Visu laiku labākās SNES spēles

Kad Super Nintendo Entertainment System (SNES) tika palaists, tā uzreiz guva panākumus pēc dažām leģendārajām Nintendo izklaides sistēmām (NES). Nintendo dažu stundu laikā tika izpārdots sākotnējais 300 000 sistēmu sūtījums, padarot to viens no veiksmīgākajiem konsoļu laidieniem vēsturē. Ņemot vērā sistēmas izlaišanas laiku, SNES mums sniedza revolucionāru iespēju salīdzinoši lēti spēlēt videospēles mājās.

Sistēma piedāvāja tagad klasiskās spēles un turpinājumu dažām no tām labākās NES spēles arMortal Kombat, Legend of Zelda, Castlevania, un, protams, daži no labākais Mario spēles.Sistēma daudziem spēlētājiem atsauc patīkamas atmiņas, taču, tā kā tas bija tik sen, daži no mūsu favorītiem ir pazuduši laika gaitā. Lai izceltu dažas no šīm trūkstošajām klasikām, mēs esam izveidojuši sarakstu ar dažām labākajām spēlēm, kuras SNES varēja piedāvāt.

Ja iedziļināties Nintendo vēsturē, apskatiet arī mūsu labāko spēļu apkopojumus Game Boy Color, Nintendo 64, Game Boy Advance, Gamecube, Wii un Slēdzis

. Ir iekļauts arī daudz lielisku Nintendo nosaukumu Digital Trends 50 visu laiku labāko videospēļu reitings.

Saistīts

  • Labākās Legend of Zelda: Tears of the Kingdom modifikācijas
  • Labākās gaidāmās PS5 spēles: 2023, 2024 un turpmāk
  • Labākās bezmaksas mobilās spēles
Mortal Kombat II

76 %

M

Platformas PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System

Žanrs Cīņa

Izstrādātājs Pusceļā

Izdevējs Midway, Acclaim Entertainment

Atbrīvot 1993. gada 03. aprīlis

Oriģināls Cīņa uz nāvi radīja viļņus sava šausminošā un līdz šim neredzētā vardarbības līmeņa dēļ, bet otrā daļa radīja viļņus, jo tā bija sasodīti laba cīņas spēle. Jāatzīst, ka agrīnās Mortal Kombat spēles jau sen ir pārspētas spēles gaitas ziņā, taču tajā laikā tās bija kaut kas īpašs. Hipervardarbīgais asums bija jauns, taču tā bija arī viena no pirmajām spēlēm, kas jutās kā “pieaugušais”. Atskatoties, viņi noteikti bija vairāk nepilngadīgi nekā “nobrieduši”, bet kopā ar tādām spēlēm kā Nolemtība, Mortal Kombat sērija iespieda atbilstoša satura aploksni un padarīja videospēles pievilcīgas vecākai auditorijai. Seriāla kontekstā Mortal Kombat II bija svarīga spēle, jo tā nodrošināja ātrāku spēli un jaunas kombinācijas, kas varētu noteikt turpmāko spēļu sēriju norisi. Protams, Mortal Kombat III ieviesa jaunus varoņus un paplašināja sērijas daiļliteratūru, taču no spēles viedokļa Mortal Kombat II bija priekštecis tam, par ko sērija ir kļuvusi mūsdienās: cīņas spēļu žanra pīlārs.

Pusaudžu mutantu bruņurupuči nindzjas: Bruņurupuči laikā

87 %

RP

Platformas Super Nintendo Entertainment System (SNES), Arcade, Super Famicom

Žanrs Hack and slash/Beat 'em up, Arcade

Izstrādātājs Konami

Izdevējs Konami

Atbrīvot 1991. gada 01. marts

Žanram, kas ir tik simbolisks 80. gadu beigās un 90. gadu sākumā, var būt pārsteigums, ka šajā sarakstā ir tikai viens beat ‘em up. Skumjā patiesība ir tāda, ka no klasiskajiem spēļu žanriem beat ‘em ups vienkārši nav novecojuši kā citi. Produkts no laika, kad arkādes spēles bija sarežģītas un centās pastāvīgi piespiest spēlētājus no kabatas maiņas, un saskaņā ar mūsdienu standartiem "beat 'em ups" bieži jūtas atkārtojas un plakana. Pat 90. gadu beigās videospēles lielākoties bija attīstījušās pēc dizaina filozofijas “suciet visus un rīkojieties pareizi”. Tomēr ir dažas spēles, kas pārvarējušas sava žanra slazdus, ​​lai dzīvotu kā kaut kas vērtīgs. Bruņurupuči laikā ir, bez neviena, labākā beat ‘em up SNES un, iespējams, labākā spēle, kas jebkad ir radīta šajā žanrā. Paņemt Leonardo, Donatello, Mikelandželo vai Rafaela bandannu kopā ar draugu un pārbaudīt savu cīņa pret Shredderu un daudziem ienaidniekiem, kas izlaupīti no dažādiem vēstures laikmetiem, bija katrs 90. gadu bērns sapnis. SNES versija grafiski bija neliels solis uz leju no arkādes versijas, taču citādi tā bija gandrīz ideāla pieslēgvieta. Vadības ierīces šķita gludas un atsaucīgas, un tās saglabāja arkādes versijas ātrumu un plūstamību. Šī ir neatņemama sastāvdaļa Bruņurupuči laikā tik lieliski un kāpēc joprojām ir prieks spēlēt. Ja vien nevēlaties iegūt Pusaudžu mutantu bruņurupuči nindzjas Arcade1Up sistēma, tas ir labākais veids, kā to spēlēt mājās.

