brazīlijas pilsēta Natal tika izvēlēta par godu Brazīlijā dzimušajam projekta direktors Alekss Kipmens), bija paredzēts, ka ierīce mainīs veidu, kā 360 īpašnieki mijiedarbojās gan ar savu konsoli, gan ar medijiem, kas saistīti ar to. Kinect nonāca plauktos tā paša gada novembrī.
Gadu pēc Kinect izziņošanas Microsoft paziņoja, ka Xbox 360 tiks būtiski pārveidots, izmantojot plānāku. korpuss, uzlabotas iekšējās specifikācijas, papildu USB porti un iebūvēts Wi-Fi. “Xbox 360 S” nonāca plauktos dažas dienas vēlāk, 18. jūnijā, 2010.
Viss jaunais atkal ir vecs
Ņemot vērā četrus gadus no pirmā Xbox izlaišanas līdz tā pēcteča ienākšanai, nav pārsteigums, ka pēc sešiem 2011. gada martā sāka klīst baumas, ka 360 ir ceļā un Microsoft jau smagi strādā pie nākamā. konsole. Pirmā ziņojumu kopa parādījās (no visām vietām) LinkedIn, kur vairāki dizaineri un izstrādātāji pievienoja neskaidrus aprakstus par noslēpumainu jaunu projektu, pie kura viņi strādāja kopā ar Microsoft. Interneta baumu vilciens vairs neapturēja, tiklīdz tas sāka klīst, un pēc neilga laika jaunajai konsolei pat bija neoficiāls koda nosaukums: “Xbox 720”.
Pat ar nākamās paaudzes baumām, 360 pārdošanas apjomi turpināja apliecināt Microsoft spēcīgo pozīciju konsoļu spēļu industrijā, un līdz 2012. gada septembrim uzņēmums paziņoja, ka ir sasniedzis 70 miljonus pārdoto vienību robežu, un līdz decembrim šis skaits ir palielinājies līdz 75 miljons. Lai gan 360 pārdošanas apjoms atpaliek no Nintendo Wii, kas tika pārdots gandrīz 100 miljonus, tas pārdeva Ps3 par aptuveni 5 miljoniem. Šīm ziņām mēnesi vēlāk sekoja Xbox Music un Xbox Video debija, Microsoft jaunie multivides pakalpojumi, kas ne tikai aizstāja esošajiem Xbox pakalpojumiem, bet arī piedāvāja pievilcīgu Apple stila integrāciju visās ierīcēs, kurās darbojas Windows programmatūra.
Sāksim no jauna
Xbox One atklāj svarīgākos punktus
2013. gada maijā Microsoft beidzot atklāja, kas bija nākamais Xbox zīmolam, un tas neatstāja spēlētājus īpaši laimīgus. Xbox vadītājs Dons Matriks atklāja nākamo konsoli — Xbox One — kopā ar uzlabotu Kinect versiju un bezprecedenta atbalstu televīzijas integrācijai.
Uz virsmas šķita, ka sistēmai ir iespēja konkurēt ar PlayStation 4, par kuru tika paziņots gada sākumā, taču klīst baumas virpuļošana par Xbox One, kam, iespējams, ir nepieciešams tiešsaistes savienojums un ierobežotu lietoto spēļu pārdošanu, aizēnoja sistēmas ziņas pati par sevi.
Kad Microsoft nākamajā mēnesī nogādāja Xbox One uz E3, lietas nekļuva vieglākas. Saskaņā ar tradīciju Microsoft prezentēja savu prezentāciju pirms Sony un atklāja savas konsoles cenu 500 USD, turklāt Kinect komplektācijā ir iekļauta katra sistēma. Tomēr vēlāk tajā pašā vakarā Sony ne tikai apstiprināja, ka PlayStation 4 lietotajām spēlēm nebūs tiešsaistes prasību vai ierobežojumu, bet arī to, ka tas maksās tikai 400 USD. Ja kādreiz preses konferencē bija sitiens ar sitienu, tas tā arī izskatījās.
