![Resident Evil VII](/f/76aaff2a41a940e2cbeb902b7886bd50.jpg)
“Resident Evil 7: Biohazard”
MSRP $59.99
“Resident Evil 7 ir biedējoša atgriešanās formā. Tas izceļ seriāla labākās īpašības.
Pros
- Saspringta un biedējoša
- Skaisti detalizēta, ārkārtīgi rāpojoša spoku māja
- Liberāla taupīšanas un kontrolpunktu sistēma
- Cīņa ir mokoša un intensīva
- Īpaši spokains PlayStation VR
Mīnusi
- Lēns kustības ātrums
- Bosu cīņas var izvērsties no intensīvas līdz kaitinošas
Es klūpoju cauri Beiker nama galvenajai zālei, pie mana vārda ir divi bišu šāviņi, mana redze ir sarkana un pulsē katrā solī. Es atkal esmu izdzīvojis, bet tikai knapi. Un esmu pārliecināts, ka man vairs nav daudz ko dzīvot.
Tas ir ideāls Resident Evil brīdis, un Resident Evil 7: Biohazard ir pilns ar tiem.
Resident Evil 7 ir atgriešanās pie seriāla šausmu saknēm prezentācijā, vidē un spēlē. Ja spēlējāt oriģinālu Resident Evil skatoties ar galvenā varoņa Džillas vai Krisa acīm, šķiet RE7. Tas ir lēns un metodisks, saspringts un biedējošs. Katra cīņa ir cīņas vai bēgšanas lēmums jūsu dzīvē; katrs neatbildēts šāviens ir neliela mēroga katastrofa, un tas var jums vēlāk maksāt (ja tas nenogalinās). Katru reizi, kad aizbēgsit ar zobu ādu, jūs domājat, vai spēsiet laikus atrast svarīgu priekšmetu vai munīciju, lai tiktu galā ar visu, kas notiks tālāk.
Neraugoties uz tās radikālajām formas un toņa maiņām — papildus darbības samazināšanai, sērija pirmo reizi pāriet uz pirmās personas perspektīvu. RE7 šķiet vairāk kā oriģināls Resident Evil nekā jebkura sērijas spēle gadu laikā. Resident Evil 7 ir biedējošs, tumšs, asiņains un nepārspējami dīvains. Tas ir viss, ko ilgstošie “izdzīvošanas šausmu” sērijas fani varētu lūgt.
Reanimēts remikss
Pārāk daudz paskaidrot par stāstu vai notikumu Resident Evil 7 to pilnībā sabojātu. Tomēr lielos vilcienos uzskatiet to par oriģināla pārtēlojumu pirmajā personā Resident Evil. Tas ir par spoku mājas izpēti, kurā ir daļa pretīgu, nāvējošu radību. Jūs atradīsiet ieročus — sērijas skavas, piemēram, pistoli, bisi un granātmetēju —, ar ko tos nosūtīt, taču munīcijas ir maz. Attīrīšana ir tikpat būtiska, cik bīstama.
![Resident Evil VII](/f/a5c0bb4730e8926162ac557229a774f7.jpg)
![Resident Evil VII](/f/ef5910b181af64e0316b9a3088e9f571.jpg)
![Resident Evil VII](/f/f68004b8f87fb42ffd10dbd94798b267.jpg)
![Resident Evil VII](/f/af04a4d8cdc05c91582d4d5996041438.jpg)
Mehāniski, Resident Evil 7 jūtas tieši tāpat kā agrīnajos ierakstos Resident Evil sērija, bet labāka gandrīz visos veidos. Māja ir arī pilna ar dīvainām, ezotēriskām mīklām, un lielāko daļu laika pavadāt, mēģinot atrast veidus, kā atvērt jaunas jomas, ko izpētīt. Piemēram, jūs atradīsit durvis ar reljefu trīsgalvainu suni uz sejas, un, lai tās atvērtu, jums būs jāizpēta mājas galvas. Jūs arī glabāsit nelielu priekšmetu sarakstu, tostarp pirmo palīdzību, dīvainas atslēgas un munīciju, kā arī apmeklēsiet priekšmetu kastes, kur varēsiet uzglabāt nevajadzīgos piederumus. Jūs saglabāsiet savu spēli manuāli, lai gan spēlei ir arī lieliska, liberāla automātiskā kontrolpunktu sistēma.
RE7 šķiet vairāk kā oriģināls Resident Evil nekā jebkura sērijas spēle gadu laikā.