Kirbija sapņu kurss

79 %

E

Platformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Super Famicom

Žanrs Puzle, Sports

Izstrādātājs HAL laboratorija, Nintendo

Izdevējs Nintendo, Nintendo

Atbrīvot 1994. gada 21. septembris

Lai gan Kirbijs ir labāk pazīstams ar saviem klasiskajiem sānsritināšanas piedzīvojumiem, viņa labākā spēle SNES, pārsteidzoši, bija golfa tituls. Kas padara Kirbija sapņu kurss šāds sapnis ir tas, ka spēle darbojas konsekventi, ko mēs nevaram teikt par citām sistēmas golfa spēlēm. Fizika nekādā ziņā nebija reālistiska, taču tā izturējās loģiski, kas padarīja labāku spēles sešu komplekso kursu apguvi par patīkamu vingrinājumu. Klasiskie Kirbijas ienaidnieki un spēki, kas apkaisa katru posmu, padarīja spēli tālāk par vienkāršu golfa spēli, un meistarīgi izstrādātie posmi padara Kirbija sapņu kurss abas labākā golfa spēle SNES un labākā Kirby spēle.

Zvaigzne Lapsa

82 %

Platformas Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom

Žanrs Šāvējs

Izstrādātājs Nintendo EAD

Izdevējs Nintendo

Atbrīvot 1993. gada 21. februāris

SNES visbiežāk tiek atcerēts par 2D grafikas virzīšanu, īpaši ņemot vērā, ka Nintendo 16 bitu aparatūrā parādījās daži no skaistākajiem sprite darbiem, kas jebkad veikti. Taču daudzi bieži aizmirst par 7. režīma mikroshēmas iekļaušanu — neliels papildinājums, kas ļāva veikt 3D renderēšanu. Parasti Mode 7 mikroshēmas radītie efekti bija minimāli, iespējams, tikai spilgtas 3D animācijas, izmantojot 2D spraitus. Zvaigzne Lapsa pagrieza to, koncentrējoties uz 3D daudzstūrainu grafiku un izmantojot spraitus, lai iegūtu papildu elpu. Zvaigzne LapsaGrafika tajā laikā varēja būt iespaidīga — tās nav labi novecojušas, kā tas ir lielākajā daļā spēļu ar agrīnu 3D grafiku —, taču iemesls, kāpēc tas ir iekļauts mūsu sarakstā, ir tāpēc, ka bija jāspēlē. Darbība izvēršas vairākos posmos, katrs notiek uz dažādas planētas vai Lylatas Saules sistēmas sektora. Katram posmam ir arī dažādas grūtības pakāpes, ceļi ir sazaroti, kas nodrošina augstu atkārtojamību. Spēles gaita, kurā tika izcelts katrs posms, kad pilotējāt ikonisko ArWing, atgādināja 2D shoot-'em-up sānu ritinātājus, taču no perspektīva, kas radīja sajūtu, ka patiešām lidotu ar starfighter, ko konsoļu spēlētāji nekad nebija piedzīvojuši pirms tam. Pateicoties kritiskajiem un komerciālajiem panākumiem, Zvaigzne Lapsa kļuva par ilgstošu Nintendo franšīzi, taču oriģinālā spēle joprojām ir viena no labākajām — un tajā ietilpst arī neatceltā spēle. Zvaigzne Fox 2.

F-Zero

80 %

E

Platformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview

Žanrs Sacīkšu sacīkstes

Izstrādātājs Nintendo EAD

Izdevējs St. GIGA, Nintendo

Atbrīvot 1990. gada 21. novembris

F-Zero bija iespaidīgs varoņdarbs, kad tas 1991. gadā tika palaists kopā ar SNES. Ātrgaitas sacīkšu braucējs izskatījās un spēlēja kā neviena cita sacīkšu spēle, kas bija pirms tam. Kas radīja F-Zero tik lielisks SNES zirgspēku demonstrējums bija spēles sniegtā ātruma sajūta. Sliežu ceļu un transportlīdzekļu rāvējslēdzējs pāri ekrānam, un futūristiskā kuģu un vides zinātniskās fantastikas estētika parādījās, pateicoties sistēmas jaudīgajai, nesen izveidotajai aparatūrai. F-ZeroSacīkšu dalībnieki un viņu ikoniskie zinātniskās fantastikas transportlīdzekļi vēl vairāk izceļ spēli no citām sistēmā esošajām sacīkšu spēlēm un iemīlēja sevi fanu sirdīs. Tas nozīmē, ka nav pārsteigums, ka fani vēlas jaunu F-Zero ņemot vērā to, cik maz spēļu Nintendo sērijā ir izlaidusi.

Super Mario RPG: Septiņu zvaigžņu leģenda

88 %

E

Platformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom

Žanrs Platforma, lomu spēle (RPG), piedzīvojums

Izstrādātājs Square Enix, Square

Izdevējs Nintendo

Atbrīvot 1996. gada 09. marts

Super Mario RPG ir kaut kas līdzīgs lielisko SNES RPG panteonam. Tas ir vairāk kā RPG-lite, jo stāsta un varoņu veidošanas aspekti, ar kuriem žanrs ir pazīstams, ir saīsināti. Super Mario RPG tā vietā dažkārt spēlē vairāk kā tradicionālo Super Mario spēli, kā rezultātā lomu spēles žanrs ir vieglāks, uz darbību orientēts. Tomēr spēle arī radīja pamatu jaunākajām Nintendo RPG spēlēm, piemēram Mario un Luidži un Papīrs Mario. Abi smagi aizņemas no Super Mario RPGs spēles gaitu, ņemot vērā tādus aspektus kā uzbrukumi ar laiku un neatņemami sižeta pavērsieni, no kuriem pēdējais ļauj jums sadarboties ar Mario arku ienaidnieku Bowser. Lai gan spēle nav īpaši grūta, Super Mario RPG ir jautrs un burvīgs, un tas ir svarīgs Super Mario franšīzes nosaukums.

