XCOM 2 rokasgrāmata iesācējiem

Runājot par hardcore taktikas spēlēm, tas nav daudz labāks par XCOM. Pateicoties Firaxis, klasiskā personālo datoru franšīze joprojām ir spēkā. XCOM 2 un izcili Izredzēto karš paplašināšana, kā arī nesen XCOM: Chimera Squad. Mūsu XCOM 2 ceļvedis iesācējiem palīdzēs jums sākt pareizo darbību, detalizēti aprakstot karavīru nodarbības, Avenger telpas un vispārīgus spēles padomus.

Saturs

  • Vispārējā XCOM 2 taktika
  • Esiet elegants — tēlu lomas un veidojumi
  • Mājas ir tur, kur atrodas jūsu lidmašīna — bāzes ēka
  • Izredzēto kara padomi
  • Pretošanās frakcijas nodarbības
  • Jaunas iekārtas Izredzēto karā

Tālāka lasīšana

  • XCOM 2 pārskats
  • Visu laiku labākās datorspēles
  • Labākās bezmaksas stratēģijas spēles personālajam datoram

Vispārējā XCOM 2 taktika

Plānojiet savus pagriezienus iepriekš

XCOM 2

XCOM 2 ir uz gājieniem balstīta spēle, tāpēc savu gājienu plānošanai varat veltīt tik daudz laika, cik vēlaties. Tas ietver maiņu ar citiem komandas locekļiem, lai iegūtu taktisku priekšrocību. Pirms gājienu veikšanas vēlēsities izvērtēt savu komandu un to, uz ko viņi ir spējīgi. Lai gan ir vilinoši ienirt un nekavējoties sākt šaut mērķus, pirms vienas darbības apstiprināšanas labāk izplānot, ko darīt ar visiem komandas locekļiem.

Ieteiktie videoklipi

Izredzēto karš pievienoja sajūga funkciju, ko daudzi spēlētāji jau bija modificējuši, proti, iespēja priekšskatīt pieejamos mērķus, izlemjot, kur pārvietot savas vienības. Turēšana Kreisais Alt parādīs visus mērķus, kurus jūsu karavīrs varēs izšaut no jūsu izceltās flīzes, novēršot visus minējumus un padarot daudz vienkāršāku precīzu pagriezienu plānošanu.

Slēpšana un Overwatch veido nāvējošu kombināciju

Jaunums XCOM 2, jūs sāksit daudzas misijas "slēptas". Kamēr tu būsi paslēpts, ienaidnieki nezinās par tavu klātbūtni un viņiem būs daudz ierobežotāks redzes loks. Tas dod jums iespēju novietot savu karaspēku pirms cīņas sākuma vai, ja jūsu komandā ir slepens karavīrs, piezagties un izvest ienaidniekus neatklātus.

Kamēr esat paslēpies, novietojiet savus karavīrus augstumā un ap sāniem, ja iespējams. Pēc tam lieciet visiem jūsu komandas dalībniekiem, izņemot vienu, aktivizēt Overwatch, mēģinot mērķēt uz pēc iespējas lielāku ienaidnieka lauku. Ar savu pēdējo karavīru šaujiet uz kādu no citplanētiešiem un ļaujiet uguņošanai sākt. Ienaidnieki sāks plūst kaujas laukā, iedarbinot Overwatch un sniedzot jums bezmaksas uzbrukumu. Vienkārši noteikti novietojiet savu Overwatch, lai izvilktu pēc iespējas vairāk mērķu. Labāk ir stāties pretī trim ienaidniekiem ar pilnu veselību nekā pieciem ienaidniekiem ar 25% veselības stāvokli.

Noteikti izvelciet savus karavīrus

XCOM 2

Permadeath joprojām atrodas iekšā XCOM 2, tāpēc, ja jūs zaudējat karavīru kaujas laukā, jūs zaudējat viņu uz visiem laikiem. Tomēr viņu ķermeņi paliek kaujas laukā kopā ar visu aprīkojumu, ko viņi ir aprīkojuši. Ikreiz, kad mirst karavīrs, noteikti izvelciet viņa ķermeni atpakaļ Atriebējam. To darot, jūs varat no jauna aprīkot jebkuru viņiem piederošo aprīkojumu un izglābt viņu ķermeni no svešzemju apgānīšanas.

Svins ar sprāgstvielām

XCOM 2

Bruņas darbojas nedaudz savādāk XCOM 2 nekā tā priekšgājējs. Dzeltenā pastila varoņa veselības joslas galā darbojas kā pastāvīgs visu nodarīto bojājumu samazinājums. Tomēr bruņas var sasmalcināt ar sprāgstvielām (vai parastiem grenadieru uzbrukumiem ar noteiktiem uzlabojumiem), kas to neatgriezeniski noņem visiem nākamajiem uzbrukumiem. Turklāt granātas var iznīcināt daudzus pārsegu veidojošos vides elementus.

Attiecīgi bieži vien vislabāk ir vadīt uzbrukumus ar sprāgstvielām, kas sagraus bruņas, iznīcinās segumu un parasti padara ienaidniekus neaizsargātākus pret pārējās komandas uzbrukumiem, nodrošinot vislielāko vērtību darbības. Tas jo īpaši attiecas uz slazdiem no slēpšanās, kad neapzināti ienaidnieki ir ciešāk sapulcējušies, nekā tie tiks iesaistīti reiz.

