Nāves sala 2
MSRP $69.99
"Dead Island 2 ir jautra ultravioletās vardarbības daļa, taču tā pazaudē lielisku iespēju pasniegt gaļīgāku zombiju stāstu."
Pros
- Bagātīgi detalizēta pasaule
- Lielisks vides stāsts
- Slimi apmierinošs gore
- Ļoti pielāgojami ieroči
Mīnusi
- Vispārējs zombiju stāsts
- Atkārtota tuvcīņa
- Blāvi misijas mērķi
Spēlei, kas tik ļoti vēlas izsaukt tukša ietekmētāju pasaule un tukšgalvīgie kalifornieši, Nāves sala 2 pašam noteikti nav daudz ko teikt.
Saturs
- Bēgšana no elles-A
- Tīrotājiem
- Noskalo, atkārto
Dead Island 2 — paplašinātas spēles atklāšanas [4K oficiālais]
Tāpat kā lielākā daļa zombiju mediju, ilgi aizkavēts turpinājums līdz 2011. gadam Mirusī sala ir padomā skaidrs mērķis. Spēlētāji tiek novirzīti uz Losandželosas post-apokaliptisko versiju, kas tika ievietota karantīnā pēc zombiju uzliesmojuma, atstājot visus izdzīvojušos pašus. Tas ir skaidrs satīrisks priekšnoteikums, jo ar sociālajiem medijiem apsēsti pieaugušie un bezrūpīgi miljonāri pārvēršas par bezjēdzīgiem monstriem, kas dzīvo tikai, lai patērētu. Žēl, ka pirmās personas hack and-slasher izjaucas garām šim gaļīgajam priekšnoteikumam, tiecoties pēc pārceptām žanra klišejām.
Ja jūs vienkārši meklējat izklaidi bez smadzenēm, Mirusī sala 2 ir nevainojami patīkama zombiju spēle, kas ir līdz malām piepildīta ar gardiem asumiem un augstākās klases vides stāstiem. Tas vienkārši nekad pilnībā neatbilst sava alegoriskā priekšnoteikuma stiprumam ar vispārīgu stāstījumu un atkārtotām misijām, kuras es līdz beigām izgāju.
Bēgšana no elles-A
Tās bagātīgi detalizētā Losandželosas versija tikai lūdzas, lai to izsmīdinātu.
Šeit iespaidīgākais ir tas, cik daudz vides stāstu ir iesaiņots katrā telpā. Jau pašā sākumā es iekļuvu pamestā ietekmētāju ažiotāžā, kas ir pilns ar redzes traucējumiem. Vienā istabā es atrodu sociālo tīklu “atvainošanās” skriptu, kas uzrakstīts uz tāfeles, sēžot aiz kameras. Ārā es iekļuvu baseinā, kas ir pilns ar piepūšamām baseina rotaļlietām un peldkostīmos tērptiem zombijiem. Gandrīz jebkurā vietā, uz kuru dodos, varu precīzi saprast, kas notika, pirms to pārņēma briesmoņi. Tā ir tāda detaļa, kādu es sagaidu no an ieskaujošs sim patīk Hitmens vai Medījums.
Mazāk aizraujošs ir tā rakstītais stāstījums, kas šķiet kā palaist garām iespēja, ņemot vērā to, cik pasaule ir aizraujoša. Kad stāsts sākas, šķiet, ka Dambuster ņem a Mirušo rītausma pieeja izmantojot zombijus kā palīglīdzekli priviliģētajai Losandželosas pasaulei visos tās veidos. Šī TikTok hype māja, ko atradu, šķiet kā moderna versija Mirušo rītausmatirdzniecības centrs, izklaidējoties par to, kā ietekmētāji pārdod un patērē saturu. Varbūt tas ir nedaudz ciniski, bet ir skaidra tematiska saikne, kas iedziļinās sociālajā alegorijā, uz kuras tiek balstīts žanrs.
Šī ideja īsti neiet cauri galvenajam stāstam. Tā vietā es kliboju cauri diezgan vispārīgam darbības grāvējam, kas apvieno gan zombiju, gan supervaroņu žanra tropus. Izdzīvojušais ir imūns pret slimību, un viņam ir jāizdzīvo, lai palīdzētu ārstam atrast ārstēšanu. kur es to agrāk dzirdēju? Es turpināju gaidīt, kad šis nogurušais stāsts pats sevi sagrābs, saistot to ar dažiem saistošiem tematiskajiem pavedieniem, ko biju atradusi pasaulē. Lielākoties tie ir tikai noteikti mērci. Šķiet, ka faktiskais stāstījums ir vairāk saistīts ar cieņu pret filmām un neskaidro jēdzienu “Holivudas beigas”.