Shadowrun

84 %

Platformas Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom

Žanrs Lomu spēle (RPG)

Izstrādātājs Staru programmatūra

Izdevējs Dati Austrumi

Atbrīvot 1993. gada 01. maijs

SNES ar prieku atceras kā vienu no japāņu lomu spēles bastioniem, taču vienai no sistēmas labākajām RPG spēlēm nebija nekāda sakara ar kristāliem, viduslaiku pilīm vai seno maģiju. Tas tika izstrādāts arī ASV. Shadowrun, kuras pamatā ir tāda paša nosaukuma lomu spēle uz galda, izcēlās starp saviem laikabiedriem, pateicoties unikālajam iestatījumam un reāllaika darbības spēlei. Spēles darbība norisinājās kiberpanka metropolē 2050. gadā, un tā norisinājās uz romāna pamata. Nekad nenodarbojieties ar aPūķis, kuru sarakstījis spēles veidotājs Roberts N. Šareta. Kamēr spēlētāji sastapās ar elfiem, orkiem, samurajiem, burvjiem utt., šiem fantāzijas tropiem tika pasniegta unikāla futūristiska nojauta. Shadowrun arī spēlēja savādāk nekā vairums citu konsoļu RPG tajā laikā, vairāk atgādinot PC RPG no laikmeta. Darbība risinājās reāllaikā, nodrošinot spēlētājiem tiešu kontroli pār galveno varoni Džeiku Armiteidžu. Nosaukuma unikālais iestatījums un spēle guva nozīmīgus panākumus, taču diemžēl tā joprojām neizdevās pārdot daudzas kopijas. Sērija gadiem ilgi iegrima tumsā, un to pasliktināja neveiksmīga Xbox 360 un datora FPS, kas iestatīta vienā un tajā pašā pasaulē. Par laimi, pēc gadiem ilgiem aicinājumiem veikt pārtaisījumus un turpinājumus, veiksmīga Kickstarter kampaņa atjaunoja franšīzi ar Shadowrun atgriežas un Shadowrun Dragonfall.

ActRaiser

79 %

E10

Platformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Satellaview

Žanrs Cīņa, simulators, stratēģija

Izstrādātājs Kvintets

Izdevējs Square Enix, Enix America Corporation, Macrospace, Enix Corporation, St. GIGA

Atbrīvot 1990. gada 16. decembris

ActRaiser bija unikāla spēle savam laikam, un tā ir saglabājusies līdz mūsdienām. Spēle iegūst pārliecinošu rekvizītu, jo tā veiksmīgi darbojas divās spēlēs vienlaikus — gan platformas platforma, gan pilsētas veidotāja. Spēlētāji iemiesoja “Meistaru” — ActRaiser pasaules dievu, kurš manipulē ar karavīra statuju, kurš ir arī spēlējamais varonis. platformas līmeņu laikā un izdod komandas ķerubu eņģelim, kurš kalpo kā spēlējamais varonis pilsētas sim spēles laikā sekvences. Tomēr abu stilu saplūšana nebija tā, ko mēs sauktu par vienmērīgu. Pilsētas ēka un platformas izskatījās un spēlēja ļoti atšķirīgi, pat ja abas deva vienlīdzīgu ieguldījumu kopējos spēles metamērķos. Dīvainā veidā satraucošās atšķirības starp abiem stiliem papildināja spēles šarmu. Turklāt abi režīmi bija labi izveidoti, un kopējo paketi bija ļoti jautri spēlēt. Diemžēl pilsētas SIM elementi tika pamesti ActRaiser’s turpinājums un sērija nedaudz kliboja. Tas nav teikts ActRaiser 2 pati par sevi ir slikta spēle, tai vienkārši trūkst daudz no tā, kas oriģinālu izceļ. Tomēr, lai gan turpinājums var nebūt tik labi novērtēts, ActRaiser joprojām ir viena no unikālākajām spēlēm, kas jebkad radītas. Garīgais pēctecis sauca SolSeraph mēģināja notvert to pašu burvību 2019. gadā, taču nokrita uz sejas.

Contra III: Citplanētiešu kari

81 %

E10

Platformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Žanrs Šāvējs, piedzīvojums

Izstrādātājs Konami

Izdevējs Konami

Atbrīvot 1992. gada 28. februāris

Kontra III iespējams, ir aizraujošākā spēle šajā sarakstā. No pirmā līmeņa pirmā kadra darbība ir nerimstoša. Pēc kinoteātra atklāšanas, kur masīvs lāzers caururbj melnos mākoņus virs pilsētas, padarot metropoli drupās, Kontra III ir nepārtraukts ložu un ienaidnieku aizsprosts, kas viss ir lieliski atveidots uz SNES izturīgās 16 bitu aparatūras. Trešais ieraksts Konami darbības franšīzē ieviesa lielas izmaiņas arī klasiskajā Contra spēlē, piemēram, vairāk ieroču izvēles un jaunas divu ierīču kombinācijas. Labi uzņemtie papildinājumi ienesa sērijā jaunu dziļumu un stratēģiju, taču tie spēlēja tikai otro vijoli. īsts iemesls Kontra III izveidoja mūsu sarakstu: Co-op. Līdz pat pašreizējai konsoļu paaudzei couch co-op bija viens no patīkamākajiem spēļu aspektiem. Sērija Contra un Contra III, jo īpaši, ir viens no labākajiem piemēriem. Dodoties uz sava drauga māju vai sadarbojoties ar brāļiem un māsām, lai notriektu kādu svešzemju putu, daudziem ir lolota bērnības atmiņa. Kontra III būtu šajā sarakstā neatkarīgi no tā, kā tas ir labākais ieraksts Contra sērijā, taču atmiņas par vēlu vakaru divu spēlētāju maratoniem padara spēli par kaut ko īpašu.

Super Ghouls 'n Ghosts

78 %

E

Platformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS

Žanrs Platforma, piedzīvojums

Izstrādātājs Capcom

Izdevējs Capcom ASV, Nintendo, Capcom

Atbrīvot 1991. gada 04. oktobris

Uz virsmas, Super Ghouls ‘N Ghosts izskatās kā jebkura cita sānu ritināšanas platformera, taču tā tiek galā ar spēles izaicinājumu un nerimstoši līmeņi, piemēram, jebkura cita Super Mario līdzīga platformas spēle, ir vienvirziena biļete uz salauztu kontrolieri. Super Ghouls ‘N Ghosts ir smaga spēle. Spēlētāja vadītais varonis pārvietojas lēni un ir viegli nogalināms, ienaidnieki vēršas pret jums no jebkura leņķa, un nāvējoši šķēršļi uznirst no nekurienes, lai radītu sāpes un vilšanos. tomēr Super Ghouls ‘N Ghosts lielākoties ir godīga spēle. Visu, sākot no ienaidnieka modeļiem līdz lēciena laikam, var iegaumēt un pilnveidot. Apgūšana Super Ghouls ‘N Ghosts sniedza nepārspējamu sasnieguma sajūtu. Kaut kas tik vienkāršs kā perfekta lēciena laika noteikšana, spēlētājiem var radīt priecīgas atvieglojuma nopūtas. Tieši tie mirkļi padarīja sodu tā vērtu. Super Ghouls ‘N GhostsGrūtības neļāva spēlei sasniegt pārdošanu un auditoriju, kas varēja būt citām laikmeta spēlēm, taču tās izaicinošā dizaina filozofija pavēra ceļu mūsdienu klasikai, piemēram, Tumšas dvēselesun Asins nesējs.
Mega Man X2

