Eldenas gredzens
MSRP $59.99
“Lai gan tehniskās neapmierinātības kavē visu tā potenciālu, Elden Ring pārsteidz ar fantastisku atvērtas pasaules dizainu un konsekventi atalgojošu izpēti.”
Pros
- Dziļa kaujas pielāgošana
- Lieliski priekšnieki
- Augstākā līmeņa atvērtā pasaule
- Atalgojoša izpēte
- Apžilbinošs mākslas dizains
Mīnusi
- Rupja kamera
- Nomākta tehnikas dīvainības
- Neapmierinoša cīņa ar zirgiem
Ja jums ir spēcīgas jūtas par FromSoftware spēlēm, iespējams, jau zināt, par ko domājat Eldenas gredzens. Ja esat Dark Souls veterāns, pastāv liela iespēja, ka šī ieņems troni kā jūsu visu laiku iecienītākā spēle. Naidniekiem, kuriem Souls spēles šķiet apnicīgas un sodošas, uzslava izklausīsies kā nežēlīgs joks. Abām pusēm būs punkts.
Saturs
- Ja jums patīk Dark Souls…
- Ja jūs ienīstat Dark Souls…
- Kompromiss
- Mūsu paņēmiens
Ir labs iemesls, kāpēc Souls spēles ir tik polarizējošas, unEldenas gredzens akcentē sadalījumu. No vienas puses, tas ir pārsteidzošs sasniegums. Asa sižeta RPG bieži ir burvīgs, piedāvājot vislabāko atklātās pasaules pieredzi, jo, jūs to uzminējāt,
Zelda leģenda: savvaļas elpa. Taču, lai nelabvēļiem pienāktos, tā ir arī spēle, kas no spēlētājiem pieprasa pilnību, vienlaikus atsakoties notīrīt sērijas nevīžākās dīvainības.Tomēr neļaujiet šai pēdējai daļai jūs nobiedēt. Neskatoties uz smalkuma trūkumu,
Ja jums patīk Dark Souls…
Protams, cīņa ir sirdsdarbība
Kamēr
Maģijai šeit ir lielāka loma nekā iepriekšējām Souls spēlēm, un tas ir gudrs solis. Kamēr
Runājot par to, ar ko jūs patiesībā cīnīsities,
Cilvēkiem, kuriem patīk FromSoftware, šī informācija nav jauna. Souls spēles ir ārkārtīgi sarežģītas, taču ziņkārīgajiem spēlētājiem ir vērts cīnīties.
Ja jūs ienīstat Dark Souls…
Tiem, kuri nekad nav sapratuši Dark Souls pievilcību,
Daudz ir runāts par to, vai šīs spēles ir “pārāk smagas”, taču šī saruna novērš uzmanību. Patiesā problēma ir tā, ka FromSoftware spēles bieži vien var šķist pārāk arhaiskas, lai to pašu labā, papildinot spēli ar tehniskiem sarežģījumiem, kas jau prasa augstas prasmes.
Daudzās cīņās, kas man sagādāja vislielākās nepatikšanas, es jutos tā, it kā cīnītos par nevīžīgu dizainu, nevis cīnījos ar spēcīgu bosu. Trešās personas kamerā visievērojamākais ir haoss. Cīnoties ar lieliem ienaidniekiem tuvplānā, ir ārkārtīgi grūti redzēt, kas notiek. Vienā cīņā pret lielo magmas pūķi kamera noslēdzās tik tuvu, ka es nevarēju redzēt, kad tā tuvojas uzbrukumam. Man vienkārši bija jāripina nejauši, pamatojoties uz vaļīgām skaņas norādēm.
Smagās cīņās vienmēr ir šāds brīdinājums. Viens liels priekšnieks izšauj vēja šāviņus, kas var iespiesties grīdā, padarot tos grūti pamanāmus. Vēl viens grūda ar milzīgu rapieri, kas izduras cauri akmens sienai, it kā tās tur nebūtu. Bosa modeļu iegaumēšana ir vienkārša; apiet neparedzamas tehniskās dīvainības ir daudz grūtāk. Tas ir pirms iekļūšanas kadra stostīšanās un spēļu avārijas, kas rada papildu stresu.
Daudzās cīņās, kas man sagādāja vislielākās nepatikšanas, es jutos tā, it kā cīnītos par nevīžīgu dizainu, nevis cīnījos ar spēcīgu bosu.
