90 %
T
Platformas Wii, PlayStation, Super Famicom
Žanrs Lomu spēle (RPG), piedzīvojums
Izstrādātājs Kvadrāts Mīksts
Izdevējs Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe
Atbrīvot 1994. gada 02. aprīlis
Līdz šim labākā galvenā Final Fantasy spēle, 1994. gads Final Fantasy VI ir absolūts triumfs visās nozīmēs. Sākotnēji izlaists Ziemeļamerikā kā Final Fantasy III (jā, tas ir mulsinoši) Final Fantasy VI bija pēdējais 16 bitu galvenās līnijas ieraksts. Tajā bija vairāk nekā duci varoņu zvaigžņu sastāvs, un tas ieviesa steampunk stila pasaules dizainu, kas 90. gadu beigās tika pārnests uz PlayStation spēlēm. Šeit augstā fantāzija kļuva par leģendu, un maģiju aizstāja zinātnes sasniegumi un Otrās industriālās revolūcijas plaukstošā tehnoloģija. Perfekts temps, Final Fantasy VI sasniedza tik augstu stāstījuma ietekmes līmeni, pateicoties tās iestatījumam. Pirmajā daļā tiek iepazīstināti ar aktieriem, sākot no pārliecinošā sākuma varoņa Teras Brenfordas un beidzot ar nemiernieku dārgumu meklētāju Loku Kolu — viņi visi vēlas sagraut impēriju. Pirmā puslaika linearitāte ļauj šiem varoņiem augt, lai jūs varētu izveidot sakarus ar katru no tiem — iespaidīgs varoņdarbs, ņemot vērā, ka jūsu pusē ir aptuveni ducis galveno spēlētāju. Taču spēles aizmugure atvēra lietas, ļaujot jums izpildīt mērķus un pazemes cietumus nelineārā secībā. Šāds brīvības līmenis tajā laikā bija pārsteidzošs. Izturīgas pielāgošanas funkcijas, tostarp unikālas burvju burvestības, modificēta izsaukšanas sistēma un daudz ieroču, lika tradicionālajai aktīvās laika kaujas sistēmai justies kā pastāvīgam priekam. Viss iekšā
Final Fantasy VI, sākot no stāsta līdz kaujas sistēmām un beidzot ar pasauli, ir radīts gandrīz nevainojamai Final Fantasy pieredzei. Šis bija Square tās absolūti labākajā. Lai gan tas var izklausīties slikti, ka Square nav izdevies Final Fantasy VI 25 gadu laikā kopš tā izlaišanas tas patiešām ir apliecinājums FFVI's satriecošs diženums. Final Fantasy VI ļoti labi var būt labākā uz gājieniem balstītā RPG, kas jebkad radīta. Tagad varat to atskaņot datorā, Android un iOS.90 %
T
Platformas PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Žanrs Lomu spēle (RPG), Gājienu stratēģija (TBS), Piedzīvojumi
Izstrādātājs Square, Square Enix
Izdevējs Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment
Atbrīvot 1997. gada 31. janvāris
87 %
T
Platformas PlayStation 2
Žanrs Lomu spēle (RPG), piedzīvojums
Izstrādātājs Kvadrāts
Izdevējs Square, Square Electronic Arts
Atbrīvot 2001. gada 19. jūlijs
88 %
3/5
T
Platformas PC (Microsoft Windows), PlayStation 4
Žanrs Lomu spēle (RPG), piedzīvojums
Izstrādātājs Square Enix
Izdevējs Square Enix
Atbrīvot 2020. gada 10. aprīlis
75 %
T
Platformas PC (Microsoft Windows), Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Žanrs Lomu spēle (RPG), piedzīvojums
Izstrādātājs Silīcija studija, ģildes studija
Izdevējs Square Enix
Atbrīvot 2016. gada 09. februāris
Final Fantasy IX šķita kā atgriezeniska pieredze, neskatoties uz to, ka tas tika izlaists PS1 dzīves cikla beigās 2000. gadā. Gaijas pasaule atteicās no zinātniskās fantastikas par labu viduslaiku noskaņai, kas bija vērojama agrīnajos ierakstos. Atgriešanās pie augstas fantāzijas veikta Final Fantasy IX tobrīd šķita diezgan jauns, jo īpaši tāpēc, ka vizuālie materiāli lielā mērā pārsniedza PS1 32 bitu iespēju jaudu. Daudzos veidos, Final Fantasy IX ir tradicionālākā no 3D laikmeta Final Fantasy spēlēm. Aktīvā laika kaujas sistēma šeit ir vislabākā. Tomēr tas izceļas visvairāk, jo tajā ir apvienota agrīno spēļu fantāzijas piesātinātā viduslaiku vide ar zinātniskās fantastikas zvaigžņotajiem romāniem, kas sekos. Varoņi ir interesanti, pasaule ir pārliecinoša, un spēle vislabākajā veidā jūtas pozitīvi retro. Final Fantasy IX šodien ir tikpat tīra un priecīga kā pirms gandrīz 20 gadiem. Tomēr esiet brīdināts: tas ir tikpat tradicionāls, cik tas ir, kad runa ir par JRPG. Final Fantasy IX ir nežēlīgs, un lielākā daļa jūsu laika tiek pavadīta, cīnoties ar nejaušām sadursmēm.
