The Last of Us I daļas apskats: Pagātnes pieejamības uzlabošana

Ellija samīļo žirafi filmas The Last of Us I daļā.

Pēdējais no mums I daļa

MSRP $70.00

Sīkāka informācija par rezultātu
DT redaktoru izvēle
"Lai gan vizuālie uzlabojumi šķiet lieki, The Last of Us I daļa nodrošina galvenos jauninājumus pieejamības jomā, kas ļaus vairākiem spēlētājiem izbaudīt ilgstošu klasiku."

Pros

  • Stāsts joprojām ir spēcīgs
  • Left Behind ir lieliski novecojis
  • Daži ievērojami tehnoloģiju uzlabojumi
  • Bonusa režīmi palielina atkārtošanas vērtību
  • Orientieru pieejamība

Mīnusi

  • Diez vai rimeiks
  • Dārga par to, kas tiek piedāvāts

Pēc dažu gadu pārtraukuma no spēlēm es nopirku PS4 2014. gadā. Tas bija komplektā ar bezmaksas kopiju The Last of Us pārveidots, spēle, par kuru es neko daudz nezināju, izņemot tās izcilo reputāciju kritiķu vidū. Mazāk nekā pēc nedēļas es atklāju, ka skatos uz savu televizoru, mana mute palika vaļā, kamēr es apstrādāju spēles satriecošo pēdējo stundu. "Tātad, tas ir tas, ko var darīt videospēles," es pie sevis nodomāju. Mans iepriekš šaurais skatījums uz mediju kā eskapistisku izklaidi tika sadauzīts plaši kā golfa nūja pret galvaskausu.

Saturs

  • Joprojām labākais
  • Diezgan par cenu
  • Pieejamība vēlākā skatījumā

No tā laika līdz izlaišanai videospēlēs ir daudz mainījiesPēdējais no mums I daļa, Sony jaunais PS5 pārtaisījums par PS3 klasiku, kas ieguva PS4 jauninājumu. Lai gan tas bija atklājums pat 2014. gadā, izstrādātāji kopš tā laika ir paņēmuši tā kārotās asinis un ievadījuši tās visās kara dievs uz Kapeņu laupītāja. Atgriežoties pie PS5 uzplaukuma astoņus gadus pēc tam, kad pirmo reizi spēlēju remasteru, šķiet, ka atgrieztos 1985. gadā. Super Mario Bros. Lai gan daudzām spēlēm, kuras es spēlēju šodien, ir savs DNS, tas vienmēr būs pacietīgs.

Pēdējais no mums I daļa parāda, ka Naughty Dog graudainā asa sižeta spēle joprojām ir noturīga klasika, kas nav novecojusi ne dienu. Lai gan tas lielā mērā ir tāpēc, ka Sony to neļaus, par ko liecina pārsvarā lieks pārtaisījums, kas būtiski neuzlabo spēles perfekti moderno (un daudz lētāko) 2014. gada remaster. Tomēr projekts atkal virza nozari uz priekšu svarīgā veidā: paaugstinot latiņu spēļu pieejamībai pagātnē, tagadnē un nākotnē.

Joprojām labākais

Pēdējais no mums I daļa ir grūti kritizēt spēli dažādu iemeslu dēļ, kas drīz kļūs skaidrs. Neatkarīgi no tā, cik daudz filozofisku aizvainojumu man ir par visu pārtaisījuma pastāvēšanas ideju, tā joprojām ir labākā versija, ko es uzskatītu par 2010. gadu labāko videospēli. Tīri koncentrējoties uz tekstu, tā joprojām ir fenomenāla pieredze, ko tikai dažas spēles ir pilnībā atkārtojušas, tostarp tās turpinājums.

Spēle stāsta par Džoelu, tēvu, kurš izdzīvo viens zombijiem līdzīgas apokalipses laikā pēc tam, kad viņa meita ir nogalināta. Ilgu laiku pēc šīs traģēdijas Džoels uzņemas darbu, lai pārvestu dārgu kravu pa visu valsti. Šī krava ir Ellija, jauna meitene, kas šķietami ir imūna pret slimību, kas cilvēkus pārvērš par sēnīšu inficētiem "klikeriem". Tēvišķības sagrozīšana “aizsarga ideāls” Džoels sāk izturēties pret Elliju kā pret negribētu surogātmeitu savā ceļojumā, lai viņu nogādātu grupai, ko sauc par Fireflies.

Koncentrētais raksturs Pēdējais no mums joprojām ir spēles labākā īpašība.