Pat ja tehnikas problēmas tiek atstātas malā, spēles uzstājība uz pastāvīgu izaicinājumu rada mulsinošu nekonsekvenci, kas apgrūtina jebkuras situācijas lasīšanu. Kāpēc deviņstāvu rāpulis, kas sita mani ar saviem nagiem, nodara tikpat lielu kaitējumu kā spalīgs rēciens, metot uz mani akmeni? Tas īpaši izceļas atklātajā pasaulē. In Zelda leģenda: savvaļas elpa, spēlētāji var doties jebkur, bet grūti ienaidnieki skaidri norāda, kad spēlētājs ieiet vietā, kurai viņi nav gatavi. Viss, līdz pat mazākajam ienaidniekam, ir spēcīgs
Trauku saraksts turpinās un turpinās. Statistikas izmaiņas šķiet kā placebo, jo skaitļi pieaug bez manāmas ietekmes. Tādējādi jaunās sistēmas, piemēram, Great Runes, kas nodrošina pagaidu statusa cienītājus, ko spēlētāji iegūst, uzvarot galvenos priekšniekus, jūtas liekas. Ir cīņa ar zirgiem, taču tā ir pilnīga ķibele par to, vai jūsu ierocis patiešām savienosies ar ienaidnieka jau tā viltīgo hitbox.
Souls veterāni iemācīsies sadzīvot ar šīm dīvainībām, piemēram, pusaudzis, kurš pārdzīvo to garšu lēts alus, taču tas nepadara šīs problēmas vieglāk uztveramas.
Kompromiss
Tas varētu izklausīties kā plašs sūdzību saraksts, taču Dark Souls garā ir pārsteigums: es joprojām mīlu
Liela daļa no tā izriet spēles atvērtā pasaule, kas ir viens no labākajiem, ko jebkad esmu piedzīvojis spēlē. Tā vietā, lai vadītu spēlētājus šauros cietuma gaiteņos,
Spēlētāji varēja pavadīt desmitiem stundu, pētot, aplūkojot tās gotisko mākslu un atklājot noslēpumus, pirms cīnās ar vienu ienaidnieku.
Tā ir sarežģīti izstrādāta telpa, kas piepildīta ar elpu aizraujošām ainavām, daudzveidīgiem biomiem un netrūkst atklājumu. Tā vietā, lai izvēlētos Ubisoft maršrutu un sniegtu spēlētājiem karti, kas pilna ar jautājuma zīmēm,
Spēles labākā priekšrocība ir tā, ka tā nekad neieved spēlētājus uz noteiktu ceļu. Kad es saskāros ar Stormveil Castle sarežģīto pēdējo priekšnieku, es jebkurā laikā varēju vienkārši ātri izbraukt un turpināt izpēti. Dažas stundas vēlāk es atgriezos vairākus līmeņus spēcīgāks ar jaunu spīdīgu ieroci, ko atradu pazemes drupās, un spēcīgu burvestību, ko es sagrābju mirušu puisi, kas karājās brūkoša tilta malā.
Es to iztēlojos
Tāpat kā iepriekšējās Souls spēles,
Mūsu paņēmiens
Eldenas gredzens ir jauns zelta standarts atvērtās pasaules spēļu dizainam, kas piedāvā dažus no labākajiem brīvās formas izpēti kopš Zelda leģenda: savvaļas elpa. Zinātkāre tiek atalgota ik uz soļa, un noslēpumi patiešām jūtas slepeni. Souls veterāniem pieejamo rīku skaits piešķir cīņai jaunu dziļuma līmeni, kas padara pastāvīgu eksperimentu vērtu. Pat ar šīm stiprajām pusēm ir grūti tieši ignorēt FromSoftware spēļu neglītās dīvainības, kas vēl vairāk izceļas jaunajās tehnoloģijās. Spītība novērst arhaiskas problēmas aizkavē spēli, kurai vajadzētu būt vienreiz paaudzē, taču
Vai ir kāda labāka alternatīva?
Ja vēlaties līdzīgu organisku atvērtās pasaules spēli bez izaicinājuma, Zelda leģenda: savvaļas elpa būs lielāks jūsu ātrums. Horizon Forbidden Westir arī salīdzināms kvalitātes ziņā, ja vēlaties jaunāku versiju.
Cik ilgi tas turpināsies?
Tas ir ļoti mainīgs atkarībā no jūsu veiktās izpētes un jūsu prasmju līmeņa, taču sagaidāms, ka galvenais stāsts būs aptuveni 50–60 stundu laikā. Šķiet, ka kopumā šeit ir vairāk nekā 100 stundu satura.
Vai man vajadzētu to iegādāties?
Jā. Pat ja jūs ienīstat Dark Souls,
Redaktoru ieteikumi
- Armored Core VI spēle demonstrē intensīvas mehāniskās cīņas un dziļu pielāgošanu
- Armored Core VI: Fires of Rubicon seko Elden Ring augustā
- 10 labākie Elden Ring modifikācijas
- Twitch straumētāja “galīgais” Elden Ring skrējiens ietver divus eksemplārus un deju spilventiņu
- Elden Ring izstrādātāja nākamā spēle ir Armored Core VI