Metal Gear Rising: Revengeance apskats

click fraud protection

Metal Gear Rising: Revengeance

Sīkāka informācija par rezultātu
“Dumjš nosaukums bieži muļķīgai spēlei”

Pros

  • Lietu sagriešana mazos gabaliņos nekad nenoveco
  • Stīgu kombinācijas ar plūstošām kustībām ir pārsteidzošs
  • Vairāki ieroči satricina lietas

Mīnusi

  • Smieklīgs stāsts, un ne labā nozīmē
  • Nav daudz satura
  • Nekas, ko jūs iepriekš neesat redzējis

Pirmā lieta, kas jāzina Metal Gear Rising: Atriebība (Es uzskatu, ka, izrunājot nosaukumu, tas palīdz kliegt “Revengenace!”, lai uzsvērtu), ka tā nav Metal Gear spēle. Tajā ir ikviena ceturtais vai piektais iecienītākais Metal Gear franšīzes varonis Raidens, taču tas neturpina Hideo Kodžimas plašās un sarežģītās pārdomas. Nav dziļas filozofiskas kara būtības analīzes. Tā vietā jums ir kiborgs ar zobenu, kas sagriež cilvēkus tik spēcīgi, ka tie uzsprāgst.

Vienīgie cilvēki, kuriem tas patiešām būtu jānosn, ir stingrākie Metal Gear fani, kuri ir apmaldījušies šajā stāstā. Neskatoties uz solījumu, ka Raidens attīstīsies (vai varbūt pāraugs) par pilnu kiborgu, stāsts gandrīz nemaz nerunā par to. Tas ir Metal Gear franšīzes stāsts, nevis daļējs priekšvēstnesis

Metal Gear Solid 4.

Ņemiet vērā, ka tā nav kritika, tikai atruna. Atriebība varētu viegli noņemt visas Metal Gear pēdas un neko nezaudēt ne stāstā, ne darbībā. Nedaudz no Raidena aizmugures stāsta tiek izmantota, taču tikai knapi un nekādā veidā nerada reālas sekas seriālam.

Slepenās darbības vietā, kas padarīja Metal Gear vārdu tik slavenu, ir uzlauzta asa sižeta spēle, kas tīksminās ar savu pārspīlēto darbību. Ja Kongress redzētu tikai šīs spēles fragmentus, kas izņemti no konteksta, prāti būtu satriekti. Jūs sagriežat, sagriežat un sakropļojat ceļu cauri piedzīvojumam, atstājot asiņainas bijušo ienaidnieku daļiņas, taču ir tikai kosmētiskie elementi, kas rotā citādi neaizmirstamu kaujas sistēmu, kas izceļas no nedaudz vispārīgas spēle.

Stāsts par zēnu un viņa robotizēto, sunim līdzīgo nogalināšanas mašīnu

Lai gan stāsts nav tieši saistīts ar Metal-Gear stāstījumu ne tiešā stāstā, ne pat tēmās, tajā ir mazliet kopīgs Kodžimas ārprātīgākais aspekts. Ar laiku Atriebība sākas, Raidens jau ir kiborgs – lai gan ne tik izcils. Kad viena no viņa misijām norit slikti, viņš saņem jauninājumu, lai atriebtos (anse). Tas viņu noved pie trušu bedres, kurā iesaistīti privāti militārie uzņēmumi, un tas ir plāns gāzt Amerikas Savienotās Valstis, un nejauša tikšanās ar robotu suni, kurš pēc kāda laika kļūst par viņa BFF pārprogrammēšana.

Stāsts ir ļoti sekundārs spēlei, lai gan ir reizes, kad Atriebība šķiet, ka to gandrīz nezina. Tas nekad netuvojas smieklīgi garajām ainām, kuras slavenas (vai varbūt bēdīgi slavenas) padarījušas citas Metal Gear spēles. Taču tie nedaudz ievelkas, it īpaši, ja iegrimst melodrāmā.

metāls-zobrata-celšanās-atriebība-uguns

Lielākoties spēles stāsts neuztver sevi nopietni. Tālu no tā. Ir pat brīži, kad tas izsmej savu mantojumu un iepazīstina ar skaļiem, spraigiem varoņiem, kas ir pretstats bieži vien domājošajiem pretiniekiem, kas ir raksturīgāki Metal Gear. – lai gan tie ir vienlīdz dīvaini.

Atriebība ir Grindhouse filmas videospēļu ekvivalents: Sižets dara to, kas tam jādara, un palīdz noteikt toni. Tas ir nenožēlojams, jo tas ir neticami sierīgs dialogs, kas ir slikti novests līdz asinīm un asiņai, kas patiesībā nav tik asiņains, ja to uzmanīgi aplūko.

