Marvel's Midnight Suns apskats: supervaroņa RPG iet papildu jūdzi

Marvel's Midnight Suns

Marvel's Midnight Suns

MSRP $70.00

Sīkāka informācija par rezultātu
DT ieteicamais produkts
"Marvel's Midnight Suns ir tikpat laba RPG, kā stratēģijas spēle."

Pros

  • Izklaidējošs stāsts
  • Dziļas draudzības sistēmas
  • Pieejama, dziļa kāršu cīņa
  • Izvēles atvērtās pasaules izpēte

Mīnusi

  • Novecojis kaujas arēnas dizains
  • Mulsinoši mērķi

Pēdējo 15 gadu laikā komiksu cienītājiem ir paveicies redzēt, ka viņu iecienītākie supervaroņi pārvēršas par pazīstamiem vārdiem, lielā mērā pateicoties Marvel kinematogrāfiskais visums un DC komiksu adaptāciju izlase. Lai gan, runājot par videospēlēm, tādu pašu uzmanības centrā ir tikai tādi lielākie varoņi kā Zirnekļcilvēks un Betmens. Tas mainās ar Marvel's Midnight Suns. Tā ir stratēģijas RPG, kas seko gan ikoniskiem Atriebēju varoņiem, gan neskaidrākiem pārdabiskiem varoņiem, stājoties pretī Lilitai, dēmonu mātei. Spēlētāji var staigāt apkārt un sazināties ar citiem varoņiem starp misijām, savukārt tā uz gājieniem balstīta stratēģijas spēle izceļas no iepriekšējiem Firaxis nosaukumiem, koncentrējoties uz kāršu spējām.

Saturs

  • Sveika, tumsa, mans vecais draugs
  • Es atkal atnācu ar jums runāt
  • Barba starp misijām
  • Izspēlē savas kārtis pareizi

Marvel's Midnight Suns iedziļinās visā, ko dara, neatkarīgi no tā, vai tā ir personībai līdzīga rakstura draudzības sistēma, Abbey izpēte vai uz kārtīm balstīta taktika. Tā ir sātīga 40 stundu RPG, kurā piedalās dažādi Marvel varoņi — ne tikai lielākie vārdi —, kas stāsta pārdabisku stāstu ar ļaundari, kuru mēs vēl neesam redzējuši MCU. Tas viss ir lielas izmaiņas izstrādātājam Firaxis, kas parasti padara līdzīgus uz sistēmām balstītas stratēģijas spēļu sērijas XCOM un Sida Meiera civilizācija, taču izmaiņas lielākoties darbojas.

Lai gan tās kartes dizains ir dīvaini novecojis, salīdzinot ar pārējo pieredzi, varoņi, stāsts un cīņas spīd. Tā ir pieejama stratēģijas spēle ar izpēti un mijiedarbību, uz kuru var koncentrēties biežāki spēlētāji, taču tajā ir arī saglabāta stratēģijas dziļums, kas atrodams jebkurā Firaxis nosaukumā. Daudzus tajā iekļautos varoņus varat redzēt citur, taču neviens cits medijs, izņemot pašus komiksus, to nedara gluži kā Marvel's Midnight Suns.

Sveika, tumsa, mans vecais draugs

Atšķirībā no iepriekšējām Firaxis spēlēm, Marvel's Midnight Suns stāstījums ir tikpat priekšā un centrā kā spēle šeit. Spēlētāji kontrolē pavisam jaunu varoni Mednieks, kurš ir Lilitas bērns. Varoni, kurš var būt vīrietis vai sieviete, pirms 300 gadiem uzaudzināja ragana, kuru sauca Aprūpētājs, un viņš nomira, nogalinot viņu māti. Pēc tam, kad fašistiskā organizācija Hidra atdzīvina Lilitu, Mednieku atkal pamodina Atriebēji un mazāk zināmā Midnight Suns, jaunizveidotā pārdabisko supervaroņu komanda.