Paši izdzīvojušie ir tikpat tievi, izšķiežot jautru Kalifornijas ekscentriķu sastāvu ar steidzīgiem rakstura lokiem. Vienā stāsta ritmā es satieku izkropļotu vīrieti, kurš ir iebāzis kanalizācijā kā Disneja zvērs ar DVD kolekcija. Ir skumjš, jauks brīdis, kad viņš lūdz mani palikt kopā ar viņu un skatīties filmu viņu. Es tik tikko viņu vairs neredzu, atstājot šo stāstu lielākoties nepiepildītu. Mans raksturs ir vēl mazāk attīstīts. Es nolemju spēlēt Karlas lomā, motociklistu triku sievieti ar lielu attieksmi, taču nožēloju šo lēmumu pēc tam, kad sapratu, ka viņas personība lielā mērā ir saistīta ar “daudz kliedzot zvēru”.
Viss šķiet nedaudz novecojis, un tā ir vienīgā vieta, kur es sāku domāt, vai turpinājuma desmitgades attīstības cikls ir sācies. Līmeņa dizains šķiet moderns, taču tā stāsts un raksturs šķiet kā iestrēdzis 2010. gadu sākumā, kad tīņi joprojām bija mērķis. Tas rada vilšanos tikai tāpēc, ka tās bagātīgi detalizētā Losandželosas versija tikai lūdzas, lai tā tiktu izsmiekota.
Tīrotājiem
Tuvcīņas uzbrukuma pamatsistēma ir nedaudz vāja, un spēlētājiem lielākoties ir nepieciešams atkal un atkal sasist vienu sprūda. To var turēt nospiestu jaudas uzbrukumiem, un tajā ir bloķēšanas poga, taču tas ir viss, kas attiecas uz pamatiem. Pat elementāri uzlabojumi ir tikai jautājums par statusa efekta pievienošanu trāpījumam. Daudzās cīņās pret stingrākiem priekšniekiem es vienkārši atradu sevi kaitot ap viņiem šauros apļos, vienlaikus spiežot vienu pogu, līdz viņi nomira.
Pievilcību šeit rada dažādu ieroču testēšana, kas rada nepieciešamo dažādību un nianses. Piemēram, dakša ļauj man turēt drošu distanci no ienaidniekiem un iedurt tos, savukārt policijas zizlis liek spēlētājiem tuvoties un ar ātriem sitieniem. Ātrie ieroči gūst lielāko labumu no sistēmas, bet smagāki ieroči nav tik apmierinoši. Triecot ar smagu āmuru, ir sajūta, ka šūpojot baseina nūdeles zem ūdens. Pastāv pretestība šūpolēm, kas liek šiem ieročiem justies dīvaini bezsvaram.
Neskatoties uz dažiem no šiem trūkumiem, tuvcīņa joprojām lielākoties notiek. Tas ir pateicoties Dead Island 2 groteska un skaista miesas sistēma. Neatkarīgi no tā, kur es cirstu zombiju, es redzu, kā tā āda un cīpslas sāk atdalīties. Tas ļauj man mērķēt uz noteiktām ekstremitātēm, nogriežot tās no kājām ar asu priekšmetu vai ielaužot galvaskausu ar beisbola nūju. Tā ir kuņģi satricinoša ietekme, kas līdzvērtīga vardarbībai Snaiperis Elite 5, bet arī praktisks. Es vienmēr spēju precīzi redzēt, kur nonāca mans sitiens un kuras cilvēka ķermeņa daļas ir tuvu lūzumam. Tas ir dinamisks slānis virs kaut kā mehāniski atkārtota.
Cīņa galu galā padziļinās, lai gan ir nepieciešams pārsteidzoši ilgs laiks, lai sasniegtu šo punktu. Savu pirmo ieroci es dabūju tikai pēc aptuveni piecām stundām, un vēl vēlāk es iemantoju lēnu spēju, piemēram, galīgu niknuma uzbrukumu. Es vienmēr novērtēju spēli, kas uzreiz neizspēlē visas kārtis un līdz beigām māca jaunas idejas, lai gan paiet pārāk ilgs laiks, līdz cīņa patiešām sāk gatavoties. Es atradu savu rievu tikai tad, kad varēju pārslēgties starp elektrificētiem ložmetējiem un indīgām beisbola nūjām, ļaujot man žonglēt ar zombiju bariem jebkurā attālumā.