Tieši pēc E3 Metriks atklāja, ka tas mainītu kursu attiecībā uz tiešsaistes savienojuma prasībām un izmantoja spēles, tā vietā, lai tās darbotos tāpat kā Xbox 360. Pēc neilga laika viņa vairs nebija, un pēc vairākiem vadītājiem šajā nodaļā Fils Spensers galu galā tika iecelts par Xbox vadītāju — šo amatu viņš ieņem joprojām.
Neveiksmīgs spēlētājs
Neskatoties uz jauno entuziasmu Xbox zīmolā pēc lēmuma noņemt patērētājiem nedraudzīgas funkcijas, Xbox One ir nonācis gandrīz pastāvīga cīņa lai atbilstu PlayStation 4 pārdošanas apjomam. Sistēmas ekskluzīvo spēļu klāsts ir bijis ārkārtīgi ierobežots, un Microsoft pirmās puses izstrādātāju komandas to nespēj lai konkurētu ar daudz lielāku Sony studiju kolekciju, un tika izlaistas arī daudzas Xbox One labākās spēles PC.
Tomēr otrā vieta radīja arī milzīgu daudzumu inovāciju no Microsoft. Uzņēmums padarīja gandrīz visas savas pirmās puses spēles saderīgas ar starpplatformu, ļaujot draugiem datorā un Xbox One, lai spēlētu kopā un pat ļautu spēlētājiem pārslēgties starp abām platformām, nezaudējot progresu. Tas arī ieviesa Xbox Game Pass — programmu, kas abonentiem nodrošina neierobežotu piekļuvi vecāku Xbox spēļu krātuvei, kā arī pirmajā dienā piekļuvi jaunākajiem izlaidumiem.
Vidējas paaudzes atsvaidzināšana arī palīdzēja padarīt Xbox One aparatūru tikpat pievilcīgu - ja ne vēl vairāk - nekā PlayStation 4. Atjauninātais Xbox One S ievērojami samazināja sistēmu, pievienojot HDR atbalstu un 4K Blu-ray atskaņotāju, savukārt Xbox One X izlaišanas brīdī bija jaudīgākā konsole pasaulē. Tas spēj spēlēt vietējās 4K spēļu izšķirtspēju, ko neviena cita spēļu konsole nevar darīt regulāri, un tvaika dzesēšanas izmantošana ļāva konsolei būt pat mazākai par Xbox One S.
Gaišāka nākotne
Projekts xCloud: spēles ar jums centrā
Neskatoties uz Xbox One pārdošanas grūtībām, Xbox faniem ir iemesls satrauktiem par nākotni. 2018. gada E3 pasākumā Fils Spensers apstiprināja, ka viņam ir komandas, kas strādā pie nākamās paaudzes Xbox izveides sistēmas, taču atšķirībā no pagātnes nešķiet, ka būs viena konsole — tā vietā varētu būt vairākas.
Sākotnēji pazīstams ar iekšējo izstrādes nosaukumu "Scarlett", Microsoft oficiāli atklāja Xbox X sērija Game Awards 2019 laikā. Konsole ir ievērojams jaudas palielinājums no Xbox One X ar 6DDR6 RAM, 12 TFLOPS GPU jaudu, NVMe SSD un 8K izšķirtspējas atbalstu. Tā tiek tirgota kā pasaulē jaudīgākā konsole, un tiek uzskatīts, ka tā varētu būt pat jaudīgāka nekā Sony PlayStation 5. Ņemot vērā PS5 staru izsekošanas iespējas un tā paša atbalstu 8K izšķirtspējai, tas būtu diezgan liels varoņdarbs.
Xbox Series X atceļ Xbox One S un Xbox One X plāno dizainu, lai iegūtu daudz apjomīgāku. Sistēma atgādina datora torni, taču to joprojām var novietot uz sāniem, un tai ir liels skaits ventilācijas atveru, lai uzturētu vēsu. Konsole tiks komplektēta ar jaunu kontrolieri, kas lielākoties atgādina Xbox One kontroliera dizainu, bet ar īpašu “share” pogu, kas ir līdzīga Nintendo Switch un PS4. Ir mainīts arī virziena spilventiņš, lai tas vairāk atgādinātu Xbox Elite kontrolieri, taču sejas pogas, spieķi, palaišanas pogas un plecu pogas joprojām ir ļoti līdzīgas Xbox One dizainam.