Pat mūzika ir radīta ļoti īpašam spēlētāju veidam spēles noskaņa visā garumā. Jau no paša sākuma jūs uzbrūk J-rock, jo labākais japāņu videospēļu studijas roks atbrīvo audio postījumus, kas ir vienlīdz mulsinoši un infekciozi. Klausīties to jebkurā citā kontekstā būtu muļķīgi, taču tas šai spēlei der kā uzliets.

Miljons mazu gabalu (ienaidnieku)

Spēles lielā izloze, protams, ir spēle. Jūs esat kiborgs ar zobenu, uz ko citu tas varētu paļauties? Platinum Games veido ļoti īpašu spēļu veidu; koncentrējoties uz spēli pirms nekā. Dažreiz tas notiek uz citu lietu rēķina, taču tā ir apzināta stila izvēle. Ja esat spēlējis citas Platīna spēles, piemēram, Uzvarēt, vai pat Bioniskais domēns zināmā mērā, tad jums būs labs priekšstats par spēles veidu Atriebība dodas iekšā. Katrai spēlei ir atšķirīgs stils, taču to pieejai ir līdzīga sajūta – bumbiņas pret sienu, nejauša reālisma neievērošana.

metāls-zobrata-pacelšanās-atriebības-rokaKā Raidens jūs esat aprīkots ar zobenu kā galveno ieroci. Visas spēles laikā jūs nopelnīsiet papildu ieročus, ar kuriem varat aizstāt savu spēcīgo uzbrukumu. Jums ir arī nepāra sekundārais ierocis, piemēram, raķešu palaišanas raķete vai stingra raķete (vai nepāra kaste, ko aprīkot), taču lielākā daļa spēles tiek pavadīta ar savu uzticamo zobenu rokā.

Uzbrukuma metode ir tradicionālā hack n’ slash ar diviem uzbrukumiem: vieglu un spēcīgu. Viena lieta, kas nosaka Atriebība Neatkarīgi no tā ir “Asmens režīms”. Kad jūsu mērītājs ir pilns, jūs vienkārši turiet nospiestu kreiso sprūda/L2 pogu un sastingsities vietā, kamēr pasaule ap jums palēninās. Izmantojot analogās nūjas vai sejas pogas, varat sākt griezt lielāko daļu priekšmetu, kas atrodas jūsu priekšā, līdz tie ir mazos, sīkos gabaliņos. Šis uzbrukums ir efektīvs tādām lietām kā tanki, taču galvenokārt to izmanto, lai sakautu ienaidniekus un atstātu tos asiņainos gabalos. Lai gan tam ir groteskas pieskāriens, asinis un asinis varētu būt daudz sliktāki. Ienaidnieki parasti sakrīt kārtīgos gabalos un pēc tam pazūd. Reizēm tie savādi eksplodēs.

Varat arī izmantot “nindzju skriešanu” — spēju, kas ļauj izmērīt dažas sienas un novērst šāvienu, taču tā ir paredzēta izmantošanai kustībā, nevis īstā kaujas sastapšanās laikā. Ja izvēlaties izmēģināt slepenu ceļu cauri sadaļai, šī uz veiklību balstītā kustība ir jūsu labākā izvēle.

Šī griešanas un griešanas metode, kas pazīstama kā ZanDatsu, ir visefektīvākā pret stingrākiem ienaidniekiem, kurus jūs jau esat nogurdinājuši. Kad tie kļūst zili, jūs varat izgriezt šo iezīmēto daļu, neatkarīgi no tā, vai tās ir mehanizēta gekona kājas no MGS4, vai pretinieku karaspēks. Ja uzbrukuma laiku veicat pareizi, varat arī atrast vājo vietu, ko apzīmē ar lodziņu, un, izgriežot to, jūs pamudināsit nozagt to jaudas elementus un uzpildīt mērierīci.

MGR atriebībaOtra lieta, kas patiešām atšķir spēli, ir bloku un skaitītāju sistēma. Tā vietā, lai bloķētu īpašu pogu, jums ir jāvirzās uz priekšu uzbrukumā. Ja jūs turat to uz priekšu, jūs vienkārši bloķēsit, bet, ja jūs to noliksit tā, lai jūs nospiestu uz priekšu un uzbruktu tieši īstajā brīdī, jūs nodrošināsit spēcīgu pretuzbrukumu.

Iepazīstoties ar šo sistēmu, būs atšķirība, vai labi pavadīt laiku šajā spēlē vai nomāktajā spēlē. Kad atrodaties ritmā, pretoties ienaidnieku grupai un pārvietošanās starp tiem ir gluds un plūstošs vardarbības balets. Ja jūs to nedarāt, kā tas bieži notiek, kad ekrāns ir pārāk pārpildīts un jūs nevarat redzēt, no kurienes nāk uzbrukumi, Atriebība klibo.

