Cūkkārpas mantojums
MSRP $69.99
"Cūkkārpas mantojums, visticamāk, iepriecinās Harija Potera cītīgos fanus, taču tā nogurušajam atvērtās pasaules dizainam trūkst iztēles."
Pros
- Cūkkārpa ir dizaina brīnums
- Lidošana ir maģiska
- Lieliska vides mulsinoša
- Daudz burvestību, ar kurām eksperimentēt
Mīnusi
- Bezjēdzīgs stāsts
- Neiedvesmota spēle
- Vienmērīgs atvērtās pasaules dizains
- Atkārtota cīņa
Neskatoties uz to, ka viņam ir aptuveni 30 gadu, viņš uzauga Harija Potera zelta laikmetā, Cūkkārpas mantojums izdevās mana pirmā reālā saskarsme ar burvju pasauli. Lai gan, ja godīgi, tas nav gluži maģiskais pirmais ievads, kādu es vienmēr biju iedomājies.
Saturs
- Goblini, celies augšā
- Atklātās pasaules darbi
- Nevienmērīga pareizrakstība
Esmu pārliecināts, ka dažiem no seriāla viscietākajiem lojālistiem Cūkkārpas mantojums būs sapņa piepildījums. Spožā atklātās pasaules piedzīvojumu spēle pieliek visas pūles, lai atdzīvinātu franšīzi. Katrs tās stūris ir piesātināts ar vizuālām atsaucēm vai vēstures nieciņiem, lai fani varētu pārdomāt, kad viņiem beidzot ir iespēja spēlēt lomu spēlē kā Cūkkārpas studentam. Tomēr, raugoties kā no malas, es nevaru palīdzēt, bet jūtu, ka izstrādātājs Avalanche Software ir radījis efektīvu iluzoru burvestību. Noņemiet no bērnības guļamistabas visus estētiskos traipus, piemēram, tapetes, un jūs atradīsiet kaut ko aukstu un klīnisku, ko gudri maskē silta nostalģija.
Cūkkārpas mantojums sniedz perfekti kompetentu piedzīvojumu, taču visnepiedodamākais lāsts ir iztēles trūkums. Neskatoties uz to, ka ir pieejams viss iespēju visums, tās vienīgais triks ir izmantot maģiju, lai piesegtu nogurušas videospēļu klišejas, kas jūtas pilnībā atdalītas no dinamiskā izejmateriāla, kuram tas pielāgojas. Vienīgais unikālais aspekts, ko tas sniedz atvērtās pasaules žanrs ir franšīzes zīmols, kas sniedz seklu pieredzi, kas nepiedāvā daudz vairāk kā vēlmju piepildījumu faniem, kuri nespēj atbrīvoties no sapņa.
Goblini, celies augšā
Ja kādreiz esat pamanījis, ka sapņojat par būtību aizveda uz burvju skolu kā bērns, Cūkkārpas mantojums piešķir šo vēlmi. Stāsts risinās 19. gs. gados, un tā galvenā uzmanība tiek pievērsta kādam piektā kursa studentam, kura uzdevums ir apkarot goblinu sacelšanos starp saviem skolas pienākumiem. Šis ideālais priekšnoteikums ir pirmā joma, kurā ir nepieciešams noteikts gaidu uzstādījums. Izglītības aspektam šeit nav daudz dziļuma, jo “klases” ir tikai 12 uz kontrolsarakstu balstīti apakšuzdevumi, no kuriem katrs apbalvo jaunu burvestību par dažu izaicinājumu izpildi ārā pasaulē.
