No brīža, kad viņa ieiet birojā, jūs zināt, ka viņai būs problēmas. Pirmā daļa no BioShock Infinite apbedīšana jūrā DLC spēlē ar žanra klišeju no pirmā brīža, privātdetektīvs Bukers DeVits sēž pie sava biroja galda, kad Elizabete ieiet iekšā. Kolumbijā satiktās meitenes plato acu nevainība ir zudusi; tā vietā ir ledains, viss biznesa eksterjers. Lizai ir darbs pie Bukera, jo, kā viņa saka, viņš “neizskatās pēc tāda veida, kas atsakās no likumīga darba”.
Visa aina izvēršas no Bukera pirmās personas perspektīvas. Ēnas, ko rada cieši novilktas žalūzijas, izplūst pāri birojam, kas ir atveidots augsta kontrasta melnbaltā krāsā. Elizabete pieiet pie viena loga un paskatās pa to. Kad viņa beidzot apgriežas, viņas acīm uzmanību pievērš nepareiza gaismas vārpsta. Tikai tad, kad Bukers ar degošu pirksta galu aizdedzina Lizas cigareti, film noir ilūziju izjauc atgādinājums, ka mēs joprojām atrodamies BioShockir visums.
Ieteiktie videoklipi
Film noir ir labs atskaites punkts, jo tas bieži vien ir par trūkumiem, kas ir dziļi aprakti varoņos.
Seriāla veidotājs Kens Levins, filmas noir cienītājs, dziļi smēlies no žanra, lai informētu par filmas stilu un stāstu. Apbedīšana jūrāpirmā daļa. "Jums parasti ir varonis, kuram ir dziļi trūkumi, parasti ar kaut ko pagātnē un [jūtas] diezgan pretrunīgs par to, ko viņš dara. [Kāds], kurš patiešām, vairāk vai mazāk, vienkārši vēlas palikt viens. Viņš ir zaudējis ticību sev, ”viņš mums stāsta. "Ne katrs noir satur šīs tēmas, bet Bukers atbilst visām šīm lietām [in Bezgalīgs].”
Apbedīšana jūrā ir mēģinājums ienirt dziļāk tumsā, kas Bezgalīgs izveidots Bukeram, vienlaikus tverot vizuālo valodu filmu žanrā, ko raksturo klasika, piemēram, Lielais miegs un Ķīniešu kvartāls. Galvenā spēle tika spēlēta ar tēmām, kas ir pazīstamas šo darbu cienītājiem, taču DLC balstās uz to ar stilistisku prezentāciju, kas izrāda cieņu. Par to liecina augsta kontrasta melnbaltā sākuma aina. Lūk, Elizabete ienes nepatikšanas jau tā nemierīgajā Bukera dzīvē, un nekas labs no tā nevar iznākt.
“Pirmā aina varētu būt no Barbaras Stenvikas filmas. Mēs apskatījām daudzus izziņas materiālus,” Levine stāsta par Elizabetes biroja tikšanos ar Bukeru. Ikviens, kurš pārzina film noir, var uzreiz pamanīt, kas šeit notiek: Bukere ir cietsirdīgs privātais penis, un Elizabete ir liktenīgā sieviete. Tā ir gan apburoša tēva/meitas attiecību sagrāve, kas tika nodibināta Bezgalīgs un efektīvs mājiens uz Levina iedvesmas avotu DLC.
"Film noir ir labs atskaites punkts, jo tas bieži vien ir par trūkumiem, kas ir dziļi aprakti varoņos," viņš saka. “Kā jūs varat padarīt tēlu interesantu pirmās personas spēlē? Parasti jūs varat kaut ko dziļi apglabāt šajā cilvēkā. Ja paskatās uz visiem [BioShock] spēles, [katrs no galvenajiem varoņiem] ir kaut kas dziļi aprakts, neatkarīgi no tā, vai tas ir Džeks vai Bukers, vai šī Bukera versija. Dažreiz viņi par to zina, dažreiz ne.
“Noslēpuma bloķēšana varoņa iekšpusē ir ļoti spēcīga lieta pirmās personas spēlei, jo jūs neredzat cilvēku. Vienmēr ir interesanti apvienot šo noslēpumu ar cilvēka sajūtu par sevi kā personāžu.
