Mainīgs atsvaidzes intensitāte (VRR): kas tas ir un kā to izmantot

VRR jeb saīsināti mainīgs atsvaidzes intensitāte ir monitoriem, televizoriem un cita veida displejiem paredzēta funkcija, kas ievērojami uzlabo skatīšanās pieredzi, sākot no spēlēm un beidzot ar filmām un tikai tīmekļa pārlūkošanu. Tas ir viens no svarīgākajiem displeja tehnoloģiju jauninājumiem, kas veikti pēdējā desmitgadē 4K izšķirtspēja un HDR.

Saturs

  • Kas ir mainīgs atsvaidzes intensitāte?
  • Problēma ar ekrāna plīsumu
  • Kur var atrast VRR

Pat ja esat šīs tehnoloģijas jaunpienācējs, iespējams, esat redzējis VRR darbībā; tik universāli tas kļūst. Tāpēc ir daudz svarīgāk nekā jebkad agrāk saprast VRR un izlemt, vai sākt to lietot.

Ieteiktie videoklipi

Kas ir mainīgs atsvaidzes intensitāte?

Samsung Odyssey Neo G8 spēļu monitors ar spilgtu spēļu saturu.
Džeikobs Ročs/ Digitālās tendences

Mainīgs atsvaidzes intensitāte ir tehnoloģija, kas ļauj jūsu monitoru vai TV, lai dinamiski pielāgotu tā atsvaidzes intensitāti, pamatojoties uz skatītā satura kadru ātrumu. Katram monitoram ir jāatsvaidzina savs attēls katru sekundi, un tas ir atsvaidzes intensitāte (mēra Hz). Tāpat filmas, TV šovi un spēles katrā tiek rādīts kadru skaits sekundē (fps).

Saistīts

  • FreeSync vai G-Sync? VESA drīz var atrisināt šo dilemmu
  • Kā pielāgot displeja atsvaidzes intensitāti sistēmā Windows
  • Spēļu dators ar augstu atsvaidzes ātrumu, kas ir mazāks par 1000 USD

Ideālā pasaulē jūsu atsvaidzes intensitāte un kadru nomaiņas ātrums vienmēr sakritīs, taču vairumā gadījumu tā nav realitāte. Jūsu atsvaidzes intensitāte un kadru nomaiņas ātrums bieži netiek sinhronizēts, it īpaši videospēlēs, kas var izraisīt nepatīkamas vizuālas problēmas (vairāk par to nākamajā sadaļā).

Kad skatāties multivides daļu, redzamo attēlu skaits ir atkarīgs gan no paša multivides kadru ātruma, gan displeja atsvaidzes intensitātes. Tas, kurš ir lēnākais, ir ātrums, kādā redzēsit multividi. Tātad, ja skatāties filmu ar ātrumu 24 kadri sekundē 144 Hz monitorā, jūs redzēsit filmu ar ātrumu 24 kadri sekundē. Bet, ja jūs spēlējat tādu spēli kā Counter Strike: globālā ofensīva 60 Hz monitorā jūs redzēsit tikai 60 kadrus sekundē, pat ja spēle darbojas ar ātrumu 100 kadri sekundē vai pat 1000 kadri sekundē. A augsta atsvaidzes intensitātes monitors parādīs vairāk unikālu kadru.

Problēma ar ekrāna plīsumu

Ekrāna plīsuma piemērs spēlē.

Ja multivide darbojas ar kadru ātrumu, kas nav vienāds ar displeja atsvaidzes intensitāti, tas var izraisīt ekrāna asarošana — ļoti neglīta vizuāla kļūda, kas rodas, ja displejs ir spiests parādīt divus dažādus kadrus tajā pašā laikā. Piemēram, videoklipam ar ātrumu 30 vai 60 kadri sekundē, kas tiek skatīts 60 Hz displejā, ekrāns neplīst, bet video ar ātrumu 35 kadri/s.

Ekrāna plīsums kādu laiku nebija problēma, jo visam mūsu skatītajam saturam bija pareizais kadru nomaiņas ātrums displejam: 30 un 60 kadri/s televizoram mājās un 24 kadri/s filmām kinoteātrī. Taču ekrāna plīsums cilvēkiem kļuva arvien lielāka problēma, jo spēles, it īpaši personālajos datoros, kļuva arvien populārākas.

