Oculus Rift un 'EVE Online' sadarbojas, lai satriektu prātus ar EVR

Oculus-Rift-EVR-play

Es redzēju nākotni, un tas bija ar cita acīm. Kopš id Software Džons Kārmaks pirmo reizi sāka demonstrēt Palmera Luckey's agrīno versiju. Oculus Rift VR austiņas 2011. gadā radošie domātāji interaktīvā telpā ir prātojuši par savu nākamo soļi. Nesenais Rift izstrādātāja komplekta izlaidums pēc Kickstarter rada iespēju šīm idejām izmantot formā, un mēs esam redzējuši visu, sākot no tīrām tehnoloģiju demonstrācijām un beidzot ar austiņām draudzīgiem neoficiāliem ielāpiem esošajām spēlēm patīk Spoguļa mala un Komandas cietoksnis 2. EVR ir nākamais loģiskais solis aparatūras attīstībā.

Oculus-Rift-EVR vadības ierīcesCCP Games komanda kopumā bija ļoti sajūsmā par Riftu, kad tas pirmo reizi tika paziņots, tik ļoti, ka vairāk nekā viens no viņiem atbalstīja projektu Kickstarter. Kad komplekti ieradās šī gada sākumā, neliela grupa sadalījās un savā brīvajā laikā sāka strādāt pie idejas: EVR. Septiņu nedēļu laikā aptuvenā koncepcija izšķīrās par pilnībā atskaņojamu tehnoloģiju demonstrāciju. Un tā ir MF-ing Spārna komandieris, VR stilā.

Ieteiktie videoklipi

CCP sniedza gan faniem, gan presei iespēju pavadīt dažas minūtes prātam, kas līdzinās konkurētspējīgai suņu cīņas kosmosa sim, EVE tiešsaistē aktīviem. Šeit nav pietiekami daudz, lai to kvalificētu kā pilnvērtīgu spēli — vēl — bet tas ir milzīgs spožums kā tehnoloģiju demonstrācija un pārliecinoši pierādījumi tam, ka Luckey radījums ir kas vairāk nekā tikai a triks.

Jūsu EVR pieredze sākas ar palaišanas cauruli, kas atšķiras no tām, kas dzen Battlestar Galactica's Vipers kosmosā. Tā ir pārliecinoša ilūzija, ja austiņas ir pareizi novietotas. Pavelciet kaklu, lai paskatītos apkārt, un jūs skaidri redzēsiet, kur beidzas kabīnes stikls un sākas kuģa metāla korpuss. Jūs redzēsit tikai kosmētiskus kontroles rādījumus, kas izkārtoti jūsu priekšā. Satraucošākais ir tas, ka jūs redzēsiet savas digitālās kājas, kas izstiepjas no pilota krēsla, un jūsu paša rokas satver pāris kursorsviras vadības ierīces.

Ņemiet vērā, ka tas nav 100% ideāls. Mēģiniet kustināt pirkstus, un jūs neredzēsit līdzīgu reakciju spēlē. EVR tiek vadīts ar Xbox 360 kontrolieri; lai gan noteikti ir iespējams izveidot animētas ķermeņa kustības un saistīt tās ar kontroliera ieejām, šajā tehnoloģiju demonstrācijā tas vienkārši nav pieejams. Noliekties uz priekšu, lai tuvāk apskatītu kuģa monitorus, līdzīgi ir ilūzijas, un tā ir arī novēršama problēma. Šeit ir svarīgi atcerēties: tas darbojas.

Oculus-Rift-EVE-VR

Mačs sākas ar visiem 12 spēlētāju kontrolētiem cīnītājiem, kas palaiž no savām individuālajām caurulēm sešas uz sāniem. Paātrinājums un izmešana kosmosā ir žilbinoša pieredze. Jūs, iespējams, nejutīsit, kā faktiski G nospiež jūsu ķermeni, taču iegremdēšanās ir tik pārliecinoša, ka notiek refleksīvs grūdiens atpakaļ jūsu sēdeklī. Brīdis, kad kuģis brīvi uzlido atklātā kosmosā, aizrauj elpas.

Tas ir septiņu nedēļu darba rezultāts, un tas viss ir ieguldīts ārpusstundu laikā. Un tā ir elektrizējoša pieredze.

Pamata pogu un kursorsviras ievades ir uzreiz intuitīvas. Sākumā varat paklupt, ja neesat pieradis turēt rokās Xbox 360 kontrolieri, taču vadības shēma ir vienkārša un skaidra. Kreisais īkšķis pārvieto kuģi, kreisais/labais buferis griežas no vienas puses uz otru, A/B attiecīgi paātrina un bremzē, un labais sprūda iedarbina jūsu lāzerus. Pēc tam ir kreisais trigeris — “jautrā poga”, kā to sauc CCP.

Turot nospiestu kreiso sprūda, ekrāna centrā tiek parādīts pelēks tīklojums. Tas paliek fiksēts šajā pozīcijā, kad pārvietojat galvu, efektīvi pārvēršot acis par īslaicīgu mērķēšanas datoru. Ievietojiet ienaidnieka cīnītāju savā krustpunktā uz dažiem mirkļiem, un jūs dzirdēsiet augstu toņu. Atlaidiet šeit mēlīti un ar sajūsmu vērojiet, kā raķešu kopa lido uz jūsu atzīmēto mērķi.

Oculus-Rift-EVR līnija

Šis ir vienkāršs ietvars. Nav enerģijas skaitītāja vai noteiktas kravnesības, kas ierobežotu jūsu uzbrukuma iespējas, nav skaidras rezultātu nolasīšanas vai atjaunošanas ierobežojuma. Nekas, kas piedāvā ilgtermiņa ieguldījumu sajūtu. EVR ir tūlītēja. Tā ir arkādes spēle. Tikpat labi varētu būt Cīņa uz Atari 2600. Jūs esat iegrimis trakulīgā kuģu kaujā uz dažām īsām minūtēm. Jūs lidojat un cīnāties, līdz vairs nevarat, un tad spēle nosauc uzvarētāju komandu. Vienkārši.

Oculus-Rift-EVR-tuvplānsKaut kas šeit tomēr ir. Kaut kas nenoliedzami spēcīgs. EVR ir četru cilvēku galvenās komandas darbs, un viņus atbalsta aptuveni 10 citi. Tas ir septiņu nedēļu darba rezultāts, un tas viss ir ieguldīts ārpusstundu laikā. Un tā ir elektrizējoša pieredze. Uz dažām minūtēm jūs esat ierauts izmisīgā kosmosa kaujā, un, ja neskaita dažus mazus rupjus plankumus, ilūzija ir ideāla. Tikpat labi jūs varētu būt tur fiziski.

Mēs, visticamāk, neredzēsim EVR jebkurā laikā oficiālā amatā. Iesācējiem Oculus Rift ir pagājis vairāk nekā gads kopš tā patēriņa preču izlaišanas. Pēc tam ir spēle, kas pagaidām vairāk paliek koncepcijas pierādījuma telpā. Tomēr šī koncepcija… tas ir kaut kas cits. Un tas ir nepabeigts darbs. Neviens nav CCP skatījumā EVR kā "pabeigts".

Šonedēļ mēs jums sniegsim vairāk informācijas no viena no šī vērienīgā projekta izstrādātājiem un plašāku informāciju no nupat noslēgtā EVE FanFest 2013. Jūs varat sekot tam visam tieši šeit.

Redaktoru ieteikumi

  • EVE Online iegūst vairāku spēlētāju šāvēja spin-off

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi straujajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.