Destiny 2: Beyond Light apskats: Ledus paplašinājumi rada lieliskas izmaiņas
"Beyond Light vājais stāsts atstāj daudz ko vēlēties, taču jaunas stabilitātes spējas palīdz spēlei atkal justies svaigai."
Pros
- Daudzpusīgas stāzes spējas
- Daudz ko izpētīt Eiropā
- Ātrāks ielādes laiks
Mīnusi
- Stulba kampaņa
- Klases jūtas nelīdzsvarotas
Neatkarīgi no tā, cik labi tas patiesībā ir, vienmēr ir vilinoši sajust cerības mirdzumu jebkurā laikā a Liktenis 2 paplašināšanās tik nozīmīga kā Aiz gaismas pilieni. Šobrīd ir apsveicami jebkurš attaisnojums, lai atgrieztos vienā no labākajiem šāvējiem, taču arvien vairāk ir nepieciešams kontrolēt savas ilgtermiņa cerības.
Saturs
- Laipni lūdzam Eiropā
- Ledus satikties
- Mazāk ir labi
- Mūsu paņēmiens
Pirms nedaudz vairāk kā gada, mēs pārskatījām spēles pēdējo lielo paplašinājumu, Shadowkeep. Toreiz mēs teicām, ka jaunināšana ir “pilna ar potenciālu”, un cerējām, ka tas mainīs spēli pēc smaga gada, kurā trūka aizraujoša satura.
Ja faniem tas izklausās kā déjà vu, tas ir tāpēc, ka tā ir tieši tāda pati situācija
Aiz gaismas atrod sevi tagad. Shadowkeep galu galā neizpildīja savu intriģējošo uzstādījumu, ļaujot spēlētājiem uz to cerēt Aiz gaismas būtu novietojiet kuģi atpakaļ uz kursu. Pēc gadiem ilgas šī paša cikla pārdzīvošanas ir pienācis laiks beidzot pieņemt šos paplašinājumus tādus, kādi tie patiesībā ir, un pārtraukt to izmantošanu kā simbolisku Rorschach testu spēles nākotnei.Ņemot vērā nominālvērtību, Destiny 2: Beyond Light ir lieliski piemērots satura kritums faniem, kuri vienkārši vēlas vairāk Destiny. Jaunā Eiropas atrašanās vieta un stabilitātes iespējas sniedz spēlētājiem pietiekami daudz rotaļu, lai gan jaunā stāsta kampaņa ir viena no franšīzes vājākajām vēlmēm. Tās nav atklājošas izmaiņas laupītājam; tas ir tikai jauks iemesls, lai vēlreiz pieteiktos… un tas ir labi.
Laipni lūdzam Eiropā
Aiz gaismas piedāvā vienu no Destiny 2’s pagaidām pašpietiekamākie stāsti. Tā vietā, lai pārvietotos no vienas planētas uz planētu, gandrīz visa piecu stundu kampaņa tiek pavadīta spēles jaunajā vietā Eiropā. Lielais ļaunums šoreiz ir kritušais kapteinis vārdā Eramis, kurš ir piešķīris savu armiju ar spēles jauno elementu, stāzi. Aizbildņi ir spiesti cīnīties ar uguni ar uguni (vai ledu ar ledu, šajā gadījumā), vēršot pret viņu tumsas spēku.
Nekas no stāsta nav īpaši neaizmirstams. Eramis galu galā ir nedaudz vairāk par citu antiklimatisku ļaundari, jo patiesais lielais ļaunums, iespējams, tiek saglabāts gaidāmajam spēles reidam. Arī atsevišķās misijās nav par ko satraukties, jo kampaņa ir vairāk vai mazāk tāda pati mērķu secība, kas atkārtojas trīs reizes. Tas šķiet mazāk kā stāsts, bet drīzāk kā iegarena pamācība stāzes spēkam.
Neskatoties uz šiem trūkumiem, stāstam ir pārsteidzošs tematiskais svars. Labie puiši jautā, vai ir vai nav morāli pareizi izmantot ļaunuma rīkus, lai cīnītos pret ļaunumu, kas mūsu pašreizējā politiskajā klimatā šķiet apzināti norādīts. Šis jautājums kļūst mazāk saistošs katru reizi, kad varoņi papagailē vienas un tās pašas eksistenciālās debates, taču tā ir vienmēr laipni lūdzam dzirdēt jēgpilnus, reālus jautājumus, kas uzdoti spēles bezgalīgi neskaidrā stāsta laikā par gaismu un tumšs.
