The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review

Pārskats par Zeldas leģendu Breath of the Wild

"Zeldas leģenda: savvaļas elpa"

MSRP $59.99

Sīkāka informācija par rezultātu
DT redaktoru izvēle
""Breath of the Wild" ir labākā Switch palaišanas spēle un atšķirībā no jebkuras spēles Legend of Zelda, ko esat spēlējis."

Pros

  • Skaista spēļu pasaule
  • Intensīva cīņa
  • Mudina jūs domāt jaunā veidā
  • Interesants stāsts
  • Jūtas oriģināls

Mīnusi

  • Ļoti grūti
  • Brīžiem mulsinoši

Zelda leģenda: savvaļas elpa, ir Nintendo Switch pirmās dienas palaišanas sērijas flagmanis. Tas ir arī, atklāti sakot, spēles behemots — interesantāks un izaicinošāks, nekā mēs varētu cerēt. Līdz ar to mēs vēl neesam pabeiguši spēli! Kamēr mēs veltām laiku un iegūstam visu nepieciešamo, lai pieņemtu izlēmīgu, ieskatu spriedumu Savvaļas elpa, līdz šim esam apkopojuši savas domas par spēli.

Īsumā, Savvaļas elpa ir visdrosmīgākā Zelda spēle kopš sākotnējās nokļūšanas veikalu plauktos pirms vairāk nekā 30 gadiem. Tam ir nepieciešams katras Zelda spēles pamatnosacījums — jāapkopo rīki, prasmes un prāts, kas nepieciešami princeses glābšanai, un tiek noņemti daudzi sērijas vadošie mehānismi. Hyrule of

Savvaļas elpa ir atvērta pasaule bez pārnesumu pārslēgšanas vai obligāto izmēģinājumu ierobežojumiem. Jūs varat doties tur, kur vēlaties, vislabāk jebkuru izaicinājumu, ko spējat izturēt.

Hiliāna kultūras šoks

Jūs varat būt pārsteigts par to, cik maz jūs esat var izturēt. Savvaļas elpa ir vēl grūtākā Zelda spēle. Ar tālmetienu. Starp izdzīvošanas elementiem — jums ir jāuzrauga temperatūra, izturība un jāvāc materiāli, lai pagatavotu ēdienu un aizstāvētu sevi — un dažas ļoti sodošas cīņas, šķiet. Savvaļas elpa koplieto tikpat daudz dizaina DNS ar Tumšas dvēseles un Ragana 3 kā tas notiek ar Laika Okarīna un Skyward Sword.

Un tomēr tajā pašā laikā, ja citas spēles šo sodošo spēli uzskata par savu atlīdzību, Savvaļas elpa atalgo jūs ar savu brīnišķīgo pasauli. Saitei klīst pa tuksneša ielejām, sniegotiem kalniem, plašiem līdzenumiem un senām drupām, viņš vienādi sastapsies ar moblinu nometnēm, ceļojošiem pārdevējiem un īsiem mīklu tempļiem. Uz katra stūra slēpjas briesmas — ne šausmas, ne kaujas — briesmas. Izaiciniet ienaidniekus vai mīklas, kas, ja jums neizdosies, var izraisīt jūsu nāvi.

Pārskats par Zeldas leģendu Breath of the Wild
Pārskats par Zeldas leģendu Breath of the Wild
Pārskats par Zeldas leģendu Breath of the Wild
Pārskats par Zeldas leģendu Breath of the Wild

Neatkarīgi no tā, vai viņš ir iesaistījies duelī viens pret vienu vai atvairīt daudzus pretiniekus, katra kustība un uzbrukums ir svarīgas, un kļūdains solis jūs biežāk nogalinās. Cīņa ir ļoti vērsta uz taktisko kustību un izšķirošiem sitieniem. Lielākā daļa ienaidnieku nodarīs ievērojamu kaitējumu ar katru sitienu (jo īpaši tāpēc, ka veselības uzlabojumu ir maz un tie ir grūti nopelnīti). Linka uzbrukumus — un daudzas citas viņa kustības — arī ierobežo izturības mērītājs, tāpēc jūs nevarat vienkārši uzlauzt un sagriezt ceļu uz uzvaru. Pat šķietami labdabīgas cīņas var ātri kļūt ļoti spraigas.