83 %

E

Platformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Žanrs Šāvējs, platforma, piedzīvojums

Izstrādātājs Capcom, Capcom

Izdevējs Capcom

Atbrīvot 1994. gada 16. decembris

Kad Mega Man sērija veica lēcienu no 8 bitu laikmeta uz 16 bitu, bēdīgi izaicinošā sānu ritināšanas sērija ieguva jaunu formu. Aptverot tumšāku stāstu un paplašinot spēli, pateicoties Nintendo jaunās aparatūras iespējām, Capcom iemīļotais zilais robots ieguva jaunu identitāti ar Mega Man X. Iepriekš Mega Man nosaukumi koncentrējās uz vienkāršiem līmeņiem, kuriem varēja piekļūt jebkurā secībā. Mega Man X spēles saglabāja šo brīvās formas līmeņa izvēli, bet Capcom precizēja līmeni dizains, lai iekļautu alternatīvus ceļus un slēptās zonas, tādējādi veicinot izpēti un vairākas izspēles. Mega Man X turpinājās kā atsevišķa sērija līdzās galvenajai Mega Man franšīzei un tās turpinājumam, Mega Man X 2, veica visas Mega Man X veiktās izmaiņas un noslīpēja tās ar labākiem ieročiem, priekšniekiem un līmeņiem. Lai gan joprojām internetā notiek diskusijas par to, kura no Mega Man sērijām ir labāka no abām, mēs visi varam piekrist, ka Mega Man X 2 ir viena no SNES labākajām spēlēm.

Super Mario visas zvaigznes

87 %

E

Platformas Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom

Žanrs Platforma

Izstrādātājs Nintendo EAD

Izdevējs Nintendo

Atbrīvot 1993. gada 14. jūlijs

Pirms atgriezeniskās saderības laikmeta vai jaunākās tendences atkārtoti izlaist vecās spēles, vienīgais īstais veids, kā atkārtoti atskaņot vecās spēles, bija pievienot novecojušo konsoli televizoram un izrakt veco spēļu kaudzīti. spēles. Tā laika diezgan izcilā gājienā Nintendo apvienoja populārākās NES spēles — Super Mario Bros 1-3 un tikai Japānai Zaudētie līmeņi — vienā SNES kasetnē ar nosaukumu Super Mario visas zvaigznes. Šīs versijas tika jauninātas ar 16 bitu grafisko pārveidojumu un ļāva saglabāt vairākus failus, kas oriģināliem pilnībā trūka. Kolekcija pirmo reizi iezīmēja arī japāņu versiju Super Mario Bros. 2 (zināms kā Zaudētie līmeņi Amerikas Savienotajās Valstīs) iekļuva štatā. Atšķirībā no ASV versijas Super Mario Bros 2, kas patiesībā nebija Mario spēles Doki Doki Panic no jauna nodīrāts, Zaudētie līmeņi bija neticami izaicinoša līmeņu kolekcija tādā pašā stilā kā oriģināls Super Mario Bros. Iekļaušana veikta Super Mario visas zvaigznes obligāts nosaukums, bet pārējie trīs nosaukumi padarīja kārtridžu par kolekcionāra priekšmetu, kas joprojām tiek pārdots par diezgan santīmu.

Ēzelkongas valsts

85 %

E

Platformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Žanrs Platforma, piedzīvojums

Izstrādātājs Reti, Nintendo

Izdevējs Nintendo

Atbrīvot 1994. gada 18. novembris

Donkey Kong Country spēles bija grafiski brīnumi SNES. Tā vietā, lai paļautos uz flīžu spraitiem, Ēzelkongas valsts izmantoja 3D modeļus, kas tika digitalizēti 2D aktīvos. Šī bezprecedenta tehnika radīja vienu no unikālākajiem un vizuāli pārsteidzošākajiem SNES spēļu stiliem. Papildus unikālajam vizuālajam stilam skaņu celiņš uz Ēzelkongas valsts joprojām ir šīs paaudzes ikona ar galveno tēmu, kas ir viegli atpazīstama un konkurē ar Super Mario un The Legend of Zelda. Tomēr ne tikai Ēzelkongas valsts spēles izskatās un izklausās lieliski, taču tās arī spēlēja lieliski. Ēzelkongas valsts, neskatoties uz saitēm ar Super Mario Bros. sērija, kas spēlēta ļoti atšķirīgi ar sarežģītāku laiku un pilnīgi atšķirīgu vadības shēmu kas piešķīra Ēzeli Kongam un Diddijam Kongam tādu svaru, kāds pietrūka citiem platformera varoņiem laiks. Runājot par līmeņa dizainu, Ēzelkongas valsts ir zināmā mērā bēdīgi slavena ar savām grūtībām. Faktiski izstrādes laikā Nintendo lūdza Rare pārkārtot līmeņu izvietojumu un samazināt noteiktas daļas, kas, viņuprāt, ir pārāk sarežģītas. Daudzus no šiem ieteikumiem sniedza seriālu Mario un The Legend of Zelda radītājs Šigeru Mijamoto. Ir daudz baumu par iekšēju berzi par spēles virzienu, lai gan daudzas no tām ir ignorētas vai noliegtas. Neatkarīgi no tā, vai izstrāde bija tik strīdīga, kā daži vēlas, vai nē, tas noveda pie viena no labākajiem 2D platformas piedzīvojumiem SNES.