Palieliniet pretestību agri un bieži

XCOM 2

Lai gan ģeo ainavas stratēģiskā metaspēle noteikti ir daudz interesantāka XCOM 2 nekā būvēt satelītus Nezināmais ienaidnieks, ir zināmas līdzības ar to, kā jums vajadzētu to izmantot. Spēle piedāvās jums daudz vilinošu iespēju, kā pavadīt laiku Avenger, savācot vērtīgus resursus vai darbiniekus. Koncentrējieties uz pretestības paplašināšanu spēles sākumā, sazinoties ar jauniem reģioniem un radio torņu celtniecību jums piederošajos reģionos, kad esat tos izpētījis. Tas viss palielinās jūsu ikmēneša piegādes ienākumus, kas ir būtiski jūsu ilgtermiņa panākumiem.

Radio torņiem ir arī papildu bonuss, jo tiek samazinātas informācijas izmaksas par sazināšanos ar jauniem reģioniem, kuru pamatā ir attālums līdz tuvākajam tornim. Globālā piekļuve kļūst arvien svarīgāka, spēlei turpinoties, un jums tiek piedāvāts izpētīt citplanētiešu objektus visā pasaulē. Ja jums ir jāpavada nedēļas, sazinoties ar vairākiem jauniem reģioniem, lai piekļūtu svarīgai stāsta misijai vai Avatar Project objektam otrā pasaules malā, tas var pilnībā iznīcināt jūsu impulsu.

Esiet elegants — tēlu lomas un veidojumi

Grenadieris

XCOM 2

Lai gan visi jūsu karavīri var nest granātas kaujā, grenadieri specializējas sprādzienbīstamas iznīcināšanas līņā kaujas laukā un attiecīgi var nēsāt līdzi vairāk nekā jebkurš cits. To granātas, ko darbina specializēta palaišanas iekārta, lido tālāk un trāpa, radot lielākus bojājumus plašākā rādiusā. Tā kā tik daudzi no segumu nodrošina vides elementiem XCOM 2 ir iznīcināmas un bruņas var sasmalcināt sprāgstvielas, grenadieri galvenokārt kalpo kā kontroles klase, pārveidojot kaujas lauku jums par labu.

  • The Nojaukšanas eksperts prasmju kokā ir tādas prasmes kā Heavy Ordinance, Volatile Mix un Salvo, kas ļauj granātas uguni biežāk un efektīvāk.
  • Smagais ložmetējs, no otras puses, uzsver lielgabalu un bruņas sasmalcināšanu caur tiešu uguni.
  • Visas ar granātām saistītās prēmijas attiecas uz visi granātas, piemēram, aizsardzības dūmu granātas vai dažādas eksperimentālās granātas no izmēģinājumu laukiem. Bruņas kūstošās skābes granātas ir īpaši sinerģiskas ar to, ko jau mēģina darīt grenadieri.

Ranger

XCOM 2

Patīk Nezināmais ienaidnieksUzbrukuma klasē mežsargi ir tuvu un personīgi lielu bojājumu izplatītāji. To lielākās izmaiņas šoreiz ir uzlabota sinerģija ar jauno slēpšanas mehāniku. Tie spēj novērst milzīgus bojājumus atsevišķos šāvienos, un tie ir lieliski piemēroti, lai pieveiktu visnopietnākos ienaidniekus laukumā.

  • The Skauts koks koncentrējas uz slepenību, ļaujot jūsu mežsargiem paplašināt un ļaunprātīgi izmantot taktiskās priekšrocības, ko sniedz slēpšana.
  • Uzbrukums tā vietā uzsver Ranger jauno zobenu tuvcīņas uzbrukumiem.
  • Abas konstrukcijas lielā mērā atbalsta Spider/Wraith Suits no izmēģinājuma vietas un uzlabotā mobilitāte, ko tie nodrošina.

Šāvējs

XCOM 2

Pārveidots no Nezināmais ienaidniekssnaiperu klasē, šāvēja nosaukuma maiņa atspoguļo spēcīgāku atbalstu viņu sekundārajam ierocim, pistolei. Šaujamie šāvēji koncentrējas uz bojājumiem no attāluma, vai nu koncentrējoties spēcīgos, atsevišķos uzbrukumos ar snaipera šauteni, vai izkliedējot ar virkni ātru pistoles šāvienu.

  • The Snaiperis koks atbalsta tradicionālo lielo postījumu izplatītāja lomu, kas nodrošina pārējās komandas aizsegu no attāluma.
  • Gunslingers, no otras puses, daudz labāk spēj uzturēt spiedienu, paliekot kustībā, rezervējot šautenes šāvienus īpašākām situācijām.
  • Ņemiet vērā, ka ieroču jauninājumi attiecas tikai uz snaipera šauteni, un tos nevar izmantot pistolei.