Spožums no Pēdējais no mums vienmēr ir ietekmējis spēlētāja uztveri par videospēļu varoņiem. Mēs pieņemam, ka Džoels ir varonis, jo spēles lielā mērā mūs ieliek taisnīgā labā puiša spēlē. Pēdējais no mums mudina spēlētājus pārskatīt šo ideju, izmantojot neuzticamā stāstītāja jēdzienu, lai uzmestu galvā mūsu kādreiz pieņemtās patiesības par videospēļu valodu. Tā ir ideja, kas darbojas tik labi, kā tā darbojas interaktīvā rakstura dēļ, kas ļauj spēlētājam kontrolēt Džoela darbības — tas ir seriālam. gaidāmā TV adaptācija būs jāapstrādā.

Tās postošā stāsta ilgstošais spēks ir atkarīgs no brīža, kad spēlētāji paskatās uz leju un redz asinis uz savām rokām. Tas piesaista spēlētājus ar apmierinošām slepenām slepkavībām un kaujām ar ieročiem (kopā ar asiņainu vardarbību, kas ir vēl krāšņāka ar uzlabotu vizuālo attēlu un izteiksmīgiem 60 kadriem sekundē), pirms tie noved pie šausminošā fināla, kas no jauna kontekstualizē visu spēle. Daži uzskata, ka tas ir lēts triks. Citi turpina pilnībā izlaist punktu, ierindojoties aiz Džoela kā piemīlīga varoņa. Neatkarīgi no tā, kur jūs iekrītat, tā joprojām ir reta liela budžeta videospēle, kas zina, kā spēle pati par sevi var sniegt vēstījumu.

Ellija un Džoels brauc.

Tas ir īpaši spilgti atgriežoties spēlē pēc 2020. gadiem The Last of Us II daļa, šī atkārtotā izlaišana nepārprotami gūst labumu. Turpinājums ir uzpūsts, salīdzinot ar tā priekšgājēja gludo stāstu. Tas mēģina uzdot neskaidrus jautājumus par vardarbības ciklisko raksturu, taču tajā ir iekļauts režīms New Game+, kurā varat glabāt visus savus lieliskos ieročus citā spēlē. Koncentrētais raksturs Pēdējais no mums joprojām ir spēles labākā īpašība ar ietekmīgiem stāsta ritmiem, kas savīti ar saspringtas slēpšanās, zombiju šausmu un kinematogrāfiskas darbības spožiem mirkļiem.

Patiesībā lielākā atklāsme jaunajā iepakojumā ir tas, cik fantastiski spēle Atstāts aiz muguras DLC joprojām ir, kas arī šeit tiek pārveidots. Divu stundu stāsts par Elliju, kas meklē zāles pamestā tirdzniecības centrā, pati par sevi ir viena no Naughty Dog labākajām spēlēm. Papildu epizode līdzsvaro maigo un traģisko cilvēka dzīves mirkļus, vienlaikus sasniedzot galvenās spēles labākos mehāniskos sitienus kodolīgākā komplektā, kas paliek atmiņā no gala līdz beigām.

Ja jūs nekad neesat spēlējis nevienu versiju Pēdējais no mums, I daļa saglabā savu spēku, vienlaikus piešķirot svaigu spīdumu. Ja esat to spēlējis iepriekš, tā ir pavisam cita saruna.

Diezgan par cenu

Pārejot ārpus paša teksta robežām, ir grūti nejust cinisku attieksmi pret projektu. Pozicionēts kā pamatīgs pārtaisījums un cena ir 70 USD kā jauns PS5 laidiens, Pēdējais no mums I daļa daudzos aspektos cenšas attaisnot savu eksistenci. Šķiet neprātīgi to saukt par pārtaisīšanu, ņemot vērā to, cik daži no tā uzlabojumiem būtiski atšķiras no 2014. gada pārtaisīšanas. Tas ir tāpat kā skatīties filmas 4K restaurāciju: tas neko nemainīs jūsu attiecībās ar darbu, vienkārši notīriet logu uz to.

Pēdējais no mums nekad nav bijis labs daļiņu efektu dēļ.

Pēdējais no mums I daļa neapšaubāmi ir labāka izskata spēle nekā 2014. gada versija. Uguns nežēlīgi plīvo pa ielām savā mokošā atvēršanās secībā. Ainavas izceļ skaistumu, kas joprojām pastāv spēles ellišķīgajā pasaulē, ar satriecošu grafisko precizitāti. Sejas ir izteiksmīgākas, piešķirot papildu spēku tādos brīžos kā Ellijas satriecošā pēdējā konfrontācija ar Džoelu. Un viss notiek daudz tīrākā ātrumā 60 kadri sekundē, padarot darbību ātrāku un plūstošāku nekā jebkad agrāk.

