Pārskats par “Civilization VI: Rise & Fall”.

click fraud protection
Civilization VI: Rise & Fall praktiskais priekšskatījums

"Civilizācija VI: pieaugums un kritums"

MSRP $29.99

Sīkāka informācija par rezultātu
DT ieteicamais produkts
""Civilization VI: Rise & Fall" ir stabils, bet drošs bāzes spēles paplašinājums."

Pros

  • Pievieno nepieciešamo struktūru garai spēlei
  • Ciets jauns pamata saturs
  • Visā konsekventāki, interesantāki lēmumi
  • Lojalitāte padara karti vēl svarīgāku

Mīnusi

  • Papildinājumiem trūkst stāstījuma sitiena
  • Joprojām nav Pasaules kongresa vai līdzvērtīga

Sida Meiera civilizācijas spēļu pamatā vienmēr ir bijusi būtiska spriedze: vai spēlēm ir jāstāsta stāsts? Vai arī mehāniķim vajadzētu būt pirmajā vietā? No vienas puses, katra civilizācijas spēle rada dinamisku pasaules vēstures pārdomāšanu, kas remiksē pazīstamo vēsturisko vietas un sejas no mūsu globālās sāgas jaunā stāstījumā — Shaka Zulu var iekarot Franciju un uzcelt Brīvības statuju Liona. Civilizācija ir arī smags stratēģijas spēles zvērs ar skaitļiem un vienu uzvarētāju. Ir kļuvis arvien grūtāk saskaņot šos divus pieredzes mērķus: būt abiem stratēģiski jo ilgāk spēle turpinās, ir interesanti un stāstījuma sakarīgi, sērija ir atstājusi ļoti nevienmērīgu spēles no vidus līdz beigām.

Ar uzticami stabiliem atklāšanas aktiem katra lielākā Civ paplašināšanas projekts vēsturiski ir bijis ap izveidoja precīzāku mērķu kopumu un sniedza spēlētājam kaut ko darīt, izņemot noklikšķināšanu uz "nākamais gājiens" simtiem gadiem. Dievi un karaļi un Drosmīgā jaunā pasaule to darīja priekš Civ V pievienojot spiegošanu, reliģiju, tirdzniecību un Pasaules kongresu. Ja neskaita pēdējo, Civ VI palaista ar visām šīm funkcijām, atstājot savu pirmo izvēršanu ar daudz neskaidrāku īsu.

Rise & Fall aizpilda Civilizācija VI ar smalkāku jaunu sistēmu komplektu, kas daudz palīdz izlīdzināt spēli un nodrošināt daudz interesantākus lēmumus, taču nepievieno daudz kopējam stāstam.

Saistītie ceļveži

  • Civ VI stratēģijas ceļvedis
  • Civ VI vadītāji un kultūras

Ūdensvīra laikmets

Rise & FallVissvarīgākais papildinājums ir tas, ka tas sadala jūsu vispārējo progresu vēsturē "pasaules laikmetos", kas atbilst atsevišķiem pilsoņiem (senajiem, klasiskajiem, viduslaikiem utt.), bet holistiski visiem cilvēce.

Veicot dažādas darbības spēlē, jūs iegūstat Era Score punktus, kas tiek summēti katra pasaules laikmeta beigās, lai noteiktu, vai jūsu pilsonis iztērēs nākamo. Dark, Normal, Golden vai Heroic Age (kas ir spēcīgāks zelta laikmets, kas nāk no tumšā laikmeta), piešķirot dažādus veltījuma bonusus, lai palīdzētu jums noteikt nākamo laikmets.

Kā liecina paplašināšanas nosaukums, laikmeti ir paredzēti, lai tvertu kultūru bēgumus un bēgumus, ienesot to īpašas slavas vai cīņas periodus krasā atvieglojumā. Civs jau dabiski mēdz sasniegt maksimumu dažādos spēles punktos atkarībā no tā, kad parādās viņu unikālās spējas un vienības, tāpēc tas to formalizē.