Microsoft paziņoja par jaunu paaudzi E3 2019 laikā. Oficiālie avoti atsaucās uz jauno paaudzi kā vienkārši Xbox pirms Xbox Series X nosaukuma atklāšanas. Ir saņemti ziņojumi par otru, ievērojami mazāk jaudīgu iekārtu, kas izlaidīs disku un tiks piedāvāta par pazeminātu cenu. Tas ļautu spēlētājiem ātrāk iekļūt jaunajā ekosistēmā un Microsoft pašas Xbox konsolē ekskluzīvas būs saderīgas arī ar Xbox One sistēmām vismaz gadu pēc X sērijas palaiž. Tas iekļauj Halo Infinite, kas būs pieejams arī datorā.
Pēc eksperimentēšanas ar Projekts xCloud iniciatīvu Microsoft nesen paziņoja, ka spēlētāji varēs piekļūt mākoņspēļu pakalpojumam. Sākot ar 2020. gada septembri, Microsoft mērķis bija iekļaut mākoņspēļu pakalpojumu savā esošajā Xbox Game Pass Ultimate abonementā.
Tā kā Stadia — mākoņa spēļu pakalpojums, kas kļuva neticami populārs spēlētāju vidū, Microsoft bija jāpastiprina, lai viņi varētu palikt konkurencē. Iniciatīva xCloud un jaunā Game Pass mākoņspēļu funkcija ir tie centieni tieši konkurēt ar tādiem pakalpojumiem kā Stadia.
Izpilddirektors Satja Nadella paziņoja, ka uzņēmums iekšēji atsaucās uz xCloud centieniem kā "Netflix spēlēm”. Izmantojot xCloud priekšskatījumu, jūs saņemat 50 spēles. Lielākajai daļai no tiem varat piekļūt arī, izmantojot mākoņdatošanas programmu Game Pass. Microsoft paziņoja, ka viņiem ir gatavi pievienot vairāk nekā 100 nosaukumu, tiklīdz xCloud tiks oficiāli publiskots.
Lai gan būtu pārsteidzoši, ja mums būtu jāpaļaujas tikai uz spēļu straumēšanas pakalpojumiem, nevis datoriem un spēļu konsolēm, mēs vēl neesam sasnieguši šo inovāciju līmeni. Tomēr Microsoft pašlaik gatavo kaut ko interesantu klientiem neatkarīgi no tā, vai viņiem patīk izmantot konsoli vai patīk straumēt. Ideja, ka viņi ir pagātnes uzņēmums, noteikti ir piespieduši viņus izstrādāt jaunus produktus un pielāgot tos savu klientu vēlmēm.
Mūsdienu pasaulē uzņēmumi nepārtraukti tiek mudināti pārveidot un paplašināt savus produktus un pakalpojumus; Microsoft ir izvēlējies nomierināt savus lojālos klientus, cenšoties viņus noturēt. Viņi vairs nevar atļauties ignorēt klientu pieprasījumu dažādot savas iespējas. Uzņēmumam jāturpina paplašināt savu ražošanu, iekļaujot dažādas sistēmas, kuras klienti var izvēlēties atbilstoši savām individuālajām vajadzībām. Tā kā Microsoft kļūst tik elastīga un aktīvi strādā, lai saglabātu savus klientus, viņi, iespējams, nostādīs Xbox atpakaļ spēļu konsoļu saraksta augšgalā.
Redaktoru ieteikumi
- Vai Baldur’s Gate 3 nāks uz Xbox?
- Pēdējās Xbox Live Gold spēlēs ir iekļauts bezmaksas slēptais dārgakmens, kuru vērts lejupielādēt
- Xbox ir jauni Ninja Turtles kontrolieri… un tie smaržo pēc picas
- Labākās gaidāmās Xbox Series X spēles: 2023. gads un vēlāk
- Šī gada septembrī jūsu Xbox Live Gold abonements kļūs par Xbox Game Pass Core