Sešus mēnešus pēc sākotnējās izlaišanas, Call of Duty: Warzone 2.0ir ārkārtīgi attīstījusies, un kā daļa no galvenajiem atjauninājumiem ir pievienotas daudzas jaunas funkcijas. Neskatoties uz to, spēle joprojām šķiet nedaudz nepabeigta, un tai trūkst dažu funkciju, kas padarīja oriģinālu tik lielisku. Warzone 2.0 ir sarežģīts zvērs, kas var novirzīt jaunpienācējus, taču, ja spēlētāji var iemācīties to apgūt, kaujas karaliskā spēle var būt ļoti jautra, it īpaši ar komandu.
Saturs
- Lēna notecēšana
- Telpa izaugsmei
- Īstā vietā
- Tātad, vai ir vērts spēlēt?
Bet ar tik lielu konkurenci kaujas karaliskā telpā tas ir Warzone 2.0 ir vērts veltīt laiku pēc sešiem mēnešiem? Šis ir populārā šāvēja pašreizējais stāvoklis pēc daudzām Activision pārveidošanas darbībām.
Ieteiktie videoklipi
Lēna notecēšana
Warzone 2.0 kad tas tika palaists 2022. gada novembrī, tam bija aptuvens sākums. Neskaitāmos veidos spēle bija sliktāka par tās priekšgājēju, ar mulsinošām izlaidumiem un dīvainām dizaina izvēlēm.
Vispārējā līdzņemšana ar
Warzone 2.0 ir tas, ka Activision ir prasījis ārkārtīgi ilgu laiku, lai risinātu savas problēmas. Protams, šobrīd spēle lielākoties atrodas lieliskā vietā, taču Activision lēnais reaģēšanas laiks pasliktināja kopējo pieredzi. Pat mēnesi pēc palaišanas spēle jutās kā liels solis atpakaļ no sākotnējās spēles, ar a joprojām pastāv daudz problēmu.Spēlētāji nevarēja skriet, uzliekot bruņu plāksnes, trūka pirkšanas staciju un skaidras naudas visā kartē priekšrocības tika pārtrauktas, nebija neviena trāpījuma snaiperu, un kopējais temps bija gausa. Gandrīz visas šīs problēmas ir novērstas, kas ir lieliski, taču šīs ir problēmas, kuras spēlei nevajadzētu sākt ar oriģināla izlaišanu. Kara zonā. Es nevaru palīdzēt, bet jūtu, ka pēc sešiem mēnešiem spēlei joprojām vajadzētu būt labākā vietā, lai gan tā piedāvā daudz jautrības.
To vēl vairāk pasliktina fakts, ka spēle ir pārpildīta līdz malām in-your-face veikalu komplekti, kas šķiet rupji un nevietā, ņemot vērā to, ka turpinājums joprojām nav līdzvērtīgs tā priekšgājējam.
Telpa izaugsmei
Neskatoties uz spēles attīstību pēdējo mēnešu laikā, tai joprojām ir tāls ceļš ejams. Iesācējiem lietotāja interfeisu ir grūti izmantot, jo ekrānā ir izkaisīti neintuitīvi, pastāvīgi mainīgi elementi. Tie atspoguļo daudzus spēles režīmus, taču tos ir grūti parsēt, jo īpaši tāpēc, ka spēle katru nedēļu tiek atjaunināta ar dažādiem atskaņošanas sarakstiem. Pat pēc sešiem mēnešiem es joprojām cīnos, lai iekļūtu tajā spēlē, kurā vēlos spēlēt.
Turklāt spēle joprojām šķiet nedaudz lēna salīdzinājumā ar oriģinālu, jo īpaši ātra nogalināšanas laika (TTK) dēļ. Būtībā, ja ienaidnieks vispirms sāk šaut uz jums, jums gandrīz nav iespēju reaģēt, tāpēc lielāko daļu apšaudes daļēji izšķir veiksme. Es personīgi labprāt redzētu, ka TTK palielinās visā pasaulē, ļaujot veikt nedaudz lēnākus, metodiskākus apšaudes, kas atstāj daudz vietas kustībām.
