Betmens: Arkham Origins radošā direktora Ērika Holmsa priekšā ir smags uzdevums. Ne tikai viņa Warner Bros. Monreālas komanda ir franšīzes jaunpienācējs, pārņemot seriāla veidotāja Rocksteady Studios pienākumus, un viņš arī cenšas izstāstīt veidojošu stāstu Brūsa Veina attīstībā. Mēs esam redzējuši, ka Betmena izcelsme tiek stāstīta un pārstāstīta tik daudzos dažādos veidos un medijos, tāpēc ir viegli paskatīties uz pārdomāto Arkham Origins un ņirgāties. Tomēr, kad jūs apsēžaties un ieskatāties nedaudz tuvāk, jūs saprotat, ka mēs vēl neredzēsim cits atkārtots stāstījums par modrību, kurš dzimis no viņa vecāku slepkavības. Tas ir izdarīts.
Tā vietā Arkham Origins attiecas uz Brūsa Veina evolūciju. Vai Brūss Veins kļūst par Betmenu, vai arī Betmens ikdienā maskējas par Brūsu Veinu? Sākumā Izcelsme, tas ir ļoti bijušais. Tomēr beigās tas ir pēdējais. Brūss Veins kļūst par Betmenu. Un Holmss labprāt atzīst, ka šis bija izaicinošs stāsts, ko stāstīt mūsu apaļā galda tērzēšanā ar viņu 2013. gada New York Comic-Con izdevumā.
Ieteiktie videoklipi
Piezīme: šī bija apaļā galda intervija ar vairākiem reportieriem, kas uzdeva jautājumus Holmsā. Mēs esam darījuši visu iespējamo, lai precīzi pārrakstītu citu žurnālistu uzdotos jautājumus, taču neskaidra audio skaņas dēļ bija nepieciešama pārfrāzēšana.
Tagad, kad Arkham ir franšīze, kā jūs cīnāties pret ienākumu samazināšanās likumu? Tā kā spēlētāji jau trešo reizi dara to pašu tajā pašā pasaulē, ko jūs darāt, lai nodrošinātu, ka spēle ir svaiga?
Jūs noteikti bijāt Betmens abās spēlēs, un kodols [spēles mehānika] ir vienāds, bet runājot tikai par pirmajām divām spēlējot vien, ir vērojama fantastiska evolūcija cīņas daudzveidībā, ienaidnieku daudzveidībā un paplašināšanās iestatījumu. Ja paskatās uz šīm divām spēlēm… pieredze ir ievērojami attīstījusies. Es domāju, ka mēs centāmies turpināt šo trajektoriju; mēģināt pievienot jaunus sīkrīkus, jaunus veidus, kā cīnīties pret [ienaidnieka uzbrukumiem], jaunus veidus, kā saņemt atlīdzību par izmantoto prasmju dziļumu.
Arkham mehānika ir ļoti dziļa. Daudzi cilvēki spēlēs kampaņu — tas pilnībā attiecas uz abām [iepriekšējām] spēlēm — un viņi neapzinās, cik dziļa tā ir, kamēr nav beigusi spēli. Viņi saka: “Ak, stāsts ir beidzies. Es spēlēšu šīs Challenge Room lietas. Tāpēc viņi tos spēlē, un tur viņi patiešām sāk mācīties… šajā spēlē ir daudz vairāk, nekā [viņi] saprata, spēlējot stāstu.
"Mēs pieņemam lēmumu, filozofiski pamatotu lēmumu, un tas ir: spēle vispirms."
Turklāt jebkurā laikā, kad jums ir kautiņš, ikreiz, kad jūs ieņemat Predator ienaidnieku istabu, katru reizi, kad jūs nokaujat puisi uz ielas, pat tikai vienu puisi, jūs saņemsiet atsauksmes par to, kā jums gāja. Un jūs saņemsiet lielāku atlīdzību [sistēmā XP], ja izmantosit vairāk uzlaboto funkciju, ja izmantosit vairāk prasmju, kas jums ir, vairāk sīkrīku, vairāk daudzveidības, un jūs tuvosities nākamajam jauninājumam, izmantojot daudz koku [prasmes sistēma].
