![resident evil hd remaster apskats 2015. gada 24. ekrānuzņēmums](/f/a92b2aaa282297a84c7fe5bb2a6a137b.jpg)
Resident Evil HD Remaster
MSRP $20.00
"Resident Evil HD ne tikai saglabā Shinji Mikami klasiku, bet arī ievieš jaunu vadības shēmu, kas lieliski līdzsvaro tā garšīgo izaicinājumu."
Pros
- Lieliska prezentācija saglabā oriģinālu, vienlaikus atverot to modernām iekārtām.
- Jaunās vadīklas novērš daļu no garlaicības, kas radusies sarežģītāku iestatījumu dēļ.
- Apburošas puzles un māksla.
Mīnusi
- Jaunās vadīklas dažkārt mulsina ainu izmaiņas spēlē.
Pirmkārt, jūs paņemat pazemīgo Rubika kubu. Pēc tam jūs pārvēršat mūžsenās mīklas vienkāršo ģēniju par 1950. gadu B kategorijas filmu. Tādā veidā jūs iegūstat oriģinālu Resident Evil.
Tāpat kā kubs, arī Shinji Mikami raksturīgā šausmu spēle ir mainīga fiziska mīkla ar satraucošu risinājumu. Tā vietā, lai krāsaini bloki izjuktu no ierindas un būtu jāiztaisno, puzle ir milzīga amerikāņu savrupmāja ar slepenu, traku zinātnieku laboratoriju zem tās. Nojauta ir atšķirīga. Galvenās krāsas bloku vietā Resident Evil ir iekrāsots ar katru spoku māju armatūru grāmatā.
Kā Rubika kubs, Resident Evil ir attīstoša fiziska mīkla ar satraucošu risinājumu.
Cilvēkēdāji zvēri! Zombiji! Slepkavas augi un zirnekļi un milzu čūskas! Frankenšteina briesmonis, mutācijas ķēms, un visur, kur skatāties, jauna statuju, gleznu un fresku sērija, kas, šķiet, seko katrai jūsu kustībai. Veidojot vannas istabas, nakts kapsētas un blāvas laboratorijas. Ik pēc dažām pēdām aizslēgtas durvis, aiz kurām ir jauna atslēga uz citām aizslēgtām durvīm. Un tagad tas viss ir augstas izšķirtspējas režīmā.
Saistīts
- Resident Evil 4 labākā ātruma darbības kļūme ir noņemta jaunākajā atjauninājumā
- Resident Evil 4 šaušanas galerijas ceļvedis: atrašanās vietas, balvas un padomi
- Resident Evil 4: Visas Yellow Herb atrašanās vietas
Šī jaunā HD pārstrādāta 2002. gada Gamecube versija Resident Evil ir labākais veids, kā izbaudīt Mikami mulsinošās šausmas 2015. gadā, pateicoties apbrīnojamai prezentācijai un gudri pārdomātām vadības ierīcēm.
Iestatījums visiem jaunpienācējiem, kuri vēlas beidzot iefiltrēties šajā pārpildītajā seriālā: jūs izvēlaties spēlēt Džila Valentīna vai Krisa Redfīlda lomā, biedri Raccoon City elitārajā STARS komandā un dodieties uz Ārklaja kalniem, lai izpētītu ziņojumus par cilvēkiem, kas pazūd spokainā apstākļiem. Kad uzbrūk daži pūstoši zombiju suņi, jūs uzkļūstat savrupmājā, kas atrodas mežā, un tad viss nonāk ellē.
Savrupmāja? Pilns ar zombijiem, dažādiem citiem monstriem, aizslēgtām durvīm un bagātīgiem slazdiem, kam Scooby Doo nelietis aplaudētu. Dziļi tās slepenākajās zālēs slēpjas sazvērestība, lai pārbaudītu bioloģiskos ieročus uz nenojaušajiem pilsoņiem. Padomājiet par Disneja spoku māju, kā to ir iecerējis sadists, sadarbojoties ar Edu Vudu.