Laikmeti ir paredzēti, lai tvertu kultūru bēgumus un bēgumus, ienesot to īpašās godības vai cīņas periodus krasā atvieglojumā.

Sistēma arī palīdz spēlētājiem izvirzīt strukturētus mērķus starp atsevišķiem uzdevumiem, piemēram, brīnuma veidošanu un vispārējiem uzvaras apstākļiem. Bēdīgi slavenā Civ burvestība “vēl tikai viens pagrieziens” sakņojas spēles īstermiņa un ilgtermiņa mērķu slāņošanā. Vēl tikai daži pagriezieni līdz piramīdas uzcelšanai, bet līdz tam laikam, kad tas notiek, jūs esat gandrīz gatavs iziet no tuvējās barbaru nometnes, tad jums būs tikai daži pagriezieni, lai atbloķētu. Jauna valdība, un pēkšņi ir pulksten 3:00. Vecums mazina iespēju pieņemt lēmumus spēles laikā, nodrošinot, ka jums vienmēr ir jādomā par vidēja termiņa mērķiem.

Smagos gadījumos tas var novest pie jauniem veidiem, kā domāt par savu stratēģiju, piemēram, apzināti ieplānot laikmetu, lai nopelnītu tumšo laikmetu Tamāras tēlā. Džordžijas štatā, lai pilnībā izmantotu savus spēcīgos centības bonusus, kad jūs atgūstaties un nopelnāt varoņa vecumu, kas sniedz vairāk prēmijas. Tomēr kopumā vecums drīzāk jūtas kā dzīves kvalitātes uzlabojums, nevis jauns pavērsiens. Tas rada jaunus veidus, kā izmantot un domāt par lietām, ko jau darījāt, taču sistēma pati par sevi neko nepievieno.

Bīstami, Sid Meier!

Daudzas no mazākajām jaunajām grumbām Pacelšanās un kritums, piemēram, vēlīnās spēles “ārkārtas situācijas”, līdzīgi risina strukturālas spēles problēmas, patiesībā nepalielinot daiļliteratūru. Kad spēlētājs veic kādu no dažām spēcīgām darbībām, piemēram, izmanto kodolieroci, pārvērš ienaidnieku svēta pilsēta vai iekarot pilsētvalsti, pārējai pasaulei tiek dota iespēja apvienoties pret viņiem. Tiem, kas piekrīt paktam, ir ierobežots laiks, lai sasniegtu mērķi (piemēram, atbrīvotu sagūstīto pilsētvalsti) un nopelnītu pastāvīgs bonuss, riskējot, ka tas atspēlēsies un padarīs viņu pretinieku, kurš izraisīja ārkārtas situāciju, vēl spēcīgāku, ja viņi neizdoties.

Ilgs un beztermiņa raksturs Civ VI ļauj iegūt priekšlaicīgu priekšrocību neapšaubāmi spēcīgā pozīcijā spēles beigās. Ārkārtas situācijas teorētiski nodrošina nelielu pretestību pret bēguļojošajām uzvarām, bez jebkādām acīmredzamām situācijām gumijas lentes. Praksē viņu izraisītāji ir ļoti nejauši, un tie patiesībā tikai iedrošina citus spēlētājus darīt to, kas viņiem jau vajadzētu, un apvienoties, lai apturētu skaidru līderi. Risks un atlīdzība, ko rada ārkārtas situācijas, ir pārāk smalks, un tas īsti neatbilst to dramatiskajam nodomam.

