Nepieciešamas divas pārskatīšanas: komandas darbs ļauj sapņiem darboties

Nepieciešami divi

Ir nepieciešamas divas pārskatīšanas: komandas darbs ļauj sapņiem darboties

MSRP $40.00

Sīkāka informācija par rezultātu
DT redaktoru izvēle
“It Takes Two ir burvīgs sadarbības piedzīvojums, kas apvieno labākās idejas no Nintendo un Pixar.”

Pros

  • Burvīgs stāsts
  • Stingra platforma
  • Daudzveidīga līmeņa dizains
  • Pārdomāts kooperatīvs
  • Priecīga interaktivitāte

Mīnusi

  • Virtuves izlietnes dizains

Lai gan videospēles var aptvert plašu žanru klāstu, joprojām ir viena robeža, kas lielākoties nav atklāta: Romantiskā komēdija. Co-op platformera Nepieciešami divi parāda, cik daudz mēs esam palaiduši garām, pateicoties spēļu industrijas bailēm no rotaļām.

Saturs

  • Laulību stāsts
  • Sadarbības-o-ration!
  • "Nav spīdīga sūda"
  • Mūsu paņēmiens

EA publicētais piedzīvojums ir jaunākais vairāku spēlētāju studijas projekts Miglas gaisma un režisors Josef Fares, eklektisks režisors aiz muguras Izeja. Tā vietā, lai pasniegtu drūmu zinātnisko fantastiku vai augsto fantāziju, Nepieciešami divi ir neapšaubāms rom-com par komunikācijas un komandas darba atjaunojošo spēku. Iedomājieties 12 stundu pāru terapijas sesiju

Astro rotaļu istaba.

Nepieciešami divi ir mīlestības darbs, kam ir Pixar filmas sirds un Nintendo platformera dvēsele. Pat rūdītākie spēlētāji kopš tā laika var iekrist izgudrojošākajā sadarbības spēlē 2. portāls.

Laulību stāsts

Nepieciešami divi nesākas ar tradicionālu tikšanos-jauks. Tā vietā tas sākas ar pāri uz šķiršanās robežas. Kodijs un Meja ir strīdīgs precēts pāris, kas nolemj izstāties. Kad viņi izplata ziņas savai meitai, viņa dara to, ko šajā situācijā darītu jebkurš apmulsis bērns: ar burvju grāmatas palīdzību nejauši ieslodz viņas vecākus divu mazu lelles ķermenī.

Nepieciešami divi — oficiālais spēles treileris

Tālāk seko dinamisks piedzīvojums, kurā bijušajiem mīlas putniem jātiek galā ar savām problēmām, kas fiziski izpaudušās platformas izaicinājumos. Spēle pilnībā izmanto tās maģiskā reālistiskā priekšnoteikuma priekšrocības, lai rotaļīgi pārveidotu mājas strīdus par gudriem videospēļu veidiem. Salauztais vakuums Kodijs bija pārāk slinks, lai to salabotu? Tas ir kļuvis par Bowser izmēra priekšnieku. Nepatīkamā lapseņu ligzda pagalmā? Pintes lielajam pārim neatliek nekas cits, kā doties karā ar viņiem mini trešās personas šāvējā.

Spēles vistiešākais salīdzinājums nav cita platformera, bet gan Pixar Ar iekšpusi uz āru. Abiem ir viens un tas pats ilustratīvs stāstu zīmols, kurā tiek izmantotas multfilmas, lai pasvītrotu patiesu pieredzi. Kā lieliska Pixar filma, Nepieciešami divi Lepojas ar neaizmirstamiem varoņiem, aizkustinošiem emocionāliem ritmiem un ik pa laikam komisku aci, ko vecāki lūgs, lai viņu bērni nesaprastu.

Spēle pilnībā izmanto tās maģiskā reālistiskā priekšnoteikuma priekšrocības, lai rotaļīgi pārveidotu mājas strīdus par gudriem videospēļu veidiem.

