Kalisto protokols
MSRP $69.99
"Neskatoties uz dažām apgrūtinošām kaujas sistēmām un veiktspējas problēmām, Callisto protokols veiksmīgi balstās uz Dead Space mantojumu"
Pros
- Izcila atmosfēra
- Neaizmirstams uzstādījums
- Viscerālā cīņa
- Fantastiski vizuālie attēli
Mīnusi
- Atvasināts stāsts
- Neērta izvairīšanās sistēma
- Nekonsekvents sniegums
Tas ir apliecinājums tam, cik daudz spēles ir mainījušās pēdējo 15 gadu laikā, ko es aprakstu Kalisto protokols kā atrāviens. Lai gan trešās personas šausmu spēle ir tehnisks spēks, kas nospiež manu Xbox Series X robežas, tas mani atgriež daudz vienkāršākā laikā pirms masveida atvērto pasauli un sarežģītības dienām naratīvi. Esmu pārvests uz Xbox 360 dienas kad es to spēlēju — laikmets, kurā labākās spēles bija astoņu stundu viena spēlētāja piedzīvojumi un kur videospēļu stāstu latiņa tikai sāka pacelties no zemākā līmeņa. Ak, atmiņas.
Saturs
- Atzīmē pareizos lodziņus
- Asprātīga cīņa
- Pārkāpjot robežas
Ņemot to vērā, nostalģija ir neizbēgama Kalisto protokols uzreiz izskatās un jūtas kā 2008. gada garīgais pēctecis Dead Space (nav nejaušība, ņemot vērā, ka abi ir Dead Space līdzradītāja Glena Šofīlda prāta bērns). Tomēr svarīgi ir tas, ka izstrādātājs Striking Distance Studios nav tik vērtīgs pagātnē, ka aizmirst ieviest jauninājumus, kas papildina izveidoto sistēmu. Galu galā iemīļotākās 2000. gadu beigu spēles padarīja tik īpašas, ka tās vēlējās izmēģināt kaut ko jaunu, pat ja tās ne vienmēr piekāpās pirmajā mēģinājumā.
Kalisto protokols dara vairāk nekā pietiekami, lai saskrāpētu Dead Space niezi, kas pastāv jau desmit gadus. Tas ir pazīstams, nejūtoties kā atkārtots, uzliekot savu radošo zīmogu šausmu žanram. Tomēr tas nav bez gaļīgām vājajām vietām, jo pārmērīga cīņa un veiktspējas nestabilitāte ļauj jaunajam IP pārveidoties par kaut ko jaudīgāku.
Atzīmē pareizos lodziņus
Virsmas līmenī, Kalisto protokols ir gandrīz viss, ko fans var vēlēties no a Dead Space atdzimšana (atskaitot plazmas griezēju). Tā ir kodolīga zinātniskās fantastikas šausmu spēle, kas izgriezta no tā paša auduma kā 2000. gadu beigu lineārie asa sižeta piedzīvojumu hiti, kas pilni ar klaustrofobiskiem koridoriem, groteskiem kosmosa monstriem un nāves animācijām. Ja runa ir par tādas neērtas atmosfēras radīšanu, no kuras nevar skatīties prom, neviens lodziņš šeit netiek atstāts neatzīmēts.
Esmu viegli iejuties Jēkaba vietā, bezpalīdzīgi cenšos meklēt izeju no nomācošās telpas, kas paredzēta cilvēku turēšanai.
Stāsta centrā ir Džeikobs Lī, kosmosa kravas kuģa pilots, kura uzdevums ir pārvadāt noslēpumainas kravas starp planētām. Pēc pēkšņas avārijas nosēšanās uz planētas Kalisto, kur atrodas šausmīgais Melnā dzelzs cietums, Džeikobs tiek arestēts bez paskaidrojumiem un iemests kamerā. Jūs droši vien varat precīzi uzminēt, kur tas notiek, jo Kalisto protokols tai nav daudz stāstījuma ambīciju, izņemot tās saistības ar žanra tropiem. Mutācijas briesmoņi pārņem cietumu, un Džeikobam ir jācīnās no tā. Kāpēc cilvēki tiek mistiski nolaupīti? No kurienes tādas radības radās? Lasīt Resident Evil For Dummies un jūs to visu saliksiet kopā otrajā lappusē.