Arī Combat šķiet kā atdzimšana tam, ko spēlētājiem sniedza agrīnās sērijas. Ienaidnieki ir lēni, bet izturīgi un ārkārtīgi nāvējoši parastajās grūtībās, un katram šāvienam ir jāskaita. Lai gan jūs spridzināsiet monstrus un bēgsit no kaujām, uzsvars tiek likts uz to, lai nodrošinātu pietiekami daudz darbības lai ļautu jums virzīties uz priekšu, vienlaikus saglabājot jūs pietiekami neaizsargātu, lai katra tikšanās varētu būt letāla.
Pirms tam RE7 tika izlaists, sērijas producente Masachika Kawata paskaidroja, ka Capcom daudz smēlušies no dažādām šausmu filmām, vienlaikus sadalot spēles jauno virzienu. Šīs ietekmes ir visur spēles pieredzē: šķiet Ļaunie mirušie, Teksasas motorzāģu slaktiņš un Ieraudzīja samīca kopā. RE7 vienmēr ir šausminošs absurds, neapturamas bailes un šokējoša jutība. Beikera muiža, spēles jaunā spoku māja, liek visai kombinācijai darboties — tas ir personāžs, kas ir grezni detalizēts un skaisti izveidots visā tā noplicinātajā, pamestajā krāšņumā.
Bet Resident Evil 7 Acīmredzot nāk arī ar videospēļu iedvesmu, lai tas gūtu labumu. Jūs varat sajust, kā patīk mūsdienu šausmu spēles Amnēzija: The Dark Descent, Outlast, un Citplanētietis: Izolācija ir atstājuši savu zīmi spēlē. Capcom pēdējo piecu gadu laikā ir pievērsis īpašu uzmanību tam, kas darbojas šausmu spēlēs, un rezultāts ir šausmu spēle, kas ir dažāda savā rāpojošā ziņā. Jūs tiksiet garām ienaidniekiem, ar kuriem nevarat cīnīties. Jūs aizbēgsit no briesmoņiem, pirms tie jūs pārņems. Jūs izmantosit savu vidi, lai uzturētu sevi dzīvu, tāpat kā savu ieroci. Jūs saskarsities ar milzīgiem spēkiem.
(Bio) Bīstams līdzsvars
Agri Resident Evil nosaukumi vienmēr bija lēnas spēles, par piesardzīgu pārvietošanos pa aptumšotām telpām un gaiteņiem, kuros ne vienmēr varēja labi redzēt. RE7 ir arī lēns — gandrīz plosošs — tādā veidā, kas pārdod savu pastāvīgo baiļu sajūtu. Jūs pārvietojaties lēni, pat skrienot, un lielāko daļu laika jūs novērtēsiet apzināto tempu, pārbaudot telpu pēc aptumšotas lietas, kas vēlas jūs saplēst.
![Resident Evil VII](/f/a5bdc8387302eec4d3193eda55d8dd81.jpg)
Bet ir gadījumi, kad kustības ātrums samazina spēles tempu. Lielāko daļu laika, Resident Evil 7 jūtas perfekti līdzsvarots, sniedzot jums tikai pietiekami daudz iespēju sevi glābt. Jūs, iespējams, nevarēsit droši izvairīties no ienaidniekiem, taču varat bloķēt viņu sitienus, lai gūtu daudz mazāk bojājumu, un gandrīz vienmēr varat to novērst.
Resident Evil 7 ir biedējošs un tumšs, asiņains un, neatvainojami, dīvains.
Tomēr šī virves darbība — katra cīņa ir pietiekami smaga, lai jūs tik tikko izdzīvotu — var padarīt spēli nomāktu. Bieži vien tas nozīmē mirt vismaz dažas reizes. Un kamēr nav cīņas RE7 mums bija vajadzīgi vairāk nekā trīs vai četri mēģinājumi, lai tiktu galā, spēle var būt slikta telegrāfa ziņā, piemēram, vai tas, ko jūs darāt, lai mēģinātu nogalināt priekšnieku, patiešām darbojas. Savienojiet to ar jūsu lēno kustību, sarūkošo krājumu un jūsu centieniem izvairīties no uzbrukuma, un ir gadījumi, kad bosu cīņas var novilt spēlētājus.