Flavortaunas mērs

Pēc Ages, gubernatori ir visvairāk spēli veidojošais papildinājums Rise & Fall. Atbloķēti un jaunināti ar gubernatora tituliem, kas saistīti ar dažādām pilsoniskajām politikām spēles laikā, gubernatori pievieno jūsu pilsētas vadībai pastāvīgu darbinieku izvietošanas elementu. Katram gubernatoram ir unikālas spējas, kuras spēles gaitā var vēl vairāk specializēt. Piemēram, Pedagogs Pingala var palīdzēt ātrāk uzbūvēt teātra vai universitātes pilsētiņas ēkas, savukārt Viktors Kastelāns stiprina jūsu aizsardzību. Varat jaukt tos starp pilsētām pēc vēlēšanās, lai gan tām ir jāveic vairāki pagriezieni, lai nostiprinātos, piešķirot lēmumam nedaudz lielāku nozīmi.

Tāpat kā rajoni, arī specializētās pilsētas flīzes tika ieviestas VI kas sadala jūsu pilsētas kartē atsevišķās daļās, gubernatori piedāvā spēlētājiem citu veidu, kā atšķirt pilsētas un padarīt katru funkcionāli unikālu savā impērijā. Kamēr apgabali ir pastāvīgi, gubernatorus var mainīt, lai apmierinātu jūsu vajadzības, piemēram, kara laika gubernatoru Viktoru. atbalstiet jaunu fronti vai nosūtiet Pingalu, zinātnes un kultūras gubernatoru uz savu lielo ražošanas centru, kad esat gatavs sākt darbu. rase. Tie ir arī neaizsargāti pret spiegu iejaukšanos, atspējojot tos uz kārtu periodu, pirms jums tie ir jāpiešķir — spiegu izmantošana, lai aizsargātu mūsu galvenos gubernatorus un apgabalus no sabotāžas, satrauca vairākus mūsu spēles vidus līdz vēlu stiepjas.

Pārvaldnieki kļūst īpaši svarīgi, jūsu civilizācijai augot, jo tie ir pamatakmeņi jaunam mehāniķim, ko sauc par lojalitāti, kas aizstāj ilgstošo laimes sistēmu. Pilsētām tagad ir lojalitātes mērītājs, ko nosaka, piemēram, viņu vispārējā laime, jūsu vecuma kvalitāte, tuvums citiem jūsu pilsoņiem un gubernatora klātbūtne. Kad lojalitāte nokrītas pārāk zemu, pilsēta var sacelties un kļūt neatkarīga (tās robežas un vienības kļūst sarkanas kā barbari). Brīvās pilsētas var mainīt savu lojalitāti pret tuvumā esošajiem pilsoņiem, kas izdara pietiekamu spiedienu to tuvuma dēļ.

Pilsētas, kas saceļas pieaugošās atvienošanās dēļ no kontinentālās daļas, ir brīnišķīgi garšīgs mehāniķis.

Pāreja uz lojalitāti īsti neietekmēja mūsu spēju attīstīt mūsu civilizācijas, taču sistēma padara pilsētu apmešanos ārzemju kontinentos par daudz sarežģītāku piedāvājumu. Jaunās pilsētas, kas atrodas pārāk tālu no nomierinošā dzimtenes apskāviena, ir nedrošas, un to lojalitāte ātri izzudīs, ja neierīkosit gubernatoru. Arī ienaidnieku pilsētu sagrābšana un turēšana ir daudz sarežģītāks piedāvājums, it īpaši, ja tās neatrodas uz kopīgas robežas.

Pilsētas, kas saceļas pieaugošās atvienošanās dēļ no cietzemes, ir brīnišķīgi garšīgs mehāniķis, un tas viegli ir sulīgākais papildinājums. Rise & Fall. Kopumā lojalitāte saglabā robežas dinamiskas vēlīnā spēlē, īpaši bez kaujas, un ir stabils mehānisks papildinājums.

Tomēr praksē tas bieži vien neradīja jaunus interesantus scenārijus, kā mēs cerējām. Vienā no mūsu spēlēm Vācija apmetās mazajā Hamburgas pilsētā mūsu kontinenta tālākajā malā. Nespējot saglabāt savu lojalitāti, Hamburga kļuva neatkarīga, liekot Vācijai nosūtīt karaspēku, lai tos atgrieztu rindā. Tomēr Vācija to nevarētu darīt ilgi, atstājot Hamburgu kā skumju, dusmīgu mazo pilsētvalsti.