Noslēdzot šo ciklu, mērķis ir parādīt cilvēkiem, cik daudz labāka ir spēle, ja jūs to spēlējat mazliet labāk, un turpināt dot viņiem iespēju uzlaboties. Un, ja jums kļūst labāk, ļaujiet viņiem ātrāk jaunināt. Tāpēc es domāju, ka tas, ko jūs tur redzēsit, ir... vairāk šī patiešām stabilā spēles kodola tiek pakļauta spēlētājiem, un spēlētāji, cerams, jūt, ka viņi ir labāki par spēli, jo viņi saņem visas šīs atsauksmes laiks. Viņi vienmēr saprot, ka varētu darīt mazliet labāk. Tā vietā, lai pabeigtu spēli un pēc tam, kad tie ir pabeigti, uzzinātu, cik daudz labāk viņi varētu būt.
Spēlējama zona Arkham Origins ietver arī Arkham City?
Ir divas salas Arkham Origins. Ir North Gotham un tur South Gotham, un tur ir liels tilts… kas savieno abus. Visa šī zona ir pieejama spēlētājiem, un tagad tā ir pietiekami liela, lai spēlei būtu pievienota ātras kustības sistēma. Ziemeļgotemas sala, kas ir daļa no šīs salas pēdas, nākotnē hronoloģiski bija cietums, kas pazīstams kā Arkham City. Ne visa sala; kādu daļu no tā. Turklāt no tā tiek izņemts viss cietums [in Arkham Origins]. Tas ir pārvērsts par funkcionālu pilsētas zonu.
Ir pievienota liela doku būvētavas zona. Ja atceries iekšā Pilsēta, bija applūdināta un izpostīta teritorija. Nebija nevienas ielas, tikai ēkas, kas izbāzās no ūdens. Tas viss ir pazudis, un tas ir atjaunots, pievienojot tam doku. Tātad Wonder Tower apgabalā jūs faktiski tagad varat doties tur. Jūs varat doties zem Brīnumtorņa, varat doties uz Brīnumtorni. Nav lielu betona sienu, ložmetēju vai prožektoru, kas spiestu jūs atgriezties, kad ceļojat apkārt.
Viens no izaicinājumiem, kas saistīti ar videospēļu priekšvēstures stāstiem, ir tas, ka tas ir nākamais sērijā. Tātad jūs vēlaties to attīstīt, vēlaties attīstīt mehāniku un spēles gaitu, bet tajā pašā laikā jūs stāstāt agrāku stāstu. Tātad jums ir šī dilemma: kā es varu stiprināt šo varoni, kurš pēc būtības ir jaunāks un mazāk spēcīgs? Kā jūs to attaisnojat stāstījuma veidā?
Mēs pieņemam lēmumu, filozofiski pamatotu lēmumu, un tas ir: spēle vispirms. Mēs veidojam spēli, un mēs vēlamies, lai cilvēki izbaudītu šo spēli un justos pazīstami. Tātad mēs nekādā veidā neesam apgrūtinājuši Betmenu. Mums ir spēle, kas ir balstīta uz šiem mehānismiem [no iepriekšējām divām spēlēm] un tiek papildināta ar tām. Tātad, visi... sīkrīki, sagraušanas, zemes noņemšanas, visas īpašās kustības, mēs esam pārcēluši visas šīs lietas un esam to pievienojuši vēl vairāk.
"Es domāju, ka vissvarīgākā daļa mums šajā spēlē bija pārliecināties, ka varonim ir iespēja kļūdīties."
Es nevēlos atdot pārāk daudz, taču mums ir liela izaugsmes iespēja Betmenam kā personībai, Brūsam Veinam kā personībai caur notiekošajiem notikumiem. Es domāju, ka Betmena atrašanās spēles sākumā [salīdzinājumā] no spēles beigām pavisam citā vietā, saprotot viņa lomu spēlē. pilsēta, saprotot, cik dziļi viņam būs jārok, lai pārvarētu opozīciju, es domāju, ka tas būs gandarījums faniem.
Tā ir arī unikāla iespēja pārstāstīt Betmena izcelsmi. Tas ir kaut kā līdzīgs Betmens: Pirmais gads, kur viņš sāk kā šis kompetentais modrs. Pa šiem gadiem nav īsti notikusi varoņa pārveidošana vai atkārtota interpretācija. Kāda bija jūsu pieredze, mēģinot palīdzēt Betmenam attīstīties?