Super Castlevania IV

77 %

E10

Platformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, New Nintendo 3DS

Žanrs Platforma, piedzīvojums

Izstrādātājs Konami

Izdevējs Konami

Atbrīvot 1991. gada 31. oktobris

Pirms Castlevania bija pazīstama ar plašo līmeņa dizainu un dziļiem RPG elementiem Nakts simfonija un tās turpinājumiem Castlevania bija viena no galvenajām uz darbību orientētajām ritināšanas sērijām. Ceturtā daļa, Super Castlevania IV, arī ierindojas starp labākajiem jebkurā žanrā. Castlevania sērija vienmēr ir lielā mērā balstījusies uz savu klasisko šausmu vidi, un Super Castlevania IV neatšķiras. Spēle sākas ar atbilstoši rāpojošu kino ievadu, kurā galvenā uzmanība tiek pievērsta viena singla kadram kapakmens skarbā laukā, kamēr oranžās debesis kļūst tumšākas līdz purpursarkanai un zibens mirgo attālums. Pēkšņi pret kapakmeni ietriecas negodīga skrūve, to iznīcinot un no iekšpuses izlaižot kvēlojošu sikspārni — Drakula ir augšāmcēlies! Super Castlevania IV ievads ir tikai viens piemērs spēles izcilajai uzmanībai detaļām. Dažas citas spēles, neatkarīgi no tā, vai tās ir SNES laikmets vai mūsdienās, uztver to pašu draudīgo sajūtu Super Castlevania IV izdarīja. Super Castlevania IV arī izceļas no citām spēlēm ar to, ka tā prasa zināmu pacietību un precizitāti, kāda nebija daudziem tā vienaudžiem. Darbības un līmeņa dizains joprojām darbojas tā, kā to varētu sagaidīt no darbības spēles, taču ir brīži, kad spēlētājam ir jāņem vērā apkārtējā vide, lai progresētu. Šie brīži palīdzēja Super Castlevania IVIesūcas ikoniskā atmosfēra, padarot to par vienu no neaizmirstamākajām SNES spēlēm.

Manas noslēpums

87 %

E10

Platformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Android, iOS, Wii U

Žanrs Lomu spēle (RPG)

Izstrādātājs Kvadrāts

Izdevējs Kvadrāts

Atbrīvot 1993. gada 06. augusts

Manas noslēpums ir mazliet anomālija Square. Atšķirībā no citiem Squaresoft nosaukumiem šajā sarakstā, Manas noslēpums nav tradicionāls JRPG, bet gan izpētē smags piedzīvojumu nosaukums seriāla The Legend of Zelda garā. Jāatzīst, ka stāsts ir plāns, un varoņi nav tik interesanti — tas ir kaut kas neparasts Squaresoft spēlēm — bet kas Manas noslēpums pietrūka stāstījuma dziļuma, to vairāk nekā kompensēja spēle un krāšņs pikseļu mākslas stils. PlayStation sistēmu pārtaisījums, kas tika izlaists PS4 paaudzes laikā, neizdevās nodrošināt tādā pašā veidā. Manas noslēpums stāsta par jaunu piedzīvojumu meklētāju trijotni, kuri lēnām, bet noteikti kļūst par pēdējo neveiksmīgās pasaules cerību. Viena no stilīgākajām funkcijām Manas noslēpums bija iespēja vienlaikus spēlēt ar trim spēlētājiem, izmantojot Multitap perifērijas ierīci, kas ļāva četrus kontrolierus savienot ar SNES, izmantojot vienu kontroliera portu. Iespēja spēlēt ar draugiem bija aizraujoša, taču pat spēlējot vienam spēlētājam, Manas noslēpums bija lieliska spēle. Plašā pasaule lika stundām ilgi izpētīt sižets tika stipri saīsināts līdz spēles pēdējām stundām, nokļūšana tajā joprojām bija neaizmirstama piedzīvojums.

Super Mario World 2: Joši sala

89 %

E

Platformas Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom, Satellaview

Žanrs Platforma

Izstrādātājs Nintendo EAD

Izdevējs St. GIGA, Nintendo

Atbrīvot 1995. gada 05. augusts

Nintendo saskārās ar izaicinājumu, sekojot ārkārtīgi veiksmīgajam Super Mario pasaule, visu laiku vislabāk pārdotā SNES spēle un ļoti iemīļots nosaukums. Tā vietā, lai vienkārši izdotu citu versiju Super Mario pasaule, uzņēmums pagrieza sēriju pie auss un izlaida tematiski un estētiski atšķirīgu spēli, kas pārsteidza visus: Super Mario World 2: Joši sala. Titulārā santehniķa vietā spēlētāji kontrolē dažādu krāsu Joši — Mario uzticamo. dinozauru transportēšana — kad viņi pārnēsā autiņbiksīšu mazuli Mario pāri savai savvaļai un briesmām sala. Grafiski, Joši sala ieguva pasteļtoņu stāstu grāmatas estētiku, kas bija atkāpe no Super Mario sērijas spilgtā izskata, kurā dominē galvenās krāsas. Joši sala atšķīrās arī no iepriekšējām Mario spēlēm spēles gaitas ziņā, kas padarīja Baby Mario aizsardzību par primāro mērķi un piešķīra Joši savas unikālās spējas, piemēram, sagrābt ienaidniekus, lai pārvērstu tos olās, kuras varētu izšaut kā lādiņi. Šīs spējas pavēra arī virkni jaunu iespēju līmeņa dizainam, tādējādi radot spēli, kas ir sava identitāte, vienlaikus saglabājot Super Mario poļu spēlētājiem, ko bija ieraduši sagaidīt no sērija.