Atvasinātais stāsts ir pārsteidzošs, ņemot vērā, ka Striking Distance Studios darīja visu iespējamo grāmatu aktieri, piemēram, Džošs Duhamels un Kārena Fukuhara, pat ejot tik tālu, ka lieliski atveido savus līdzības. Šie talanti jūtas izniekoti, taču stāsts ir vairāk funkcionāls, nekā tas ir aizraujošs. Tas ir tikai labs attaisnojums, lai izveidotu efektīvu spoku māju tādu lielisko spēļu vietu klāstā kā USG Ishimura Spencer savrupmāja.
Atmosfēra ir svarīgāka par stāstu tādā šausmu spēlē kā šī, un ir skaidrs, ka pie projekta stūres ir eksperts, kurš to saprot. Melnā dzelzs cietuma sterilās zāles ir peldētas baismīgā tumsā, slēpjot inficētos ieslodzītos, kas slēpjas tajās. Piesardzīgi staigājot, man vienmēr bija izvilkts ierocis, lai es varētu izmantot savu lukturīti, lai izgrieztu ceļu cauri ēnām. Tā kā man nav kartes, ko pārbaudīt, esmu viegli iejuties Jēkaba vietā, jo bezpalīdzīgi cenšos meklēt izeju no nomācošās telpas, kas paredzēta cilvēku noturēšanai.
Dezorientējoša skaņu ainava šo spriedzi vēl vairāk palielina. Vienā kaujas sadursmē es nejauši iekļuvu istabā, kas ir pilna ar briesmoņiem. Es skrienu atpakaļ un paslēpos kaktā, kad viņi sāk mani medīt. Pēkšņi es dzirdu kāju klabināšanu metāla ventilācijas atverē. Es izmisīgi sāku tēmēt ar lukturīti, lai atrastu skaņas avotu — lai tikai briesmonis varētu izlēkt no tā ventilācijas atvere tieši man blakus, liekot man mežonīgi šūpot tuvcīņas zizli kā pārbiedētai vecmāmiņai ar ceptu panna.
Tie mirkļi liek Kalisto protokols’s labākās šausmu sērijas, lai gan tas nodrošina arī dažas labas vecmodīgas lēkšanas bailes. Daži no tiem ir vienkārši, bet efektīvi triki, piemēram, lādītē iemest parazītisko tārpu, nevis labumus, kas, atverot, izplūst kā ligzda. Līdz spēles beigām Striking Distance Studios pārlieku izmanto vairākas šādas bailes (jūs varat mani nobiedēt reizes, rāpojot pa ventilācijas atveri), taču šie pārsteigumi nodrošina, ka neviena Black Iron Prison daļa nejūtas kā droša telpa. Tā ir bēgšana vai, visticamāk, mirst.
Asprātīga cīņa
Abas manas mīļākās kvalitātes Kalisto protokols un mana lielākā nepatika par to ir saistīta ar tās unikālo cīņu. Ieejot, es pieņēmu, ka tā vienkārši būs kopēt Dead Space piezīmes iedodot Džeikobam kādu plazmas griezēju, kas varētu stratēģiski nogriezt ekstremitātes. Tā vietā, Striking Distance Studios rada oriģinālu sistēmu, kas jūtas daudz izmisīgāka, uzsverot, ka Džeikobs ir būrī ievietots dzīvnieks, kas aizraujas ar izdzīvošanas instinktu. Cīņa griežas ap tuvcīņas uzbrukumu un apšaudes sajaukumu, taču galvenā uzmanība tiek pievērsta pirmajam. Spēles sākumā Džeikobs paņem smagu zizli no mirušā aizsarga, ko viņš var izmantot, lai atvairītu briesmoņus. Kad viņš to šūpo, es jūtu, kā viņš tajā ieliek visu savu ķermeni, it kā no tā būtu atkarīga viņa dzīve. Katrs sitiens piezemējas ar apmierinošu sitienu; Es jūtu metāla svaru, kas savienojas ar skeleta struktūru, turot šos bojājošos gaļas monstrus stāvus.
Ieroči ir noderīgāki kā papildu uzbrukums, ko var savienot ar satriecošām kombinācijām, ļaujot Džeikobam uzreiz mērķēt uzbrukuma virknē un raidīt spēcīgu sprādzienu. Veiksmīgai tikšanās reizei ir spēcīgs ritms, Džeikobs sitot briesmoni apkārt un piparot kadru, kad ir īstais laiks, piemēram, bundzinieks gaida īsto sekundi, lai sagrautu a avārijas šķīvīte. Lai gan spēlētāji var izvēlēties skriet un šaut, munīcijas saglabāšana ir ļoti svarīga. Dažreiz kauju laikā briesmonis uz krūtīm sāk dīgt taustekļus, norādot, ka tas drīz pārtaps par daudz stingrāku ienaidnieku. Labi mērķēts šāviens novērsīs šo problēmu pašā sākumā, liekot ieročiem vairāk justies kā vērtīgam pretinstrumentam.