Vēl viens būtisks sāpju punkts ir uz prasmēm balstīta maču meklēšana (SBMM) spēles standarta neklasificētajos režīmos. SBMM ir dīvaini nekonsekvents, jo daudzos mačos šķiet, ka tie ir turnīri ar augstu likmju turnīru par miljoniem dolāru. naudu, bet citi ir pārpildīti ar spēlētājiem, kuri, šķiet, nekad iepriekš nav turējuši kontrolieri (vai peli un tastatūru). dzīvības. Būtu jauki, ja katrs mačs piedāvātu veselīgu spēlētāju prasmju sajaukumu, nevis tik tālu šūpoties vienā vai otrā virzienā.
Īstā vietā
Pat ar problēmu pārpilnību, Warzone 2.0 ir labāks nekā jebkad agrāk, sākot ar 4. sezonu. Jo īpaši, pievienojot Sarindots patiesi maina spēli, piedāvājot konsekventāku sameklēšanu un daudz iemeslu, lai turpinātu spēlēt. Viens no labākajiem aspektiem ir tas, kā tas jūs savieno pārī ar līdzīgi kvalificētiem komandas biedriem, kas nozīmē, ka jūs, visticamāk, būsiet pēdējā komandā.
Vēl viena priekšrocība ir tā, ka spēles ieroči lielākoties ir līdzsvaroti. Visā tās dzīves ciklā ir bijuši daži izņēmumi, taču tas nav nekas, salīdzinot ar DMR 14 vai bojāto Mac-10 projektu no sākotnējās spēles. Activision ir lieliski palīdzējis ātri salabot pārspīlētus ieročus Warzone 2.0, sniedzot spēlētājiem veselīgas izvēles iespējas. Joprojām ir milzīgs daudzums ieroču, pielikumu un regulējumu, kas var novirzīt jaunpienācējus, taču tiem, kas iegulda laiku, lai apgūtu virves, tas ir ļoti jautri.
Es dievinu arī Atdzimšanas karti Ašikas sala. Šajā režīmā 50 spēlētāji ir pretrunā viens ar otru, izraisot daudz ātrākas spēles, kas beidzas aptuveni 12–15 minūtēs (pretstatā 25–30 minūšu spēlēm Al Mazrah). Šī ir lieliska tempa maiņa, kas patiesi aptver to, kas padara battle royale jautru, neaizņemot tik daudz laika.
Tātad, vai ir vērts spēlēt?
Es nevaru no visas sirds ieteikt Warzone 2.0 visiem šāvēju faniem vai pat spēlētājiem, kuriem šobrīd patīk kaujas karaliskās spēles. Tā ir daudz ātrāka pieredze nekā Fortnite, taču pašreizējā stāvoklī tas ir daudz mazāk noslīpēts. Lai gan Activision līdz šim ir īstenojusi lieliskas idejas, Warzone 2.0 ir tāls ceļš ejams, lai pilnībā izmantotu savu potenciālu. Spēlētājiem, kuri vēlas pastāvīgi saņemt nozīmīgus atjauninājumus, iespējams, vajadzētu meklēt citur, jo Activision parasti aizņem kādu laiku, lai pievienotu jaunu saturu. Bet tiem, kas meklē sarežģītu, zibens ātru šāvēju, kas pārbaudīs jūsu prasmes, Warzone 2.0 varētu būt vērts mēģināt.
Redaktoru ieteikumi
- Jūs, iespējams, izmantojat nepareizu tuvās darbības Warzone ieroci
- Call of Duty padarīja Crash Team Rumble par labāku vairāku spēlētāju spēli, saka dev
- Pārvērtiet šo Warzone 2.0 šauteni par spēku, izmantojot vienu vienkāršu triku
- Call of Duty: Warzone 2.0 pārspētais jaunais DMZ komplekts izraisa bailes maksāt par uzvaru
- Warzone 2.0 viena šāviena snaiperi ir grūti lietojami. Tā vietā izmēģiniet šo ieroci