Castlevania: Ēnu pavēlnieki

Castlevania lords of shadow spoguļa likteņa apskats vāka māksla

Castlevania: Ēnu pavēlnieki – likteņa spogulis

Sīkāka informācija par rezultātu
"Mercurysteam pielieto savas spējas un izmēģina kaut ko jaunu, galvenokārt ar labiem rezultātiem"

Pros

  • Lieliska atmosfēra
  • Piemērots vecākajam Castlevania Visumam
  • Daudzveidīga un jautra spēle

Mīnusi

  • Nekonsekvents dizains
  • Bieži velciet grafiku
  • Nopietnas ritma problēmas

Cīņā ar Drakulu Belmonti vienmēr ir izmantojuši Napoleona Bonaparta kaujas plānu: vispirms tu parādies, tad redzēsi, kas notiek. Paskatieties tikai uz oriģinālu Castlevania NES. Saimons Belmonts vienkārši iet līdz Draka pils vārtiem un saunters kā priekšnieks. Tā varoņi Castlevania vienmēr dariet to, savācot vajadzīgos ieročus uz vietas un nositot līdz nāvei visu, kas nonāk viņu ceļā.

Castlevania: Ēnu pavēlnieki — likteņa spogulis Izstrādātājs Mercurysteam, šķiet, ir ievērojis to pašu plānu. Izstrādātājs parādās ar dažiem iespaidīgiem rifiem sērijas izpētē un platformā, taču bieži vien šķiet, ka tas gāja iekšā vispār bez plāna, sākot taisīt vienu spēli vienā stilā un pēc tam pusceļā uztaisīt kaut ko pavisam citu cauri. Vienu sekundi

Likteņa spogulis ir sava veida skaļa izrāde, tāpat kā tās konsoles priekštecis Ēnu pavēlnieki, kura varonis jāj uz milzu kukaiņa muguras nepatīkamā ātrā laika notikuma laikā. Nākamā, tā ir klusa, pacietīga izpētes spēle Koji Igarashi klasiskajā formā Castlevania: Ecclesia ordenis. Šī neizlēmība saglabājas Likteņa spogulis no pilnības, taču, tāpat kā jebkurš liels iekarotājs, Mercurysteam neapstrādātais talants un drosme to nes cauri. Šī ir studijas labākā spēle, pat ja dažkārt tā šķiet skarba.

Castlevania apskats 2

Ģimenes vertības

Atšķirībā no Ēnu pavēlnieki, Likteņa spogulis iet vecajā skolā — divdimensiju romāns, kas liek jums klīst pa Drakulas cietokšņa mājas zālēm un teritoriju ar dažiem pazīstamiem vārdiem. Attiecīgie klaidoņi ir trīs Belmonta paaudzes. Pirmajā no spēles trim cēlieniem jūs kontrolējat Saimonu, Gabriela mazdēlu, kurš spēles beigās kļuva par briesmīgo Drakulu. Ēnu pavēlnieki. Saimons, sarkanmatains, ar pātagas apveltīts Billija Konolija un WWE cīkstoņa krustojums, pārāk labi zina par savu izcelsmi un ir gatavs notīrīt uzvārdu un atriebt savu tēvu Trevoru. Saimonam palīdz Alukars, Drakulas vampīriskais dēls un fanu mīļākais no Castlevania: Nakts simfonija (Alukardam ir savs mētelis, bet dīvainā kārtā viņš vairs nevalkā kreklu.) Otrajā cēlienā jūs kontrolēt Alucard, un trešajā, jūs atgriežaties spēlēt Trevora lomā, uzzinot, kas notika visus šos gadus pirms.

Visi trīs varoņi dalās pieredzē, viņu pātagas prasmes vienmērīgi izlīdzinās visos trīs spēles cēlienos. Jaunas kustības kombinētajam krustam tiek atbloķētas, cīnoties pret briesmoņiem un priekšniekiem, sākot no sūcošiem nārkiem un beidzot ar spalvainajiem vampīru bruņiniekiem. Tomēr katram varonim ir četras īpašas prasmes, kas jāatrod pilī. Saimons var piesaukt tādus garus kā viņa mamma Sīfa Belnadesa, lai viņu aizsargātu, kamēr Alukars var pārvērsties par vilku, bet Trevors palēnināt laiku. Trīs varoņu līdzības un atšķirības saglabā cīņu svaigu, bet arī nevienmērīgu. Alukārs ir tik vājš pat ar savām spējām, ka ilgstošajā cīņā — pat beigās ienaidniekiem ir nepieciešams daudz sitienu. uz leju — var justies lēti un negodīgi, it īpaši, ja pēc piecdesmitajiem gadiem jāvaimanās par milzu dēmonisku vilku nāvi. Tikmēr spēlējot kā pārspētajam Trevoram III cēlienā, pietrūkst kāda apmierinoša izaicinājuma, kas rodas, spēlējot Saimona lomā.