Tas ir pirmais pavediens Cūkkārpas mantojums viņam nav daudz ideju par to, kā likt Harijam Poteram justies īpašam videospēlē. Veidojot “skolas” telpu, netrūkst veidu, kā domāt ārpus rāmjiem. The Personu sērija izmanto ikdienas rutīnas, lai līdzinātos pieredzei, kad dienā mācās vidusposmā un naktī mocīja izvirtuļus. Uguns ģerbonis: trīs mājas izmanto nodarbības, lai motivētu savus RPG āķus, sniedzot spēlētājiem stāstījuma pamatojumu, kāpēc viņu karaspēks kļūst gudrāks un spēcīgāks, izmantojot taktikas spēli. Pat Pokémon Scarlet un violets kļūst gudrs, izmantojot neatkarīgu pētījuma iestatījumu, kas satricina vecās sērijas formulu. Tā vietā, lai idejai liktu savu unikālo zīmogu, Hogwarts Legacy vienkārši izmanto savu priekšnoteikumu kā līdzekli, lai papildinātu duci uzdevumu. Lai gan, goda vārds, viņi noteikti jūtas tikpat jautri kā mājasdarbu izpilde.
Stāstam ārpus Cūkkārpas ir savas cīņas ar radošumu. Pirms palaišanas Goblin sižets tika pakļauts milzīga pārbaude. Mantkārīgās radības ar "āķa degunu" jau sen tiek dēvētas par rupju ebreju karikatūru, un ideja sagraut viņu neatkarības mēģinājumu uz papīra šķita kā nedzirdīgs lēmums. Patiesībā nav daudz par ko satraukties; stāsts un tā varoņi ir pārāk vāji, lai radītu traci. Varbūt uzmanīgi izvairieties no autora Dž. K. Roulingas bezgaumīgais tēlojums, Goblini Cūkkārpas mantojums var būt arī orki, kas viesojas no Viduszemes. Viņu motīvi ir tik tikko konkretizēti, un viņi lielākoties ir paredzēti, lai veicinātu kaujas tikšanās. Jebkura empātija tiek aprakta vēsturisko pasaules ēku jūrā, kas tiek izmesta no nedzīviem NPC.
Kā jaunpienācēja, viena garāmejoša aina izdevās piesaistīt manu uzmanību. Stāsta vidū es uzzinu, ka Gobliniem ir mikroshēma uz pleca, jo burvji ir nolēmuši krāt maģiju pie sevis, atstājot rasi ciest. Man šķiet pietiekami saprātīgi. Uz brīdi esmu pārliecināts, ka stāstam jāvirzās uz a Pēdējie no mums-stils vērpjot, kur es uzzinu, iestāde, kurai esmu piederīga, ir patiesi lielais ļaunums. Lai gan man gadās mēģināt niansēt, tas neliedz stāsta varonim izkausēt neskaitāmus Goblinus ar uguns burvestībām, vienlaikus paziņojot, ka ir par vēlu tos reabilitēt.
Turpat Dž. K. Roulinga pati, autors ar transfobisku komentāru izteikšanas vēsturi un kurš gūst peļņu no spēles panākumiem, stājas spēlē. Avalanche ir nepārprotami mēģinājusi distancēties no Roulingas naidpilnajiem izteikumiem, ejot tik tālu, lai spēlētāji varētu izveidot transpersonu varoni. Lai gan, paliekot uzticīgi franšīzes bagātajai mitoloģijai, stāstījums galu galā joprojām ir autora pasaules skatījuma žēlastībā. Goblinu stāsts nekad neiegūst vietu kā vadošs konflikts, jo tam nekad nav īsti jēgas. Visuma nevienmērīgās varas struktūras prasa rūpīgu pārbaudi, taču grāmatas nosaka, ka mēs īsti neapšaubām burvju pasaules iekšējo politiku. Burvji lielākoties ir labi. Goblini ir neizpērkami briesmoņi, ja vien viņi nevada banku.
Cūkkārpas mantojums pēc iespējas mīkstina Roulingas rakstīto, taču tas ir tikai puse no risinājuma. Jūs nevarat atbrīvoties no pasaules uzskata, nepiedāvājot vienu no saviem.