Speciālists

XCOM_2_E3_Screenshot_Specialist_bmp_jpgkopija

Elastīga atbalsta klase, speciālisti galvenokārt darbojas, izmantojot savus lidojošos gremlin dronus, kas dziedina un aizsargā viņu komandas biedrus vai uzmācas un atspējo robotizētos ienaidniekus. Viņi specializējas arī citās XCOM 2Jaunā mehānika, uzlaušana. Lai jūsu komanda paliktu dzīva spēles gaitā, vienmēr ir jābūt vismaz vienam speciālistam, kurš koncentrējas uz dziedināšanu. Tā kā abi prasmju koki pilda tik dažādas lomas, speciālistu dubultošanās var būt viens no labākajiem veidiem, kā gūt labumu no partizānu taktikas skolas palielinātajiem komandas lieluma bonusiem.

  • Kaujas mediķis prasmes dara tieši to, ko jūs sagaidāt, ļaujot Speciālistiem uzturēt savus komandas biedrus svaigus, izmantojot medicīniskos un atdzimšanas protokolus.
  • Cīņa ar hakeriem kļūst arvien svarīgāka, spēlei turpinoties, un jūs saskaraties ar dažiem tās šķebinošākiem robotiem, piemēram, uzlabotajiem MEC un augstajiem sectopods.
  • Ņemiet vērā, ka visām gremlina protokola spējām ir nepieciešama viena darbība un tās nebeidz gājienu, tādējādi nodrošinot milzīgu elastību, kā speciālisti veic savas kārtas.
  • Tā kā speciālistiem ir vislielākais ieguvums no medicīnas komplektiem vai uzlaušanas palīglīdzekļiem, tiem īpaši labi kalpo papildu lietderības priekšmetu slots pamata Predator un Warden Armors.

Psi operatīvais

XCOM2_Preview_PsiOp_2

gadā tika ieviesta piektā karavīru klase XCOM 2, psi operatīvais darbinieks strādā savādāk nekā pārējie. Tā vietā, lai gūtu paaugstinājumus, izmantojot pieredzi, Psi darbinieki paaugstina līmeni, apmācot specializētā Avenger iestādē. Turklāt tā vietā, lai lineāri virzītos uz priekšu, izmantojot jaunu spēju izvēles secību, psi darbinieki izvēlas katru nākamo spēju apmācīt. no nejaušas atlases, kas nozīmē, ka viņi var piekļūt savām spēcīgākajām spējām jau no paša sākuma vai apgūt abas spējas no viena un tā paša līmenis. Šīs spējas var būt ārkārtīgi ietekmīgas uz lauka, tāpēc jums pēc iespējas agrāk ir jāiemācās apmācīt savus psi darbiniekus, kas ir vienkārši, veicot mērķtiecīgu izpēti.

Lai piekļūtu psi darbiniekiem, vispirms nogaliniet sektoīdu uz lauka. Uzdodot Dr. Tygan pabeigt sektoīdu autopsiju, tiks atvērts Psionics pētniecības projekts, kas savukārt ļaus jums izveidot Psi laboratoriju. Ievietojiet jaunu darbinieku un sāciet viņu apmācīt, un jūs ātri vien kļūsit par prātu kontrolējošiem citplanētiešiem. Laboratorijas personāla nodrošināšana ar inženieri vai gremlinu ievērojami paātrina apmācības procesu.

SPARK

SPARK karavīri ir robotu vienības, kas ir līdzīgas MEC XCOM: Enemy Within. SPARKs ir ļoti spēcīgi karavīri ar augstu aizsardzību un uzbrukumu. Tas padara tos postošus kaujas laukā, ļaujot jums pozicionēt SPARK karavīru kā jaudīgu bojājumu izplatītāju vai kā augstas aizsardzības atbalsta vienību.

SPARK vienībām ir galvenā Overdrive spēja, kas ļauj tām veikt līdz trim darbībām pagriezienā bez pagrieziena beigām. Šī ir pirmā prasme SPARK kokā. Kad būsiet atbloķējis vēl dažus, jums būs pieejami divi klases koki, no kuriem izvēlēties:

  • The Kara mašīna prasmju koks koncentrējas uz neapstrādātu spēku, ļaujot jums izlauzties cauri sienām un segumam, izvairīties no atsitiena sodiem Overdrive un steigties uz priekšu, lai veiktu masveida tuvcīņas uzbrukumu jebkuram ienaidniekam.
  • The Nākotnes cīņa ir vispārēju prasmju koks, kas līdzsvaro uzbrukumu un aizsardzību, piedāvājot pastiprinājumu smagajiem ieročiem un papildu bruņu punktus.

Mājas ir tur, kur atrodas jūsu lidmašīna — bāzes ēka

XCOM-2-Atriebējs

No pirmā acu uzmetiena jūsu bāze mobilajā Avenger izskatās līdzīga jūsu pazemes objekta skatam no sāniem. Nezināms ienaidnieks - uz pusēm sadalīts sakrautu telpu režģis, kas atgādina Fallout patversme vai The Life Aquatic. Tomēr šoreiz režģis ir uz pusi mazāks, jo tas ir piemērots jūsu darbības mazākajam un nenozīmīgākam apjomam, izmantojot trīs reizes četras telpas. Tas, ka ir daudz mazāk lēmumu, katru no tiem padara vēl svarīgākus, tāpēc šeit ir daži padomi, kā maksimāli izmantot savas bāzes iespējas.

