Splatoon ir kā jaukais Doom, taču Nintendo joprojām to nesaprot

Splatoon

Splatoon

MSRP $60.00

Sīkāka informācija par rezultātu
"Splatoon ir skaists jauns pavērsiens šaušanas žanrā, taču tajā trūkst komandas tērzēšanas un citu mūsdienu normu."

Pros

  • Spilgta un burvīga pasaule — neviens nedara tādus "jaukus" darbus kā Nintendo
  • Maldinoši vienkārša un pieejama spēle maskē augstāka līmeņa stratēģijas izstrādi
  • Mači ir ātri, jautri, un ir grūti ilgstoši palikt trakam
  • Daudz dažādu ieroču, spēju un spēļu stilu ziņā

Mīnusi

  • Nav balss tērzēšanas vai vienkārša spēlētāju sameklēšana — tas ir nepieņemami tiešsaistes spēlei 2015. gadā
  • Īsa, neiesaistot viena spēlētāja kampaņa

Splatoon, metaforiski runājot, Nintendo iemērk savus pirkstus konkurētspējīgu tiešsaistes šāvēju ūdenī. Daudzējādā ziņā tā ir tikpat šokējoša kā šāvēju konvenciju maiņa Super Mario 64 bija platformeriem 1996. gadā. Tomēr citos veidos tas ir neapmierinoši īss, īpaši ņemot vērā tā uz tiešsaistes dizainu vērsto dizainu.

Pirmkārt, labās ziņas: Splatoon ir noteikti apskates vērta, neatkarīgi no tā, vai esat apkaunojis ienaidniekus kopš gada

Doom vai arī jūs nekad mūžā neesat tēmējis uz dzelžainu tēmēkli. Tas ir pieejams, nav iebiedējošs, un tas pārveido standarta komandas kill-a-thons, pie kurām jūs, iespējams, esat pieradis, kaut ko līdzīgu kaut kam citam, ko esmu spēlējis.

Pasaule, kas piepildīta ar spilgtām krāsām, dažādiem jūras radību tēliem, optimistisku tehno mūziku un sliktu vārdu salikumu.

Tas ir arī satriecoši burvīgs; šī ir pasaule, kas piepildīta ar spilgtām krāsām, dažādiem jūras radību tēliem, optimistisku tehno mūziku un sliktu vārdu izklaidi. Cik slikti? Māsas Callie un Marie (saproti?) sveic jūs katru reizi, kad sākat spēli, un kaķis, kurš tiesā spēles, uzstāj, ka jūs varat kļūt par pozitīvi “purrfect” konkurentu. Var būt skumji zaudēt, bet Splatoon ļoti grūti palikt dusmīgam.

Un, kamēr mēs runājam par to, cik laimīga ir šī spēle, Nintendo patiešām vajadzētu meklēt partnerību ar Nickelodeon, jo Splatoon varētu būt intelektuālais īpašums, kas atgriež tīkla slaveno zaļo gļotu.

Stāsta veidā nav daudz Splatoon. Ir viena spēlētāja režīms, kas koncentrējas uz Inkopolisas pilsētas enerģijas atjaunošanu, taču galvenais ēdiens ir sacensību aina. Redziet, Inkopoles kalmāru iedzīvotāji ir aizrāvušies ar tintes cīņām — 4 pret 4 konfliktiem, kuros komandas cenšas aptvert vairāk kartē ar tintes krāsu nekā pretiniekiem (vai, ja esat ierindojies pietiekami augstā vietā, pārklājiet noteiktus apgabalus ar tinti ilgāk nekā pretinieka komanda). Ja ienaidnieka tinti nosegs galvu līdz tausteklim, Inklings tiks “aptraipīts” un piespiedīs viņu atdzimt, taču mērķis joprojām ir mazāk par mērķu krāsošanu, bet vairāk par sienu (un grīdu, un redeļu, un, un, un).

