Konkurētspējīgas azartspēļu godīgas nodrošināšana

MLG Pro shēmaThe pēdējo reizi Digital Trends runāja ar Major League Gaming līdzdibinātāju un prezidentu Maiku Sepso, viņš teica, ka vēlas, lai MLG būtu viens no pieciem labākajiem sporta veidiem ASV, taču šeit pastāv pretruna. Citā nesenā tērzēšanā Sepso sacīja, ka galu galā vēlas, lai līgā būtu vairāk ESPN un mazāk NFL. Citiem vārdiem sakot, viņš vēlas, lai MLG pārraidītu, vadītu, vadītu un komentētu spēles, taču tam būtu mazāka ikdienas ietekme uz spēles specifiku — jebkurā gadījumā mazāka tieša ietekme. Joprojām pastāv jautājums par to, kā nodrošināt, lai profesionālās spēlēs izmantotie nosaukumi būtu līdzsvaroti konkurencei.

Maiks Sepso MLGPašreizējā situācijā līga sadarbojas ar tādiem izstrādātājiem kā Treyarch savās Call of Duty spēlēs un Sony Online Entertainment Planetside 2un Warner Bros. Interaktīvs ieslēgts Bezgalīga krīze lai pārliecinātos, ka šīs spēles līdz to palaišanas brīdim ir vispiemērotākajā eSporta formā. Bet nav jāskatās tālāk leģendu Līga, līdz šim lielākā izloze pagājušajā mēnesī MLG 2013 pavasara čempionāts

, lai redzētu, kur Sepso vēlas, lai MLG attiecības ar līgas spēlēm galu galā virzītos. LoL izstrādātājs Riot Games laiku pa laikam pieņem MLG atsauksmes: "Mums tiešām nekas nav jādara ar šo spēli [lai tā būtu gatava eSportam]," sacīja Sepso. "Spēle ir paredzēta eSportam."

Ieteiktie videoklipi

"Vispārējais augsta līmeņa mērķis ir novērst pēc iespējas vairāk iespēju, lai spēle patiešām būtu simtprocentīga prasme."

Riot turas pie sava leģendu Līga turnīri ārpus MLG darbības jomas, bet LoL tiek rādīts arī tādos pasākumos kā 2013. gada pavasara čempionāts. MLG rīko spēles un nodrošina segumu, kā arī turnīru punktus, kas LoL spēlētāji, kas nopelnīti MLG čempionātu laikā, tiek ņemti vērā Riot pasākumos. Tādā veidā Sepso teica, ka MLG ir vairāk ESPN, kad runa ir leģendu Līga.

"MLG ir abas šīs lietas visu laiku, bet dažādās pakāpēs," sacīja Sepso. "Bet Leģendu Līga … mēs patiešām esam gandrīz tikai ESPN tajā brīdī. Un mēs arvien vairāk virzāmies uz šo modeli, jo mūsu izdevējdarbības partneri mācās pielāgot spēles e-sportam.

Tās ir svarīgas izmaiņas MLG. Agrāk līga tērēja daudz laika un pūļu, lai izņemtu ieročus, kartes un spēļu veidus, kas neveicina līdzsvarotu, konkurētspējīgu spēli dažādās spēlēs. Piemēram, mīļotaisHalo: Combat Evolved bija īpaši rupjš likumpārkāpējs. "Lielāko daļu sava laika pavadījām, aizliedzot ieročus un kartes šajā spēlē, un tas nav īsti tas, ko mēs vēlamies darīt," smejoties atcerējās Sepso. "Ziniet, mēs labprātāk spēlētu spēli, kad tā tiek izņemta no kastes." Un kā citi līgas attīstības un izdevējdarbības partneri apzinoties, ka MLG galvenā auditorija ir svarīga, šie partneri pārliecinās, ka viņu spēles nodrošina to, ko konkurējoši spēlētāji vēlas no aiziet.

MLG vairākas austiņasPašlaik MLG nodarbina “noteikumu komandas”, kas kopā ar profesionālu spēlētāju kopienām vada līgas spēles un izrauj visu, kas neder konkurētspējīgai spēlei. Dažas kartes ir pārāk lielas, tāpēc tās ir garlaicīgi skatīties; citi dod vienai komandai negodīgas priekšrocības; daži ieroči ir vienkārši pārspēti. Katra karte, ierocis un spēles režīms katrā līgas spēlē tiek zvanīts, un tas, kas iznāk no otras puses, ir vienkārša eSporta mašīna. "Vispārējais augsta līmeņa mērķis ir novērst pēc iespējas vairāk iespēju, lai spēle patiešām būtu simtprocentīga meistarība," viņš paskaidroja. "Vispārīgi runājot, ir viegli panākt vienprātību."

“Mēs cenšamies izveidot labāku saziņas kanālu starp mūsu profesionāļu un amatieru, ļoti konkurētspējīgu MLG kopienu un mūsu izstrādātāju partneriem.”

MLG noteikumu komandas arī cieši sadarbojas ar izstrādātājiem, un ne vairāk kā Treyarch visā izstrādes laikā. Black Ops II. Pēc Sepso teiktā, Treyarch ir veltījis vairāk laika “nekā jebkurš pirmās personas šāvēja izstrādātājs jebkurai konsolei vēsturē… klausīties, ko mēs un profesionālie Call of Duty spēlētāji vēlējāmies no spēles, lai to patiešām pielāgotu eSports.”

Tomēr ir jāpanāk līdzsvars, un viņš atzīst, ka CoD nevar būt 100% orientēts uz konkurenci, piemēram, LoL ir. "Acīmredzot viņiem ir jāapmierina daudz lielāka auditorija, tāpēc viņiem ir jābūt daudz dažādu veidu spēļu veidi un citas lietas, ne tikai MLG pro lietas, bet viss, ko ikviens vēlētos spēlēt,” Sepso teica. "Tātad mums ir jāsaprot arī šis līdzsvars, vai ne? Mēs nevaram gaidīt, ka Activision izslēgs 90 procentus savas auditorijas un darīs tikai profesionālus darbus.

Taču MLG dara visu iespējamo, lai nodrošinātu, ka spēles, kuras vēlas spēlēt tā spēlētāju bāze, ir gatavas sacensībām un ka MLG nav jāturpina tās kontrolēt pēc palaišanas. Tādā veidā viņi var koncentrēties uz nākotni. "Mēs cenšamies izveidot labāku saziņas kanālu starp mūsu profesionāļu un amatieru, ļoti konkurētspējīgu MLG kopienu un mūsu izstrādātāju partneriem," sacīja Sepso. "Un tas ļauj mums tagad vairāk koncentrēties uz auditorijas pieaugumu un visu padarīt lielāku, jo ir nedaudz vairāk ESPN un nedaudz mazāk NFL."

Redaktoru ieteikumi

  • PlayStation nodrošina lielu e-sporta spēli ar jaunāko iegādi
  • Āzijas spēlēs 2022. gadā esports tiks apbalvots ar medaļām
  • Riot Games izvēlas League of Legends pasaules čempionāta rīkotājpilsētas 2021. gadam
  • Nintendo spēles oficiāli kļūst par vidusskolas esportu
  • Labākie spēļu krēsli

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.