Kad spēlētāji apsēžas, lai izpētītu pirātu slepkava Edvarda Kenveja dzīvi Assassin’s Creed IV: Melnais karogs, viņi to darīs no pavisam jauna Abstergo Entertainment darbinieka perspektīvas. Ar Desmonda Mailza stāstam ir pienācis gals Assassin’s Creed III, sērijai sākas jauns laikmets, un Ubisoft vēlas, lai spēlētāji tieši iesaistītos šajā sērijā.
Vispirms nedaudz priekšvēstures: Abstergo Entertainment ir mūsdienu uzņēmums, kuru vada templieši, slepkavas antagonistiskā seja. Creed sērija un Animus mašīnu veidotāji, kurus mūsdienu varoņi izmanto, lai klātienē izjustu cilvēku dzīvi pagātne. Abstergo līdz šim ir bijis klāt katrā maiņstrāvas spēlē, taču tā Izklaides nodaļa kalpo kā stāstījuma iesaiņojums gan Assassin’s Creed projekta mantojums Facebook spēle un Assassin’s Creed III: atbrīvošana, PlayStation Vita ekskluzīvais papildinājums. Kad Desmonds un viņa sižets vairs nav, Abstergo Entertainment iedomība tagad virza seriāla galveno stāstījumu uz priekšu. Melns karogs.
Ieteiktie videoklipi
"Ideja ir tāda, ka tas esat jūs [pētot Edvarda Kenveja dzīvi mūsdienās]," AC4 direktors Ašrafs Ismails stāsta Digital Trends. “Tas tiek atskaņots pirmajā personā. Jums pašam nav iemiesojuma. Tātad jūs staigājat pa šo biroju, tā ir mini atvērta pasaule. Ar to ir daudz ko darīt. Galvenajā ceļā mēs neejam uz to pārāk daudz reižu, mēs ejam uz to tikai dažas reizes. Bet patiesiem faniem, kuriem patīk šāda veida lietas, ir a milzīgs daudz satura šajā pasaulē, kas ir paredzēts, lai godinātu mūsu fanus un attīstītu mācības vēl vairāk.
“Tas viss nav obligāti, tāpēc, ja vēlaties tam veltīt laiku, tas ir jūsu labā [un], ja jums ir vienalga, tas ir labi. Jums tas nav jādara. Ir daudz video, daudz attēlu, kas jāatrod, un jūs varat redzēt, kas notika ar Desmondu pēc tam AC3. Daudz lietu mūsu faniem. Mēs to uzskatījām par fanu apkalpošanu.
"Ir daudz video, tonnas attēlu, ko atrast, un jūs varat redzēt, kas notika ar Desmondu pēc tam AC3.”
“Animus tehnoloģija ir attīstījusies, ļaujot to izmantot ikvienam. Mums vairs nav Desmonda, bet ikviens var iekļūt viņa asinsritē. Tā ir sava veida pamata iestatīšana, ”saka Ismails. “Jūs neesat īsti pārliecināts, kāpēc jūs viņu pētāt; tu tikai dari savu darbu. Pēc tam, stāstam attīstoties, jūs kaut kā redzat, ka aizkulišu detaļas ir saistītas par to, kāpēc tas var kalpot templiešiem un kāpēc viņiem ir jāzina, ko viņš darīja savā darbībā dzīvi. Mūsdienās tur notiek lielāka attīstība, un Edvardam ir milzīga ietekme uz to.
Vienīgais spēles aspekts, kas neatbilst jūsu Abstergo “darba” metasistēmai, ir vairāku spēlētāju spēle. Ismails atzīst, ka sākotnējais plāns bija tāds Melns karogstiešsaistes spēle ir pieejama birojā Animus, taču ātri kļuva skaidrs, kāpēc tas nedarbosies. “Problēma, ko mēs ļoti ātri atklājām, bija… Es gribu spēlēt vairāku spēlētāju režīmā, man ir jāielādē viens spēlētājs, ja esmu pagātnē, man ir jāiziet no pagātnes — tas vienkārši radīja pārāk daudz šķēršļu.
Tomēr ideja par vairākiem Abstergo darbiniekiem, kas ķeras pie Animus, tiek izmantota citos veidos. Īpaši nākamās paaudzes platformās, iekļaujot ideju par “vienmēr savienotu” spēli, ko gan Microsoft, gan Sony ir atbalstījuši kopš jaunās aparatūras paziņošanas.
"Mums pasaulē ir šie patiešām retie notikumi, kas var notikt. Ja spēlējat 48 stundas, jūs varat to redzēt. Piemērs varētu būt baltais valis. Redzot balto vali, kas ir unikāls [un] tam ir unikāli resursi, ko jūs varat iegūt no tā, ja jums ir daudz draugu un viņi visi spēlē, viņi visi ir Abstergo darbinieki, kas pēta Edvardu… kad kāds no viņiem redz šo notikumu, jebkurš no viņiem, viņi var ļoti ātri, nospiežot vienu pogu, dalīties tajā ar visiem saviem draugiem,” Ismail skaidro.
“Tas faktiski iepludina šo notikumu jūsu pasaulē, tāpēc tagad šis notikums pastāv jūsu pasaulē. Jūs redzat tā ikonu, un tas darbosies aptuveni 24 stundas. Tātad, ja jūs nevēlaties to darīt, tas pazudīs, un jūs to vienkārši palaidāt garām. Taču jums ir priekšrocības, jo varat kopīgot šāda veida notikumus ar draugiem. Jauki, ka jums ir daudz cilvēku, kas dalās visos šajos notikumos. Ir baltais valis, bet ir arī īpašas karavānas, īpašas dārgumu lādes, un tās visas ir saistītas ar sistēmu. Tāpēc mēs vēlamies, lai jūs justos tā, it kā jūsu draugi ir jūsu kolēģi Abstergo.
"Ideja ir tāda, ka mēs vēlamies, lai jūs justos tā, it kā jūsu draugi ir jūsu kolēģi Abstergo."
“Maiņstrāvas pamatpieredze ir vienāda visās platformās. Viss, kas saistīts ar to, kas ir nevainojams un kas nav, ir gandrīz vienāds. Apmēram 95 procenti pasaules ir viengabalaina, izņemot lielākās pilsētas un divas citas vietas, kas ir masīvi džungļi, ”viņš skaidro. “Nākamās paaudzes versijā [ielādēšanas laiks] ir nenozīmīgs. Tā ir zibspuldze. Pašreizējā paaudze ir nedaudz garāka. Protams, iedziļināšanās par to, cik daudz lietu mēs varam ievietot pasaulē, nākamā paaudze ir nedaudz intensīvāka.
Redaktoru ieteikumi
- Assassin’s Creed Mirage spēles treileris parāda atgriešanos pie franšīzes saknēm
- Pirmais Assassin’s Creed Mirage treileris atklāj jaunu galveno varoni, izlaiduma logu
- Assassin’s Creed Mirage paziņoja ar plašāku informāciju nākamnedēļ
- Assassin’s Creed Infinity: spekulācijas par izlaišanas datumu, spēle un daudz kas cits
- Assassin’s Creed Liberation HD atgriežas Steam un paliks atskaņojams
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi straujajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.