  • Pārliecinieties, ka visi jūsu inženieri vienmēr ir aizņemti. Shen atgādina, kad viņi ir pilnīgi dīkstāvē, taču ņemiet vērā tos, kuros varētu būt nodarbināti darbinieki neaktīvas telpas, piemēram, izmēģinājumu laukums bez projekta vai uzlabots karadarbības centrs, kurā nav ievainoto karavīri.
  • Atklātās jaudas spoles ir nejauši sadalītas ar divām (cik mēs redzējām) tīkla apakšējā daļā. Tie vai nu samazina uz tām uzbūvēto telpu elektroenerģijas izmaksas vai palielina jaudas releju jaudu. Pēdējais ir ideāli piemērots, lai tos maksimāli izmantotu. Līdzīgi kā Steam Vents in Nezināmais ienaidnieks, attiecīgi plānojiet savu bāzi.
  • Atšķirībā no iekšā Nezināmais ienaidnieks, blakus esošās viena veida telpas vairs nepalielina efektivitāti, un tāpēc tās nedrīkst ņemt vērā jūsu izkārtojuma lēmumos. Kopumā jūs reti vēlēsities izveidot vairāk nekā vienu no jebkuras iekārtas, jauninot tos, kas jums ir, nevis lieki paplašināt.
  • Istabu iztīrīšana šoreiz tiek papildināta ar vērtīgu izejvielu un citplanētiešu resursu nodrošināšanu jūsu grūtībām. Tas ir labākais noklusējuma uzdevums, ko jūsu inženieri var veikt, izņemot kaut ko konkrētu, kas jums jādara.

Uzbūvē partizānu taktikas skolu un sāc apmācīt karavīrus

Līdz šim vissvarīgākā telpa ir partizānu taktikas skola. Pirmkārt, tas ļauj ieguldīt Combat Tactics, kas ir jauna funkcija XCOM 2 kas piedāvā bonusus, piemēram, papildu pieredzi no slepkavībām jūsu komandai un palielinātu komandas lielumu misijām. Jo īpaši šī pēdējā padara dažas no vēlākajām misijām daudz vieglākas.

Turklāt partizānu taktikas skola ļauj apmācīt iesācējus, lai viņi varētu apgūt jebkuru nodarbību, kuru vēlaties. Pieņemot darbā jaunus iesācējus, pārliecinieties, ka kāds no viņiem vienmēr mācās partizānu taktikas skolā. Tas ļaus jums ieguldīt prasmēs, saīsinot plaisu starp debitantiem un galvenajiem karavīriem.

Izveidojiet daudz barošanas releju

Katrai Avenger istabai ir jaudas izmaksas, un sākumā XCOM 2, jums būs pietiekami daudz jaudas, lai nodrošinātu elektrību tikai dažām telpām. Mehāniķis ir diezgan vienkāršs: izveidojiet jaudas relejus, kā jums nepieciešams, un jums viss būs kārtībā. Teorētiski tas darbojas, taču patiesībā jums nebūs pietiekami daudz laika vai resursu, lai izveidotu jaudas relejus, kā tas jums nepieciešams.

Tāpēc apsveriet iespēju izveidot papildu jaudas releju vai divus jaudas releju. To darot, jūs iegūsit daudz sulas, lai darbinātu citas telpas, neuztraucoties par to, ka tas beigsies, it īpaši, kad sākat būvēt Avenger.

Pievērsiet uzmanību tuvumam

Lai gan izvietojums ne vienmēr ir svarīgs, ir dažas galvenās telpas, kurām ir svarīgas telpas ap tām. Vissvarīgākais ir darbnīca, kas nodrošina divus papildu inženieru dronus citu telpu personālam. Nozveja: Darbnīcas inženieru dronus varat nosūtīt tikai uz telpām, kas atrodas tieši virs darbnīcas, zem tās vai sāniem.

Jums ir tikai noteikts daudzums vietas, lai izveidotu jaunas telpas, tāpēc, būvējot, ņemiet vērā visus blakus apstākļus. Atkal izmantojot darbnīcu kā piemēru, jūs noteikti vēlaties atstāt vietu ap telpu vai izveidot darbnīcu ap telpām, kurās vēlaties apkalpot darbiniekus.

Izredzēto kara padomi

Dodieties medībās

Izvēlētie tāda paša nosaukuma varianti ir jaunās paplašināšanas galvenā iezīme, un attiecīgi jums būs ļoti liela prioritāte ar tiem nodarboties. Viņi sāks parādīties nejaušu misiju laikā spēles sākumā, lai sajauktos ar jums, taču viņu uzmākšanās ātri palielinās arī stratēģiskajam slānim, kur viņi apspiedīs jūsu kontrolētos reģionus, nozags jūs un galu galā jūs medīs uz leju. Jo ilgāk tie netiek risināti, jo spēcīgāki tie kļūst, tāpēc jūsu interesēs ir tos risināt pēc iespējas ātrāk.