Šīs apmaiņas sākums varētu būt stāsts par Amerikas revolūciju, un fani jau sen ir lūguši mehāniķi kas ļāva sadalīt spēlētāju valstis, lai labāk atspoguļotu reālu nāciju topošo un nekonsekvento izaugsmi. Diemžēl šis stāsts nevar pilnībā izvērsties pašreizējā mehānikā, jo neatkarīgas pilsētas nevar iegūt nekādu aģentūru vai unikālu raksturu, ja tās tiek atstātas pašu ziņā.

Mūsu Take

Ņemot vērā tikai tās noteikumus, Civilizācija VI: pieaugums un kritums veiksmīgi paplašina bāzes spēli ar līdz šim neredzētu visaptverošas struktūras līmeni un jaunu sistēmas, kas eleganti iekļaujas esošajā spēlē un aizpilda to ar konsekventākiem lēmumiem visā. Tomēr kopumā mēs nevaram justies nedaudz nomākti, ņemot vērā, ka daudzi seriāla pagātnes paplašinājumi lika spēlētājiem pilnībā pārdomāt, kā viņi spēlē.

Dievi un karaļi un Drosmīgā jaunā pasaule pievienoti pilnīgi jauni spēles veidi Civ V. Rise & Fall nenoliedzami uzlabojas Civ VI kā spēle, bet daudz smalkāk. Skriešana ar galda spēļu radīto eleganci Vnoteikumu pārskatīšana, VI iespējams, vispirms nostiprinās Civ kā spēles un pēc tam vēsturiskās simulācijas lomu. Tās ir iteratīvas izmaiņas, kas vērstas uz līdzsvaru. Ar Paradox lielo stratēģijas spēļu stabilitāti, piemēram, Europa UniversalisIV un Crusader Kings II sliecoties uz sarežģītu alternatīvu vēsturi, Civ ir atstāta kā neiespējami izstrādāta galda spēle. Rise & Fall ir apbrīnojama evolūcija šajā virzienā, taču mēs uztraucamies, ja pa ceļam tiek pazaudēta tā rakstura nekārtīgākā daļa.

Vai ir kāda labāka alternatīva?

Nē. Kamēr ir pilnā versija Civilizācija V, ieskaitot Drosmīgā jaunā pasaule un Dievi un karaļi, piedāvā daudz tādu pašu fundamentālo pieredzi kā VI par daļu no cenas, Rise & Fall sērijā ievieš dažus unikālus jaunus elementus.

Cik ilgi tas turpināsies?

Tāpat kā visi Firaxis paplašinājumi, Rise & Fall's papildinājumi ir plaši izplatīti un ievērojami pagarina bāzes spēles kalpošanas laiku, jo īpaši kā modifikācijas platforma. Jūs saskarsieties ar tās saturu agri un bieži jebkurā spēlē, uzreiz atsvaidzinot spēli Civ VI pieredze vēl vismaz vairākus gadus.

Vai jums vajadzētu to iegādāties?

Ja meklējat vairāk Civ VI, Rise & Fall ir neapšaubāmi stabils bāzes spēles satura paplašinājums, taču ar tā papildinājumiem var nepietikt CivV holdout vai jauni spēlētāji.

Redaktoru ieteikumi

  • Marvel's Midnight Suns aizkavējās, pārceļot to no rosīgā oktobra
  • VI civilizācija: visi 42 vadītāji un kultūras
  • Civilization VI ir šīs nedēļas Epic Games Store bezmaksas dāvana
  • Atsevišķs XCOM spinoff Chimera Squad tiks izlaists nākamnedēļ
  • Civilization VI mēģina gūt peļņu no kaujas karaliskās trakuma ar jauno Red Death režīmu