Attiecības starp videospēlēm un filmām labākajā gadījumā vēsturiski ir bijušas sarežģītas. Pirms divdesmit gadiem spēles bija tikai kaut kas, kas varēja turpināt filmas popularizēšanu. Savienojumi spēlēs bija izplatīti un ātri tika noraidīti kā tādi, kādi tie bija – tikai nedaudz vairāk par uzjautrinošiem trikiem. Tas, protams, ir mainījies – vismaz attiecībā uz videospēlēm.
![Ātrumkārbas vecākais producents Braiens Bērlesons](/f/9bd12a5fed7ba72dfca75fd16daa34f9.jpg)
Videospēļu un filmu industrija turpina savu dīvaino pieklājības deju, kas viņus arvien tuvina. Tas, kas kādreiz bija saikņu izgāztuve, ir kļuvis par dzīvotspējīgu izeju, lai paplašinātu stāstus, kurus citādi nevarētu turpināt, vismaz ne tādā pašā veidā. Citplanētieši: koloniālie jūras kājnieki ir lielisks piemērs tam, ka laulība starp abām nozarēm ir veiksmīga.
Ieteiktie videoklipi
Gearbox Studios pārraudzībā gaidāmā spēle ir spēle, kas piedāvā ne tikai atdalīšanu vai pat īpašuma atpūtu. Spēlējot kampaņu, jūs ne tikai kļūsit par privātu tērējamu Planet X. Tā vietā jūs uzņematies koloniālā jūras kājnieka lomu, kas norīkots izmeklēt planētu LV-426 pēc tam, kad tiek ziņots par iepriekšējās komandas pazušanu.
Seriāla fani, visticamāk, atpazīs šo planētas klasifikāciju, kāda tā bija Citplanētieši 2. Spēle notiek īsi pēc tam, kad Riplijs ir aizpūtis lielāko daļu objekta un aizbēgis uz Sulaco kopā ar androidu Bišopu, Hiksu un Ņūtu. Tas ir tiešs šīs filmas turpinājums, un, kas ir vēl svarīgāk, 20th Century Fox uzskata, ka spēle ir Aliens franšīzes kanons.
“Daļa no tā, kas mūsu spēlē ir patiešām forša, ir tas, ka tā ir kanoniska,” mums pastāstīja vecākais pārnesumkārbas producents Braiens Bērlesons. “Tātad visā Visumā tā ir daļa no laika līnijas. Tas rada milzīgas atšķirības sajūtas tveršanā.
Izcelsme Koloniālie jūras kājnieki sākās ar tikšanos starp pazīstamu Gearbox locekli un ļoti labi pazīstamu Holivudas elites pārstāvi, kam ir neliela vēsture ar franšīzi Aliens.
"Bryan Martell, Gearbox radošais direktors, runāja ar Ridliju Skotu par dažām lietām," skaidroja Bērlesons. “Un viena no lietām, par ko viņiem bija jautri runāt, bija citplanētieši — īpašums Citplanētieši, patiešām foršais Visums. Viņi kādu laiku nerimās.
Skots parādīja Martelam vairākus sērijas scenārijus, un tas viņu iedvesmoja vērsties pie Fox par licencēšanas iespējām, kuras pašlaik kontrolē Sega. Arī Sega ar īpašumu nav bijis dīkā, atbrīvojot Citplanētiešu invāzija DS 2011. gadā un Citplanētieši vs. Plēsējs piesaiste 2010. gadā.
Pat pirms tam Aliens īpašums nebija svešs videospēļu adaptācijās, un desmitiem spēļu, kas aptver gadu desmitus. Pirmā spēle, kas mēģināja gūt labumu no franšīzes, tika izlaista 1982. gadā Atari 2600, un tā tika vienkārši nosaukta Citplanētietis.
"Fox un Sega ir bijis diezgan forši, jo visi vēlas izmantot šo franšīzi un turpināt virzīties uz priekšu, un tas dod tam lielu impulsu," sacīja Bērlesons. "Tāpēc cilvēki ļoti vēlas izveidot kaut ko patiešām foršu, ko cilvēki atceras kā ļoti jautru."