Castlevania apskats 3

Metamorfoze 

Alukarda spēles sadaļa, kas ir garākā no trim, šķiet visspilgtākā. Viņš ir daudzpusīgāks pils izpētē, un, pateicoties spējām, viņš ir veiklāks nekā Trevors vai Saimons divreiz lēkt un kāpt pa sienām (Trevors var darīt abus, bet viņš nevar peldēt, vienkārši lēkt tālāk attālumos). Taču varoņi ir tik līdzīgi, ka nešķiet, ka trīs cēlieni bija paredzēti kā atšķirīgi. Šķiet, ka katrai daļai ir pa ceļam, Merucrysteam radās jauna ideja, un viņš to vienkārši iemeta. Kāpēc gan Alucard neatrisināt dažas milzīgas mīklas? Vai arī ir jāatkāpjas cauri pilij, lai atrastu priekšmetus, lai iekļūtu Drakulas troņa telpā, lai gan Saimons varēja vienkārši iekļūt iekšā?

Interesantāki ir arī pils gabali, kurus Alucard var izpētīt. Saimona spēle ir ļoti vienmuļa, gandrīz neglīta, pateicoties hallēm, kurās dominē brūnā un pelēkā krāsa. Kad sākas Alukarda darbība, pils ir daudz krāsaināka un daudzveidīgāka, lai gan viņš apmeklē dažas no tām pašām vietām. Kad Saimons iestrēgst zvērīgā karuselī, izvairoties no šķebinošā izskata briesmoņu galvām, Alukārs atrodas dīvainā telpā augšā, kur jums ir jāatrisina viltīga mīkla, lai to izslēgtu. Spēle šādā veidā bieži ir nekonsekventa.

Izgriezuma sižetos bloku rakstzīmes ir nokrāsotas ar celiņu. Saimona mati deg sarkani, un Trevora mētelis ir izcili zilā krāsā. Tomēr spēles laikā viss ir izslēgts un tukšs. Likteņa spogulis patiesībā izskatās labāk, ja ir ieslēgts 3D, taču dažreiz ir pārāk grūti sekot darbībai, kad efekts ir aktīvs. Spēles plūsma ir vēl viens šīs nekonsekvences piemērs. Šķiet, ka Trevora darbība ir veikta krietni pirms Saimona vai Alukāra. Tas atveras ar tas pats gabals no spēles agrākajām demonstrācijām, ar jums cīnās milzu rīcībā uzvalki bruņas. Ja plāns bija Trevora sadaļa spēles beigās, kāpēc spēle sāk izmest pamācību uzvednes par to, kā izvairīties un atkal cīnīties?

Castlevania apskats 4

Likteņa spogulis

Neskatoties uz visām šīm problēmām, Likteņa spogulis beidzas aizraujoši. Lai arī cik melodramatisks ir stāsts, tas ir pārsteidzoši labs. Visu dažādo Belmontu tikšanās ir skumjas un aizkustinošas, to ietekmi pastiprina īsums. Kad Trevors un Gabriels tiekas beigās, tas nonāk līdz sērijai tā, kā tas nekad nav izdevies.

Arī pils izpēte ir lieliska. Mercurysteam spēle nekad nešķiet tik plaša un gluda kā Nakts simfonija laikmeta spēles, taču tas ir personības pilns. Šķiroties cauri spēles sadaļai Vertikālais cietums, jūtas labi. Nav pat svarīgi, ka spēle dažreiz nepareizi interpretē to, uz kuru pusi jūs lecat. Tehniskas problēmas, dīvaini nekonsekventa plūsma, dažas neglītas grafikas — visas šīs nepilnības izzūd iedvesmotos brīžos, piemēram, Saimona cīņā pret Naktssargu.

Secinājums

Mercurysteam ir potenciāls kļūt par Konami vērtīgāko izstrādātāju, taču tam ir tāls ceļš ejams. Likteņa spogulis var justies šizofrēnisks un gandrīz improvizēts savā dizainā, taču tas arī šķiet atšķirīgāks un enerģiskāks nekā Ēnu pavēlnieki. Šī 3DS spēle nav cieņa pret citām spēlēm un žanriem, bet gan kā izstrādātājs, kas izstiepjas un pārbauda savas robežas. Tas pat šķiet vairāk kā pareizi Castlevania spēle. Pat bez atsauksmēm un atsauksmēm uz pagātnes ierakstiem, tas atbilst spēles jauktajai multiplikācijas un šausmu atmosfērai. Tā var būt nepilnīga, taču tā ir aizraujoša spēļu veidošana. Nākamreiz, kad parādīsies Mercurysteam, mēs nevaram gaidīt, lai redzētu, kas notiks.

Rezultāts: 7 no 10

(Šī spēle tika pārskatīta Nintendo 3DS, izmantojot izdevēja nodrošināto kopiju)

Redaktoru ieteikumi

  • Nintendo 3DS labākais (un dīvainākais) kulta hits nonāks Apple Arcade
  • Castlevania Advance Collection beidzot atdzīvina klasiskās Game Boy Advance spēles
  • Visizplatītākās Nintendo 3DS problēmas un to novēršana
  • Nintendo acu izsekošanas patents norāda uz 3D spēlēm Switch
  • Šī 87 gadus vecā vecmāmiņa ēd, guļ un elpo "Animal Crossing"