Kaut arī cīņa var būt saspringta, tā ir arī svaiga un ļoti aizraujoša. Tā vietā, lai vienkārši uzlabotu zobenu, Link iegādājas daudzu veidu ieročus, tostarp zobenus, šķēpus, cirvjus, dārza kapļus un citus. Ieroči laika gaitā degradējas - patiesībā tie plīst diezgan ātri. Ieročus ir viegli nomainīt lidojuma laikā, tāpēc tā nav liela problēma, un nepieciešamība pastāvīgi mainīt savu stilu piešķir katrai cīņai zināmu trakulīgumu.

Neviena Zelda spēle jūs nesagatavos Savvaļas elpa.

Kaut arī cīņa šķiet koncentrētāka, spēles mīklu risināšana šķiet izvērstāka un integrētāka katrā spēles mirklī. Lai gan jums vienmēr būs objektīvi marķieri, kas parādīs punktu, kas jāsasniedz, to bieži sasniedzot ietver kāpšanu kalnos, kuros jums nav pietiekami daudz spēka kāpt, vai drēbju atrašanu aukstā laikā, kur nezināt, kā veidot. Lai izpildītu daudzus spēles galvenos uzdevumus, kas ietver garus ceļojumus un vairākus apakšuzdevumus, jūs atradīsit un uzdosit sev neatzīmētus, neparedzētus uzdevumus. Spēle paļaujas uz to, ka jūs paši veicat šos piedzīvojumus un motivējat sevi atrast ceļu caur tiem. Panākt progresu ir grūti, un jūsu atalgojums ir pašapmierinātība, nevis kāda vienuma izņemšana no saraksta.

Papildus saviem lielākajiem cietumiem, kuros tiek sajauktas mīklas un cīņas, Link sastapsies ar desmitiem mazu Šeihas svētnīcu, kas izkaisītas visā pasaulē, un katrā no tām ir viena mīkla. Šīs mīklas var būt dažādas, sākot no Switch kontrollera žiroskopa izmantošanas, lai vadītu bumbu labirintā, līdz mobilitātes mīklām, lai cīnītos ar pārbaudījumiem. Tie mēdz ļoti atšķirties gan sarežģītības, gan izgudrojuma ziņā, taču kopumā var sagaidīt, ka lielākā daļa no viņiem atļaus vismaz vienu galvas skrāpējumu, kas ir laba mīkla.

Pārskats par Zeldas leģendu Breath of the Wild

Kopumā Savvaļas elpa bieži lūdz jums būt godīgam pret sevi par savām spējām. Vai man ir pietiekami daudz enerģijas, lai uzkāptu šajā tornī? Vai man vajadzētu riskēt peldēt pāri šai upei? Daudzās citās spēlēs uz šiem jautājumiem tiek atbildēts jūsu vietā. Spēles parasti skaidri parāda, kad jums nav paredzēts kaut kur doties, vai nu tāpēc, ka jums vēl nav pienācis laiks tur būt, vai tāpēc, ka esat sasniedzis spēļu pasaules malu. BOW tik klaji netelegrafē savus nodomus, tāpēc jūsu instinkti un spēja mācīties pēc nāves ir izšķiroši, spēlējot spēli. Daudziem mūsdienu spēlētājiem tā būs apgūta prasme.

Hairula atdzimusi

Vizuāli spēle izskatās asa. The Breath of the Wild izmanto daļēji Cel-ēnotu mākslas stilu un izmanto to lieliski. Neatkarīgi no tā, vai apskatāt Hairulas plašo pasauli no augstas klints vai gatavojat ābolus un sēnes sautējumā, tā izskatās krāsaina un dinamiska.

Tas ir dīvains pretstatījums stāstam, kas, pārāk daudz neatdodot, ir tik tumšs, cik Zelda kļūst. Savvaļas elpa notiek Hyrule versijā, kur Link jau ir zaudējis cīņu. Viņa mērķis nav glābt valstību, bet gan to atgūt. Šī tumsa neparādās sagrozītos, ļaunos veidos, taču jums ir sajūta, ka pasaule ir maz apdzīvota un tajā ir vairāk drupu un mežonīgu nekā ciematu.

Stāsts tiek izmantots taupīgi, un, kad tas nonāk redzeslokā, tas tiek izstāstīts daudz kinematogrāfiskāk nekā iepriekšējās spēles. Lai gan ir daudz lasāmas lietas, ir arī sižeti, kuros varoņi, nevis Links, runā skaidri. Lai gan tās neatbilst seriāla tradīcijām, šīs ainas palīdz jums parādīt (nevis pastāstīt) par to, kas ir uz spēles (pasaule), un likt jums to just.