Cūkkārpas mantojums netic nekam, un tā bieži neloģiskais stāsts atspoguļo šo realitāti.
Šis lēmums noved pie stāsta ritmiem, kas bieži tiek uzskatīti par pilnīgi muļķīgiem. Spēles visgrūtākajā misijā man ir uzdots glābt dzīvniekus, kas brīvi klejo Cūkkārpā, jo skraida malumednieki. Lai to izdarītu, man ir jāķeras pie viņiem, kad viņi pavada laiku savā dzīvotnē, un iesūc tos maģiskā somā, jo viņiem ir grūti aizbēgt. Pēc tam es viņus vedu atpakaļ uz savu personīgo zoodārzu, kur es to varu novākt vērtīgus resursus no viņiem. Es gluži burtiski “glābju” viņus no malumedniecības eksistenciālajiem draudiem, faktiski tos medījot. Vēlāk citā apakšmeklējumā sieviete man saka, ka vēlas, lai es nomedītu mājdzīvnieku putnu, jo tā spalvas ir vērtīgas, un tas liek man apšaubīt, vai viņa pareizi izturas pret dzīvnieku.
Šādi mirkļi liecina par visu stāstu, lēzenu piedzīvojumu, ko caurvij sarežģītas pretrunas. Kad esmu iepazīstināts ar Nepiedodami lāsti, man teica, ka tā ir tumša prakse, ko man nekad nevajadzētu izmantot. Mirkli vēlāk es to izmantoju, lai paralizētu nejaušus vilkus, kas klīst pa pasauli, neradot nekādas sekas. Pat pēc tam es nekad pilnībā nespēju tikt pāri faktam, ka esmu jauns bērns, kas klīst malumednieku nometnēs un deg. cilvēki, kas dzīvo ar maģiju, agonijā kliedzot un turpinot manu ceļojumu, skanot dīvainai bērnu mūzikai lugas.
Vismaz Roulinga ir konsekventa: viņas nožēlojamie uzskati vienmēr skaidri parāda, kur viņa atrodas. Tas nav pārsteidzoši, ja viņas rakstīšana kļūst par naidpilniem stereotipiem. Cūkkārpas mantojums netic nekam, un tā bieži vien neloģiskais stāsts atspoguļo arī šo realitāti.
Atklātās pasaules darbi
Lai gan daži spēlētāji var pastumt miglaino stāstījumu malā, arī faktiskā spēle nav īsti aizraujoša. Avalanche šeit ir droši, izveidojot AAA atvērtās pasaules asa sižeta piedzīvojumu spēle ģērbies šallē un brillēs. Tā ir pamata pieeja, kas pārbauda visas rūtiņas, iekļaujot pēc iespējas vairāk žanru tropu. Karte, kas pilna ar marķieriem, ko uzmācīgi dzenāt? Pārbaudiet. Priekšposteņi pilni ar ienaidniekiem, ko iztīrīt? Jūs derēt. Atnesiet uzdevumus, kolekcionējamus priekšmetus, prasmju kokus, gatavošanu… nosauciet jebkuru veco standartu, ko atrastu Assassin’s Creed spēle un jūs to redzēsit kaut kādā veidā šeit.
Pati Cūkkārpa [ir] triumfējošs līmeņa dizaina gabals.
Cūkkārpas mantojums neko īpaši sliktu šeit nedara. Lielākā daļa tās ideju tiek īstenotas pietiekami labi, lai gan pēc skaitļiem. Tomēr problēma ir tā, ka tai nav “varoņa” funkcijas. Daudzas atklātās pasaules spēles, kas izgrieztas no šīs veidnes, ir funkcionāli identiskas, sajaucot tos pašus spēles āķus. Tomēr labākie vienādojumā pievieno kaut ko jaunu, kas labi iestaigātajai teritorijai var atkal justies svaigai. The Witcher 3: Wild Hunt izceļas ar savu aizraujošo rakstību,Marvel zirnekļcilvēks piedāvā savā klasē labāko šķērsošanu un Horizon Forbidden West ir sarežģīta kaujas sistēma, kas atšķiras no jebkura cita mūsdienu tirgū. Es maz varu norādīt uz to Cūkkārpas mantojums izceļas neatkarīgi no tai pievienotā IP.