Lai gan šīs pamatidejas veido spēcīgu mugurkaulu, problēmas rodas, ja tās tiek savienotas pārī Kalisto protokolsoriģinālāka izvairīšanās sistēma.
Jēkabam ir arī gravitācijas spēks, kas ierauj ienaidniekus uz priekšu. Tas ļauj spēlētājiem ienest kādu vardarbīgu slapstick komēdiju, jo Jēkabs var iemest ienaidniekus griežamos asmeņos vai iemest tos bezdibenī. Kad visi trīs šie rīki darbojas kopā, cīņas jūtas simfoniskas. Savā neaizmirstamākajā tikšanās reizē es pavilku ienaidnieku pret smailas sienu un iesitu viņam ar savu nūju tik spēcīgi, ka tas viņu ietriecās tajā. Tad es pagriezos un trāpīju citam briesmonim ar tik spēcīgu bises sprādzienu, ka tas ielidoja ventilatorā. Morbid, pretīgi, skaisti.
Lai gan šīs pamatidejas veido spēcīgu mugurkaulu, problēmas rodas, ja tās tiek savienotas pārī Kalisto protokolsoriģinālāka izvairīšanās sistēma. Kad Jēkabs pietuvojas uzbrūkošam ienaidniekam, nūja, kas kontrolē viņa kustību, pēkšņi kļūst par izvairīšanās nūju. Nospiežot to pa kreisi vai pa labi, viņš varēs izvairīties no tuvojošā trieciena, savukārt nospiežot atpakaļ, tas tiek bloķēts. Tas ir interesants jēdziens, kas gandrīz šķiet veids, kā nemanāmi integrēt kaujā to, kas parasti būtu ātras darbības. Tomēr praksē tas ir neliels haoss.
Es bieži cenšos atkāpties no ienaidnieka, lai tā vietā mana gaidītā kustība pārvērstos par izvairīšanos. Tas bija labi, ja tiekamies viens pret vienu, taču tas radīja haosu ikreiz, kad ekrānā bija vairāk ienaidnieku. Mani pēkšņi ieskauj ienaidnieki, kas vienkārši dabūja man bezmaksas sitienus no aizmugures, kamēr es cīnījos, lai atslēgtos no visa, kas bija tieši manā priekšā. Tas ir īpaši apgrūtinoši, ja kamera ir iesprostoti šaurā koridorā (parasts iestatījums), liekot kamerai mežonīgi šūpoties jebkurā pozīcijā, kurā tā var ietilpt mosh bedrē.
Cīņu vēl vairāk sarežģī apgrūtinošā ieroču apmaiņas sistēma. Jēkabs līdz spēles beigām var savākt nelielu ieroču arsenālu, taču vienlaikus ir aprīkoti tikai divi. Nospiežot kreiso D-pad, tiks pārslēgti ieroči, bet tikai pēc ilgas, aizkavētas animācijas. Neliela lietotāja saskarne apgrūtina īsumā noteikt, kurš ierocis ir aprīkots (īpaši, ja puse ieroču ir pistoles ar līdzīgu izskatu), kas man bieži atstāja neskaidrību par to, vai esmu veiksmīgi nomainījis ieročus saspringtā stāvoklī. sastapties. Tāpat labajā D-pad atver ieroča izvēles izvēlni, kas ir tik maza, ka ir nepieciešams mikroskops, lai noteiktu, kuri ir kādi ieroči. Šķiet, ka Striking Distance bija paredzēts pilnīgai iegremdēšanai, samazinot pēc iespējas vairāk lietotāja interfeisa, taču tas izmet praktiskus apsvērumus ar šo vannas ūdeni.
Visas šīs problēmas tiek atrisinātas spēles absolūti nožēlojamajā pēdējā boss cīņā, kuras dēļ es nomiru desmitiem reižu, kad es pūlējās žonglēt ar ieročiem, pārvaldīt mazākus monstrus arēnā un izvairīties no uzbrukumiem, kas varētu mani nogalināt vienā šāvienā, ja es nebūtu pretī Priekšnieks. Tā ir izplatīta šausmu spēļu problēma nomocīja Resident Evil sērijas gadu desmitiem. Cīņas sistēma ir lieliski piemērota intīmām izdzīvošanas šausmu cīņām viens pret vienu; tas neattiecas uz pilnas darbības spēli The Kalisto protokols kļūst vienā mirklī.