Neraugoties uz spēles nevardarbīgo noslieci, ir spēles sajūta Splatoon nav pārāk tālu no mūsdienu šāvēja. Padomājiet par to šādi: jā, spēlē, piemēram, Call of Duty, jums ir jākoncentrējas uz otras komandas šaušanu, taču jums ir jākoncentrējas arī uz to, kur jūsu komandas biedri nokļūst tur, kur jums jāatrodas, jūsu redzamības līnija ienaidniekam (un viņu redzes līnija jums) un kuri maršruti tiek izmantoti. Šīs stratēģijas un augstāka līmeņa domāšana ir tas, kas atšķir profesionāļus no amatieriem.

Splatoon

Kas Splatoon Šos sarežģītākos domāšanas procesus var lieliski analizēt spēlē, dekonstruējot šāvēja žanra pamatprincipus un pārveidojot tos par kaut ko jaunu. Piemēram, jūs zināt, kādus maršrutus izmanto jūsu ienaidnieki, jo, skatoties uz Wii U GamePad, reāllaikā tiek parādītas krāsas svītras, kuras tie atstāj pāri kartē. Jūs varat atšķirties no saviem komandas biedriem, taču GamePad atkal var jums palīdzēt, parādot, kur viņi atrodas, un ļaujot ātri pārlēkt uz viņu atrašanās vietu, pieskaroties ekrānam.

Tie ir tie paši jēdzieni, kurus jūs varētu izmantot reālistiskākā šāvēja spēlē — ienaidnieka maršrutu apgūšana, salidojums ar komandas biedru aplenkumā utt. Splatoon ievieš tos tā, lai tas būtu tūlītējs un, vēl svarīgāk, jautri. Ne reizi vien es piedzīvoju vilšanos “no kurienes tas puisis nāca”, ko bieži vien var radīt šāvēji, jo spēle burtiski iezīmēja manu ienaidnieku maršrutus.

Splatoon ir potenciāls būt tikpat daudz pūļu patīkamam eSport titulam kā Super Smash Bros.

Līdzās šīm gudrajām sistēmām mani pārsteidza spēļu stilu dažādība Splatoon atbalsta. Ir standarta tintes šaušanas automātiskā šautene, taču ir arī snaipera stila tintes šautenes, tintes rullīši, tintes bazūkas, tintes lipīgās bumbas un pat tintes tornado. Katrs ierocis ir aprīkots ar apakšieroci un īpašām iespējām, kas izstrādātas, lai papildinātu tā stiprās puses, vienlaikus nodrošinot pietiekami daudz trūkumu, lai saglabātu līdzsvaru, un ir daudz ko atbloķēt. Daži pat slēpjas citur spēlē, gaidot, kad tiks atklāti.

Man personīgi patika Splat Roller, jo tas ne tikai ļāva izveidot jauku, vienmērīgu kartes virsmas pārklājumu, bet arī komplektā bija bumbas, kas varēja pielipt pie sienām, un īpašs skaņu spridzošs ierocis, kas izķidāja iekšas tajā iekļuvušos ienaidniekus. ceļš. Tātad, jā, es jutos kā tveicīgs nelāgs ar savu negabarīta krāsas rullīti un boombox. Tāds ir spēks Splatoon.

Ir arī pielāgošanas sistēma, kas ļauj spēlētājiem pielāgot sava iemiesojuma spējas, lai viņi varētu to darīt ātrāk pārvietoties caur savas komandas tinti, ātrāk uzpildīt tintes tvertnes, izturēt lielākus bojājumus vai daudz ko citu iespējas. Diemžēl šie pielāgojumi ir saistīti arī ar estētiskām izmaiņām, tādēļ, ja jums patīk preces statusa bonusi, bet ne izskats (vai otrādi), jums var nepaveicies.

Splatoon
Splatoon
Splatoon

Es saku “varētu”, jo tehniski ir veidi, kā sajaukt un saskaņot vienumu izskatu un statistikas uzlabojumus, taču tas ir sarežģīts un laikietilpīgs process. Splatoon varētu padarīt pielāgošanu noturīgāku. Galu galā es jau zinu, ka mana Inkling meitene ir skaistākā uz bloka, bet es gribu visus cits zināt, ka viņa ir īpaša kalmāru pārsla.

