Kā vīrusu bodycam spēle lika mums domāt, ka tā ir īsta

dt piedāvātajam attēlam 2
Šis stāsts ir daļa no Džeikoba Roča ReSpec sērijas, kas aptver datoru spēļu un aparatūras pasauli.

Mazo spēļu izstrādātājiem ir grūti panākt ietekmi 2023. gadā, taču Neieraksts, Bodycam stila pirmās personas šāvēja, ko izstrādājusi franču spēļu studija Drama, pagājušajā nedēļā pārņēma internetu. Pirmā spēles demonstrācija izskatījās neiespējami reālistiska, tik ļoti, ka simtiem karstu viedokļu ātri nosauca treileru par viltotu.

Saturs

  • Nepilnību slēpšana
  • Unreal Engine 5 atšķirība
  • Kad reālismam ir nozīme

Ieteiktie videoklipi

Tā nav, kā to pierāda viens no izstrādātājiem demonstrētais dzinēja materiāls. Bet joprojām ir grūti noticēt, cik reāli Neieraksts izskatās, un tam ir ļoti labs iemesls.

Nepilnību slēpšana

Pirmais agrīnās spēles treileris “UNRECORD”, bodycam FPS. Vēlmju saraksts tagad steam!@unrecordgamepic.twitter.com/gVa7q0YOGu

— Aleksandrs Spindlers (@esankiy) 2023. gada 19. aprīlis

Jūs varat redzēt demonstrāciju, ko ievietojis programmētājs un līdzdirektors Neieraksts Aleksandrs Spindlers, iepriekš. Ja nebūtu kaut kādas nemierīgas animācijas, būtu viegli kādam likt domāt, ka šis ir īsts kadrs. Tas noteikti ir pieņēmums, ko izmantoja daudzi skatītāji.

Saskaņā ar citas spēles izstrādātāja teikto, atšķirība ir perspektīva, Paranormālās pasakas, bodycam stila šausmu spēle, kas paredzēta 2023. gada izlaišanai. “Pēdējos gados ir kļuvis arvien izplatītāks materiāls no bodycam perspektīvas… tas ir devis mums kā izstrādātājiem daudz vairāk materiālu, lai noskaidrotu pareizo novietojumu un to, kādai tieši jābūt kamerai kustas.”

mēs veidojam hiperreālistisku bodycam šausmu spēli nereālā 5. dzinējā.

tev ir jāatrod savs pazudušais suns piķa melnajā mežā. pic.twitter.com/PHjJtEKjj1

— Paranormal Tales — vēlmju saraksts pakalpojumā Steam (@DontPlayPT) 2023. gada 19. aprīlis

Tas nodara lielu daļu smaguma celšanas Neieraksts. Vienīgā reize, kad mēs redzam šāda veida bodycam kadrus, ir tad, kad tas ir īsts. Un jo īpaši ASV, sabiedrība ir redzējusi pārāk daudz no tā.

Kustība ir viena no jomām, taču lomu spēlē arī bodycam uzņemtā materiāla kvalitāte. Izstrādātājs Paranormālās pasakas paskaidroja: "Mēs cenšamies atgādināt video kvalitāti, ko jūs redzat no faktiskās ķermeņa kameras, kas nozīmē teksturētu trokšņu slāni no zemākas kvalitātes sensora un nelielu zivs aci, lai nodrošinātu attēla platumu. nošāva.”

Liekas Neieraksts paņēma šo noskaņojumu līdz galējībai. Spilgtākajās ainas vietās ir vērojama stāva zivs acs un daudz ziedu. Ikreiz, kad redzat debesis, tās ir pilnībā izskalotas baltā krāsā, kas veido īstas ķermeņa kameras ierobežoto dinamisko diapazonu.

Noliktavas aina programmā Unrecord.

Tomēr galvenokārt tas, kas tiek pārdots Neieraksts ir kodēšanas artefakti. Ir svarīgi to atcerēties Neieraksts izplatījās vietnē Twitter, kas ir bēdīgi slavena ar zemas kvalitātes video. Tas dubulto gatavošanu Neieraksts izskatās daudz reālistiskāk, jo tas jau mēģina atdarināt zemas kvalitātes kameru. Ja lejupielādējat augstas kvalitātes demonstrāciju, ir daudz skaidrāk redzams, ka šī ir spēle, nevis īsts ieraksts.

Pat ja jūs varat pamanīt nepilnības augstas kvalitātes videomateriālā, ir māksla iemest spēli netīrumu slānī, lai precīzāk līdzinātos reālajai dzīvei. Tas darbojas tikai tad, ja jums ir augstas kvalitātes līdzekļi un apgaismojums, kas ir vieta, kur tiek izmantota Unreal Engine 5.

Unreal Engine 5 atšķirība

Lumens Unreal Engine 5.

Mēs vēl neesam redzējuši daudz Unreal Engine 5 spēļu, bet es jau esmu redzējis savu potenciālu. Liels iemesls, kāpēc jaunais dzinējs ir tik iespaidīgs, ir Lumen, un man ir aizdomas, ka tas ir fotoreālisma pamatā. Neieraksts.

