AI būs pieejams jūsu datorspēlēm, taču jums nevajadzētu uztraukties

dt piedāvātajam attēlam 2
Šis stāsts ir daļa no Džeikoba Roča ReSpec sērijas, kas aptver datoru spēļu un aparatūras pasauli.

Pagājušajā nedēļā tehnoloģiju kopiena ir bijusi pārsātināta ar AI, no plkst ChatGPT uz Google Bard, bet ne bez iemesla. Mēs redzam tādas modes tendences kā NFT un web3, kas nāk un iet, bet AI ir šeit, lai paliktu — pat datorspēlēs.

Saturs

  • Kā tas tiek izmantots tagad
  • Efektīva spēļu izstrāde
  • Ne bez bažām

Ieteiktie videoklipi

Tomēr tas nav viss nolemts un drūms. AI un mašīnmācīšanās jau ir izrādījušies ārkārtīgi noderīgi datorspēlēs, un tai ir tālejoša ietekme uz spēļu veidošanu un pieredzi. Es šeit nemēģinu ievietot kvadrātveida tapu apaļā caurumā — un, ja jūs pieturēsities pie manis, jūs sapratīsit, kāpēc.

Kā tas tiek izmantots tagad

Finiera kustības salīdzinājums Zirnekļcilvēka Mailza Moralesā.

Patlaban AI pārbaudes akmens datorspēlēs ir Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS). Apmāciet mākslīgā intelekta modeli, kā rekonstruēt spēles kadru un renderēt spēli ar zemāku izšķirtspēju, un izbaudiet bezmaksas veiktspēju, neietekmējot jūsu vizuālos attēlus.

Saistīts

  • Esmu pārskatījis katru GPU pēdējo 2 gadu laikā — tie ir vienīgie, kas jums vajadzētu iegādāties
  • Kā Intel varētu izmantot AI, lai risinātu milzīgu datoru spēļu problēmu
  • Es lūdzu izstrādātājiem paskaidrot, kāpēc datoru porti 2023. gadā darbojas kā atkritumi

DLSS ir kļuvis patiešām labs, un, lai gan ir tādi algoritmiski konkurenti kā AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), Nvidia ir pierādījusi, ka AI nodrošina priekšrocības. DLSS 3 ir tam apliecinājums, nodrošinot papildu kadrus, ko ģenerē tikai AI. AMD, iespējams, arī nepiekristu - tā jaunākā versija RX 7900 XTX un RX 7900 XT ietver vēl neizmantotu AI paātrinātāju.

Papildus palielināšanai mākslīgais intelekts ir parādījies Nvidia RTX Remix modificēšanas platformā, kas piedāvā AI rīku komplektu, lai uzlabotu tekstūras, pievienotu ainām papildu apgaismojumu un daudz ko citu. Portāls RTXir lielisks piemērs tam, ko šie AI rīki var darīt, lai atdzīvinātu novecojošu spēli.

Arī Nvidia šeit nav vienīgā. Jauns modifikācija klasikai Morrowind spēlei pievienoja balss līnijas, kas tika ģenerētas ar AI. Ar masveida dialoga izgāztuvi Morrowind, tas nebūtu iespējams bez vairāku gadu darba no modderiem, lai nolīgtu balss aktierus (maz ticams), vai bez kravas no Bethesda skaidras naudas (vēl mazāk ticams).

Šie ir tikai daži augsta līmeņa piemēri tam, kā AI mūsdienās tiek izmantots spēļu uzlabošanai, taču ir svarīgi atcerēties AI pamatu pašās spēlēs. Tādi rīki kā Unreal Engine 5 MassEntity sola nodrošināt milzīgas AI vadītu rakstzīmju partijas ar vienkāršu ievadi. Un tas ir viens no aizraujošākajiem AI aspektiem datorspēlēs — tā izmantošana spēļu izstrādes paātrināšanai.

Efektīva spēļu izstrāde

NVIDIA GameGAN: svinam PAC-MAN 40 gadus ar spēli mainīgu AI

2020. gadā Nvidia apmācīja an AI modelis, ko izveidot no jauna Pac-Man. Tas tika apmācīts 50 000 spēles sēriju, un divi neironu tīkli varēja atjaunot spēlējamu versiju Pac-Man bez pamatā esošā spēles dzinēja. Bez noteiktiem noteikumiem, bez parametriem — AI vienkārši daudz aplūkoja spēli un izdomāja, kā to izveidot no jauna.