Piedzīvojums ir pilns ar līkločiem, ko varētu sagaidīt no komiksu iedvesmota stāstījuma.

No turienes seko piedzīvojums, kas rikšojas pa pasauli, lai apturētu maģisku apokaliptisku notikumu, spēlētājiem cīnoties ar tādiem bojātiem neliešiem kā Inde un Zobenzobu un samaitātus varoņus, piemēram, Scarlet Witch un The Hulk. Piedzīvojums ir pilns ar līkločiem un pavērsieniem, ko varētu sagaidīt no komiksu iedvesmota stāsta, kas padara to daudz kāršāku. blanšē par daudzu populāru un neskaidru Marvel varoņu izmantošanu nekā dažās citās Marvel spēlēs, kas jūtas diezgan ierobežotas. izmantot.

Lilita patiesībā tik daudz nesaskaras ar varoņiem, taču viņa joprojām nodrošina draudīgu fonu spēles notikumiem. Neskatoties uz savām spējām, mūsu varoņi lielāko spēles daļu cīnās, lai pieveiktu Lilitas spēkus, palielinot stāstījuma likmes un dramatismu. Marvel Visuma pārdabiskā puse vēl ir gandrīz pietiekami izpētīta ārpus komiksiem, un Marvel's Midnight Suns izklaidējoši iedziļinās šajā Visuma segmentā, nepārdzīvojot šausmas.

Lilita, dēmonu māte, Marvel's Midnight Suns treilerī.

Neskatoties uz to, ka Mednieks ir pielāgojams spēlētāja tēls, tas pats par sevi ir pārliecinošs tēls viņiem ir jānogalina māte, bet mierinājumu atrod atrastajā pusnakts ģimenē Saules. Lielākoties, Marvel's Midnight Suns tā stāstījumu uztver nopietni, lai gan rakstīšana dažreiz ņem norādes no MCU un komiksiem grāmatu rakstnieks Braiens Maikls Bendis, ka katrs varonis vajadzības gadījumā var kļūt par komēdijas ņirgāšanos būt. Lai gan tas laiku pa laikam kļūst kaitinoši, it īpaši ar nopietnākiem varoņiem, piemēram, kapteini Mārvelu un Aprūpētāju, varoņiem ir vairāk nekā pietiekami dziļa, lai to kompensētu.

Es atkal atnācu ar jums runāt

Kad runa ir par individuālu attiecību veidošanu ar katru piedāvāto supervaroni, Marvel's Midnight Suns iet daudz dziļāk par kaut ko līdzīgu Marvel’s Avengers. Mednieks starp misijām var sarunāties ar katru varoni un dažreiz pabūt ar viņu, lai palielinātu viņu draudzības līmeni un uzzinātu par viņu vairāk. Palielinot draudzības līmeni, tiek atvērta pat jauna kosmētika un jaudīgas kombinētās kārtis, kas nodara milzīgus bojājumus.

Pat tādi labi iekopti tēli kā Doktors Streindžs šīs 40 stundu garās RPG laikā uzmanības centrā pavada daudz ieskatu.

Spēlētāji var runāt vai izteikt komplimentus varoņiem, kurus viņi redz ap Abbey, spēles galveno centru, taču ir arī dažādi Abbey klubi — kā grāmatu klubs, kas sastāv no Blade, Captain Marvel, Captain America un Wolverine — ko spēlētāji var pievienoties. Tie palielina draudzības līmeni ar šiem varoņiem, sniedz plašāku ieskatu viņu personībās un piedāvā dažus izklaidējošākos varoņu darbus spēlē.