Jūs aktīvi uzņematies izredzēto, veicot trīs slēptās darbības ar katru no viņu attiecīgajām konkurējošām pretošanās grupām (kas tiek iedalītas nejauši katrā spēlē), kur, pabeidzot pēdējo darbību, tiek atvērta parasta misija, lai iebruktu viņu cietoksnī un iznīcinātu reģenerācijas ierīci, kas liek viņiem ierasties. atpakaļ. Papildus atlīdzībai par to, ka jums vairs netraucē tik spēcīgs ienaidnieks, katrs Izvēlētais arī atalgo unikālus un jaudīgus ieročus, kad tas tiek uzvarēts, kas sniegs jums lielu spēku pārējā laikā spēle.

Pazudis un aizgājis uz visiem laikiem

Zombijs ar jebkuru citu vārdu smaržotu kā pūlis. Lost ir vēl viens jauns un interesants drauds, kas var nopietni mainīt jūsu pieeju misijām. Viņi parādās lielās grupās, kas dažās misijās vienkārši radīsies bezgalīgi, līdz jūs aiziesit, padarot pēdējos apgalvojumus par veltīgu, zaudējot piedāvājumu.

Par laimi, lai tiktu galā ar tiem, jūs saņemat papildu bonusu, ko sniedz jebkurš parasts, attālināts nogalināšanas šāviens, kas sniedz jums bezmaksas darbību, kas ļauj ķēdītē zaudētās nogalināšanas tik ilgi, kamēr jums ir mērķi un/vai munīcija. Lai gan tas parasti ir svarīgi jebkurā misijā, Lost misijās ir ļoti svarīgi noturēt savu veidojumu cieši un nepārspīlēt, kur ir iespējams nokļūt neparedzētu lietu pārpilnībā.

Tuvcīņa darbojas nedaudz, taču ņemiet vērā, ka tas neizraisīs darbību bez šāviena, tāpēc saglabājiet to, ja jūsu mežsargam ir beigušies munīcijas/darbības un tas netiks atstāts pārāk atklāts. Sprāgstvielas var būt noderīgas, cīnoties ar lieliem pūļiem, taču ņemiet vērā, ka tie tāpat neizraisa brīvo darbību un ka skaņa piesaistīs vairāk Lost. Izmantojiet tos tikai kā pēdējo līdzekli, ja jau esat tuvu savam mērķim vai ja ir arī Adventes karaspēks, lai piesaistītu viņu uzmanību.

Savienojot Lost headshots, noteikti ņemiet vērā viņu veselības kopumus: Regulārajiem Lost ir 2–4 veselības punkti, un tāpēc lielākā daļa jūsu karaspēka var tikt pie viena sitiena bez pārāk lielām problēmām. bet Brutes ir lielāks veselības baseins, kas bieži vien uzņem divus kadrus, tāpēc nejauši nepabeidziet savu kārtu agrāk, nepabeidzot darbu, ja jums nav sabiedrotā, kas palīdzētu iztīrīt uz augšu. Kad jūsu komanda ir droši pie evakuācijas zonas, jūs saprātīgā robežās varat pieturēties pie papildu raundiem vai diviem, lai iztīrītu XP no bezgalīgiem Lost viļņiem, taču neesiet pārgalvīgs.

Pārvaldīt nogurumu

Papildus tam, ka jāuztraucas par savu karavīru fizisko veselību un jānodrošina, ka jums vienmēr ir pietiekami daudz aktīvas rotācijas, Izredzēto karš tagad pievieno viņu garīgo veselību jūsu bažām. Karavīri pēc misijām var būt “noguruši”, pat ja viņi nav fiziski ievainoti. Kamēr viņiem ir laba veselība, jūs vienmēr varat ņemt līdzi nogurušus karavīrus misijās, bet tas dod viņiem ir daudz lielāka iespēja attīstīt negatīvas personības dīvainības, kas jums var kļūt par īstām galvassāpēm ceļu. Tās ietver fobijas pret konkrētiem citplanētiešiem, kas dažkārt izraisa paniku, ieraugot, piemēram, sektoīdus vai mutonus, vai piespiešanu, kas tos var izraisīt. rīkoties ārpus kārtas, piemēram, obsesīvi-kompulsīva vajadzība saglabāt savu munīciju vai paranoja, kas dažreiz liek viņiem nogurt, veicot otro darbību.

Tas var būt ļoti postoši vēlākās spēļu misijās, kur katra darbība ir svarīga. Varat to mazināt, ja iespējams, neņemat līdzi nogurušas vienības. Tomēr dažreiz svarīgai misijai ir jāņem līdzi miegains karavīrs, un pat pilnībā atpūtušies karavīri var attīstīt neirozes. Kad tas notiek, ir vērts tos uz dažām dienām ievietot lazaretē, Tumšākais Dungeon-stilu, lai attīrītu negatīvo iezīmi.

Tici draudzības spēkam

Jūsu karavīri tagad var veidot attiecības, cīnoties viens ar otru, ko sauc par Bondiem. Katram jūsu komandas loceklim ir saderības vērtējums ar katru citu. Nosūtot viņus uz misijām kopā, viņu kohēzijas mērītājs piepildās, un ātrums, kādā tas tiek veikts, ir atkarīgs no karavīru saderības.