50 %
Platformas PC (Microsoft Windows)
Žanrs Lomu spēle (RPG)
Izstrādātājs Square Enix
Izdevējs Square Enix
Atbrīvot 2010. gada 30. septembris
Atkārtota apmeklēšana Final Fantasy XII HD remaster PS4, Xbox One, personālajam datoram un Switch atklāja nepietiekamu patiesību par 2006. gada PS2 klasiku: tas ir moderns šedevrs. Pirmā galvenā līnija, kas nav MMO, kas pārtrauc nejaušas cīņas par labu reāllaika kaujai, Final Fantasy XII bija šķelšanās starp faniem. Tā kā tas spēlēja tik neticami atšķirīgi, to bija grūti salīdzināt Final Fantasy XII jebkuram citam Pēdējā Fantāzija spēle. Vairāk nekā desmit gadus vēlāk, Final Fantasy XII joprojām ir nesalīdzināms, un tāpēc tas ir tik augstu šajā sarakstā. Ivalices brīnišķīgā pasaule ir piepildīta ar interesantiem varoņiem un bagātīgi detalizētu vidi. Cīņa, kas formāli pazīstama kā Active Dimension Battle sistēma, bija neticami dziļa, pateicoties gambīta sistēmai un modificētajai Limit Break sistēmai, ko sauc par Quickenings. Licenču padome pievienoja papildu nianses izlīdzināšanas sistēmai, līdzīgi kā Sphere Grid in Final Fantasy X. Jāatzīst, Final Fantasy XIIAtvērtās stundas nesagādā tik lielu sajūsmu kā dažas citas augstākā līmeņa Final Fantasy spēles, taču, kad pasaule atvērsies un jūs saņemsiet pieradusi pie radikālās kaujas sistēmas, Ivalice pasaule ir viena no dziļākajām un atalgojošākajām Final Fantasy pieredzēm. apkārt.
Final Fantasy XVI, uz virsmas, iespējams, pat neizskatās pēc a Pēdējā Fantāzija spēle. Citi ieraksti iepriekš ir bijuši pilnībā reāllaikā, taču nekad nav bijuši tik orientēti uz darbību kā šis. Ar personālu, kas sastāv no tiem, kas iepriekš strādāja pie varoņu darbības spēlēm, jo īpaši, Devil May Cry, Final Fantasy XVI spēlē kā neviens cits sērijas ieraksts un ir daudz vieglāks par tipisko JRPG mehāniku, ko vairums varētu sagaidīt. Lai gan tas ir gaumes jautājums, stāsts ir nedaudz jaukts. Tam ir liels potenciāls un ļoti spēcīgs atvērums, taču tas nespēj saglabāt šo kvalitātes līmeni un intrigu visu tā ilgumu. Tomēr kā ieejas punkts sērijā vai tiem, kas vēlas fantāzijas spēli, kas ir aktīvāka par citiem ierakstiem, šis nosaukums ir apmierinošs, lai tajā varētu iesaistīties.