Var šķist, ka visi lieliskas spēles pamatelementi ir šeit un bija Splatoon tie būtu tikai bezsaistes darīšana. Tomēr, koncentrējoties uz tiešsaistes pieredzi, Nintendo ir izvirzījis sev dažus papildu izaicinājumus — izaicinājumus, kas diemžēl Splatoon neizdodas.

Krāsaini, jautri, negaidīti un apmierinoši.

Ir vienkārši nepieņemami, ka 2015. gadā Nintendo ir uzskatījis par vajadzīgu izlaist balss tērzēšanu no komandas balstītas, konkurētspējīgas tiešsaistes spēles. Splatoon ir potenciāls būt tikpat daudz pūļu patīkamam eSport titulam kā Super Smash Bros., bet bez vietējās balss atbalsta es baidos, ka tikai viscietīgākajiem faniem pietiks pacietības un intereses meklēt risinājumus, lai viņi varētu saskaņot darbu ar savu komandu. Pat gadījuma spēle cieš, jo Splatoon spēles laukumi var justies vientuļi un klusi.

Nav arī vienkāršs veids, kā sadarboties ar kādu, kuram labi veicās jūsu pēdējā spēlē, un pievienoties viņiem turpmākajās cīņās vai izveidot klanus. Es nešaubos, ka subreddit tiks izveidots tieši šim nolūkam, taču tam nevajadzētu būt līdz tam. Splatoon jāatbalsta balss tērzēšana — pat kā izvēles, atteikšanās funkcija — un spēlētāju sameklēšana. Tā nav, un tas ir vājāks.

Lai cik tas būtu jautri un lai cik tas šķetinātu žanru konvencijas jaunā veidā, Splatoon ir pierādījums tam, ka Nintendo vai nu īsti “negūst” tiešsaistes konkurētspējīgu spēli, vai arī, ja tā notiek, tas atsakās iekļaut standarta modernās funkcijas. Es neesmu īsti pārliecināts, kurš scenārijs ir sliktāks. Šī ir spēle, jauns intelektuālais īpašums, kura kopiena dzīvos un mirs, taču kopienas rīku gandrīz pilnībā nav. Tas ir mulsinoši.

Spilgtā puse ir tā, ka Nintendo ir apņēmies pastāvīgi atjaunināt Splatoon, ieskaitot jaunas kartes, ieročus un režīmus. Nav pilnīgi nepamatoti cerēt, ka kopienas funkcijas varētu būt ceļā. Tomēr pagaidām tā ir vilšanās.

Šī pārskata sākumā es to teicu Splatoon bija Nintendo veids, kā iegremdēt savus pirkstus konkurētspējīgu tiešsaistes spēļu baseinā. Un kāds tas ir: krāsains, jautrs, negaidīts un apmierinošs. Tagad, ja vien Nintendo noņemtu rokas peldlīdzekļus un ienirt.

Šī spēle tika pārskatīta Wii U, izmantojot Nintendo nodrošināto kopiju.

Augstumi

  • Spilgta un burvīga pasaule — neviens neveido “jaukus” darbus kā Nintendo
  • Maldinoši vienkārša un pieejama spēle maskē augstāka līmeņa stratēģijas izstrādi
  • Mači ir ātri, jautri, un ir grūti ilgstoši palikt dusmīgi
  • Daudz dažādu ieroču, spēju un spēļu stilu ziņā

Zemie rādītāji

  • Nav balss tērzēšanas vai vienkārša spēlētāju sameklēšana — tas ir nepieņemami tiešsaistes spēlei 2015. gadā
  • Īsa, neiesaistot viena spēlētāja kampaņa

Wii U — Splatoon E3 2014. gada paziņojuma reklāmkadri

Redaktoru ieteikumi

  • Fortnite Artifact Axe: kā iznīcināt akmeņus un labākā atrašanās vieta
  • Labākās viena spēlētāja spēles
  • Labākās ballīšu spēles Nintendo Switch
  • Šis triks garantē, ka katrā Fortnite spēlē iegūsit tikai botus
  • Pokémon Scarlet and Violet: spīdīgs medību ceļvedis