Vienīgā joma, kurā Avalanche spēj izmantot šo pārdošanas punktu, lai radītu kaut ko īpašu, ir pašā Cūkkārpā, kas ir triumfējošs līmeņa dizains. Detaļām bagātā skola ir milzīga, un tā gandrīz darbojas kā sava pašpietiekama, iekšēji atvērta pasaule. Pēc 25 stundām es joprojām atklāju veselas sadaļas, kuras nekad nebiju redzējis, nemaz nerunājot par tās neskaitāmajām slēptajām ejām, kas ved uz sānu cietumiem. Tas ir bezgalīgs labirints, kurā ir patiesi noslēpumi un daudz fanu pakalpojumu, kas gandrīz pārvērš to par digitālu muzeju plašākai sērijai. Lielākā daļa likumīgās jautrības, ko piedzīvoju spēles laikā, vienkārši radās, apmaldoties un pēkšņi ieklīstot mūzikas telpā, kas bija piepildīta ar dziedošām vardēm un deju instrumentiem. Viss no Cūkkārpas mantojumsLabākā pasaules veidošana notiek šajās mazajās Lieldienu olās, nevis tās garajās ekspozīcijas izgāztuvēs.
Zeme ārpus Cūkkārpas ne tuvu nav tik aizraujoša. Tradicionālajai atvērtajai pasaulei nav personības, to nevar atšķirt no tā, ko jūs redzat filmā The Witcher. Tā ir diezgan neaprakstāma mežu un klinšu nogāzes kolekcija ar nejaušu māju vai divām, kas iemestas laupīšanas nolūkos. Es bieži pieķeru sev jautājumu: "Vai esmu šeit bijis agrāk?" kad es izgriežu nejauši novietotu būdiņu plāksteri, kas man atstāj nopietnu déjà vu gadījumu. Tas nepalīdz, ka viss ir atveidots dīvaini drūmā vizuālā stilā, kas gandrīz vienmuļā brūnā nokrāsā pārņem visu pasauli, gan interjeru, gan eksterjeru.
Sausais dizaina lēmums kaitē vienai no piedzīvojuma izcilajām iezīmēm. Pirmā reize, kad lidoju uz slotas kāta, ir patiesi valdzinošs brīdis (un mans pirmais ceļojums uz kalna ir vēl pārsteidzošāks). Man ir neticama brīvības un mēroga sajūta, kad es paceļos debesīs un beidzot redzu Cūkkārpu, kas paceļas pār Lielbritānijas laukiem. Šī burvība nedaudz pazūd, kad es vienkārši eju pāri jūdzēm no vispārējiem mežiem, un tā ir dubultā zaudēta kad es atduros pret neredzamu sienu un man saka, ka man vienkārši nav atļauts lidot cauri noteiktām daļām karte. Man nekad nav iemesla to šķērsot kājām, jo viss, ko vērts redzēt, manā kartē ir kā marķieris.
Pusceļā no spēles es sāku domāt, vai Cūkkārpas mantojums sākotnēji bija pavisam cita spēle izstrādes sākumā, kas bija spiesta samazināt tās darbības jomu. Tam ir paliekas no a tiešraides MMO cepts tajā. Piemēram, tajā ir slikti ieviesta pārnesumu sistēma, kas liek man aprīkot ar statistiku balstītas šalles, cepures un citus apģērba gabalus, it kā es ģērbtu Destiny aizbildni. Tas ir tikpat nogurdinoši, cik nevajadzīgi, jo skopots krājumu apjoms (pat pēc jaunināšanas) nozīmē, ka esmu spiests pastāvīgi izmest inventāra gabalus, pirms varu tos pārdot veikalā.