![Koloniālie jūras kājnieki](/f/97e81d2ccec55d2f46e9d972e85c62af.jpg)
Neskatoties uz sliktu kritikas uzņemšanu, Sega's Citplanētieši vs. Plēsējs labi pārdots. Tātad, kad Martell vērsās pie Sega, viss ātri nostājās savās vietās, jo izdevējs vēlējās turpināt gūt labumu no zīmola. Pēc tam pārnesumkārbai tika dota brīvā izvēle, lai apmeklētu citplanētiešu bibliotēku un iepazīstinātu Sega ar savu redzējumu par franšīzi.
"Kad mēs runājām par to, kāda veida Aliens spēli mēs vēlamies izveidot, mēs apskatījām visas dažādās filmas un devāmies "Ziniet ko, mums ir liela [pieredze] pirmās personas šāvēju veidošanā, izveidosim pirmās personas šāvēju,"" Bērlesons atgādināja. "Un ar ko būtu labāku filmu, ar kuru sākt Citplanētieši, kas, iespējams, ir viena no visu laiku labākajām asa sižeta filmām.
Ar atjaunoto interesi par īpašumu, pateicoties Ridlija Skota atgriešanai franšīzē ar Prometejs, spēlei ir radušās cerības. Ieviesiet Gearbox palielināto profilu, pateicoties pagājušā gada septembra kritiskajam un komerciālajam panākumam Robežzemes 2, kā arī vairākas labi uzņemtas spēles demonstrācijas fani (tostarp daži neaizmirstami brīži ar vairāku spēlētāju spēli), un spēle pēdējā laikā ir izpelnījusies lielu uzmanību.
Spiediens izdarīt labu Koloniālie jūras kājnieki spēle ir tas, ko Gearbox izstrādātāji ļoti labi apzinās, un ne tikai profesionālās ietekmes dēļ. Komanda sastāv no cilvēkiem, kas uzauguši seriāla laikā. Viņi vēlas izveidot labu turpinājumu Citplanētieši, jo viņi paši ir fani. Viss pārējais bija otrajā vietā.
![Citplanētieši CM](/f/8c180a33c424b9380bd5c728d2c847b6.jpg)
"Mēs ne tikai cenšamies nopelnīt naudu," sacīja Bērlesons. “Mēs ne tikai licencējam kaut ko, ko piesaistīt filmai. Mēs faktiski veidojam turpinājumu. ”
Šī atšķirība ir svarīga nākotnei. Filmu un spēļu industrija jau gadiem ilgi ir kļuvusi tuvāka, un, ja šī spēle gūs panākumus un gūs lielus panākumus, tas varētu pavērt ceļu vēl līdzīgai spēlei. Citplanētieši: koloniālie jūras kājnieki nav pirmā spēle, kurā tiek izmantota licence, lai izveidotu oriģinālu stāstu, kas iederas šajā visumā — no The Chronicles of Riddick nosaukumiem līdz Ievadiet Matricu uz neskaitāmajām Zvaigžņu karu spēlēm, tas ir darīts jau iepriekš – taču tā ir viena no vērienīgākajām. Tas ir tiešs Visuma turpinājums, nevis paplašināšanās, vēl vairāk samazinot plaisu starp abām nozarēm.
“Pirms desmit gadiem vēlaties filmas turpinājumu? Jūs nespēlējat videospēli, bet gan filmu," sacīja Bērlesons. "Tāpēc iespēja izpētīt šo eksperimentu, lai tas notiktu, ir bijis foršs ceļojums visiem iesaistītajiem. Šī franšīze ļoti rūpējas daudziem cilvēkiem.