Super Mario Kart

82 %

E

Platformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Žanrs Sacīkšu, arkādes

Izstrādātājs Nintendo EAD

Izdevējs Nintendo

Atbrīvot 1992. gada 27. augusts

Dažās interneta aprindās pastāv teorija, ka pirmais Mario Kart, ko spēlējat, vienmēr ir jūsu mīļākais. Protams, tas ne vienmēr tā ir - Mario Kart 8 Deluxe kā Nintendo Switch spēle ir sasodīti laba, bet Super Mario Kart bija pirmais daudziem spēlētājiem, kuri atceras 90. gadu sākumu. Nintendo preču zīme saglabājas, taču mēs melotu, ja teiktu, ka šī nav viena no retajām spēlēm šajā sarakstā, kuras grafika nav izturējusi laika pārbaudi. Tomēr, neskatoties uz šo faktu, Super Mario Kart spīd kā vairāku spēlētāju tituls un pavēra ceļu seriāla lielākajam pārdošanas punktam. Es domāju, kurš gan nav pavadījis stundas kopmītnes istabā, spēlējot Mario Kartu, lai lepotos? Mario Kart ir kļuvis par Nintendo vislabāk pārdoto videospēļu sēriju līdz šim, un Super Mario Kart ir spēle, kas aizsāka fenomenu.
Super Street Fighter II Turbo

83 %

T

Platformas PC DOS, Amiga, Dreamcast, Game Boy Advance, 3DO interaktīvā vairāku spēlētāju spēle, arkāde

Žanrs Cīņa

Izdevējs Capcom, GameTek, Inc., Ubisoft

Atbrīvot 1994. gada 23. februāris

Street Fighter II bija arkādes sensācija. Tas bija uz spēle, kas padarīja cīņas spēles par iestādi un izveidoja visu kopienu, kas aptver šo žanru. 90. gadu sākumā, Street Fighter II bija viss, ieskaitot go-to metodi, ar kuras palīdzību tika veidoti strīdi un izšķirtas derības. Draudzības tika pārbaudītas un čempioni tika kronēti arkādes katodstaru mirdzumā visā pasaulē. Kad spēle beidzot nonāca mājas konsolēs, daudzi priecājās, ka savstarpējās sacensības un turnīri varēja turpināties mūsu mājās. Tomēr, salīdzinot ar arkādes versiju, konsoles versiju Street Fighter II atstāja ko vēlēties. Capcom mērķis bija novērst šīs atšķirības un izlaida jaunas spēles versijas, kuru virsotne ir Street Fighter 2: Turbo. Šī spēles versija radīja daudzas izmaiņas varoņu kustībās un kombinācijās, vienlaikus pievienojot cīņai vairākus jaunus cīnītājus. Vissvarīgāk, Street Fighter II: Turbo bija ātrāks par oriģinālo konsoles portu, līdz ar to nosaukumā iekļauts "Turbo", kas bija nozīmīgs pieturas punkts faniem. Tagad ir dažas domstarpības par to, vai labākais SNES ielu cīnītājs ir Street Fighter II: Turbo, vai tā priekštecis, Super Street Fighter II. Tomēr mums ātrums no Street Fighter II Turbo padara to par labāko SNES cīņas spēli, kas izdota Amerikas Savienotajās Valstīs, īpaši kopš Super Street Fighter II: Turbo nekad nav izgājis ārpus Japānas.

Final Fantasy IV

83 %

Platformas Wii, PlayStation, Wii U, Super Famicom, WonderSwan Color

Žanrs Lomu spēle (RPG)

Izstrādātājs Kvadrāts

Izdevējs Kvadrāts

Atbrīvot 1991. gada 19. jūlijs

Final Fantasy IV ir būtisks pagrieziena punkts ilgtermiņā JRPG sērija. Tā bija tikai otrā spēle sērijā štatā, kas tajā laikā tika izdota kā Final Fantasy II, un tas ieviesa lielas izmaiņas spēlē, kas saglabāsies gadu desmitiem. Viss, sākot no Active Time Battle System un spēles koncentrēšanās uz lielu spēlējamo varoņu loku līdz dziļam un sarežģītam stāstījumam, kļūs par šīs spēles pazīmēm. labākās Final Fantasy spēles. Final Fantasy IV centrā ir Tumšais bruņinieks Sesils un viņa draugs Kains dragūns (jeb pūķu bruņinieks). Notiek notikumi, kas abus šķir, galu galā sastādot draugus viens pret otru. Spēlētāji sekoja Sesilam un viņa kolēģiem piedzīvojumu meklētājiem, piemēram, Rosai, Ridijai un magu dvīņiem Palomam un Poromam — viņi centās glābt pasauli no tuvojošās katastrofas noslēpumainā antagonista rokās Golbez. Kamēr Final Fantasy IV”s sižets atbilst tagad izplatītajiem RPG tropiem, tajā laikā tas bija milzīgs solis uz priekšu videospēļu stāstu veidošanā. Tas nozīmē, ka varoņi ir izturējuši laika pārbaudi un vairāk nekā 24 gadus vēlāk joprojām ir daži no neaizmirstamākajiem un vislabāk uzrakstītajiem visā sērijā.
EarthBound

90 %

T

Platformas Super Nintendo izklaides sistēma (SNES), Wii U, jaunais Nintendo 3DS

Žanrs Lomu spēle (RPG), Gājienu stratēģija (TBS), Piedzīvojumi

Izstrādātājs Creatures Inc., HAL laboratorija

Izdevējs Nintendo

Atbrīvot 1994. gada 27. augusts

Zemes robežās ir viena no dīvainākajām, burvīgākajām spēlēm, kas jebkad radīta. Šī lomu spēles klasika vienādās daļās bija satīrisks sūtījums un kaislīga mīlestības vēstule Amerikas kultūrai, kas tika pasniegta caur nepārprotamu japāņu filtru. Zemes robežās ir iemīļota tās unikālās vides dēļ, kas krasi kontrastē ar tolaik ierastajiem lomu spēļu fantāzijas iestatījumiem. Spilgtais un savdabīgais mūsdienu dzīves skatījums un rāpojošie zinātniskās fantastikas elementi, kas lēnām tiek ieviesti spēlē, tajā laikā bija jauni, un joprojām ir viens no unikālākajiem spēļu iestatījumiem. Zemes robežās bija arī ievērojama ar savām tēmām un stāstu. Šķiet, ka krāsainā un dīvainā pasaule piedāvā vieglu stāstu par četriem bērniem, kas dodas piedzīvojumā, lai glābtu pasauli; bet iedziļināties, un jūs atradīsiet sarežģītu un dažkārt tumšu stāstu par pamešanu, nevainības zaudēšanu un pieaugšanas grūtībām. Lai gan šīs tēmas ir smalkas un lielākoties tiek pasniegtas patīkami vieglprātīgā veidā, to iekļaušana stāstā un dialogā ir pamanāma. Šis radīja Zemes robežās patiesi unikāla RPG, kas kopš tā laika ir iekļuvusi dažās spēlēs. Tās unikalitāte, iespējams, arī ir veicinājusi tā relatīvo retumu, jo pirms iekļaušanas SNES Classicā tas tika pārdots par pārmērīgi augstām cenām.