Kamēr Marvel's Midnight Suns var būt stratēģijas spēle misiju laikā, tā ir arī pilnvērtīga varoņu vadīta RPG tādā līmenī kā Pūķu laikmets: izcelsme vai Persona 5 starp misijām. Šis ir visprecīzākais, kādu esmu redzējis dažus varoņus, proti, Maģiku. Spēles laikā viņa lēnām atveras jauniem draugiem pēc bērnības traumas dēļ. Pat tādi labi iekopti tēli kā Doktors Streindžs šīs 40 stundu garās RPG laikā uzmanības centrā pavada daudz ieskatu.

Marvel's Midnight Suns mednieks mijiedarbojas ar Marvel kundzi.

Kaut arī tādi komiksu fani kā es mūsdienās ir lutināti ar saturu, Marvel's Midnight Suns joprojām ir viena no visaptverošākajām spēļu pieredzēm daudziem tā galvenajām varoņiem. Tas neapšaubāmi pierāda, ka RPG ir viens no labākajiem videospēļu žanriem supervaroņiem, un mēs ar tiem vienkārši neesam saņēmuši pietiekami daudz kopš X-Men leģendas un Marvel Ultimate Alliance 2000. gados.

Barba starp misijām

Lielākā daļa šo varoņu mijiedarbības notiek abatijā, tās centrālajā centrā Marvel's Midnight Suns kur spēlētāji katru dienu pavada laiku pirms un pēc misijām. Abbey ēkā spēlētāji var mijiedarboties ar citiem varoņiem, izpirkt tādas valūtas kā Gamma Coils un Blueprints jaunām kartēm, sūtiet sabiedrotos Hero Ops, lai saņemtu papildu atlīdzības, jaunināšanas un modifikācijas kartes, izpētītu jaunus priekšmetus, veiktu Abbey un tērpu jauninājumus un vairāk. Tas ir pat nedaudz pielāgojams, jo spēlētāji var izvēlēties, kurus attēlus rādīt ap abatiju, kā arī iegādāties un pielāgot mēbeles Mednieka istabai.

Ja vēlaties kaut ko pilnībā izvēlēties, Abbey ir blīva atklāta teritorija, kurā spēlētāji var pavadīt stundas, izpētot brīvo laiku.

Lai gan es iesaku izpirkt un uzlabot kartes starp misijām Abbey, viss tur ir tehniski neobligāts. Ja jūs nākat uz Marvel's Midnight Suns tikai stratēģijas spēles pieredzei, spēlētāji var pabeigt visu spēli, ja vēlas, nekad nenomaldoties pārāk tālu no šīs ēkas. Tomēr, ja spēlētāji izvēlēsies to darīt, viņi palaidīs garām daudz satura.

Dažas funkcijas, piemēram, Forge un Hero Ops, var tikt izmantotas tikai no rīta, kas var būt nomākta, kad saņemat svarīgas misijas balvas. Tomēr tas mudina spēlētāju pavadīt laiku kopā ar citiem varoņiem un izpētīt abatijas apkārtni. Abatijas segmentu laikā Marvel's Midnight Suns spēlē no trešās personas perspektīvas, un The Hunter var izpētīt abatijas teritoriju tik rūpīgi, cik vēlas.

Mednieks tuvojas Hirama Šova baznīcai Marvel's Midnight Suns.

Viņi var atrast lādes ar kosmētiku, Arcane Keys, lai tās atbloķētu, priekšmetus, ar kuriem var izgatavot, un daudz ko citu. Ir arī blakusstāsts, kurā piedalās Agata Hārkness un Aprūpētājs, kas vairāk iedziļinās Lilitas aizmugurē un aiz tā visa stāvošajiem vecākajiem dieviem. Lai pabeigtu šo blakusstāstu, spēlētājam būs jāizpēta gandrīz visa Abbey teritorija, iegūstot jaunas spējas, lai pa ceļam atvērtu ceļus. Ja vēlaties kaut ko pilnībā izvēlēties, Abbey ir blīva atklāta teritorija, kurā spēlētāji var pavadīt stundas, izpētot brīvo laiku.