Stāsts dažkārt var izklīst no stāstījuma. Katrā līmenī notiek daudzas ātras spēles idejas, kas ne vienmēr tiek sinhronizētas ar paralēlām attiecībām. Šķiet, ka sižeta pavedieni iznāk no kreisā lauka, lai attaisnotu spēles pārvietošanu uz sniega tēmu vai sarežģītu muzikālu detaļu. Par laimi, katrs jauns mehāniķis ir tik patīkams, ka nav nozīmes tam, cik efektīva ir spēle kā terapijas sesija.

Sadarbības-o-ration!

Neskatoties uz kinematogrāfiskajiem salīdzinājumiem, spēle darbojas tikpat labi, kā tā darbojas tās interaktivitātes dēļ. Daudzi romantiski stāsti stāsta auditorijai, cik svarīgs ir komandas darbs, taču tas Takes Two piešķir šīm dzīves mācībām fizisku. Spēli var spēlēt tikai ar citu cilvēku partneri, tāpēc tās pabeigšanai nepieciešama faktiska vienotība. Spēlētāji kopā ar Meju un Kodiju mācās sazināties un veidot uzticību viens otram.

Nepieciešami divi

Tā ir pārdomāta ideja, kas tiek pasniegta smalki. Kā platformera skriešana un lēkšana jūtas tikpat labi kā Mario spēlē. Puzles reti ir izaicinošas, taču risinājumi ir pietiekami ģeniāli, lai iedvesmotu apmierinošus eurekas mirkļus. Paši līmeņi piedāvā pastāvīgu jautru ideju straumi, kas nekad nav pārsteigums. Tiklīdz spēlētājiem kļūst garlaicīgi ar tradicionālo platformas mīklu, tā tiek nomainīta uz mini rāpuļprogrammu, kas ir pilnīgi atšķirīga un tikpat patīkama.

Iespaidīgākais ir tas, cik daudz pārdomu ir ieguldīts, lai izveidotu sadarbības spēli, kas patiešām rūpējas par abiem spēlētājiem. Meja un Kodijs iegūst pilnīgi atšķirīgus rīkus, ar kuriem spēlēties katrā līmenī. Sākuma nodaļā Kodija iegūst naglu komplektu, ko var iesist koka sienās, savukārt Meja iegūst āmura galvu, ar kuru viņa var šūpoties uz šīm naglām. Katra priekšmeta mehānika un lietderība ir pilnīgi atšķirīga un sniedz katram spēlētājam savu unikālo pieredzi. Nekad nerodas sajūta, ka pirmais spēlētājs ir ieguvis “foršo” priekšmetu un viņa partneris ir palīgs.

Iespaidīgākais ir tas, cik daudz pārdomu ir ieguldīts, lai izveidotu sadarbības spēli, kas patiešām rūpējas par abiem spēlētājiem.

Tas ir kaut kas tāds, ko daudzi sadarbības spēles tiešām cīnās ar. Nintendo bēdīgi atstāj novārtā divus spēlētājus, padarot tos par galvenā varoņa mehānisku klonu vai palīgu ar ierobežotu funkcionalitāti. Nepieciešami divi ir pilnībā izstrādāts, ņemot vērā abas dalītā ekrāna puses, un vienmēr tiek nodrošināts, ka tiek mainīts tas, kurš saņem savu lielo varoņa mirkli.

Tā ir vēl viena lieta, ko spēlē pareizi nosaka attiecībās. Gan Kodijs, gan Mejs ir vienlīdz svarīgi dinamiešiem. Spēlētājiem ir jāsadarbojas, lai apvienotu varoņus, taču viņi nekad netiek atstāti stāvam, kamēr viņu partneris izklaidējas. Došana un ņemšana nekad nenāk uz vienas personas rēķina.

"Nav spīdīga sūda"

Pirms spēles izlaišanas EA rīkoja jautājumu un atbilžu jautājumu ar režisoru Josef Fares. Viņam bija viena izvēles frāze, kuru viņš vairākas reizes atkārtoja, kad viņam vaicāja par viņa pieeju spēles dizainam: "No shiny shit."