Levine arī atzinīgi novērtēja iespēju pārkadrēt Bezgalīgssieviešu līdere galvenās spēles vēlīnās atklāsmes kontekstā. Elizabete, kuru Bukers pirmo reizi satiek Kolumbijā, ir tālu atmiņa, kad viņa ieiet viņa birojā Rapture. Viņa faktiski ir aizgājusi no BezgalīgsDisneja princese uz Apbedīšana jūrā's femme fatale, un tā ir satriecoša pārvērtība. Elizabete ir gandrīz neatpazīstama, kad mēs viņu satiekam Rapture. Viņas seja ir bāla un stingra, cieši nostiprināta. Viņā nav nekā silta vai pretimnākoša. Šķiet, ka viņa ir pazīstama, taču šī noteikti nav tā nevainīgā meitene, kuru mēs tik ļoti gribējām aizsargāt ceļojuma laikā caur Kolumbiju.
“Atsauce uz Lizas seju bija mūsdienīgs tēls, taču [viņas grims tika veikts] tā laika stilā,” stāsta Levīns. "Viņas kosmētika ir ļoti svarīga. Viņai ir pilnīgi balts tonālais krēms un patiešām sarkanas lūpas. Tas ir diezgan atšķirīgs [no viņas] ādas toņa Bezgalīgs. Tā ir viena un tā pati seja, tā pati kaulu struktūra, un tas ir viens un tas pats aktieris, kas veic kustības, tas pats aktieris dara balsi.
Viņš piebilst: "Mums ir interesanti redzēt, cik tālu jūs varat sasniegt savu raksturu salīdzinoši īsā laika periodā." Irrational Games vēsture ar BioShock noteikti norāda uz to. Gan oriģinālā spēle, gan Bezgalīgs sekojiet viņu galvenajiem varoņiem, kas galu galā ir īss laika posms. Un tomēr abu spēļu galvenos varoņus dramatiski maina notikumi, kas risinās, un nepavisam ne uz labo pusi.
Tie ir gandrīz grieķi, šie stāsti par varoņiem, kuri ir iekļuvuši savā liktenī un tikai riņķo un riņķo pa kanalizāciju.
"Man patīk noir filmas, kas beidzas sliktās vietās," saka Levine. "Tie ir gandrīz grieķi, šie stāsti par varoņiem, kuri ir iekļuvuši viņu liktenī un tikai riņķo un riņķo pa kanalizāciju. Jo grūtāk viņi cīnās, jo sliktāk kļūst. [Tēloņi] man vienmēr ir bijis ļoti interesanti uzzināt lietas par sevi un uzzināt par sevi briesmīgas lietas. Tā ir struktūra, kas man patīk, un es uzskatu, ka tā labi pāriet uz spēlēm.
Otrā daļa priekš Apbedīšana jūrā vēl priekšā. Izklausās, ka stilistiskais fokuss uz film noir var samazināties vai pilnībā izzust nākamajā nodaļā, taču seriāla dominējošās tēmas nekur nepazudīs. Atšķirība ir galvenajā varonī: Bukera vietā spēlētāji iejutīsies Elizabetes lomā. Ikviens, kurš izspēlēja visu Infinite stāstu, zina daudz patiesības par viņu un secinājumiem Apbedīšana jūrā koncentrēsies uz šo patiesību izpēti.
"Otrā daļa ir ļoti tumša, taču jūs varat kļūt no Elizabetes pilnīgas necaurredzamības, kāda viņa ir šajā, līdz pilnīgi caurspīdīgai," saka Levīns. "Viss nākamās kārtas mērķis ir saprast, kāpēc viņa izdarīja to, ko darīja [ Apbedīšana jūrā] dziļākā līmenī. Ko tas viņai nozīmē un kā viņa uz to reaģē, un, pats galvenais, kāda pasaule izskatās un kāda Elizabetei šķiet.
Šis pēdējais punkts ir galvenais. Elizabete un Bukere ir ļoti atšķirīgi cilvēki, un Apbedīšana jūrā ir paredzēts, lai to izceltu. Bukers, kuru mēs satiekam un spēlējam kā pirmajā daļā, ir nedaudz drūmāks, mazliet izmisīgāks nekā tas Bezgalīgs. Spēlēt kā viņš ir pazīstams. Savukārt Elizabete ir nezināms daudzums. Mēs zinām daudz par viņu, bet neko par to, kas viņa ir vai kas notiek viņas galvā.
"Viņa nenāk no [Bukera] tumsas fona, un viņai ir atšķirīgas prasmes," saka Levīns. Mērķis ir [padarīt otro daļu] par Elizabetes simulatoru emocionāli un fiziski. Kā mēs jūs ievedam viņas galvā un ļaujam jums saprast kāda cilvēka perspektīvu, kurš redzēja visas durvis un kas ir aiz visām durvīm? Kam ir šī visuzināšana? Kā to nodot cilvēkam? Kā mēs to apdomājam un kā mēs to reprezentējam?
Redaktoru ieteikumi
- BioShock Netflix filma apvieno Logana un I Am Legend talantus
- Tas ir oficiāli: tiek izstrādāta jauna BioShock spēle