Papildus tam, ka karavīri dodas kopā misijās, viņi kļūst arvien tuvāki, darot tādas lietas kā, piemēram, atdzīvinot viens otru no novājinošiem garīgajiem stāvokļiem vai izdzīvojot, kad pārējā komanda tiek iznīcināta. Bonds ļauj viņiem veikt tādas darbības kā vienu vai divas reizes misijas laikā viens otram aizdot savas darbības, samazināt laiku, kas pavadīts slēptām darbībām kopā, vai, iespējams, vienlaikus veikt uzbrukumus. Pirmā līmeņa saites var izveidot uzreiz, tiklīdz abi karavīru kohēzijas mērītāji ir pilni, bet paaugstinot saikni līdz otrajam līmenim un Trīs, abiem karavīriem ir jāpavada vairākas dienas Mācību centrā, tāpēc jūs vēlaties, lai tas būtu gatavs spēles vidū.

Ņemiet vērā, ka saites ir monogāmas un “līdz nāve mūs šķirs”, tāpēc nefiksējiet šīs pirmā līmeņa saites, ja vēlaties tās savienot citādi.

Maksimizējiet savu AP

Tā vietā, lai vienreiz katrā līmenī atbloķētu jaunas spējas, jūsu karavīri tagad tās iegādājas, izmantojot nopelnīto spēju punktu sistēmu. Praksē tas darbojas tāpat, jo jūs joprojām izvēlaties vienu no vairākām potenciālajām prasmēm katrā jaunajā līmenī, taču tagad varat arī atgriezties un tērēt punktus par spējām no iepriekšējiem līmeņiem, kā arī, būtiski mainot nepieciešamību specializēties jūsu karavīri. Turklāt uzlabotā kara centra izveide bāzes spēlē deva iespēju katrai vienībai izvēlēties vienu nejauši neparastas iespējas, tagad jums ir pieejama izlase nejaušos līmeņos, lai iegādātos ar punktiem, tādējādi paverot vēl vairāk pielāgošanas iespēju iespējas.

Katram karavīram ir individuāls AP skaits, kas iegūts pieredzes rezultātā, un tas tiek mērogots līdz jaunam rādītājam ar nosaukumu “Combat Intelligence”, taču tagad ir arī kopīgs XCOM kopums, ko var tērēt jebkuram raksturs. Šie dalītie punkti tiek nopelnīti, veicot vairākas misijas darbības. Jūsu karavīriem, kas met šāvienu no augstuma, no sāniem vai no slēpšanās, visiem ir a iespēja piešķirt vienu punktu dalītajam baseinam, kas palielinās, palielinoties cīņai inteliģence.

Izņemot izvēlēto misijas laikā, organizācijai tiks iegūti arī pieci punkti. Mēs iesakām tos nedaudz paturēt, līdz esat izveidojis izcilu komandu, kurā esat gatavs sākt ieguldīt.

Priesteris, attīrītājs un spoks ieiet bārā

Papildus izvēlētajam Advent ir ieviesis arī dažus jaunus minionu veidus, lai sarežģītu jūsu misijas. Priesteris galvenokārt ir atbalsta klase, līdzīga sektoīdiem ar to, ka viņiem patīk pakārt un manipulēt cīņā ar psihiskiem spēkiem, piemēram, prāta kontroli, karaspēka iesaldēšanu un pulēšanu viņu sabiedrotie. Dodiet priekšroku priesteru savlaicīgai atcelšanai, lai jums būtu vieglāk novākt viņu sabiedrotos — viņi nav pārāk izturīgi, tāpēc jums nevajadzētu būt grūti, ja jūs viņus apņemsit.

Attīrītāji izmanto liesmas metējus, lai izpūstu liesmas lokus, kas šķiet īpaši piemēroti, lai pārvarētu Lost barus. Vissvarīgākais, kas jāņem vērā, ir tas, ka tie uzsprāgst nāves gadījumā, tāpēc nepabeidziet tos ar tuvcīņas uzbrukumiem, ja vien jūsu mežsargi nav tērējami.

Spektri ir ļoti kustīgas sāpes jūsu dibenā, kas izskatās kā lokani humanoīdi, bet patiesībā ir amorfs nanobotu mākonis. Viņu visnepatīkamākā spēja tiek saukta par Shadowbound, kas tuvcīņas diapazonā uzreiz izsit vienu no jūsu karavīriem un pēc tam izveido viņu ēnu klonu, lai jūs varētu cīnīties. Jūs varat tos atdzīvināt, nogalinot klonu vai pašu Spoku, kas arī noņems klonu līdzi. Varat arī tos atgriezt, kamēr gan Spectre, gan klons joprojām darbojas, ja jums ir speciālists, kurš var atdzīvināt.

Pretošanās frakcijas nodarbības

Pretī jaunajiem Izredzēto draudiem ir jūsu trīs jaunie pretošanās frakcijas sabiedrotie: pļaujmašīnas, šķēpātāji un templieši. Visi trīs ir ārkārtīgi spēcīgi, tāpēc jūs vēlaties pārliecināties, ka viņi visi tiek pieņemti darbā pēc iespējas agrāk.