Final Fantasy VI

90 %

T

Platformas Wii, PlayStation, Super Famicom

Žanrs Lomu spēle (RPG), piedzīvojums

Izstrādātājs Kvadrāts Mīksts

Izdevējs Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe

Atbrīvot 1994. gada 02. aprīlis

Final Fantasy VI — sākotnēji izdots ASV kā Final Fantasy III — bija un paliek cienījamā JRPG seriāla nobriedušākais un pārdomātākais stāsts. Tas ir arī viens no neaizmirstamākajiem stāstiem par SNES. Ir 14 spēlējami varoņi, kas līdz šim ir lielākā daļa no jebkuras Final Fantasy spēles, un katram ir savs stāsts un motivācija, kas savijas viena ar otru. Ir arī daudzi blakus varoņi, kas spēlē svarīgas lomas stāstā, kas ir galvenās daudzās seriālus noteicošās ainās, piemēram, slavenajā Operas ainā. Pēc tam ir Kefka, nelietis, kurš izrāda sadistisku prieku par nerimstošu nežēlību, piemēram, kaut kāda steampunk fantāzijas versija Džokeram… ​​tikai sliktāk. Kefkas rīcība stāstā rada postošas ​​sekas, liekot varoņiem saskarties ar patiesi nepārvaramām grūtībām. Final Fantasy VI arī sākās seriāla virzība no tīras fantāzijas un ienāca zinātniskās fantastikas jomā. Pasaule Final Fantasy VI bieži sajauc populāru fantāziju, piemēram, feodālo ciematu swordplay, ar steampunk vidi, kas tuvojas zinātniskajai fantastikai. Tas pavēra ceļu zinātniskās fantastikas izveidei Final Fantasy VII, ārkārtīgi veiksmīga spēle, kas palīdzēja lomu spēlēm iedzīvināt ASV. Final Fantasy VII var būt lielāks sekotāju skaits, tas nobāl salīdzinājumā ar Final Fantasy VI apjoma un stāstījuma ziņā. Final Fantasy VI neapšaubāmi ir labākā Final Fantasy SNES un jebkurā citā sistēmā.

Super Mario pasaule

93 %

E

Platformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Žanrs Platforma, piedzīvojums

Izstrādātājs Nintendo EAD

Izdevējs Nintendo

Atbrīvot 1990. gada 21. novembris

Super Mario pasaule bija pirmā spēle, kas tika izlaista SNES, un viena no labākajām. Tas neapšaubāmi ir labākais platformas spēlētājs sistēmā. Super Mario pasaule piedāvāja 96 unikālus līmeņus, kas ir lielākā daļa no platformas platformas šajā sistēmā ar lielu rezervi. Mario lēciens no 8 bitu uz 16 bitiem nozīmēja skaistāku, krāsaināku grafiku, labākas vadības ierīces un eksperimentālāku dizainu. Iepriekšējās Mario spēles bija diezgan lineāras spēles, taču Super Mario pasaule to mainīja. Posmos bija noslēpumi un īsceļi, no kuriem daži ne tikai ļautu jums apiet lielas līmeņa sadaļas, bet arī veselas spēles daļas. No otras puses, lai savāktu daudzos priekšmetus, kas aizpilda katru spēles līmeni, bija nepieciešama vērīga acs un izsmalcinātība ar kontrolieri. Tas padarīja spēli par iecienītu gan ātrumskrējēju, gan pabeigšanas spēlētāju vidū un palīdzēja Nintendo nostiprināties kvalitāte, ko uzņēmums ir nodrošinājis savās pirmās puses spēlēs kopš ienākšanas videospēļu biznesā ’83. Turklāt, Super Mario pasaule ir viens no gandrīz nevainojamās Super Mario sērijas augstākajiem punktiem.

Chrono Trigger

94 %

E10

Platformas Wii, dators (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom

Žanrs Lomu spēle (RPG)

Izstrādātājs Kvadrāts

Izdevējs Kvadrāts

Atbrīvot 1995. gada 11. marts

Tas, iespējams, nav tik liels pārsteigums, bet Squaresoft ir dominējis šajā sarakstā. 80. un 90. gados studija ražoja dažas no labākajām spēlēm, ko studija jebkad ir radījusi. Tas bija JRPG laikmets, un Squaresoft bija neapstrīdams žanra karalis. Tas teica, Chrono Trigger bija kroņa dārgakmens. Chrono Trigger ir JRPG žanra virsotne ar nevainojamu mūziku, izcili plūstošu stāstu un labi sabalansētu spēli, kas nekad nepārsteidza spēlētājus, tomēr sniedza saistošu un atbilstošu izaicinājumu. Kad spēli pirmo reizi izlaida SNES, kritiķi un fani slavēja spēli, taču klasiskās spēles ažiotāžu izraisa ne tikai nostalģija. Iemesls Chrono Trigger joprojām ir tik labi novērtēts, ka tas ir izturējis laika pārbaudi. Neskatoties uz visiem mūsdienu grafikas un spēles sasniegumiem, Chrono Trigger saglabā savu kvalitāti un ir tikpat jautri spēlēt šodien, kā tas bija, kad tas sākotnēji tika izlaists pirms 20 gadiem. Tas ir sava veida RPG šedevrs, un, lai gan daudzi tur prāto, vai Square kādreiz sasniegs sasniegtos augstumus. Final Fantasy VII, tikpat daudzi no mums sāka domāt daudz agrāk, vai Square kādreiz sasniegs tādus pašus augstumus, ar kuriem viņi sasniedza Chrono Trigger.

