Pasākumā Blizzcon 2019 vienkāršākā laikā Blizzard izklāstīja savus plānus World of Warcraft atkal jūties kā RPG. Tā bija šokējoša neveiksmes atzīšanās no ietekmīgākā rietumu MMORPG prāta. Blizzard apsolīja, ka pirms (tagad kavējas) Ēnu zemespaplašināšanas laidienā, tika plānots pilnveidot izlīdzināšanas pieredzi, lai katrs “ding” justos atalgojošs.
Viss sāktos ar spurtu, samazinot spēles augsto maksimālo līmeni 120 līdz niecīgam 60 — zemākajam līmenim kopš “vaniļas” World of Warcraft (tagad pazīstams kā Klasika) tika uzsākta pirms 16 gadiem.
Tagad squish ir šeit, un squishish nekā gaidīts, jo kavēšanās Ēnu zemes nozīmē, ka spēlētāji ir ierobežoti līdz 50. līmenim. Tātad, vai pārstrādāts World of Warcraft nivelēšanas pieredze atbilst pagājušā gada solījumiem?
Pirms plākstera izlīdzināšana bija murgs. Līmenis nāca ātri, bet to bija pārāk daudz, lai tos varētu izslīpēt. Nopelnot jaunu līmeni, šķita, ka skatāties, kā pulkstenī tikšķ minūtes rādītājs. Bet, lai gan izlīdzināšana bija pārāk lēna, uzdevumi pagāja garām milzīgā ātrumā. Jūs tik tikko varējāt saskrāpēt sižeta virsmu, pirms pāriet uz citu, radot nesakarīgu sižeta haosu. Tas bija nesaprotami un turpinājās pārāk ilgi.
Izmantojot ielāpu, izlīdzināšana koncentrējas uz viena stāsta piedzīvošanu līdz tā beigām. Jaunā 1–10 līmeņošanas zona, Exile’s Reach, iepazīstina jaunpienācējus ar galveno mehāniku, bet veterāni var izvēlēties to piedzīvot arī ar saviem jaunajiem varoņiem. Es to izdarīju ar (vēl vienu) jauno Warrior.
Es iegāju, gaidot garu, garlaicīgu pamācību, kas nespēja attaisnot manus nostalģiskos agrīnos mirkļus Barensā vai skraidīšanu pa Elvinas mežu. Un tā ir taisnība, ka Exile’s Reach nelīdzinās oriģinālajai izlīdzināšanas pieredzei. Tomēr tas piedāvā lielisku informāciju par to, ko sagaidīt no vēlākiem paplašinājumiem, un tas atbilst jauno spēlētāju cerībām. Varat arī apiet sacensībām ekskluzīvas izlīdzināšanas zonas, kas jums nepatīk. Tik ilgi, Azuremyst Isle!
Pēc 10. līmeņa barjeras pārvarēšanas jauni spēlētāji tiek iespiesti spēlē Cīņa par Azerotu sižets, kas ir tieši pirms Ēnu zemes, savukārt esošajiem spēlētājiem tiek dota iespēja pagriezt laiku atpakaļ, lai sasniegtu līmeni viņu izvēlētajā paplašināšanā. Tieši šeit Blizzard bija rūpīgi jāsamazina skaitļi, lai radītu izlīdzināšanas pieredzi, kas vairāk atbilst stāstījumiem, ko viņi ir radījuši World of Warcraft gadu gaitā.
Tas darbojas labāk, nekā es gaidīju. Lai gan ne gluži kā es gaidīju.
Kā kāds, kurš pirmais iedziļinājās World of Warcraft tieši pirms Liča karaļa dusmas, jutās tikai pareizi, lai redzētu, ko TheDegošais krusta karš Outland kontinentam bija jāpiedāvā, sekojot lieliskā līmeņa squish. Hellfire Peninsula neizskatās daudz, taču pēc nedēļu ilgas klaiņošanas pa lekniem mežiem un bīstamiem džungļiem es biju sajūsmā.
Kad parādījās putekļains zemas izšķirtspējas ielādes ekrāns, kas neaizpildīja manu standarta platekrāna 1440p displeju, viss atgriezās atpakaļ. Neskaidrās rituālās krelles, kas apraktas aiz kroga, spēlētāja-pret spēlētāju meklējumi, kas katru reizi mani pārņems ar pieredzi un retiem piekariņiem, un kuiļi, kuros ne vienmēr bija asinis. Bija pienācis laiks ķerties pie darba.