Citi spēles aspekti kļūst jēgpilnāki, ja skatos uz to kā uz pamestu vairāku spēlētāju pieredzi. Pati Cūkkārpa ir dīvaini tukša, un tās kavernozās zālēs ir ļoti maz NPC. Man paliek jautājums, vai sākotnējais nolūks bija šo vietu apdzīvot ar citiem īstiem spēlētājiem. Citur es varu pilnībā pielāgot savu prasību telpu tā, it kā tā būtu mana Animal Crossing māja, taču vairāku spēlētāju režīma trūkums nozīmē, ka man nav neviena, kam to parādīt. Lai gan pilna mēroga MMO, iespējams, nekad nav bijis iekļauts, manā burvju pasaulē pavadītajā laikā ir kaut kas vientuļš. Es nekad nejūtos tik daudz kā students klasē, kā vientuļš dreifētājs, kurš tikko iet cauri.
Nevienmērīga pareizrakstība
Galvenā problēma, ka Cūkkārpas mantojums Pretstatā ir vispārējs radošuma trūkums — un tas kļūst acīmredzams, kā tas apstrādā maģiju. Mana piedzīvojuma beigās man ir pieejams iespaidīgi garš burvestību saraksts, ko var izmantot, lai cīnītos ar ienaidniekiem un pārvietotos pa pasauli. Vislabākajā veidā burvju sistēma nodrošina spēcīgu mīklu risināšanu. Merlina izmēģinājumi, tā ir vispievilcīgākā karšu darbība atklātajā pasaulē. Lieciet man atrisināt mazas vides mīklas, izmantojot savas burvestības. Bez mājieniem man atliek eksperimentēt ar savu rīku komplektu un uzzināt visus veidus, kā mana maģija mijiedarbojas ar apkārtējo pasauli. Tā ir vienīgā reize, kad es patiešām jūtos kā saistīts ar apkārtējo vidi, atklājot dabas dabiskos noslēpumus ar savu asprātību.
Man ļoti reti šķiet, ka spēle darbojas tā pārstāvētā Visuma labā; tas ir otrādi.
Combat ir daudz vairāk jaukts maiss. Mans galvenais pāridarījums ir viena aizraušanās burvestība, kas automātiski vēršas pret tuvumā esošiem ienaidniekiem (un dažreiz aizķeras uz vides objektiem, ja es cīnos to tuvumā). Kad es to metu, mans varonis apstājas miris un stāv uz vietas, kamēr uzbrūk, radot saraustītu tempu bez plūstamības. Es varu izvairīties, mētāties ar tuvumā esošajiem objektiem un pasargāt sevi no ienaidnieka uzbrukumiem, izmantojot Protego, taču lielākā daļa manu prasmju kopuma ir saistīta ar labās sprūda vilkšanu atkal un atkal, līdz mans pirksts sāp. Šo atkārtošanos pastiprina fakts, ka spēlē ir tikai daži ienaidnieku veidi, kas atkārtojas līdz dažiem pēdējiem priekšniekiem.
Šis kustību komplekts ir papildināts ar visām manām papildu burvestībām, kuras es varu izpildīt lidojuma laikā, turot nospiestu R2 un nospiežot sejas pogu. Šīs prasmes piešķir ļoti nepieciešamo dažādību un apvienošanas potenciālu citādi līdzenai sistēmai. Piemēram, es varu pacelt ienaidnieku gaisā ar Levioso, vilkt to pret sevi ar Accio, atbrīvot Incendio, kad tie atrodas diapazonā, un pēc tam nosūtīt tos zemē ar Descendo. Šī sistēma dzied īsās kaujās, kurās es varu iztīrīt sauju Goblinu gandrīz nevainojamā veidā. Diemžēl tas viss sabrūk, jo lielāka un ilgāka ir cīņa. Bosu cīņas īpaši velk, jo lielākā daļa burvestību vienkārši neietekmē lielākus ienaidniekus. Kad tas notiek, es atgriezīšos pie priekšniekiem ar vājiem sitieniem un dažām pāridarījuma burvestībām, lai samazinātu milzīgo veselības latiņu.