77 %
T
Platformas PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia
Žanrs Lomu spēle (RPG), piedzīvojums
Izstrādātājs Square Enix
Izdevējs Square Enix
Atbrīvot 2016. gada 29. novembris
84 %
E10
Platformas PC (Microsoft Windows), Nintendo DS, Android, iOS
Žanrs Lomu spēle (RPG), piedzīvojums
Izstrādātājs Kvadrāts, Matrix programmatūra
Izdevējs Kvadrāts
Atbrīvot 2007. gada 20. decembris
Pirmais ieraksts sērijā Super Nintendo, Final Fantasy IV būtībā ir pirmais Pēdējā Fantāzija tam tiešām bija nozīme. Sērijas pirmajām trim spēlēm bez pārkāpuma, bet Final Fantasy IV pārvērta franšīzi par juggernautu. Final Fantasy IV ievadīja aktīvā laika kauju ēru, sistēmu, kas nepārtraukti turpinājās līdz Final Fantasy X. Klases sistēma arī ieguva jauku jaunu slāni, jo katra klase jutās izstrādāta, lai pastāstītu konkrētu stāsta aspektu. Stāsts galvenokārt seko Sesilam, viņa mīlas interesei Rozai un viņa ilggadējam draugam Kainam, taču ir arī ievērojams atbalstītāju kolektīvs. varoņi veicina dīvaino stāstu, kas griežas ap Lunāriešiem — rasi, kas dzīvo uz viltota mēness netālu no Zemes. Veikta aktīvās laika kaujas sistēmas ieviešana un jauna uzmanība uz varoņu vadītiem naratīviem Final Fantasy IV sajust milzīgu griezumu virs tā priekšgājējiem. Final Fantasy IV ir vissvarīgākais ieraksts sērijā, un tas joprojām ir viens no labākajiem. 3D pārtaisījums DS, personālajā datorā un mobilajā ierīcē ir labākais veids, kā to atskaņot šodien.
69 %
T
Platformas Wii, Nintendo 3DS, Wii U, ģimenes dators
Žanrs Cīņa, lomu spēle (RPG)
Izstrādātājs Kvadrāts
Izdevējs Square, Square Enix
Atbrīvot 1988. gada 17. decembris
Final Fantasy II tika palaists vietnē Famicom gandrīz pilnus 25 gadus pirms tā lokalizācijas. Tagad varat to atskaņot Android, iOS un neskaitāmās citās platformās. Lai gan tai ir sava vieta vēsturē, pati spēle lielākoties ir aizmirstama. Tradicionālās izlīdzināšanas sistēmas izvēle, kas attīsta tikai to, ko izmantojat, Final Fantasy IIUz gājieniem balstītās izlases cīņas ir kompetentas, taču tām trūkst svara savdabīgās sistēmas dēļ. Jūs nebūs pārāk pārsteigts par vispārīgo sižetu, kas ietver ļaunuma impēriju, kas jums ir jāuzvar. SNES un PlayStation piedāvāja daudz lielāku dažādību un autentiskumu tā paša laikmeta spēlēm. Tas nav briesmīgi, taču bija skaidrs, ka Square nebija īsti atradis pareizo formulu Pēdējā Fantāzija vēl panākumi.