Sākumā tas šķita pārāk līdzīgi World of Warcraft Gadu gaitā es sāku ienīst. Man nebija problēmu vienlaikus uzņemt četrus līdz piecus pūļus, un esmu pārliecināts, ka tas bija nāves spriedums Degošais krusta karš tika izdots. Tas lika man apšaubīt, vai Blizzard solījums atkal likt izlīdzināšanai justies kā RPG — lai katrs līmenis justos nopelnīts un atalgojošs — ir kaut kāds svars. Es pļāvu šo it kā nāvējošo baru, pat nekoncentrējoties uz ekrānu.
Taču, vakaram ejot un manam 80. gadu diskotēku atskaņošanas sarakstam darbojās piektā cilpa, mana varoņa HP kļuva par problēmu. Mani bojājumi nokrita no klints, cīņas palēninājās, mana darbības josla kļuva pārblīvēta, un uzņemt vairāk nekā sauju zvēru nozīmēja dejot ar nāvi. Beidzot es sāku izjust Blizzard paveikto — labo un slikto.
Līmeņa palielināšana nepalika lēnāka. Man izdevās apmēram divas stundā. Arī katrs zvans nejutās patiesi pamatots vai nozīmīgs. Taču es sapratu, cik vājš sāku justies pret ienaidniekiem, kas tikai pirms dažām stundām bija pilnīgs stulbums. Tas nav veids, kā progresam vajadzētu darboties RPG, bet agrīnie līmeņi bija arī viegli. Izaicinājuma mājiens man deva iemeslu rūpēties.
Kāpēc tas bija grūtāk? Iemesls man drīz vien atklājās. Līmeņi nāk ātri, bet pārnesumu jauninājumi ir reti. Iekš Degošais krusta karš dienās, jūs varētu izspiest trīs līdz četrus līmeņus no Hellfire pussalas, pirms uzdevumi beidzās, piespiežot jūs uz tādu zonu kā Zangermarsh. Jums bija gandrīz garantēts, ka jums būs pilns atbilstošo nolīdzināšanas priekšmetu komplekts. Tagad jūs sadalāt tās pašas uzdevumu balvas 15 vai 20 līmeņos, izraisot ievērojamu statistikas palēnināšanos.
Neņemot vērā panīkušu aprīkojumu, jau pēc astoņām stundām vai viena gara vakara es biju izaudzis no zema 1. līmeņa karavīra līdz nedaudz iespaidīgākam 26. līmenim. Tas ir tikai nedaudz vairāk par pusceļu līdz gaidāmās paplašināšanas sākuma punktam, un tas pats līmenis pēc svilpšanas kā Paladin, kuru es pavadīju 19 stundas, lai izlīdzinātu dubulto pieredzi tikai pirms mēneša vai diviem.
Ja ir 16 stundu slīpēšana līdz 50. līmenim un Shadowlands izlīdzināšanas pieredze ilgst līdzvērtīgu Laikam Blizzard beidzot sasniegs vidējo RPG garumu, un spēles beigas būs apledojums uz spēles. kūka. Bonuss ir tāds, ka ar astoņiem spēles satura paplašinājumiem, no kuriem katrs var progresēt atsevišķi, ir astoņas dažādas klases, kuras varat sasniegt unikālā pieredzē.
Plāksteris pārceļ World of Warcraft no vienas no stulbākajām izlīdzināšanas pieredzēm šajā žanrā uz vienu no daudzveidīgākajām. Blizzard beidzot ir spējis ienest svaiga gaisa elpu izlīdzināšanas pieredzē, kas bija pazīstama ar to, ka nosmacēja gan jaunos spēlētājus, gan veterānus.
Redaktoru ieteikumi
- Šajā nedēļas nogalē New World var spēlēt bez maksas. Lūk, kā spēlēt
- Jaunās pasaules tirdzniecības sistēma tika slēgta pēc kļūdas, kas ļauj spēlētājiem dublēt zeltu
- Nintendo Indie World Showcase 2021. gada augusts: kā skatīties un ko sagaidīt
- World of Warcraft izstrāde apstājās Activision-Blizzard tiesas prāvā par uzmākšanos
- Jaunās pasaules izstrādātāji nopietni uztver gaidāmā MMO nākotni. Vai Amazon?
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.