Tomēr karte varētu būt skaidrāka, norādot, kur atrodas noteikti mērķi, jo dažos gadījumos var būt grūti orientēties uz konkrētiem punktiem vai zināt, kur spēle vēlas, lai jūs attīstītos. Es redzēju kaitinošos izpētes posmus, kas liek cilvēkiem pilnībā atteikties no šīs spēles daļas. Pastaigas animācijas šeit ir stingras, kas vēl vairāk pasliktina to, ka spēle nav īpaši izskatīga, lai gan tā noteikti nav novecojusi. Neskatoties uz to, ir iespaidīgi, ka Firaxis šajā uz gājieniem balstītā stratēģijas spēlē ir iekļāvusi miniatūru atvērtas pasaules pieredzi.

Izspēlē savas kārtis pareizi

Kad esat cīnījies, Marvel's Midnight Suns kļūst par gājieniem balstītu taktikas spēli, kurā kārtis ir galvenais varoņu uzbrukumu avots. Spēlētājiem ir jāveido varonība ar uzbrukuma un atbalsta kārtīm, lai piekļūtu spēcīgajām varoņa spējām. Katru gājienu spēlētāji sāk ar trīs kāršu izspēlēm, divām pārvilkšanas reizēm un vienu iespēju pārvietot tēlu. Tā ir viegli saprotama sistēma, kas ir ļoti dziļa.

Katram varonim ir unikāls karšu komplekts, sākot no parastajām līdz leģendārajām. Katrai kartei ir kāds unikāls atslēgvārds; daži no visizplatītākajiem ir Quick, kas atmaksā naudu par izspēlētu kārti, un Taunt, kas liek ienaidniekam koncentrēt savu nākamo uzbrukumu šim varonim. Turklāt katra varoņa kārtis atbilst noteiktai RPG nišai, un spēlētāji var pielāgot savus astoņu kāršu komplektus, lai nodrošinātu, ka viņi pilda šīs lomas.

Man kapteinis Amerika bija tanks, kas papildus savai veselībai varēja uzkrāt daudz papildu bloka. Kapteine ​​Marvela bija viena no manām galvenajām uzbrucējām, jo ​​viņa varēja izspēlēt bināru pēc trīs kārtīm un iegūt vēl vairāk spēka. Citi varoņi ir nedaudz viltīgāki vai paļaujas uz spēles mehāniku. Niko Minoru ruletes kartītes atslēgvārds nejauši nosaka dažu viņas spēju raksturu, savukārt Dzelzs vīra kartīte pēc pārzīmēšanas var iegūt papildu atslēgvārdus. Mednieks var doties trīs dažādos virzienos, pamatojoties uz gaismas, tumsas un līdzsvarotām prasmēm. Spēlētāji var uzlabot kārtis un modificēt tās spēles laikā, pievienojot vēl vairāk spēju kombinācijai ar katru kārti.

Apvienojumā ar spilgtām animācijām šīs kartītes šķiet kā tās demonstrē spēcīga supervaroņa spējas. Reizēm es ar vienu kārti izsitu četrus vai vairāk ienaidniekus. Marvel's Midnight Suns joprojām var būt izaicinoša spēle, hpwever, it īpaši uz grūtākām grūtībām. Ja jūs burtiski neizspēlēsit kārtis pareizi, jūsu varoņi var gūt savainojumu, kas viņus atgrūž nākamajā cīņā. Tā ir cita veida taktika nekā XCOM, taču ir daudz bagātīgu stratēģiju, lai noteiktu, kuras kārtis ir tiesības izspēlēt katrā gājienā. Vai vēlaties izmantot vājākas uzbrukuma un atbalsta spējas, lai veidotu varonību? Vai situācijās izmantosit Knockback, lai ar vienu kārti izspēlētu divus ienaidniekus? Vai arī vēlaties viena gājiena laikā nodarīt pēc iespējas lielāku kaitējumu priekšniekam ienaidniekam (kuram ir divas dzīvības)?