Faress izteica vienu no saviem parakstiem apvainojumiem pret “atkārtojamības” jēdzienu un uzsvēra to Nepieciešami divi tajā nebija dobu kolekcionējamu priekšmetu. Tā vietā viņa mērķis bija izveidot interaktīvu pasauli, kuru bija jautri izpētīt bez patvaļīgiem āķiem.

Ir sajūta, ka Fares vienkārši lieliski izstrādā katru mazāko mijiedarbību.

Šī filozofija ir acīmredzama visos spēles deviņos dažādos līmeņos. Kad spēlētāji atrodas augstu kokā, viņi var apstāties, lai mestu klaiņojošu papīra lidmašīnu. Nav īsta stimula to darīt; tas ir tikai spēles mīlestības dēļ. Tas ir svaiga gaisa malks atklātās pasaules “karšu spēles” laikmetā, kurā spēlētājiem tiek sniegts atkārtots veicamo uzdevumu kontrolsaraksts.

Nepieciešami divi

Vistuvāk spēlei “kolekcionējamās lietas” ir minispēles, kas izkaisītas visos līmeņos. Tie ir vienkārši sacensību izaicinājumi, piemēram, virves vilkšana vai gliemežu sacīkstes, kas spēlētājiem sniedz vieglu pārtraukumu no stāsta. Lai gan tie nav sarežģīti blakusuzdevumi, tie ir labs attaisnojums, lai pārtrauktu tempu un ļautu partneriem novērst jebkādu potenciālo vilšanos, kas rodas starp viltīgām sadarbības kļūdām.

Ir sajūta, ka Fares vienkārši lieliski izstrādā katru mazāko mijiedarbību. Režisors ir īpaši iemīlējies savās spēlēs, un šī attieksme ir lipīga. Lai gan viņa iepriekšējie darbi var šķist pārāk pašnopietni, Nepieciešami divi ir pilnīgāks gan viņa krāsainās personības, gan Hazelight milzīgo prasmju līmeņa attēlojums. Viņš joko (iespējams), ka ikvienam, kam šī spēle nepatīk, iedos USD 1000. Lai arī kā man patiktu nauda, ​​es noteikti neprasīšu viņam maksāt. Viņš uzvar šajā derībā.

Mūsu paņēmiens

Nepieciešami divi ir Hazelight un Jozefa Faresa līdz šim vispilnīgāk realizētā vīzija par kooperatīvajām spēlēm. Tas izmanto gudru interaktivitāti, lai uzsvērtu labas komunikācijas nozīmi gan videospēlēs, gan attiecībās. Ar Nintendo kvalitātes līmeņa dizainu un burvīgu stāstu, kas motivē platformas darbību, tā ir retā vairāku spēlētāju spēle, kas stiprina draudzību, nevis izbeidz tās.

Vai ir kāda labāka alternatīva?

Nē. Nepieciešami divi kopš tā laika ir viegli labākā savas šķirnes sadarbības spēle 2. portāls.

Cik ilgi tas turpināsies?

Piedzīvojumu laiks ir pārsteidzoši ilgs 10-12 stundas. Arī Mejs un Kodijs katrā līmenī iegūst pilnīgi atšķirīgas spējas, tāpēc otrā spēle šķiet ļoti vilinoša.

Vai man vajadzētu to iegādāties?

Jā. Tas ir priecīgs laiks no sākuma līdz beigām, un tam ir pievienota drauga karte, kas vienam no jūsu draugiem dod spēles kopiju. Tas ir divi pret vienu darījums, kas nodrošina, ka jums būs kāds, ar ko spēlēt.

Redaktoru ieteikumi

  • Nākamā spēle no Outriders studijas zaudē Take-Two kā tās izdevējs
  • Take-Two pabeidz savu masveida Zynga iegādi
  • Kā lietot It Takes Two’s Friend’s Pass
  • Take-Two saka, ka nākamās paaudzes spēļu cenu kāpumi nebūs universāli
  • Take-Two, lai turpinātu atbalstīt Google Stadia, neskatoties uz tehnoloģiju trūkumiem

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi straujajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.