![resident evil hd remaster apskats 2015. gada 23. ekrānuzņēmums](/f/fd1c6c0973465b3f033b74da077a52dd.jpg)
![resident evil hd remaster apskats 2015 ekrānuzņēmums 30](/f/63efd9d2013298531b59fbb27d6d2c66.jpg)
![resident evil hd remaster apskats 2015 ekrānuzņēmums 40](/f/c24045247837c1fb0145da24fe260d28.jpg)
![resident evil hd remaster apskats 2015. gada 26. ekrānuzņēmums](/f/34732f8f76f8497a4a76cc38f1f74379.jpg)
![resident evil hd remaster apskats 2015 ekrānuzņēmums 29](/f/7031fbfeb511cd40aaa820f658ce525f.jpg)
![resident evil hd remaster apskats 2015. gada ekrānuzņēmums 11](/f/7aa8661e558a9bf24f0456cd500503a8.jpg)
Zem platekrāna, 1080p sejas uzlabošana šajā remasterā, Resident Evil ir tāda pati spēle, kāda tā bija GameCube, un tā ir skaista. Lai gan mūsdienu augstākās klases spēles lielā mērā var atkārtot un pat pārspēt vizuālo kvalitāti Ļaunumss ainava, tās iepriekš renderētie foni lieliski turas augstas izšķirtspējas grafikas skarbajā gaismā.
Katrā istabā Resident Evil jūtas veidots ar skarbām ēnām un gaismu. Dažas no tās iespaidīgākajām ainām — piemēram, meža taka naktī un šķībs, zaļš gaitenis — ir ilūzijas, struktūras, kuras var atveidot reāllaikā mūsdienu spēļu automātā. Šeit tie rada brīnišķīgi šķību atmosfēru, it kā jūs staigātu pa murgu gleznu sēriju. Kas savā ziņā ir tieši tas, ko jūs darāt.
(Piezīme apsēstajiem grafikiem: lai gan tas izskatās lieliski platekrāna režīmā, atskaņošana oriģinālajā formātā 4:3 patiesībā izskatās nedaudz labāk.)
Ja esat iepazinies tikai ar 1996 Resident Evil, tas ir ļoti atšķirīgs, ievērojami garāks un izaicinošāks zvērs. Centrālais prieks ir tāds pats. Lielāko daļu laika jūs vienkārši mēģināt pārcelties uz jaunu vietu. Savrupmājas galvenajā zālē ir tikai nedaudz atslēgtu durvju, tāpēc jūs pārvietojat, lai atrastu atslēgas aiz šīm durvīm. Tā vietā jūs atrodat nošu grāmatu, tāpēc jums ir jāatrod instruments, kas atbilst melodijām.
Spēja pagriezties acumirklī padara izvairīšanos no zombiju čomperiem acīmredzami vieglāk pārvaldāmu.
Tikmēr jums ir tikai ierobežots inventārs — Džila var pārvadāt astoņus priekšmetus, bet Kriss var pārvadāt apmēram sešus — tāpēc jums, iespējams, nāksies nomest tās tintes lentes, kas nepieciešamas, lai saglabātu spēli rakstāmmašīnā. Visu laiku kāds ķēms gaida tumsā, lai sāktu grauzt jūsu daļas. Ne tikai izdomāt, kur jums ir jāiet, bet arī to, kāds ir visefektīvākais veids, kā tur nokļūt ar visu nepieciešamo, joprojām ir garšīga problēma Resident Evil. Ir atšķirīga "eureka!" mirklis, kas rodas, ielaužoties slēgtā telpā ar pietiekami daudz munīcijas un ārstnieciskiem augiem, lai nogalinātu milzīgo, ugunssarkano zombiju, kas tur gaida.
Runājot par tiem sarkanajiem ķēmiem: Resident Evil 2002. gads bija ļoti grūts. Kalnu kāpšanai, standarta grūtībām, ko piedāvāja spēles sākumā, bija vairāk ienaidnieku, kas nodarīja lielākus bojājumus un daudz mazāk izdzīvošanas preču. Turklāt tas biežāk atguva notriektos ienaidniekus. (Ja Resident Evil zombiji netiek iznīcināti ar uguni, viņi atdzīvojas kā sarkani, nagaini berserkeri, kas skrien, nevis skraida. Tās ir iemiesotas nakts šausmas.)
Izaicinājums tika novērtēts, taču tajā bija trūkumi. Vienkāršākās grūtības lika jums piesātināt ar priekšmetiem un atņēma daļu gandarījuma, ko sniedza panākumi. Nežēlīgi nepiedodoši, tas varētu būt arī garlaicīgi; Ja nāve vienmēr ir viens vai divi ienaidnieka sitieni, jums ir jāatskaņo noteiktas sadaļas biežāk, nekā tas būtu nepieciešams.
Resident EvilVisnozīmīgākās izmaiņas, visticamāk, sašķels ticīgos, taču tā ir arī viena no labākajām: vairs nebūs tanku vadības.