Taču, lai gan nozares turpina augt tuvāk viena otrai, tā ir bijusi vienvirziena iela. Tas var mainīties, jo pagājušajā gadā ir bijuši vairāki nozīmīgi paziņojumi, kas varētu atraisīt uz videospēlēm balstītu veiksmīgu filmu uzbrukumu. Bija laiks pirms neilga laika, kad lielākā daļa komiksu adaptāciju filmās bija slikti, sāpīgi. Tagad daudzās visu laiku ienesīgākajās filmās ir iekļauts supervaronis, un šķiet, ka Marvel šo procesu ir gandrīz pilnveidojis. Protams, komiksu industrija pastāv daudz, daudz ilgāk nekā spēļu industrija.
Triks ar pielāgotu materiālu var būt tikpat vienkāršs kā pārliecināties, ka par filmas adaptāciju atbildīgie patiešām rūpējas par īpašumu un ciena izejmateriālu. Tā kā tādas studijas kā Ubisoft iesaistās pašā filmu biznesā un citas, piemēram, Valve, paziņo par partnerattiecībām ar Bad Robot, šķiet, ka tas mainās. Un, kad tas notiks, sagaidiet, ka Holivuda pievērsīs savu finansiālo uzmanību videospēlēm, it kā tā būtu Saurona acs, kas meklē hobitu pāri.
“[Tulkošana starp filmām un videospēlēm abos virzienos ir sarežģīta, jo tā ir atšķirīga pieredze un ja jums ir atšķirīga pieredze, cilvēku cerības ne vienmēr atbilst vienādi,” Bērlesons paskaidroja. “Atkarībā no tā, kāda veida spēle tiek pārveidota vai otrādi, tā var nedarboties vispār. Man šķiet, ka tie, kas pastāv vienā un tajā pašā Visumā, bet patiesībā nemēģina kopēt mehāniku, ir daži no spēcīgākajiem.
Arvien vairāk filmu veidotāju pievērš uzmanību arī videospēlēm. Kamēr Valve meklē Bad Robot palīdzību, lai pielāgotu tā īpašības lielajam ekrānam, Bad Robot paļaujas uz Valve, lai palīdzētu tam nenosauktā spēļu projektā. Režisors Giljermo del Toro ir ilggadējs spēļu fans un ir strādājis pie spēles ar nosaukumu ĀPRĀTS kuru atcēla brūkošais THQ, taču kopš tā laika to ir ieguvis kāds neizpaužams izdevējs.
![Citplanētieši-koloniālie-jūrnieki](/f/26f0c041af4d99bce3b893ad1e84d1db.jpg)
Šopavasar SyFy Channel un Trion Games pat iet tik tālu kā izmēģināt spēli un TV seriālu, kas pazīstams kā Spīts kas tika izstrādāti tandēmā un pastāvēs tajā pašā Visumā. Spēlētāji ieies pasaulē Spīts un izbaudiet spēles Bay Area lokalizāciju, savukārt šova centrā būs notikumi Sentluisas drupās. Katrs īpašums ietekmēs otra saturu.
Robeža starp nozarēm turpina izplūst, un Citplanētieši: koloniālie jūras kājnieki tiek veidots kā viens no labākajiem piemēriem tam, kā spēles un filmas var būt abpusēji izdevīgas viena otrai, vienlaikus ievērojot to pārstāvētās īpašības. Protams, starp medijiem vienmēr būs raksturīga atšķirība, taču ar nelielu veiksmi un pareizo atbildīgie cilvēki, iespējams, spēs viens otru papildināt un palīdzēt atvērt iepriekš neiedomātu izklaidi ceļi.
"Kad jūs esat aģents, kas veic darbību, jums ir izvēle," sacīja Bērlesons. "Tas ir ļoti atšķirīgs. Kaut ko skatīties ir lielisks medijs. Filma nekad nepazudīs. Videospēles nekad nepazudīs, un tas ir lieliski. Cilvēki vēlas atnest mājās dažādu pieredzi.
Spēļu nozarei turpinot attīstīties, stāstījuma potenciāls ir gandrīz bezgalīgs. Stāstāmajiem stāstiem nav ierobežojumu. Un ja Citplanētieši: koloniālie jūras kājnieki ir veiksmīgs, attiecības starp spēlēm un filmām, visticamāk, vēl vairāk sašaurināsies.