Europa pati par sevi ir neviennozīmīgi panākumi, runājot par vietām. Reizēm sniega klātā planēta izskatās tieši kā mēness ar pelēkiem krāteriem, kas nomainīti pret baltiem pakalniem. Ērtu nosēšanās zonu trūkums nozīmē, ka spēlētājiem būs jāveic tikpat gari pārgājieni katru reizi, kad viņiem būs jauns mērķis. Kampaņa un tās turpmākie uzdevumi atkal un atkal sūtīs spēlētājus cauri vienām un tām pašām vietām, kas ātri noveco.
Labākās planētas daļas ir telpas, kas slēpjas zem sniega. Augsto tehnoloģiju laboratorijas rada krasu kontrastu ar Eiropas pamesto virsmu, pievienojot maisījumam zināmu vides noslēpumu. Īpaši izceļas Eiropas zaudētās nozares, sniedzot dažas no paplašināšanās iedvesmotākajām idejām. Vienā slēptā vietā es atbrīvoju Braytech robotu grupu, kas kļuva par manu personīgo armiju, kad es nojaucu milzu hidru.
Stāsts šķiet mazāk kā stāsts, bet gan vairāk kā iegarena pamācība stāzes spējām.
Pat ar šiem spilgtajiem punktiem jaunais stāsta saturs un atrašanās vieta ir pārāk zema salīdzinājumā ar iepriekšējiem paplašinājumiem. Joprojām ir daudz ko izbaudīt, it īpaši pēc kampaņas beigām, taču Beyond Light šķiet mazāk kā zelta standarts Paņemts Karalis paplašināšana un vairāk kā salīdzinoši mazāk ambiciozi Dzelzs pieaugums.
Ledus satikties
Kampaņas apsēstība ar stagnāciju galu galā ir pamatota. Pirmo reizi, Aiz gaismas pievieno pilnīgi jaunu elementu, ko spēlētāji aprīko ar jauniem superspēkiem un spējām. Stasis piešķir aizbildņiem ledus spēku, ļaujot viņiem apturēt ienaidnieku aukstumu, sagraut sasalušos ienaidniekus un uzcelt milzīgas ledus sienas, piemēram, Overwatch Mei.
Stasis ir aizraujošākā funkcija, kas pēdējo gadu laikā ir skārusi Destiny.
Stasis burtiski maina spēles veidu, un fani jau pilnībā izmanto to. Spēles Crucible PVP režīmā pašlaik valda apburošs haoss, jo aizbildņi izmanto savas spējas, lai paveiktu lietas, kas Destiny vēl nebija iespējamas. Daži būvē ledus sienas, lai bloķētu ieejas kontrolpunktos, ļaujot viņiem droši pabeigt to uzņemšanu. Citi met spēju viņiem pie kājām, izšaujot tos desmitiem pēdu gaisā.
Destiny sērijā reti ir bijuši šāda veida eksperimenti, pat pievienojot jaunas apakšklases un superklases. Vienmēr bija skaidrs, ko nodarīja tās trīs bojājumu veidi, neatkarīgi no tā, kā tie tika ietīti. Stasis jūtas pilnīgi svešs, pievienojot aizrautību spēlēm, kuras spēlētāji jau gadiem ilgi ir samazinājuši.
Stāzes apakšklases darbības veids pilnībā atšķiras no vecā trio. Spēlētāji var papildināt katru spēju ar fragmentiem, kas pilnībā maina tās darbības veidu. Kad ledus sienas granāta neklikšķināja ar manu spēles stilu, es pārgāju uz tādu, kas izšāva ložņājošu lāsteku rindu, kas varētu piesaistīt ienaidniekus. Spēlētāju apakšklases pielāgošanas veids ir ļoti padziļināts, tāpēc ir patiesi izdevīgi meklēt vairāk iespēju.
Tomēr šķiet, ka Bungie ir jāpielāgo. Stasis ir absurdi spēcīgs tādā veidā, kas ilgtermiņā šķiet neilgtspējīgs. Ledus ne tikai sasaldē ienaidniekus (tas var pat izslēgt superspēļus), bet arī kaitē tiem, kad tie uzliesmo. Tas ir satriecošs PVE aktivitāšu rezultāts, kurā spēlētāji var sagraut veselu baru, bet konkurences režīmos tas šķiet neveiksmīgs. Iesaldēšana šķiet kā nāvessods, neatkarīgi no apstākļiem, liekot stāzi justies kā nelīdzsvarotai iespējai pašreizējā stāvoklī.