Es domāju, ka vissvarīgākais mums šajā spēlē bija pārliecināties, ka varonim ir iespēja kļūdīties. Es sniegšu jums piemēru. Paskaties uz Arkham City. Ir aina, kurā pirmo reizi parādās Solomons Grundijs. Viņš ir šis lielais briesmonis un vicina šo milzu bumbu ķēdes galā. Viņš nosit to tieši blakus Betmenam, un Betmens pat nenoraujas, jo manā prātā, kā es to lasu, šis Betmens ir tik prasmīgs un tik pārliecināts, ka viņš precīzi zina, cik gara ir šī ķēde, un viņš zina, ka tā netrāpīs viņu. Viņš ir tik labs, un viņš ir klasisks Betmena attēlojums. Viņš tiešām ir ļoti labs.
Mūsu puisim tā vēl nav. Viņš joprojām mācās, viņš joprojām aug. Tāpēc viņš nepārtraukti pieļauj kļūdas mūsu stāstā, bet viņš nepieļauj vienu un to pašu kļūdu divreiz. Ir aina no mūsu spēles iepriekšējās daļas, kurā viņš kādu pratina. Viņš vēlas uzzināt, kur atrodas pingvīns, tāpēc viņš nopratina šo puisi un kopā ar pingvīnu bandu sāk virzīties augšup pa barības ķēdi. Viņš pratina šo pingvīnu slepkavu… un viņš ir pacēlis puisi un nosmacē viņu. Viņš puisi tik ļoti biedē... ka viņš noģīst un [Betmens] nesaņem meklēto informāciju. Tātad viņš pats ir ieskrūvējies. Pilnīgi nobriedis Betmens to nedarītu.
Neilgi pēc tam Betmens nokļūst Pingvīnā, un viņš to paceļ tieši tādā pašā veidā. Viņš viņu nosmacē tieši tādā pašā veidā. Bet tagad viņš zina, cik liels spiediens ir jāizdara, un viņš zina, cik ilgi viņš var turēt puisi tur [lai viņš varētu saņemt] atbildi, ko viņš meklē. Mūsu stāstā ir tādi piemēri, kad viņš sajaucas, bet viņš to nedara divreiz. Mēs zinām, ka viņš ir nepieredzējis, mēs zinām, ka viņš nav pilnīgs veterāns, taču mēs arī zinām, cik atjautīgs un gudrs viņš ir kā cilvēks. Tāpēc es domāju, ka viņam tā bija ļoti svarīga daļa. Viņš ir ļoti spēcīgas gribas, viņš ir ļoti kontrolējošs, viņš vēlas uzspiest savu pasaules uzskatu, bet viņš nav muļķis.
Cik lielā mērā šajā stāstā jūs mēģināt izstāstīt Betmena kā tēla attīstību pret Brūsu Veinu?
Patiesais jautājums, ko jūs uzdodat, ir tas, kas ir Brūss Veins un kas ir Betmens, un ko viņi viens otram nozīmē? Atkarībā no tā, kuru daiļliteratūras daļu jūs lasāt, es domāju, ka karjeras sākuma cilvēks ir Brūss Veins. Viņš izdomā, kas ir šī identitāte. Ja paskatās uz dažiem no The Dark Knight Returns, kas bija ļoti svarīgs darbs, lai to noteiktu Attiecības starp šiem diviem varoņiem, jūs redzat, ka Betmens ir gandrīz pārņēmis varu, un Brūss Veins ir tas apvalks. Betmens ir īsta persona. Bet mūsu stāstā es domāju, ka viņš joprojām izdomā, kā viņš var būt Betmens un kas viņam ir Betmens.
Redaktoru ieteikumi
- Asiņaini jaunais Mortal Kombat 1 treileris atgriež 2 klasiskos cīnītājus
- MultiVersus bija jūlija visvairāk pārdotā spēle, neskatoties uz to, ka to varēja spēlēt bez maksas
- Visu laiku labākās Lego spēles
- Visu laiku labākās Betmena spēles, sarindotas
- Mortal Kombat 11 Aftermath paplašinājumā ir jauns stāsts un RoboCop