Tas ir apliecinājums tam, cik tālu AI ir ticis, lai paātrinātu spēļu attīstību. Tomēr neuztraucieties, ka AI sāks jums izveidot datorspēles. Kā Take-Two izpilddirektors Štrauss Zelniks teica nesenā peļņas zvanā, “[AI] neļaus kādam teikt: “Lūdzu, attīstiet konkurentu Grand Theft Auto tas ir labāk nekā Grand Theft Auto"... cilvēki mēģinās, bet tas nenotiks."

Tas var nenotikt, taču Zelniks bija skaidrs, ka AI ir ļoti noderīga spēļu izstrādē. Viens no lietojumiem, kas pēdējos gados ir pieaudzis, ir AI vadīta kvalitātes nodrošināšanas (QA) testēšana. Spēlētāji parasti pavada tūkstošiem stundu, atklājot tikai daļu no datorspēļu kļūdām, taču AI var palaist tūkstošiem spēles testi dažu sekunžu laikā.

AI var izmantot arī, lai izveidotu sarežģītākas, daudzveidīgākas spēles, jo īpaši tās, kurām ir sazaroti ceļi. Piemēram, AI Dungeon 2, kas tika izlaists 2019. gadā, ir uz tekstu balstīts piedzīvojums, ko ģenerējis AI un kas var sniegt bezgalīgus stāstus. Pēc tam ir bezgalīgs stāstu virkne par procesuālo ģenerēšanu tādās spēlēs kā No Man’s Sky ko virza algoritmi, kas rada miljardiem planētu.

AI Dungeon 2 logotips.

Lai gan spēles patīk No Man’s Sky rada jaunas pasaules, tās joprojām nāk no cilvēka dizaina kodola. Ģeneratīvais mākslīgais intelekts nodrošina pilnīgi jaunu pieredzi, kam nav nepieciešami noteikti parametri, tikai pietiekama apmācība.

Es nesen spēlēju Šaubu ēnas demo — neo-noir trilleris, kas procesuāli ģenerē pilnu pasauli — izmantojot Steam Next Fest. Tas ļauj jums iegūt pilnīgi unikālu pieredzi katru reizi, kad spēlējat, izmantojot dažādus norādījumus, NPC un vidi. Ar mākslīgā intelekta piemērošanu šāda veida iestatījumiem vajadzētu pietikt, lai ikviens sajūsminātu, jo tas sniedz unikālu pieredzi katram spēlētājam, kurš pieskaras spēlei.

Ne bez bažām

Spēļu izstrādātāji crunching pie Rockstar.

Lai cik aizraujošs AI būtu personālo datoru spēlēs, tas arī rada daudz pamatotu problēmu. Galu galā mēs esam redzējuši a Starcraft 2 AI, kas pārspēj gandrīz visus spēlētājus pasaulē, un nav grūti iedomāties ļaunprātīgo AI izmantošanu sacensību spēlēs.

Ir arī liels darbavietu loks spēļu izstrādē, ko var ietekmēt AI. No koncepcijas mākslas līdz līmeņa dizainam līdz balss aktiermākslai — mākslīgais intelekts jau var tikt galā ar šiem uzdevumiem, un tas ir daudz lētāk nekā algot darbinieku līgu. Es ceru, ka AI tiek izmantots, lai paplašinātu spēļu izstrādes jomu šajā jomā, nevis samazinātu to. Līdzīgs Neviena cilvēka debesis, Es ceru, ka tas tiks izmantots, lai palīdzētu mazākām komandām veidot lielākas spēles, nevis vienkārši paaugstinātu pasaules lielāko izdevēju rezultātu.

Lai gan pastāv pamatotas bažas, ir arī daudz ko satraukti. Kā DLSS, RTX Remix un kaut kas no kreisās puses kā a Morrowind Balss darbības modi demonstrē, AI datorspēlēs tiek izmantotas, kas vēl nav izdomātas, un tā ir aizraujoša vieta.

Šis raksts ir daļa no ReSpec – pastāvīga sleja, kas tiek rādīta reizi divos nedēļās, un tajā ir iekļautas diskusijas, padomi un padziļināti ziņojumi par datorspēļu tehnoloģijām.

Redaktoru ieteikumi

  • Es mēģināju no jauna izdzīvot aizmirsto Halo kā Mac franšīzes mantojumu — un tā bija katastrofa
  • Kāpēc šis divus gadus vecais GPU joprojām ir tas, ko jums vajadzētu iegādāties
  • Ar ekskluzīvām personālo datoru partnerībām zaudē visi
  • Visu laiku sliktākie datoru porti — un kāpēc tie bija tik slikti
  • Nvidia ievieš ChatGPT stila AI videospēlēs, un es jau esmu noraizējies

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.