Spēles labākie un sliktākie aspekti ir visizteiktākie spēles saspringtajās, biedējošajās bosu cīņās. Pastāstīt vairāk par to, ko tie ietver, viņi tos sagrautu, taču tie atgādina veco skolu Resident Evil priekšniekiem, kas ir saistīti ar slēgtu telpu un daudz skriešanas un šaušanas un centieniem nenomirt. Tie var būt īsts pārbaudījums, kas ir lieliski. Tās ir smagas, ilgstošas cīņas, kas no jums daudz atņem; piemēram, cīnoties ar Maiklu Maijeru Helovīns vai Jason Voorhees no Piektdiena, 13. Katra bosu cīņa mūs atstāja sasistas un salauztas, iztērēti resursi, tik tikko pieķeramies dzīvībai. Katrs no tiem ir izmisīga cīņa par izdzīvošanu, un tieši tādai tai vajadzētu būt. Tajā pašā laikā, RE7Lēnais temps un stingrā manevrēšanas spēja nekompensē ierobežotās telpas un šķietami neapturamos ienaidniekus. Šajos mirkļos, kuros ir intensīvāka darbība, spēles gaisotne var šķist apgrūtinoša.
Virtuālais ļaunums
Elementi RE7 kas to var vājināt, piemēram, lēna gaita un nespēja patiešām labi kustēties, šķiet, ka tie ir īpaši paredzēti, lai atbalstītu spēli PlayStation VR spēles versiju. Virtuālās realitātes režīmā spēle ierobežo jūsu spēju pārvietoties, kas samazina jūsu tempu un palīdz aizsargāties pret simulācijas slimību.
VR, RE7 ir pavisam spocīgāks. Daudz Resident Evil 7 šķiet, ka tas ir īpaši izstrādāts, ņemot vērā virtuālo realitāti. PSVR palielina tūlītēju RE7 ievērojami palielinot reālismu tajos brīžos, kad meklējat krājumus, pārbaudot zem galda vai apliecoties ap skapi. Protams, ja ekrāns ir piespiests pie sejas, tas tikai pastiprina bailes RE7 izspēlē šauro perspektīvu un raksturīgo klaustrofobiju, kas saistīta ar austiņu nēsāšanu.
Lai gan projektēšana divu veidu spēlēšanai šķiet katastrofas recepte, Capcom abās spēles versijās ir veiksmīgi strādājis pie VR vajadzībām, piemēram, lēnas kustības ātruma. Tehnoloģija nav piemērota visiem, taču Capcom sīkie uzlabojumi RE formula bieži darbojas lieliski VR, un spēlētāji, kuriem tai nav piekļuves, joprojām iegūs labi noslīpētu, labi izstrādātu izdzīvošanas šausmu pieredzi.
Mūsu Take
Ir grūti par to pārmērīgi nepūlēties Resident Evil 7. Tas atjaunina klasisko formulu tādā veidā, kas lieliski darbojas visā pasaulē. Saspringts, asiņains, jautrs un biedējošs visos pareizajos veidos, Resident Evil 7 šķiet kā kaut kas pilnīgi jauns, taču labi iederas RE spēlēs, kuras pazīstat pēdējos 20 gadus.
Vai ir kāda labāka alternatīva?
Ne, ja vēlaties kaut ko tādu, kas jūtas nepārprotami Resident Evil. Šausmu spēļu lauks pēdējos gados ir diezgan paplašinājies, it īpaši neatkarīgo spēļu telpā, tāpēc ir daudz iespēju. Baiļu slāņi, Outlast, Citplanētietis: Izolācija, un SOMA visi jūt, ka ar ko dalās DNS Resident Evil 7, taču neviens nevar tik labi apvienot tik daudz lielisku ideju.
Cik ilgi tas turpināsies?
Mūsu pirmā spēle Resident Evil 7 aizņēma apmēram 12 stundas. Pabeidzot spēli, tiek atvērta stingrāka grūtība, ko sauc par "Madhouse", kā arī papildu ieroči. Ir arī daudz Lieldienu olu un noslēpumu, ko atgriezties un atklāt un pagatavot RE7 labi vismaz pāris izspēlēm.
Vai jums vajadzētu to iegādāties?
Jā. Šausmu faniem, Resident Evil faniem un ikvienam, kas meklē saspringtu un biedējošu spēļu pieredzi, noteikti vajadzētu izvēlēties Resident Evil 7: Biohazard.
Redaktoru ieteikumi
- Final Fantasy 7 Rebirth: izlaišanas datuma logs, reklāmklipi, spēle un daudz kas cits
- Final Fantasy 7 Rebirth ir tik liels, ka tas tiek izdots divos diskos
- Labākās Resident Evil 4 modifikācijas
- Resident Evil 4 Charms: visi Charm efekti un kur tos atrast
- Resident Evil 4: Visas Yellow Herb atrašanās vietas