Datorspēles ir unikālas ar to, ka ir gandrīz bezgalīgs datora daļu kombinācija, ko var izmantot spēlēšanai. Bet problēma ir tā, ka jūs nekad nevarat sagaidīt perfektus 30 vai 60 kadrus sekundē katrā spēlē katrā brīdī. Pat ja jūs darbotos ar nemainīgu kadru nomaiņas ātrumu, ekrāns tik un tā tiktu saplēsts, ja vien nesaņemtu tieši 30 vai 60 kadrus sekundē. Daudzus gadus, VSync bija vienīgais risinājums ekrāna plīsuma novēršanai spēlēs, bet viss, ko VSync dara, būtībā ierobežo jūsu kadru ātrumu, un nevienam nepatīk to darīt. Nekad nebija jautri izvēlēties starp lielāku kadru nomaiņas ātrumu ar ekrāna plīsumu vai zemāku kadru ātrumu bez ekrāna plīsuma.

Kur var atrast VRR

Fornite spēle LG C2 OLED televizorā.

2014. gadā viss mainījās, kad VESA, starptautiska bezpeļņas organizācija, kas nosaka standartus dažādām elektronikas ierīcēm, pievienoja adaptīvo sinhronizāciju DisplayPort, kas būtībā ir HDMI, bet īpaši personālajiem datoriem. Adaptīvā sinhronizācija bija pirmā VRR tehnoloģijas ieviešana, kas ļauj displejam mainīt atsvaidzes intensitāti, lai tas atbilstu plašsaziņas līdzekļi. Spēlētājiem tas nozīmēja spēļu vadīšanu ar kadru ātrumu, kas atšķiras no 30 vai 60 kadriem sekundē bez ekrāna plīsuma. beidzot iespējams, ja vien kadru nomaiņas ātrums ir starp maksimālo un minimālo atsvaidzes intensitāti displejs.

AMD, Nvidia un Intel atbalsta adaptīvo sinhronizāciju savos modernajos GPU, lai gan tas tā nebija vienmēr. AMD ir bijis stingrs adaptīvās sinhronizācijas atbalstītājs, un uzņēmums pat sāka darbu savu īpašo standarta versiju FreeSync. Sākotnēji Nvidia nolēma uzsākt savu patentēta VRR tehnoloģija, ko sauc par G-Sync galddatoru GPU, savukārt klēpjdatoru GPU izmantoja adaptīvo sinhronizāciju. Tikai 2019. gadā Nvidia beidzot atļāva saviem galddatoru GPU izmantot Adaptive Sync un FreeSync monitorus. tas bija lieliski piemērots Nvidia lietotājiem, kuri līdz tam bija spiesti iegādāties dārgu, kaut arī augstas kvalitātes G-Sync. paneļi.

Pirmā ierīce, kas nav dators un kas atbalsta VRR, bija Xbox One, kas saņēma atbalstu FreeSync 2018. gadā. Microsoft pašreizējās paaudzes Xbox Series X un Series S konsoles atbalsta arī FreeSync. Tikmēr Sony nav īstenojis VRR ar tādu pašu entuziasmu kā tā konkurents, un 2022. gada aprīlī beidzot paziņoja par VRR atbalstu PlayStation 5. Lai gan PS4, iespējams, varētu atjaunināt ar VRR atbalstu (pamatā esošā aparatūra ir gandrīz identiska ka Xbox One), Sony neko nav teicis par PS4 un VRR atbalstu, tāpēc, iespējams, tā nav notiek.

Arī augstākās klases televizori lēnām pārņem VRR. The LG C2 OLED (attēlā iepriekš) ir viens no nesenā televizora piemēriem, kas atbalsta displeja tehnoloģiju.

2020. gads VRR bija nozīmīgs gads ārpus spēlēm, jo ​​tas bija gads Samsung Galaxy Note 20 Ultra tika palaists, un tas bija pirmais tālrunis, kas atbalsta VRR. Kopš tā laika daudzi augstākās klases un vidējas klases tālruņi ir iekļāvuši VRR atbalstu. Īpaši tālruņi gūst labumu no VRR, jo dinamiska atsvaidzes intensitātes maiņa var arī ietaupīt enerģiju, kā arī padarīt skatīšanās pieredzi patīkamāku.

Lai gan VRR tehnoloģija kļūst arvien plašāk izmantota, tā nav pieejama visos displejos. Tas ir diezgan reti sastopams ārpus spēļu monitoriem, spēļu klēpjdatoriem un augstākās klases tālruņiem. Tas ir tikai laika jautājums, līdz VRR kļūs par normu, līdzīgi kā 1080p izšķirtspēja un 16:9 malu attiecība.

Redaktoru ieteikumi

  • LG beidzot to paveica: 27 collu OLED spēļu monitors ar 240 Hz atsvaidzes intensitāti
  • Mainīgs atsvaidzes intensitāte, Steam atbalsts pieejams Chromebook datoriem
  • Kas ir FreeSync? Šeit ir viss, kas jums jāzina
  • Iegūstiet Freesync darbu ar Nvidia grafiskajām kartēm ar jebkuru AMD GPU
  • BenQ izliektais jaunais QHD displejs spēlētājiem atbalsta AMD tehnoloģiju FreeSync 2