Atlas Fallen ir potenciāls pārsteigt daudzus cilvēkus. Lai gan tā tiks izlaista tikai pēc diviem mēnešiem, mēs neesam redzējuši daudz par šo jauno spēli The Surge izstrādātājs Deck13 un izdevējs Focus Entertainment kopš tā atklāšanas plkst Gamescom atklāšanas nakts tiešraide 2022. Tas ir kauns, jo pēc praktiskas darbības ar tā agrīnu izveidi es to atklāju Atlas Fallen ir potenciāls piesaistīt cilvēkus, kuriem nepatika viens no gada visvairāk šķeltnieciskajiem nosaukumiem: Aizrunāts.
Saturs
- Veicināja izpēti
- Apmierinoša cīņa
Atlas Fallen — pasaules pirmizrādes atklāšanas reklāmkadri | Gamescom atklāšanas nakts tiešraide 2022
Square Enix atvērtās pasaules rīcības RPG piedāvāja dažas glītas idejas ar tās ātrā tempa maģisko cīņu un atbrīvojošām šķērsošanas spējām, taču daudzi cilvēki tajā nevarēja iekļūt. Lai gan vairāk koncentrējas uz tuvcīņu, nevis maģiju, Atlas Fallen ir līdzīgi ambicioza atvērtās pasaules spēle, kas nodrošina apmierinošu kustību un darbību, kas atšķiras no normas. Tas padara to par spēli, kas var nedaudz saskrāpēt
Aizrunāts līdz galam nesasniedza tās stipri kritizētās rakstības dēļ. Ja tas vēl nav jūsu radarā, iespējams, vēlēsities uzzināt, kas Atlas Fallen ir jāpiedāvā.Ieteiktie videoklipi
Veicināja izpēti
Pamatojoties uz manu demonstrāciju, es neesmu pilnībā pārliecināts, ko gaidīt Atlas Fallen’s vēl noslēpumains stāsts. Pamatnoteikums ir tāds, ka spēlētājs bija cilvēks no šīs pasaules sabiedrības zemākās kastas, kas bija saistīts ar senu cimdu. Šajā cimdā mīt amnēzisks gars, vārdā Njaāls, un tagad tas cenšas glābt pasauli no dieviem, kas to atstājuši tuksneša pilnās drupās. Tomēr manā priekšskatījuma versijā stāstījumam netika pievērsta liela uzmanība, un skripts ir pilns ar žargonu, kam, iespējams, būs jēga tikai tad, kad es spēlēšu vairāk spēles.
Runājošs biedrs, kas saistīts ar spēlētāja roku un plaukstu, jau ir negaidīta stāstījuma sakritība starp Aizrunāts un Atlas Fallen. Taču nevienas spēles stāsts man nav pievilcīgs: mani interesē viņu jautrā apceļošana un cīņa. Dažas sekundes no Atlas Fallen’s smilšu sērfošanu un cīņu tajā Gamescom treileris Pagājušajā gadā iekrita manā acīs, un abi izturēja ažiotāžu.
Demonstrācijas sākumā izkāpjot no alas, es uzzināju, kā izcelt lielas konstrukcijas no zemes, sērfojiet pāri lieliem smilšu plankumiem un, izmantojot manu palīdzību, metieties pa gaisu cimds. Kad es iegāju spēles atvērtajā pasaulē, es varēju spēlēt ar visām savām kustību iespējām un atklāju, ka tās ir kārums. Atvērtās spēles ar lielām pasaulēm, piemēram Atlas Fallen var dzīvot vai mirt no tā, cik patīkami izpētīt, un padarīt kustību jautru ir būtisks veids, kā izstrādātāji var padarīt pārvietošanos patīkamu.
Aizrunāts spēja notvert daļu no šīs burvības, neskatoties uz problēmām, un tā izskatās Atlas Fallen ir arī. Protams, tā ir tikai viena spēles daļa, jo spēlētāji sastapsies ar daudziem ienaidnieka šausmām un viņiem būs jācīnās ar tiem. Tas ir, kur Atlas Fallen’s iesaistās kaujas sistēma.
Apmierinoša cīņa
Deck13 un Focus Entertainment vēl nebija jāiedziļinās Atlas Fallen’s kaujas pirms tagad, tāpēc es biju šokēts par to, cik unikāla tā bija. Cīņas pamatprincips ir uzbrukums, izvairīšanās un atvairīšana, kā arī ieroču formas maiņa, kad jūs tos izmantojat dažādos veidos. Tas ir ātrāks, nekā es gaidīju no izstrādātāja, kurš iepriekš taisīja Souslikes, bet tā ir Debesbraukšanas sistēma, kas patiešām piesaistīja manu uzmanību.
Cīņu starplaikos spēlētāji var aprīkot savu varoni ar Essence Stones, kas uzlabo vai pievieno spējas, piešķirot tos vienā no trim līmeņiem. Kad viņi ir cīnījušies, uzbrūkot un sakaut ienaidniekus, spēlētāji iegūst impulsu, kas aizpilda joslu ekrāna apakšējā kreisajā stūrī. Kad šī josla piepildās jeb “paceļas”, spēlētāji pakāpeniski iegūst šīs Essence Stone spējas, kļūstot spēcīgāki, jo agresīvāki viņi ir.
Pieaugošā darbība ir saistīta: jo vairāk impulsu veidojat, jo vairāk bojājumu nodarāt. Spēlētāji var to novērst, aprīkojot ar aizsardzību vai veselību saistītus Essence Stones vai izmantojot “Shatter”, kad Ascension līmenis ir piepildīts, lai nodarītu daudz bojājumu un uz īsu brīdi izkristalizētu ienaidniekus. Lai gūtu panākumus Atlas Fallen, man bija jācīnās agresīvi, taču cīņas ātri pavērsās par labu ienaidniekam, ja es netrāpītu svarīgu sitienu vai izvairīšanos, kad man bija liels impulss.
Šī sistēma katrai cīņai piešķir stumšanas un vilkšanas sajūtu, kas nav ierasta darbības spēlēs. Lielāko daļu laika spēlēm patīk likt spēlētājiem justies ievērojami spēcīgākiem vai vājākiem par visu apkārtējo; Atlas Fallen dara abus. Šī unikālā sistēma nav saņēmusi lielāku uzmanību un popularizēšanu, bet galu galā tā ir tā, kas padara to Atlas Fallen šobrīd izceļas visvairāk.
Ir kaut kas aizraujošs par to, cik šī spēle man joprojām ir noslēpumaina, jo tas nozīmē, ka var būt daudz pārsteigumu, kad spēlētāji pēc pāris mēnešiem beidzot varēs izmēģināt visu. Tas kļūst negaidīts, gandrīz nejaušs alternatīva Aizrunāts. Ja joprojām meklējat asa sižeta RPG ar novatoriskām kustību un cīņas spēles idejām, Atlas Fallen vajadzētu būt jūsu radarā.
Atlas Fallen tiks palaists personālajam datoram, PS5, un Xbox X sērija/S 16. maijā.
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.