Pirmajā izvēršanas laikā ar stāstījuma misijām, kas ievieš jauno saturu, jūs iegūsit agri sazinājās ar pļāvējiem, ir jāglābj Šķirmisers Mokss un pēc tam jāatrod templieši, lai savervētu viņiem. Turpmākajās spēlēs jūs varat sākt ar jebkuru no īpašās frakcijas karavīriem savās rindās. Slēptas darbības pretošanās gredzenā ļaus jums sazināties ar pārējām divām grupām, kas jums dos vienu no viņu spēcīgajiem karavīriem.

Lai gan vēlāk spēles gaitā ir iespējams savervēt papildu frakciju karavīrus, izmantojot slēptās darbības, taču tās ir reti sastopamas, un tām ir nepieciešama ļoti liela ietekme uz attiecīgo frakciju. Attiecīgi jūs vēlēsities izturēties pret šiem karavīriem kā pret vērtīgiem resursiem, izjaucot tos, lai sasvērtu svarīgos uzdevumus, jo īpaši kad viņu sāncensis Chosen, iespējams, ir iesaistīts, taču nemetiet viņus kā jebkuru parastu vervētāju, jo viņi ir ļoti noderīgi un grūti ņemami. aizvietot.

Pļaujmašīna

Pakāpieties malā, mežsargi, jo pļaujmašīna ir labākā slepenā vienība spēlē, bet nevienam. Papildus tam, ka esat ātrāks un spējat ievērojami pietuvoties aizmirstiem ienaidniekiem, veiciet darbības, kas šobrīd parasti traucētu slepenībai tikai provocējiet iespēju to darīt, ļaujot pļaujmašīnām izlūkot un sānis no ēnas potenciāli visas misijas laikā, ja jūs tos veidojat to.

Savienojot šo agresīvo mobilitāti ar snaipera šauteni, tie ir lielisks pretstats šāvējam, kurš mēdz atpalikt no komandas, nodrošinot lielu pārklājumu, ja izmantojat abus. Lai gan to radītais kaitējums nekad nav tik augsts kā salīdzināmi nolīdzinātam mežsargam vai šāvējam, viņu slēpšanās daudzpusība, kā arī spēja uzņemt snaipera šāvienus otrajā darbībā, vairāk nekā kompensē to.

  • Maskēšanās prasmes darīt to, ko jūs gaidāt, uzlabojot pļaujmašīnas spēju saglabāt un atgriezties slēpšanās procesā, vienlaikus kļūstot arvien agresīvākam, jo ​​vairāk jūs ieguldāt.
  • Sabotieris prasmes uzlabo pļaujmašīnas iznīcināšanas spējas kā slēptam grenadieram, nopulējot savu māla mīnu un ļaujot nēsāt līdzi.
  • Šaušanas šāvējs uzlabo labības pļaujmašīnas snaipera spējas, ievērojami palielinot bojājumu apjomu, ko tie var nodarīt.
  • Ļaujiet pļaujmašīnām vadīt darbu un izlūkot ikreiz, kad viņi dodas misijā, jo viņiem ir vismazākā iespēja sagādāt nepatikšanas no negaidītas Adventes pāksts. Saprāta robežās jums vajadzētu agresīvi novietot pļaujmašīnu, lai iegūtu maksimālu informāciju un nodrošinātu blakus segumu, ko nevarētu citas klases.

Šķērslis

Kādreiz gēnu inženierijas adventes marionetes, Šķērsotāji ir nometuši savas važas, un attiecīgi viņiem ir daudz dusmu, kas jāvelk adventei. Ļoti mobilas un spēj uzņemt tik daudz kadru, cik tām ir darbības, sadursmju vienības izceļas ar sāniem un pielāgošanos neparedzētām situācijām. To satvērējs ļauj tiem rāvējslēdzēju ap līmeņu, it īpaši augstu zemi, neizmantojot nekādas darbības, padarot tos ideāli piemērotus, lai lēktu aiz traucējoša ienaidnieka un ātri tos sakošļātu.

  • Huzārs prasmes ir pamatā tam, kāpēc sadursmes dalībnieki var paveikt tik daudz vienā pagriezienā. Papildu darbības var būt ļoti spēcīgas pareizajos apstākļos, tāpēc gan reflekss, gan cīņas klātbūtne ir sajūga prasmes.
  • Tiesnesis galvenokārt uzlabo jūsu Ripjack tuvcīņas uzbrukumus.
  • Taktiķis piedāvā plašu prasmju komplektu, lai papildinātu gan reaktīvas, gan uz bojājumiem vērstas konstrukcijas.
  • Tā kā, izšaujot savu bullpup šauteni, viņu kārta nebeidzas, sadursmes dalībnieki īpaši labi izmanto papildu priekšrocības. darbības, ko var radīt viņu pašu spējas (piemēram, Reflex) vai citi karavīri, izmantojot kaujas klātbūtni, karavīru saites, utt.

Templietis

Ja jūs vienmēr gribējāt modificēt Protoss Zealoti no StarcraftXCOM, templāri ir paredzēti jums. Viņiem ir divi uz plaukstas locītavas piestiprināti psioniskās enerģijas asmeņi un tie rada postījumus tuvplānā. Templar varētu būt niansētākais no trim jaunajām klasēm, ko izmantot, pateicoties to unikālajai Focus mehānikai. Nogalinot ienaidniekus ar primāro uzbrukuma izlaupīšanu, viņi iegūst vienu fokusa punktu, bet ne vairāk kā divus (vai trīs, ja izvēlaties dziļā fokusa spēju, sasniedzot kapteiņa pakāpi).