Dažiem var būt stāva mācīšanās līkne, taču, tiklīdz tā noklikšķina, kaujas sistēma ir dinamiska. Tas arī palīdz nopelnīt un atbloķēt jauninājumus, kas paplašina jūsu repertuāru, un, izmēģinot nopelnītos papildu ieročus, lietas paliek svaigas. Arī temps ir ļoti labs, jo spēle ievada lietas tādā ātrumā, kas ļauj jums mācīties, neapzinoties, cik daudz jūs uzlabojas — līdz pat neticami nomāktajai pēdējai boss cīņai, kas, šķiet, ir pretrunā ar visu, kas jums tikko ir iemācījušies.

Blāvais asmens

Kamēr cīņa ir galvenais Atriebība  tas nevar palīdzēt noslēpt dažus spēles trūkumus. Pirmkārt, tas ir īss – un ne tikai garumā, bet saturiski. Kampaņu var viegli pabeigt piecu vai sešu stundu laikā. Lai gan izvēles VR misijas palīdz papildināt piedāvājumu, un, mēģinot atbloķēt, ir atkārtota vērtība. viss, spēle sastāv no tā, ka jūs skrienat no istabas uz istabu un atkal cīnāties ar līdzīga izskata ienaidniekiem un atkal.

metāls-rīks-pacelšanās-atriebība-balkonsTas izceļas nedaudz vairāk, pateicoties bieži vien mīlīgam dizainam un vidējai grafikai. Kanalizācijas, militārās bāzes un noliktavas ir līdzīgas pilsētas ielām. Visur ir arī daudz neizmantotu iespēju. Asmens režīms, kas ļauj izgriezt lielāko daļu lietu, ir iespaidīgs, taču tas ir ne tikai sagriešana ienaidniekiem un iznīcinot dīvaino automašīnu, kas uz jums skatījās smieklīgi, to reti izmanto kaut kam vairāk radošs. Daži gadījumi, kad jums ir nepieciešams izgriezt lietas no gaisa, parāda potenciālu, ko tas nekad neizmanto.

Visā spēlē ir jūtama nedaudz vispārīga un maiga sajūta, kas ir acīmredzama, kad “izgriežas jebko!” mantra izrādās nepatiesa, un sagrautas koka durvis, kurām jums nevajadzētu iet cauri, pierāda neuzvarams. Tas, protams, ir nepieciešams, taču tas pastiprina sajūtu, ka šī spēle ir ļoti droša un reti piedāvā kaut ko tādu, ko jūs iepriekš neesat redzējis – pat ar dažiem unikālajiem trikiem tās piedurknē.

Secinājums

Ja esat hack and slash spēļu cienītājs, ignorējiet rezultātu un iedziļinieties. Cīņas mehānika ir stabila, un spēja sagriezt ienaidniekus — burtiski simtos, ja ne tūkstošos — sīkos gabaliņos nekad, nekad nenoveco. Kad esat iemācījušies skaitītāja sistēmu, cīņa cauri lielai grupai ir elektriska.

Tomēr lielākajā daļā citu veidu, Atriebība ir ļoti vidēja spēle ar viduvēja līmeņa mākslu un stāstu, kas liek uz to skatīties caur īpašu objektīvu. Kļūt par kiborgu, visticamāk, būtu nedaudz šausminoša pieredze, jo jūsu vecais ķermenis tika pamazām nogriezts, bet tā vietā tiek uzskatīts, ka ar tāda bērna acīm, kurš domā, ka tas ir "kuce". Neuztveriet to kā negatīvu, tikai kā piemēru mentalitātei darbā stāsts. Tas nav dziļš, bet tas ir spilgts.

Atriebība!” ir pelnījis bļaut, jo to dara pati spēle. Tas kliedz uz jūsu sajūtām un uzbrūk jums ar strauju darbības spēli, kas reti palēninās, jo, kad tā notiek, jūs varat redzēt neapstrādātas malas.

Atriebība!

(Šī spēle tika pārskatīta gan PS3, gan Xbox 360, pateicoties izdevēja nodrošinātajām kopijām)

Redaktoru ieteikumi

  • Labākais aprīkojums, ko iegādāties Pikmin 4
  • Metal Gear Solid: Master Collection satur pirmās 2 Metal Gear spēles, apstiprina Konami
  • Labākais Sigils metālā: Hellsinger
  • Labākie metāla ieroči: Hellsinger
  • Metāls: Hellsinger ceļvedis iesācējiem, 10 padomi, kā nogalināt pēc ritma