![Resident Evil (2015) 7. ekrānuzņēmums](/f/bd4389b64590e5b1858863c451c09499.jpg)
Iepriekšējās spēles versijās tika izmantota vadības shēma, kas bija labi piemērota statiskam fonam, un Džila un Kriss darbojās līdzīgi kā tanka cilvēku iemiesojumi. Saskaņā ar veco shēmu, nospiežot uz augšu vai uz leju, varonis tika pārvietots uz priekšu vai atpakaļ, bet pa kreisi un pa labi pagriezās virzienā, uz kuru tie bija vērsti. 2002. gada pārtaisījums pievienoja ātru apgriezienu manevru, taču pat tas prasa papildu sitienu, padarot jūs neaizsargātu pret zvēriem.
Lai arī kā tā bija, apgrūtinošā kustība palielināja spriedzi, vienlaikus palīdzot orientēties ainavā, kas regulāri mainīja perspektīvu, pārvietojoties starp statiskām ainām. Ja Džila iegāja bibliotēkas fonā, bet kamera noslīdēja uz priekšu, kad viņa tur nokļuva, bija noderīgi zināt, ka vienmēr nospiežot uz augšu, viņa virzīsies pareizajā virzienā. Kad lecīgs vardes vīrs ar nagiem rokās dzenā jūs pa gaiteni, tas arī liek jums spēlēt kā nesaskaņotam ķēmam.
Pūristi apgalvo, ka šī stingrā saskarne ir būtiska spēles sastāvdaļa, un dažiem tas noteikti ir taisnība. Tāpat kā Rubika kuba faniem, kuriem patīk to risināt ar aizsietām acīm, papildu izaicinājums ir daļa no pievilcības. Vecā vadības shēma ir šeit, taču Capcom pievienoja patiesu trīsdimensiju kustību — neatkarīgi no tā, kurā virzienā nospiežat kontrolieri, jūs ejat tajā virzienā, un tam ir dramatiska ietekme uz spēli.
![resident evil hd remaster apskats 2015. gada ekrānuzņēmums 8](/f/38a7ba78d2bb6ecdb4312f26ca9611b4.jpg)
![resident evil hd remaster apskats 2015 ekrānuzņēmums 18](/f/0a35523e2ebbaec7d96b7522a8b910a9.jpg)
![resident evil hd remaster apskats 2015. gada ekrānuzņēmums 41](/f/4e9d583d941a65afcd5dc8db86a00574.jpg)
![resident evil hd remaster review 2015. gada ekrānuzņēmums 37](/f/7a1d651e4f1850cacb6daf3243db9bbe.jpg)
Spēja pagriezties acumirklī padara izvairīšanos no zombiju čomperiem acīmredzami vieglāk pārvaldāmu, taču nekādā gadījumā ne par kūku. Jo īpaši beigās, saskaroties ar spēles lielo bosu, joprojām ir viegli tikt pieķertam. Tomēr kopumā jūsu palielinātais ātrums un manevrēšanas spēja noņem lielu daļu no noguruma joprojām sarežģītajā parastajā iestatījumā.
Tomēr jaunās vadības ierīces nav ideālas. Tā kā spēle joprojām izmanto fiksētas perspektīvas, tā dažreiz var apjukt, kad aina mainās, un jūs varat nejauši apgriezties izšķirošā brīdī. Tas arī atvieglo vieglākās grūtības. Pat tad, ja izdzīvošana nav grūts uzdevums, joprojām var atrast prieku, risinot šo Rubika pasauli.
Pirmkārt, Resident Evil ir viena no videospēļu patīkamākajām mīklām, kuras atrisināšana prasa pacietību un nervus. Otrkārt, tas ir šausmu darbs, jo kaut kas vienmēr mēģina jūs apēst, kamēr jūs mēģināt atrisināt mīklu, un jums nekad nav pietiekami daudz lietu, lai apturētu ēšanu. Šis jaunais HD remaster, kas ir piemērots gan fanātiķiem, gan jaunpienācējiem, ir labākā mūsu līdz šim redzētā mīklas versija.
Šī spēle tika pārskatīta PlayStation 4, izmantojot Capcom nodrošināto kodu.
Augstumi
- Lieliska prezentācija saglabā oriģinālu, vienlaikus atverot to modernām iekārtām.
- Jaunās vadīklas novērš daļu no garlaicības, kas radusies sarežģītāku iestatījumu dēļ.
- Apburošas puzles un māksla.
Zemie rādītāji
- Jaunās vadīklas dažkārt mulsina ainu izmaiņas spēlē.
Redaktoru ieteikumi
- Capcom Showcase 2023: kā skatīties un ko sagaidīt
- Labākās Resident Evil 4 modifikācijas
- Resident Evil 4 Charms: visi Charm efekti un kur tos atrast
- Resident Evil 4 slēdzamo atvilktņu ceļvedis: visas Small Key atrašanās vietas
- Labākie ieroči spēlē Resident Evil 4