Tātad, kāpēc manā pieredzē nekas nemainījās?

Pēc pārtaisījuma ikoniskā ievada atskaņošanas es nekavējoties aktivizēju remaster, straumējot to no PS Plus caur mākoni. Manās pirmajās minūtēs atšķirība jutās ievērojama. Spēles sākuma sižetā viss bija nedaudz nedabiskāk, sākot ar digitālākām sejām un beidzot ar nemierīgo kadru nomaiņas ātrumu. Un tad es ieguvu kontroli. Īsā laikā mans prāts pielāgojās vizuālajam attēlam, un es pārstāju just, ka kadrs nokrīt. Manas smadzenes aizpildīja spraugas, un mana reakcija uz ainu, kas risinājās, bija identiska, lai būtu sasodīts, vēl vijīgākas liesmas.

Džoels izvairās no uzpūtīga uzbrukuma filmas The Last of Us I daļā.

Es runāju ar savu kolēģi Tomasu Franzese par savu pieredzi, uzdodot jautājumu, kāpēc mani nepārsteidz tādas funkcijas kā spēles radikāli uzlabotie daļiņu efekti. Viņš atbildēja: "Pēdējais no mums nekad nav bijis labs daļiņu efektu dēļ.

Viņam ir taisnība. The Last of Us pārveidots neizskatās fotoreālistiski, bet kuru tas interesē? Kad es atceros savu pieredzi ar to, tā tehniskā iznākums nav tas, kas mani aizrauj. Tā ir atmosfēra, pamatīgi iztēlotā distopiskā pasaule, emocionālās attiecības ar to, kā es veicu Džoela maldīgos meklējumus. Man varētu būt bijuši viedokļi par tās dažkārt neizprotamo A.I. tajā laikā (kas ir krasi uzlabots I daļa), taču jebkura kritika jau sen ir izkususi. Un kad es runāju par Pēdējais no mums I daļa vēl pēc 10 gadiem es noteikti neslavēšu un pat neatcerēšos daļiņu skaitu ekrānā.

Pārtaisījums lielākoties šķiet kā Sony mārketinga iespēja, izmantojot spēles gaidāmo TV adaptāciju ar dārgu jauninājumu. Tas tiek darīts, neveicot nekādas nozīmīgas izmaiņas, kas maina manas attiecības ar darbu, piemēram, kaut kas lielisks pārtaisījumsKolosa ēna vai Dēmonu dvēselesdarīt. Jaunas funkcijas, piemēram, pavadoņi, kuriem ir labāka ekspozīcijas izpratne, padarīs lieliskus spēļu izstrādātājus Konferences sarunas, taču tās neliks kādam, kurš ir spēlējis oriģinālu, justies tā, it kā būtu saprātīgi iztērējis naudu.

Džoels un Ellija skatās uz tiltu filmas The Last of Us I daļā.

Es nedomāju iedragāt kaislīgo darbu, kas tiek veikts pārbūvē Pēdējais no mums I daļa. Naughty Dog ir pārveidojis divu paaudžu vecu spēli par modernu brīnumu. Tajā pat ir iekļautas jaukas jaunas funkcijas, piemēram, permadeath un speedrun režīmi, kas vecajiem faniem sniegs jaunu iemeslu spēlēt. Taču labākie pārtaisījumi saglabā spēles sajūtu, kad tā pirmo reizi tika izlaista, padarot to tikpat iespaidīgu kā tajā laikā. Pēdējais no mums I daļa jūtos tāpat kā es to atceros 2014. Bet tas ir tāpēc, ka tā ir.

Pieejamība vēlākā skatījumā

Ir viena lieta, kas man ir mainījusies starp remastera spēlēšanu un pārtaisīšanu: kopš tā laika esmu kļuvis ārkārtīgi tuvredzīgs. Kad spēlēju spēli 2014. gadā, es sēdēju 10 pēdu attālumā no 42 collu 1080p Vizio ekrāna, kas bija greizi piestiprināts pie sienas un varēju redzēt katru detaļu. ES spēlēju Pēdējais no mums I daļa 55 collu 4K TCL displejā piecu pēdu attālumā, un man vajadzēja noliekties uz priekšu, ja vēlējos to skaidri apskatīt.

Pārtaisījums ļaus cilvēkiem, kuri fiziski nevarēja spēlēt spēli, to pirmo reizi piedzīvot.