82 %
T
Platformas PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3
Žanrs Lomu spēle (RPG), piedzīvojums
Izstrādātājs Square Enix, Square
Izdevējs Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE Australia, Square
Atbrīvot 1999. gada 11. februāris
Final Fantasy VIII iespējams, ir dīvainākais un drosmīgākais ieraksts Final Fantasy franšīzē. Tas ir liels iemesls, kāpēc mēs to mīlam. Jo tas ir tik dīvaini, VIII nekad nav izpildījis savu mantojumu VII un VI, neskatoties uz to, ka tā ir viena no unikālākajām spēlēm sērijā. Laiks tomēr sniedz perspektīvu, un tas ir taisnība Final Fantasy VIII. Mēs nekad neaizmirsīsim Final Fantasy VIII, kas no jauna izgudroja aktīvā laika cīņas riteni, pilnībā neatsakoties no seriāla saknēm. Jaunā savienojuma sistēma nomainīja bruņas un citus piederumus pielāgošanai, un katram galvenajam varonim bija noteikts ierocis, kas krasi ietekmēja viņu kaujas stilu. Tomēr lielākās izmaiņas bija palielināts uzsvars uz izsaukšanu. Iemetiet glītu kolekcionējamu kāršu spēli un radikāli atšķirīga mēroga izlīdzināšanas sistēmu, un Final Fantasy VIII jutos kā pirmais patiešām drosmīgais solis jaunā virzienā. Visas šīs spēles izmaiņas darbojās neticami interesantos veidos, ļaujot spēlētājiem izvēlēties, kā viņi vēlas piekļūt pieredzei. Planētai — piecu sauszemes masīvu futūristiskam kopumam, kuras pamatā ir Eiropa — bija tāds detalizācijas līmenis, kādu līdz šim nebijām redzējuši Final Fantasy nosaukumā. Kamēr Final Fantasy VII ieviesti 3D modeļi, Final Fantasy VIII ievērojami uzlaboja tā dizainu, lai mēs varētu detalizētāk redzēt Squall (vienu no labākajiem galvenajiem varoņiem) un draugus. Tomēr mēs neiesakām to spēlēt kā pirmo spēli. Final Fantasy VIII ir novecojis, pat ar savu smalko jauno remaster. Tā ir ārkārtīgi sarežģīta spēle, un, ja neesat gatavs tikt galā ar tās īpatnībām, tā var jūs izslēgt no visas franšīzes. Mūsu izvēle tieši virs un zemāk ir daudz labāki sākumpunkti.
77 %
Platformas Wii, PlayStation, Super Famicom
Žanrs Lomu spēle (RPG), piedzīvojums
Izstrādātājs Kvadrāts
Izdevējs Kvadrāts
Atbrīvot 1992. gada 06. decembris
Spēles ziņā, Final Fantasy V ir izsmalcināts. Pēdējais no striktās viduslaiku tēmas Pēdējā Fantāzija spēlēm, šī SNES klasika joprojām ir tikpat spēlējama kā 1992. gadā. Job sistēma saņēma satriecošu kapitālremontu, kas sniedza faniem milzīgas iespējas tuvoties aktīvajām laika cīņām. Final Fantasy V iespējams, būtu daudz augstāks šajā sarakstā, ja tas nebūtu stāsts un varoņi. Kvadrāts acīmredzami pavadīja daudz laika, veidojot aizraujošu spēles pieredzi, un tas arī parādījās. Bet, rakstot šo ierakstu, mēs, godīgi sakot, nevarējām atcerēties neviena varoņa vārdu vai kādu no sižetiem. Izlasot konspektu, mēs atcerējāmies, kāpēc mēs to visu aizmirsām. Un mēs noteikti spēlēsim Final Fantasy V atkal, lai aizmirstu stāstu no jauna. Neinteresantais un neaizmirstamais stāsts ir zemāks par vienu no labākajām spēlēm, ko sērija jebkad ir redzējusi.
52 %
Platformas Wii, Nintendo 3DS, Wii U, ģimenes dators
Žanrs Lomu spēle (RPG)
Izstrādātājs Square Enix
Izdevējs Square Enix
Atbrīvot 1990. gada 27. aprīlis
Final Fantasy III, īstais Final Fantasy III, nesasniedza Ziemeļameriku līdz 2006. gada Nintendo DS pārtaisīšanai. 1990. gada Famicom spēle faktiski bija pirmā sērijā, kas patiešām sāka izmantot dažas no Final Fantasy vispazīstamākajām sistēmām. Proti, Jobs un izsaukšanas sistēmas. DS pārtaisīšanu ir interesanti izpētīt, jo tas tiek atveidots pilnā 3D formātā, bet lielākoties tiek atskaņots tāpat kā NES ieraksti. Stāsts norisinās līdzīgi kā sērijas pirmajā spēlē. Kopumā Final Fantasy III ir labākā no NES laikmeta spēlēm, jo tā parāda franšīzi apsveicamu pārmaiņu vidū.