Pat ja ir darāms darbs, stāze ir aizraujošākā Destiny funkcija pēdējo gadu laikā. Tas paver durvis jauniem spēles stiliem un liek vecajai pieredzei atkal justies jaunai. Tas ir tieši tāds atsvaidzinājums, kādu spēle jau sen ir centusies panākt.
Mazāk ir labi
Lielais stāsts ar Aiz gaismas ir mazāk par to, ko tā pievieno, bet vairāk par to, ko tā noņem. Atjauninājums slaidina Liktenis 2 ievērojami samazināties, noņemot veselas planētas un tām atbilstošās darbības. Vietas, piemēram, Mercury, vairs nav, atbrīvojot cienītājus no tāda garlaicīga satura kā Bezgalīgais mežs.
Pārsteidzoši ir tas, ka neviens no tiem līdz šim nav palaidis garām. Es neesmu jutusies satriekta par to, ka nevaru patrulēt uz Titāna vai palaist garām eskalācijas protokolu. Masu izraidīšana izceļ to, cik rijīgs Liktenis 2 gados, jo tas uzkrāja pildvielu saturu, kas neko nepievienoja.
To vietā nav daudz pievienots, taču tam ir savas priekšrocības. Destiny 2’s faila lielums ir gandrīz samazināts uz pusi, padarot spēli kompaktāku, kas jau šķiet, ka tā darbojas daudz vienmērīgāk. Ielādes laiki ir ātrāki, un streiku laikā esmu saskāries ar daudz mazāk iekraušanas zonas žagas.
Aiz gaismas ir par spēles noņemšanu līdz tās pamatbūtībām, lai gan Bungie, gan spēlētāji varētu saprast, kas spēlē patiesībā ir jautri.
Papildu stabilitāte šķiet godīga tirdzniecība, lai gan ilgtermiņa ietekme nav skaidra. Ar lielu daļu Beyond Light’s saturu, ko satur Europa, es neesmu pārliecināts, kā jutīsies mazas lietas, kad būšu nokārtojis savus uzdevumus. Uz daudziem no šiem jautājumiem būtu jāatbild gaidāmajā medību sezonā, taču pastāvīgi skeptiski noskaņoti fani nekļūdītos, gatavojoties vēl vienam lēnam gadam.
Tāpēc šoreiz ir tik svarīgi pārkalibrēt cerības. Aiz gaismas nav par spilgtas sērijas sākšanu. Runa ir par spēles atkailināšanu līdz tās pamatbūtībām, lai gan Bungie, gan spēlētāji varētu saprast, kas spēlē patiesībā ir jautri. Tas ir pilnīgi iespējams Aiz gaismas spēlētāju interese ir tikai dažas nedēļas, bet varbūt ir pienācis laiks to pieņemt Liktenis 2 varētu būt mazāk efektīva kā ilgstoša pakalpojumu spēle un patīkamāka kā stabila šāvēja, kuru ir vērts apmeklēt dažas reizes gadā.
Mūsu paņēmiens
Destiny 2: Beyond Light ir plānāks piedāvājums, nekā fani varētu cerēt, pateicoties tās neapmierinošajai kampaņai, taču zem Eiropas virsmas joprojām ir pietiekami daudz intrigu, lai attaisnotu atgriešanos orbītā. Jaunās stagnācijas apakšklases atsvaidzina gadiem senu pieredzi un liek spēles daļām atkal justies jaunas, pat ja medusmēneša sajūta izzūd dažu nedēļu laikā.
Vai ir kāda labāka alternatīva?
Atbilde joprojām ir nē, lai gan konkurence kļūst sīvāka. Warframeīpaši ložņā tronī, bet Destiny 2’s šaušana joprojām ir nepārspējama.
Cik ilgi tas turpināsies?
Pati kampaņa aizņem tikai aptuveni piecas stundas, taču ir daudz uzdevumu un aktivitāšu, kas jāpabeidz pat pirms jaunās sezonas sākuma.
Vai jums vajadzētu to iegādāties?
Jā. Ja esat jau pārdots Liktenis 2, nav iemesla neturpināt piedzīvojumu. Pāreja uz nākamo paaudzi ir papildu iemesls, lai jauniem konsoļu īpašniekiem atgriezties.
Redaktoru ieteikumi
- PS Plus februārī pievienos Evil Dead, OlliOlli World un citas
- Destiny 2 Helovīna pasākums: informācija un balvas
- Destiny 2: The Witch Queen ieroču izstrādes rokasgrāmata
- Labākie ieroči spēlē Dying Light 2
- Dying Light 2: padomi un triki iesācējiem