Šeit parādās pārtaisījuma faktiskais uzlabojums. Pēdējais no mums I daļa ietver a liels pieejamības iespēju komplekts kas ļauj faniem pielāgot pieredzi savām vajadzībām. Dažas no šīm opcijām ir vienkāršas, piemēram, parakstu lieluma palielināšana. Citi ir revolucionāri, piemēram, iespēja iespējot izrunātus audio aprakstus sižetiem. Pārtaisījums ļaus cilvēkiem, kuri fiziski nevarēja spēlēt spēli, to pirmo reizi piedzīvot. Atklāti sakot, tas ir svarīgāk par jebkuru sejas apmatojuma struktūru.

Es nevaru uzminēt, cik efektīvi spēle apmierinās katru spēlētāju, taču varu pastāstīt par savu pieredzi. Pirms spēles sākšanas es iegāju ēdienkartēs un sāku izvēlēties iespējas, piemēram, pasūtot suši no ēdienkartes. Es zināju, ka mani šķēršļi būs vizuāli, tāpēc, lai sāktu, palielināju HUD elementu lielumu — šī ir šķietami būtiska iespēja, kuras dažām spēlēm joprojām trūkst. Bet tas, kas mani patiešām sajūsmināja, bija garais audio signālu saraksts, ko es varētu iespējot. Piemēram, laupījamas preces parasti tiek apzīmētas ar nelielu baltu trīsstūra pogas uzvedni. Tā vietā, lai piepūlētos, lai to redzētu, es varētu ieslēgt audio signālu, kas skanētu kā Laimes rats dēlis, kad biju tuvu kaut kam, ko varēju paķert.

Pieejamības izvēlne sadaļā The Last of Us I daļa parāda vibrācijas opcijas.

Pateicoties DualSense kontrollerim, es varētu padarīt dažus citus taustāmus signālus. Parasti mērķēšana šādās spēlēs ir sarežģīta, jo dažreiz man var rasties grūtības skaidri koncentrēties uz tālu mērķi. Šeit es varēju iespējot maigu vibrāciju ikreiz, kad mans ienaidnieka krustpunkts bija ierindots rindā, ļaujot man zināt, ka esmu tur, kur vēlos būt. Inovācijas ir vēl dziļākas. Viens neticams variants pārvērš visus dialogus haptiskās vibrācijās, ļaujot spēlētājiem sajust, kā līnijas tiek piegādātas. Mans redzes stāvoklis ir niecīgs (un es varu viegli uzmest brilles, lai to atrisinātu, atšķirībā no dažiem spēlētājiem ar redzes traucējumiem), taču ar nedaudz vairāk nekā pusduci iespēju es varētu viegli spēlēt. Pēdējais no mums I daļa tikpat labi kā spēlēju The Last of Us pārveidots.

Pieejamība nav saistīta tikai ar iestatījumiem izvēlnē. Tas ir jāiekļauj spēles dizainā jau no paša sākuma, un, protams, tas nenotiks ar 1:1 pārtaisīt 10 gadus vecu spēli. Šeit ir dažas aizdedzes kļūdas, piemēram, spēles ātruma samazināšana (galvenais pieejamības rīks) tiek uzskatīts par atbloķējamu bonusu. Un, atklāti sakot, ir nedaudz rupji domāt, ka spēlētāji, kuri nepieciešams Par spēles jauninājumiem būs jāmaksā 70 USD, lai tos iegūtu, savukārt citi varēs piedzīvot salīdzināmo remaster par 20 USD. Taču tas, ko Naughty Dog šeit ir paveicis, ir apbrīnojams, ņemot vērā kanonisko klasiku, kas ir būtiska spēļu vēsturei, un cenšoties padarīt to par iekļaujošāku pieredzi. Ja tā būs spēle, par kuru tiek runāts vēl gadu desmitiem, vairāk cilvēku ir jāspēj iesaistīties sarunā.

Mana kritika par Pēdējais no mums I daļa pārsvarā ir filozofiski, taču tie šķiet mazi, ja sakrīt ar patiesi svarīgo darbu, kas šeit ir paveikts. Ja esat jau spēlējis Pēdējais no mums un jūtaties sašutuši par to, ko piedāvā pārtaisījums, uzskatiet, ka tā nav jābūt priekš jums.

Pēdējais no mums I daļa tika pārbaudīts uz PS5, kas savienots ar a TCL 6-Series R635 televizors.

Redaktoru ieteikumi

  • Labākās PS5 spēles 2023. gadam
  • PlayStation iesaistās straumēšanas rokas spēlē ar Project Q
  • God of War Ragnarok jaunais bezmaksas atjauninājums ir lielāks nekā gaidīts
  • PlayStation Plus tikko radīja jaunu pirmās puses precedentu ar Horizon Forbidden West
  • CES 2023: Project Leonardo ir PlayStation jaunais uz pieejamību vērsts kontrolieris