Stāstījums var nepiekrist, taču smilšu kastes vardarbība ir ceļojuma vērta.
Tas, kas patiešām apvieno visu, ir tās privilēģiju sistēma, kas papildina daudz smalkas pielāgošanas iespējas. Katrs izdzīvojušais var savākt un aprīkot kārtis, kas būtiski maina viņa spēles stilu. Mana Karlas versija lielākoties tika veidota no blokiem un skaitītājiem, jo viņa apdullināja ienaidniekus ar veiksmīgu atvairīšanu un pēc tam atguva veselību, noslīpējot tos ar šausminošu apdari. Es uzlaboju arī dažas no viņas sekundārajām spējām, sniedzot viņai lidojošu sitienu, kas ļāva man izraidīt ienaidniekus no ēkām vai piestātnēm.
Noskalo, atkārto
Ir daudz liela attēla aspektu
Šķiet, ka katrs man izvirzītais mērķis ir sava veida atslēgas un slēdzenes sistēma.
Šo misiju spēle no brīža līdz brīdim nav tik daudzveidīga. Gandrīz katrā misijā es sekoju ceļa punktam līdz durvīm, kas ir jāatver, vai ierīcei, kas jāieslēdz, lai konstatētu, ka tās ir aizslēgtas. Tad es tieku sūtīts kaut kādā atkāpē, lai atrastu to, kas man ir nepieciešams, lai turpinātu kustēties. Kādā brīdī šķiet, ka katrs man izvirzītais mērķis ir sava veida atslēgas un slēdzenes sistēma. Tas ir visredzamāk vienā novēlotajā spēles misijā, kurā es ieeju dārgā mobilo tālruņu veikalā. Man ir jāpiekļūst informācijai tālrunī, bet es atklāju, ka serveri nedarbojas, noklikšķinot uz tā. Es dodos uz servera telpu un noklikšķinu uz durvīm, lai konstatētu, ka tās ir aizslēgtas. Es dodos uz reģistratūru, lai atrastu atslēgu, bet es atrodu zīmīti, ka atslēga atrodas pie zombēta darbinieka ārpusē. Tā ir slēdzene slēdzenē slēdzenē.
Starp šiem mērķiem es parasti cīnos ar zombiju baru. Šīs kaujas tikšanās mēdz ievilkties ilgāk, nekā es jebkad vēlos, zombijiem izplūstot no ventilācijas atverēm vai vienkārši nārstot. Tas nepalīdz, ka ienaidnieku daudzveidība šeit ir diezgan ierobežota, jo Dambuster pārsvarā pieturas pie humanoīdu formām. Ir daži dizaina pavērsieni, piemēram, ļoti polsterēti ugunsdzēsēji, kurus ir grūtāk izcirst vai laistīt zēni, kas nes trauslas krūkas, gaida, kad tiks elektrificēti, bet lielākā daļa briesmoņu jūtas kā vieglas variācijas cits.
Blakusmisijas palīdz izjaukt daļu no šīs vienmuļības, radot vairāk ideju. Vienā no uzdevumiem es palīdzu sociālo mediju ietekmētājam nofilmēt dažus videoklipus, kuros man ir jānogalina zombiji konkrētos veidos, piemēram, notriecot tos ar elektrību, braucot ar salauztu pajūgu. Man tas ir muļķīgs, ērmīgs veids, kā pievērsties dažām niansēm
Man šeit bija tikpat jautri kā skatoties stulbu B kategorijas filmu, bet
Nāves sala 2 tika pārskatīts a PlayStation 5 pieslēdzies a TCL 6-Series R635.
Redaktoru ieteikumi
- Labākās ieroču modifikācijas un priekšrocības spēlē Dead Island 2
- Kuru varoni izvēlēties spēlē Dead Island 2?
- Kā iegūt drošinātājus Dead Island 2
- Dead Island 2 izvairās no Star Wars Jedi sadursmes, palielinot tā izlaišanas datumu
- Dead Island 2 tika pārcelts uz aprīli, agri aizsākot 2023. gada aizkavēšanās sezonu