Ja neesat pazīstams, Lumen ir programmatūras pamatā staru izsekošana risinājums. Parasti, pamatojoties uz programmatūru staru izsekošana ir daudz zemāks par staru izsekošanu, kas darbojas ar īpašiem paātrinātājiem, kas pieejami vietnē grafiskās kartes, bet Lumen tika izveidots, lai izveidotu programmatūru staru izsekošana efektīvāks. Tas apvieno staru izsekošana ar tradicionālākām apgaismojuma metodēm un dara to ļoti efektīvā veidā. Tāpēc Fortnite ar Lumen var darboties pašreizējās paaudzes konsolēs ar ātrumu 60 kadri sekundē (fps).

Esmu sazinājies ar izstrādātāju Neieraksts skaidrības labad, bet es būtu šokēts, ja spēle kaut kādā veidā neizmantotu Lumen. Un šis apgaismojums rada atšķirību. Izmantojot Unreal Engine, ir viegli atrast augstas kvalitātes līdzekļus — viens izstrādātājs pat apgalvo, ka demonstrācija tika izveidota aktīvi no Unreal Marketplace — tāpēc ir nepieciešams apgaismojums un kamera, lai pārdotu ainas reālismu.

Saskaņā ar Paranormālās pasakas komanda, šaura fokusēšanās uz fotoreālismu var atmaksāties. “Mēs jau no paša sākuma ļoti paļaujamies uz funkcijām, kas mums ir pieejamas dzinējā, un mācāmies, kā tās maksimāli izmantot. Mēs esam pavadījuši daudz vairāk laika, lai apgūtu reālus apgaismojuma profilus un kopētu tos Lumen, kā rezultātā ir iegūts rezultāts, kas izskatās fiziski pareizāks.

Šausminoša aina filmā Paranormal Tales.

Komanda arī norādīja uz AI trūkumu un "ierobežotu vidi" kā atslēgas, lai saglabātu veiktspēju ar tik augstu vizuālo precizitāti. Mums nav daudz ko darīt Neierakstīts, bet pirmajā reklāmkadrā arī nešķiet, ka spēlei būtu liels apjoms.

Papildus labāku rīku nodrošināšanai fotoreālisma sasniegšanai, komanda aiz tā Paranormālās pasakas saka, ka Unreal Engine 5 ir "aizsardzības maiņa", salīdzinot ar iepriekšējo versiju. "Lietas, kas mūsu pieredzē ir bijušas problemātiskas, ir izmestas no vairumtirdzniecības un aizstātas ar vienkāršākām un strukturāli pamatotākām alternatīvām."

Tā kā “tehniskais parāds ir noņemts”, jaunais dzinējs šķiet īpaši piemērots, lai ātri sāktu spēles. The Paranormālās pasakas komanda saka, ka tikai laiks rādīs, vai papildinājumi izturēs vairākus gadus ilgušo iterāciju, taču šobrīd Šķiet, ka Unreal Engine 5 ir labāk piemērots ražošanai, salīdzinot ar vēlākajām Unreal Engine 4 iterācijām.

Kad reālismam ir nozīme

Starp Paranormālās pasakas un Neierakstīts, ir skaidrs, ka jauns izstrādātāju vilnis izmanto perspektīvu, kas nodrošina fotoreālistiskākus rezultātus. Šis ir aizraujošs laiks datoru grafikai, jo spēles sāk ienākt neparastā reālisma ielejā, taču tas arī rada skaidras bažas. Un Neieraksts ievietojiet to pilnajā displejā.

Atvainojiet tiem, kuri uzskatīja, ka Unrecord ir viltojums vai video. 😌 pic.twitter.com/41ESKMISy1

— Aleksandrs Spindlers (@esankiy) 2023. gada 20. aprīlis

Trenēta acs joprojām var pamanīt, kad spēle ir spēle, bet Neieraksts izskatās pietiekami labi, lai ar smago Twitter saspiešanas slāni varētu maldināt spēlētāju leģionus, kļūdaini pieņemt, ka tas ir īsts kadrs. Man nav jāprecizē, kā tas varētu būt problemātiski, īpaši ņemot vērā tēmu Neieraksts.

Par šo tēmu ir daudz diskusiju, un izstrādātājs to ir darījis ievietojis FAQ mēģinot noskaidrot savu nostāju. Tā ir taisnība, ka šāds reālisma līmenis var būt problemātisks, taču neizskatās, ka kaut kas no tā izrietētu no Neieraksts attīstības komanda.

Tam nevajadzētu novērst uzmanību arī no darba, ko veic mazākas studijas, lai sasniegtu augstāku fotoreālisma līmeni. Ar vienkāršāku, vājāku dzinēju, kas izstrādātājiem piedāvā tādus rīkus kā Lumen, kā arī unikālu perspektīvu un stabils augstas kvalitātes līdzekļu tirgus, mēs redzam lielu lēcienu tajā, cik reālistiskas var izskatīties spēles.

Šis raksts ir daļa no ReSpec – pastāvīga sleja, kas tiek rādīta reizi divos nedēļās, un tajā ir iekļautas diskusijas, padomi un padziļināti ziņojumi par datorspēļu tehnoloģijām.

Redaktoru ieteikumi

  • Es mēģināju no jauna izdzīvot aizmirsto Halo kā Mac franšīzes mantojumu — un tā bija katastrofa
  • Es lūdzu izstrādātājiem paskaidrot, kāpēc datoru porti 2023. gadā darbojas kā atkritumi
  • Konsolēm joprojām ir viena liela priekšrocība, un tā kaitē datorspēlēm
  • Spēļu klēpjdatori mums joprojām melo, un tas kļūst vēl sarežģītāk
  • Kā Unreal Engine 5 risina lielāko datoru spēļu problēmu