Pārkāpjot robežas
Spēles beigās man paliek sajūta, ka Striking Distance Studios, iespējams, ir nokodis tikai nedaudz vairāk, nekā varētu sagraut savu debiju. Piemērs: tā tehniskais izpildījums. Kalisto protokols ir viena no pārsteidzošākajām spēlēm, ko esmu redzējis no šīs jaunākās paaudzes konsolēm, kas maksimāli izmanto tādas ierīces kā Xbox X sērija. Sejas ir fotoreālistiskas, nāves animācijas ir šausmīgi detalizētas, un tajā ir daudz daļiņu efektu. Es īpaši novērtēju to, ka tā stilā netiek mainīts reālisms, joprojām atrodot saprātīgas vietas, kur ienest krāsu šļakatas, kas neļauj spēlei iekļūt drūmā un tumšā slazdā.
Šķiet, ka būs nepieciešams vairāk ielāpu, lai to pilnībā optimizētu.
Par šo neticamo mākslinieciskumu ir jāmaksā, lai gan ir grūti pilnībā pateikt, kā tas darbosies palaišanas brīdī. Manas spēles laikā pirms mazāk nekā nedēļas Kalisto protokols bija grūti darboties ar konsekventu kadru ātrumu Xbox X sērija. Kad es to saku, es nedomāju, ka tas šur un tur ir iegremdējis dažus kadrus. Es saskāros ar veselu stundu un vairāk, kad kadru nomaiņas ātrums samazinājās zem 30 kadriem sekundē un palika tur, līdz nokļuvu vizuāli mazāk aizņemtā nodaļā. Striking Distance nedēļas laikā ieviesa vairākus ārkārtas ielāpus, kas novērsa šo problēmu un īpaši krasu cietās bloķēšanas kļūdu. Ir grūti precīzi pateikt, vai spēle tiks pilnībā optimizēta, kad tā tiks palaista, jo šodien lejupielādētā versija, iespējams, darbosies daudz savādāk. Pagaidām varu piedāvāt tikai godīgu brīdinājumu, jo problēmas, ar kurām es saskāros pirms dažām dienām, parasti nav pārskatīšanas veidņu norma.
Ņemiet vērā, ka es vēl neesmu redzējis, kā spēle darbojas operētājsistēmās PS4 un Xbox One, taču pēdējā brīža domuzīme pašreizējo tehnoloģiju problēmu novēršanai rada dažus sarkanus karogus. Ja plānojat iegādāties kādu no šīm platformām, iesaku pagaidīt, lai redzētu, kāda būs veiktspēja tur, jo visas šeit minētās problēmas tika novērotas Xbox S un X sērijās.
Lai gan šādas problēmas rada vilšanos, es uzskatu, ka esmu gatavs piedot Kalisto protokols skatoties uz darbu kopumā. Šis ir vērienīgs projekts jaunai šāda mēroga studijai, un lielākoties izstrādātājs ir gatavs stāties pretī izaicinājumam ar šausmu spēli, kas ir gan klasiska, gan oriģināla. Ir skaidrs, ka daudz rūpju - un diemžēl daudz gurkstēšanas, kuru ir vērts izlasīt pirms pirkuma lēmuma pieņemšanas — viņš sāka radīt spēli, kas ne tikai atdarinātu Dead Space, bet arī attīstītu tās mantojumu. Lai gan šī mērķa dēļ dažas no tā jūtas pārmērīgi noslogotas, šeit ir spēcīgs pamats, kas, es ceru, nākamreiz būs pārpildīts ar smagumu.
Mēs visi zinām Dead Space 2 tomēr bija labākais, vai ne?
Kalisto protokols tika pārbaudīts uz Xbox Series S un
Redaktoru ieteikumi
- Kur atrast Skunk Gun Callisto protokolā
- Uzticieties man: spēlējiet Callisto Protocol tā vienkāršākajā sarežģītības iestatījumā
- Dead Space pārtaisīšanas spēles reklāmkadri demonstrē uzlabotu šausmu pieredzi
- Jaunā Dead Space spēle ir šausmu klasikas nākamās paaudzes ekskluzīvs pārtaisījums
- Tiek ziņots, ka EA atdzīvina kulta šausmu klasiku Dead Space