Lai gan cīņa var būt saspringta, tā ir svaiga un aizraujoša.

Kad jūs saskaraties ar civilizāciju, lielai daļai Hyrule ir nepārprotami japāņu estētika. Seriāla japāņu identitāte vienmēr ir caurstrāvojusi daudzu Hyrules pagātnes vispārējo viduslaiku noskaņu, tāpēc pasaule, kas to atzīst un tieši smeļas no tā, jūtas svaiga un gaidīta.

Lai gan daudzi Zelda aspekti jūtas ļoti atšķirīgi un sveši, tās varoņi ir viens no nedaudzajiem aspektiem, kas šķiet pazīstami. Lai gan Linkam ir vairāk dialoga izvēles iespēju nekā iepriekš, attiecības starp Linku un citiem varoņiem gandrīz vienmēr ir saistītas ar seriāla tradicionālajiem trokšņiem un izsaukumiem. Lielākā daļa varoņu iet robežu starp burvīgo un muļķīgo, un galu galā kļūst apburoši, smieklīgi nopietni.

Mūsu Take

Zelda leģenda: savvaļas elpa ir iespaidīgs. Ir daudz lietu, ko redzēt un darīt, un katrs mirklis ir blīvs, intensīvs dzīvs, jo jūs izpētāt pasauli, kas varētu (un ir) pastāvēt bez jūsu klātbūtnes. Pasaule neliecas pēc tavas gribas, tu liecies pēc tās un tu vēlēsies, jo tā ir interesanta un apskates vērta.

Tajā pašā laikā mēs nevaram vien brīnīties, vai dažiem faniem būs grūti uztvert šoku, ko rada dažas spēles izmaiņas, jo īpaši augstās grūtības. Mēs nevaram to pietiekami uzsvērt: neviena Zelda spēle jūs nesagatavos Savvaļas elpa. Ja tas jūs aizrauj, tad šī ir spēle, kuru vēlaties spēlēt. Ja jūsu cerības mēdz virzīt jūsu kaislības, tas var jūs atstāt aukstumā.

Vai ir kāda labāka alternatīva?

Īsāk sakot, nē. Tur tiešām nav tādas spēles kā Savvaļas elpa. Daudzi ir salīdzinājuši spēli ar Apvārsnis: Zero Dawn jo viņiem abiem ir plaši atvērtas pasaules, taču Horizon attīstība ļoti atšķiras no Savvaļas elpa. Abas ir lieliskas spēles, taču tās ir ļoti atšķirīgas.

Tāpat mēs vairāk nekā vienu reizi esam salīdzinājuši spēli, jo īpaši tās cīņu, ar Dark Souls sēriju. Bet izpētes, stāstījuma un vispārējā šarma ziņā Zelda ir daudz interesantāka un izgudrojošāka nekā šīs spēles. Un skaidrs, ka viņiem nav kopīgas estētikas.

Cik ilgi tas turpināsies?

Tā kā mēs neesam pabeiguši spēli, mēs nevaram jums pateikt! Mēs teiksim, ka esmu spēlējis apmēram 20 stundas un vēl neesmu gandrīz pabeidzis.

Neatkarīgi no tā, cik ilgs laiks nepieciešams, lai pabeigtu, puse Zeldas jautrības ir tās pasaules izzināšana, kuras pilnīgai veikšanai var būt nepieciešamas vairāk nekā 100 stundas.

Vai jums vajadzētu to iegādāties?

Mēs esam veltījuši vairāk nekā 20 stundas Savvaļas elpa, bet neesmu to pabeidzis. Mūsu gala rezultāts var mainīties. To sakot, mēs varam teikt acīmredzamo. Savvaļas elpa ir labākā spēle uz Nintendo Switch palaišanas brīdī. Ja jūs jau pērkat Switch (vai plānojat to iegādāties), jums tas ir jāiegādājas. Vienkārši esiet gatavs mirt. Daudz.

Redaktoru ieteikumi

  • Sliktākās Zelda spēles, kas jebkad ir radītas, iegūst garīgo pēcteci
  • Noskatieties šīs 5 filmas, ja jums patika The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Zelda: Tears of the Kingdom jaunais atjauninājums novērš vienumu dublēšanas traucējumus
  • Kā salabot ieročus programmā Zelda: Karalistes asaras
  • Kur atrast dimantus Zelda: Karalistes asaras