Lai gan dažas ikoniskas franšīzes piedāvā neaizmirstamu klasiku ārpus vārtiem — Mario, Zelda, Mega Manutt. - citi, piemēram Pēdējā Fantāzija, veiciet dažus ierakstus, lai sasniegtu savu soli. Kamēr Pēdējā Fantāzija 1987. gadā bija zināmā mērā revolucionārs, un tajā bija salīdzinoši liela pārpasaule, stratēģiska uz gājieniem balstīta cīņa un episks stāsts pēc četriem Gaismas karotājiem, tas ir nīkuļojis relatīvā neskaidrībā kopš. Tā ir grandioza RPG pēc NES standartiem, taču nebija pietiekami daudz pielāgošanas vai daudzveidības, lai reizēm tā nekļūtu nogurdinoša. Ja jūs nekad iepriekš neesat to spēlējis, iespējams, vēlēsities to pārbaudīt, lai redzētu, kur sākās franšīze, taču tā neturas īpaši labi, un 90. gados tas ātri izcēlās.
73 %
T
Platformas PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360
Žanrs Lomu spēle (RPG), piedzīvojums
Izstrādātājs Square Enix
Izdevējs Square Enix
Atbrīvot 2009. gada 17. decembris
Final Fantasy XIII noteikti izskatījās, kad tas tika palaists PS3 un Xbox 360 2009. gadā. Animācijas bija skaistas, varoņu modeļi bija reālistiski, un vides detaļas bija precīzi noregulētas. Final Fantasy XIII arī atgrieza aktīvā laika kaujas sistēmu, taču tā jutās daudz vienkāršāka nekā iepriekš. Rezultāts bija virkne nejaušu cīņu, kuras gandrīz burtiski varēja pabeigt, atkal un atkal nospiežot vienu un to pašu pogu. Varat pat iestatīt to uz automātisko kauju, kas godīgi atspoguļoja to, ko jūs lielāko daļu laika darījāt. Galvenā problēma ar XIII bija cik lineārs tas bija salīdzinājumā ar iepriekšējām spēlēm. Tas, kas pievienots tradicionālajam zinātniskās fantastikas stāstam, radīja sava veida filmas žanram raksturīgu Final Fantasy pieredzi. Bija patīkami atgriezties pie Final Fantasy japāņu saknēm, taču šķita, ka ir drošākā Final Fantasy spēle, ko Square Enix jebkad ir radījis. Tā joprojām ir jautra spēle, un, gods, stāsts kļūst labāks, ja turpināsit Final Fantasy XIII-2 un Zibens atgriežas: Final Fantasy XIII kad tas ir beidzies. Lai gan Final Fantasy XIII nav pārnests uz pašreizējās paaudzes konsolēm, varat to atskaņot Xbox One, izmantojot atpakaļsaderību vai datoru.
80 %
T
Platformas PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox 360
Žanrs Lomu spēle (RPG), piedzīvojums
Izstrādātājs Square, Square Enix
Izdevējs Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix
Atbrīvot 2002. gada 16. maijs
Patīk Final Fantasy XIV, to ir grūti salīdzināt Final Fantasy XI uz citām sērijas galvenajām numurētām spēlēm. Pirmais no diviem Final Fantasy MMO, Final Fantasy XI sākās kā vidēja MMO pieredze. Lai gan tas nav īpaši pārsteidzoši, neviens nevarēja gaidīt, kā tas kļūs nākamās desmitgades laikā un pēc tam. Pirmo reizi tas tika izlaists PS2 un personālajā datorā, bet galu galā tas tika nogādāts Xbox 360 kā pirmais MMO Microsoft konsolē. Notiek plašajā Vanadīlas pasaulē, Final Fantasy XI uzsvēra spēlēšanos ar draugiem, lai pabeigtu izaicinošus cietumus un iegūtu arvien labāku laupījumu. Tam sekos pieci paplašinājumi, daudzi papildinājumi un sezonāli notikumi, un pēdējais satura fragments nonāks 2015. gadā. Konsoļu serveri tika izslēgti 2016. gadā, taču joprojām varat spēlēt datorā šodien. Final Fantasy XI laika gaitā kļuva par lielisku, kaut arī diezgan tradicionālu MMO, lieliski atalgojot tos, kuri ar to pieķērās gadiem ilgi.