Piedzīvojuma beigās līmeņi saplūst kopā.

Katrā gājienā ir jāpieņem daudz svarīgu lēmumu, padarot to mazliet līdzīgāku tādām spēlēm kā Slay the Spire. Spēlētāji var pārvietot savus varoņus katrā gājienā, taču tas ir noderīgi tikai, mēģinot pozicionēt varoņi ietekmes zonas uzbrukumam vai viena ienaidnieka iegrūšana citā, lai veiktu papildu uzbrukumu a laikā pagrieziens. Apkārtējā vidē ir arī dažādi objekti, piemēram, akmeņi, ko mest, vai sprādzienbīstamas mucas, ko uzspridzināt, ko spēlētāji var izmantot par vienu vai diviem varoņdarbiem.

Diemžēl tas noved pie lielākās problēmas ar Marvel's Midnight Suns: kartes dizains. Visi spēles līmeņi funkcionāli ir viens un tas pats liels aplis ar dažiem mijiedarbīgiem vides objektiem vienādā attālumā ap karti. Lai gan joprojām ir iespējams pārvietot varoņus pa šiem līmeņiem vismaz reizi katrā gājienā — un gudra pozicionēšanas un vides uzbrukumu izmantošana ir noderīga cīņās — Marvel's Midnight Suns arēna darbojas līdzīgi. Tas nenozīmē, ka nav kartes variāciju; Ir daudz dažādu iestatījumu, lai cīnītos ar Hidras un Lilitas spēkiem, un dažas unikālas kartes, piemēram, Limbo, lai satricinātu lietas.

Marvel's Midnight Suns kaujas lauks, kurā piedalās Iron Man, Magik un Captain Marvel.

Patiesā problēma ir tāda, ka neatkarīgi no logu apdares gandrīz katrs līmenis ir vienāds: aplis ar četriem vai pieciem mijiedarbīgiem objektiem tajā. Tas ir tāpat kā simtiem variāciju Monopols dēļi, taču pamatā tā bieži vien ir viena un tā pati spēle, kaut arī jautra, neatkarīgi no tā, kur spēlējat. Ar īsāku izpildes laiku tas varētu būt mazāk pamanāms, taču pēc vairāk nekā 40 stundām līmeņi saplūst kopā, tuvojoties piedzīvojuma beigām. Tas arī nozīmē, ka Marvel's Midnight Suns šķiet, ka tas ir mazāk bezgalīgi atkārtojams nekā XCOM spēles, pat ja tai ir New Game+ režīms.

Bet pat laikā, kad Marvel ir populārāks nekā jebkad agrāk, Marvel's Midnight Suns atrod veidu, kā izcelties, veicot papildu jūdzi. Garlaicīgs līmeņa dizains un problēmas ar abatijas izpēti var mazināt citādi fantastisku pieredzi, bet mana atzinība par šiem varoņiem un labi pārdomātais kāršu cīņas raksturs mudināja mani spēlēt līdz pēdējās stundas.

Lai arī kā šobrīd ir Marvel, Firaxis ne tikai ieguva naudu ar Marvel apvalku XCOM. Tā nolēma izveidot kaut ko unikālu un izveidoja jaunu supervaroņu RPG formulu, kas, es ceru, nav vienreizēja lieta.

Digitālās tendences pārskatītas Marvel's Midnight Suns datorā, izmantojot Steam būvējumu, ko nodrošina 2K.

Redaktoru ieteikumi

  • Marvel's Midnight Suns priekš Nintendo Switch tika atcelts pirms pēdējās paaudzes palaišanas
  • Marvel's Midnight Suns dāvanu ceļvedis
  • Marvel's Midnight Suns: 6 padomi un triki, lai sāktu
  • Marvel's Midnight Suns aizkavējās, pārceļot to no rosīgā oktobra
  • Marvel's Midnight Suns ierodas oktobrī kopā ar Zirnekļcilvēku un Scarlet Witch