Tomēr tas ir daudz mazāks maģijas lietojums, kas mani sagādā vilšanos. Sava piedzīvojuma sākumā es ātri uzzinu, ka gandrīz katra burvestība ir kāda videospēļu māksla. Revelio ir pašas spēles “Spidey-sense” versija, kas ļauj man skenēt apkārtni, lai meklētu mijiedarbības punktus. Vienā misijā es to izmantoju, lai izsekotu pēdu kopu, kā to esmu darījis gandrīz visās atvērtās pasaules spēlēs, kas izlaistas pēdējā desmitgadē. Vēl viena burvestība man dod spēku būtībā uzreiz nogalināt ienaidnieku, kad es viņam slepeni piezoguos — cik tas ir maģiski!
Radošuma trūkums vainagojas ar neticami mazu nieciņu, kas izsaka daudz lielāku kritiku. Spēles vidū es mācos Alohomora, a burvestība, kas atslēdz durvis. Kad es to izraidu, es pēkšņi tieku iespiests bloķēšanas minispēlē, kur man ir jānovieto kursorsviras pareizajā pozīcijā. Sākumā es par to daudz nedomāju, jo tā ir cita sistēma, pie kuras esmu pieradis spēlēs šajā brīdī. Bet, jo vairāk es to pārdomāju, jo vairāk esmu apmulsusi. Vai šai burvestībai nevajadzētu atslēgt durvis? Kāpēc man vajadzētu fiziski izvēlēties slēdzeni pēc tās izliešanas? Kāpēc gan lai es vienkārši neizmantotu slēdzeni, ja maģija nedara to, ko tai vajadzētu darīt? Vai es spēlēju kā es minispēlē vai kā pati burvestība, kad tā spēlējas? Lai kāda būtu šīs mijiedarbības mehānika, tā īsti nejūtas kā maģija.
Šī mazā dīvainība ir gadījuma neapdomības apakšstrāva, kas plūst cauri Cūkkārpas mantojums. Man ļoti reti šķiet, ka spēle darbojas tā pārstāvētā Visuma labā; tas ir otrādi. Harija Potera skavas ir modernizēti, izmantojot atklātas pasaules klišejas, ietērpjot darbības, ko esmu darījis neskaitāmas reizes, ar krāsainu uzplaukumu. Man šķiet, ka varu labāk sekot līdzi atsaucēm uz seriālu, taču neesmu pārliecināts, ka tiešām esmu iemācījies valodu.
Lai gan es nekad neesmu lasījis grāmatas vai redzējis filmas, mana malējā izpratne vienmēr bija tāda Harija Potera franšīze pārstāvēja neierobežotu iztēli. Šī brīnumainā gara gandrīz pilnībā nav Cūkkārpas mantojums, vidusceļa atvērtās pasaules spēle, kas neuzdrošinās domāt ārpus rāmjiem. Man paliek jautājums, vai tas patiešām ir bērnības fantāzijas fani, par ko vienmēr sapņojuši, vai arī tas tā vienkārši izskatās caur nostalģijas tonētām brillēm.
Cūkkārpas mantojums tika pārskatīts PlayStation 5, kas savienots ar a TCL 6-Series R635.
Redaktoru ieteikumi
- Kad Hogwarts Legacy iznāks Nintendo Switch?
- Labākās Cūkkārpas mantojuma iezīmes
- Visas nolaišanās platformas atrašanās vietas Cūkkārpas mantojumā
- Kā atrast rokoko niflieri Cūkkārpas mantojumā
- Visas Daedalian Key atrašanās vietas Cūkkārpas mantojumā