Super Metroid

93 %

E

Platformas Wii, Super Nintendo izklaides sistēma (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, jaunais Nintendo 3DS

Žanrs Šāvējs, platforma, piedzīvojums

Izstrādātājs Nintendo R&D1, Nintendo

Izdevējs Nintendo

Atbrīvot 1994. gada 19. marts

SuperMetroid ir viena no visu laiku labākajām spēlēm, punkts. Izsludināto nosaukumu padara tik īpašu nevis tā viengabalainā pasaule, precīzās vadības ierīces vai mulsinošās mīklas, bet gan tas, kā spēle tik bez piepūles un meistarīgi apvieno stāstu ar spēles gaitu. Tā kā lielākā daļa laikmeta spēļu lielā mērā balstījās uz rakstisku dialogu un ekspozīciju, lai pastāstītu savus stāstus, Super Metroid izmantoja spēlētāja darbības un vides dizainu, lai pastāstītu savu stāstu. Lielākajā daļā citu videospēļu cīņas un mīklu risināšana — vairuma videospēļu “spēļu” daļas — bieži vien šķiet kā cīpslas, kas savieno stāstu. In Super Metroidtomēr visi spēles aspekti jutās apzināti. Slēpta ceļa vai priekšmeta atklāšana notika dabiski kā daļa no eksperimenta Super Metroid’s līmeņa dizains iedrošināja, un ienaidnieki šķita vairāk kā dzīvas, svešas radības, nevis vispārēja lielgabalu gaļa. Tikai dažas spēles ir bijušas tik rūpīgi izstrādātas un noslīpētas. Kopš atklāšanas brīžiem uz pamestas pētniecības stacijas, Super Metroid radīja iespaidīgu atmosfēru. No šausminošā skaņu celiņa un smalkajiem pērkona negaisiem uz planētas virsmas līdz izolētības sajūtai, piemēram, Wrecked Kuģis varētu izsaukt, Zebam bija daudz jūtamāka vietas sajūta nekā vairuma spēļu iestatījumi mūsdienās, neskatoties uz aparatūras nepilnībām jauda. Lai gan spēles atmosfēra un smalkais stāsts ir iespaidīgs, spēle ir tikpat izturīga. Neviena cita spēle vairs nav tik jautra, lai spēlētu gandrīz divas desmitgades pēc tās izlaišanas. Pie velna, dažas spēles šajās dienās iztur pat otro izspēli. tomēr, Super Metroid Pateicoties tā dizainam un aparatūras ierobežojumiem, ir gandrīz bezgalīgi atkārtoti atskaņojams, par ko skaidri liecina spēles veselīgā un nepārtrauktā ātruma kopiena. Neatkarīgi no tā, vai jūs dzenāties pēc rekorda pabeigšanas laika vai iepazīstat katru pasaules nostūri, Super Metroid ir prieks piedzīvot. Spēles vienkārši nekļūst daudz labākas par šo.

Zelda leģenda: saite uz pagātni

92 %

E

Platformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview

Žanrs Lomu spēle (RPG), piedzīvojums

Izstrādātājs Nintendo, Nintendo EAD

Izdevējs St. GIGA, Nintendo

Atbrīvot 1991. gada 21. novembris

Dažām videospēļu sērijām ir tāda godbijība, kādu videospēļu industrija pietur Legend of Zelda spēles. Šī franšīze pastāv jau gandrīz 30 gadus un ir iepazīstinājusi spēlētāju paaudzes ar fantastiskām spēlēm. Tā ir viena no ietekmīgākajām sērijām, līdzvērtīga tādiem nosaukumiem kā Super Mario spēles. Ir jāpiemin, kura Zelda spēle šodien ir labākā — daudzi cilvēki iebilstu par jaunāku ierakstu, Savvaļas elpa — bet uz ilgu laiku, Zelda leģenda: saite uz pagātni bija sērijas virsotne un labākā spēle SNES zvaigžņu bibliotēkā. Šī iemaksa Leģenda par Zelda franšīze ir klasiska izcilās spēles gaitas dēļ. Saite uz pagātni ir neticami aizraujošs piedzīvojums, un tas arī ievieš koncepcijas, kuras atpazīsiet no citām Zelda spēlēm, tostarp no Dark World vai Sages. Stāsts par Saite uz pagātni ietekmēja turpmākās spēles franšīzē. Milzīgās Hairulas un Tumšās pasaules zemes ir pārpildītas ar noslēpumiem, kas jāatklāj, nodrošinot aizraujošu spēles pieredzi. Spēles noslēpumi un izpētes mehānisms ir neaizmirstami. Alas ieejas atrašana bija mežonīgi aizraujošs piedzīvojums, kas ļāva iztēloties visus izaicinājumus un apslēptos dārgumus, kas jūs gaida. Dungeons iekšā Saite uz pagātni ir lieliski piemēri tiem, ar kuriem ir slavenas visas The Legend of Zelda spēles. Saite uz pagātni Dungeons nav viegli, bet tie ir godīgi. Ekskluzīvo dārgumu un ieroču iegūšana, kas ir dziļi tajos, pārvērš Linku no zaļā apģērba pētnieka par milzīgu karotāju. Citas videospēles mudina spēlētājus sagraut savus ienaidniekus, bet Saite uz pagātni izdodas nodrošināt izklaidi un izaicinājumu, neveicinot nevajadzīgu vardarbību. Lai uzvarētu spēli, jums ir jāuzvar Ganons un visi pārējie ļaundari, taču lielāko spēles daļu pavadīsit, risinot mīklas un atrisinot piedzīvojumus. Saite uz pagātni sniedz unikālu pieredzi, koncentrējoties uz neatkarīgu izpēti, nevis vienkārši medībām un nogalināšanu. Tāpat kā citas spēles Legend of Zelda sērijā, Saite uz pagātni iedveš bērniem līdzīgu brīnumu un zinātkāri, vienlaikus attīstot dziļu sižeta un rakstura spēka novērtēšanu.

Redaktoru ieteikumi

  • Labākie Exosuit katrai Exoprimal klasei
  • Labākās gaidāmās Xbox Series X spēles: 2023. gads un vēlāk
  • Labākās gaidāmās Nintendo Switch spēles: 2023, 2024 un turpmāk
  • Labākie ieroči filmā Dave the Diver
  • Katra Mario Kart spēle tika ierindota no labākās līdz sliktākajai

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.