Fokuss palielina jūsu statistiku kopumā, bet arī ļauj izmantot noteiktas īpašās spējas. Spoks, piemēram, maksā divus fokusus un ļauj no krituša cilvēka ķermeņa izveidot templiešu dublikātu.

  • Psiblade prasmes uzlabo templiešu tuvcīņas jaudīgās spējas, un šo prasmju izmantošana ir stabila, vienkārša uzbūve.
  • The Dinamokoks padara Templar par vistuvāko XCOM tiešajam burvestības izpildītājam, sniedzot viņam vai viņai atbalsta spējas, kas ļauj koncentrēties, lai manipulētu ar kaujas lauku.
  • Salvija ir vēl viens atbalsta un fokusa spēju koks, kas ļauj apdullināt un atzīmēt ienaidniekus, kā arī iegūt fokusu no dažādām citām darbībām.
  • Templieši ir lieliski piemēroti daudzās situācijās, taču nav īpaši piemēroti, lai tiktu galā ar Lost, jo viņu primārais Rend uzbrukums neizraisa bezšāvienu darbības priekšrocības, ko lielākā daļa vienību gūt.

Jaunas iekārtas Izredzēto karā

Pretestības gredzens

Vissvarīgākais jaunais objekts, kuru vēlaties uzbūvēt pēc iespējas ātrāk, ļauj koordinēt slēptās darbības ar trim pretošanās grupām. Sūtiet savus karavīrus prom uz vairākām dienām apmaiņā pret daudzām atlīdzībām, piemēram, aprīkojumu, informāciju un iesauktie (galu galā arī īpašākas pretošanās klases karavīri), papildus pieredze karavīriem iesaistīti. Vissvarīgākais ir tas, ka šādi jūs izsekojat Izredzēto trīs misiju sērijā ar katru frakcija, lai izsekotu savu konkurentu mītni, atbloķējot misiju viņus vienreiz un uz visiem laikiem nogalināt visi. Tas arī ļauj jums ietekmēt frakciju, atbloķējot jaunus pretestības rīkojumus un laika nišas nākamajos mēnešos.

Lazarete

Tas uzņemas pusi no uzlabotā kara centra funkcionalitātes, jo, ja tajā strādā inženieri, palielinās jūsu ievainoto kaujinieku dziedināšanas ātrums. Jūs varat arī ievietot savus karavīrus šeit uz vairākām dienām, lai novērstu jebkādas nelabvēlīgas īpašības, ko viņi ir iegādājušies, līdzīgi kā sanatorijā Tumšākais Dungeon. Hipervital moduļa pievienošana ļauj atgriezt ievainotos karavīrus pilnīgā labsajūtā tikai individuālai misijai, tūlīt pēc tam atgriežoties iepriekšējā stāvoklī. Tomēr jūs varat to izdarīt tikai vienu reizi spēlē vienam cīnītājam. Šī ir vidēja prioritāte, lai to attīstītu, taču tā kļūst arvien kritiskāka Ironman režīmā vai, ja koncentrējaties uz pieticīgākas, elitāras vienības ģenerēšanu, nevis uz plašu, rotējošu varoņu klāstu.

Mācību centrs

Izstrādājot uzlabotā karadarbības centra spēju nodrošināt jūsu karavīrus ar izciliem talantiem no citām klasēm, apmācību centrs nodarbina Izredzēto karšJaunā metode personīgo un kopīgo prasmju punktu iegūšanai, lai iegādātos uzlabojumus jebkurā kursa līmenī, tostarp nejauši izvēlētu ārpusklases spēku klāstu.

Varat arī atcelt cīnītājus no viņu pienākuma uz dažām dienām, lai pārkvalificētu savas prasmes, nevis iegūtu jaunas, kas atmaksās viņu personīgo AP (bet ne jebkuru XCOM AP), ko izmantojāt viņiem. Šeit jūs arī sagatavojat karavīrus, lai paaugstinātu savas obligācijas virs primārā līmeņa, jo paiet kāds laiks, pirms jūsu karotāji pāriet uz otrā līmeņa obligācijām. Un nav obligāti jāiegulda daudz punktu papildu spējās, kamēr jums nav izsmalcinātākas komandas, kurai ir zemāka prioritāte. Tomēr mēs zinām, ka jūs to vēlēsities, kad sasniegsit spēles vidu.

Redaktoru ieteikumi

  • Modern Warfare 2: Atomgrad Episode 2 Raid Guide
  • PlayStation VR2 palaišanas klāstā ir vairāk nekā tikai Horizon Call of the Mountain
  • Warzone 2 datora iestatījumu rokasgrāmata: labākie grafikas, audio un interfeisa iestatījumi
  • Warzone 2.0 un DMZ līgumu rokasgrāmata: izskaidrots katrs līgums un atlīdzība
  • Evil West padomi un triki: ceļvedis iesācējiem kovboju un vampīru karā