Elden Ring apskats: Pat nīdēji būs pārsteigti

Varonis sēž priekšā kvēlojošai, dzeltenai lodei Elden Ring.

Eldenas gredzens

MSRP $59.99

Sīkāka informācija par rezultātu
DT ieteicamais produkts
“Lai gan tehniskās neapmierinātības kavē visu tā potenciālu, Elden Ring pārsteidz ar fantastisku atvērtas pasaules dizainu un konsekventi atalgojošu izpēti.”

Pros

  • Dziļa kaujas pielāgošana
  • Lieliski priekšnieki
  • Augstākā līmeņa atvērtā pasaule
  • Atalgojoša izpēte
  • Apžilbinošs mākslas dizains

Mīnusi

  • Rupja kamera
  • Nomākta tehnikas dīvainības
  • Neapmierinoša cīņa ar zirgiem

Ja jums ir spēcīgas jūtas par FromSoftware spēlēm, iespējams, jau zināt, par ko domājat Eldenas gredzens. Ja esat Dark Souls veterāns, pastāv liela iespēja, ka šī ieņems troni kā jūsu visu laiku iecienītākā spēle. Naidniekiem, kuriem Souls spēles šķiet apnicīgas un sodošas, uzslava izklausīsies kā nežēlīgs joks. Abām pusēm būs punkts.

Saturs

  • Ja jums patīk Dark Souls…
  • Ja jūs ienīstat Dark Souls…
  • Kompromiss
  • Mūsu paņēmiens

Ir labs iemesls, kāpēc Souls spēles ir tik polarizējošas, unEldenas gredzens akcentē sadalījumu. No vienas puses, tas ir pārsteidzošs sasniegums. Asa sižeta RPG bieži ir burvīgs, piedāvājot vislabāko atklātās pasaules pieredzi, jo, jūs to uzminējāt,

Zelda leģenda: savvaļas elpa. Taču, lai nelabvēļiem pienāktos, tā ir arī spēle, kas no spēlētājiem pieprasa pilnību, vienlaikus atsakoties notīrīt sērijas nevīžākās dīvainības.

Tomēr neļaujiet šai pēdējai daļai jūs nobiedēt. Neskatoties uz smalkuma trūkumu, Eldenas gredzens ir visaptverošs piedzīvojums, kas piepildīts ar neticamām ainavām, fantastisku ienaidnieka dizainu un dziļu RPG pielāgošanu. Pat nīdēji šeit atradīs ko mīlēt.

Ja jums patīk Dark Souls…

Eldenas gredzens padarīs daudzus laimīgus. Tas aizņem Dark Souls ētika un ievieto to plašākā paketē, neizmetot FromSoftware raksturīgās idejas. Tā ir tumša, augstas fantāzijas asa sižeta RPG, kas cieši piesātināta ar izaicinošām bosu cīņām — daudzām no tām.

Varonis cīnās ar pūķi filmā Elden Ring.

Protams, cīņa ir sirdsdarbībaEldenas gredzens. Tāpat kā jebkura Souls spēle, cīņas mērķis ir izvairīties no ienaidnieka nežēlīgiem uzbrukuma modeļiem un gaidīt precīza uzbrukuma brīdi. Šoreiz īpaši izceļas tas, cik daudz iespēju spēlētājiem ir, lai izveidotu kaujas konstrukciju. Sava ceļojuma sākumā es uzmanīgi padzinu ienaidniekus no attāluma ar lāpstiņu un metu uguns burvestības. Beigās es izsaucu spektrālu karavīru armiju, lai novērstu priekšnieku uzmanību, kamēr es ar milzīgu zobenu no ienaidnieka aizmugures veicu maģiju patērējošus, viesuļvētras sitienus.

KamērEldenas gredzens nav grūtību iespēju, spellcasting sniedz spēlētājiem lielāku elastību, risinot smagas cīņas.

Maģijai šeit ir lielāka loma nekā iepriekšējām Souls spēlēm, un tas ir gudrs solis. KamērEldenas gredzens nav grūtību iespēju, burvestība sniedz spēlētājiem lielāka elastība, risinot smagas cīņas. Starp burvestībām, pavēstēm un īpašiem “pelniem”, ko var pievienot ieročiem, lai sniegtu tiem spēcīgus uzbrukumus, ir daudz ko eksperimentēt. Jaunie spēlētāji būtībā var izveidot savu treniņriteņu komplektu, izmantojot maģiju, savukārt veterāni var pilnībā ignorēt sistēmas un koncentrēties uz tradicionālo sagriešanu un atspērienu.

Runājot par to, ar ko jūs patiesībā cīnīsities, Eldenas gredzens netrūkst fantastisku bosu cīņu. Sākot ar uguni izplūstošām suņu statujām un beidzot ar groteskiem miesas dieviem, kas ripo apkārt kā Sonics, katra tikšanās sajūta ir pilnīgi atšķirīga un mudina spēlētājus izmēģināt jaunas stratēģijas. Liela daļa jautrības rodas no pārsteiguma un atklājuma sajūtas, ko katrs jauns priekšnieks piedāvā. Pat savās visnogurdinošākajās spēļu sesijās es pārņēmu sajūsmu katru reizi, kad grasījos ienākt mākoņainā, zaļā priekšnieka portālā. Kāda svaiga elle mani sagaidīja otrā pusē? Man vienmēr vajadzēja zināt, pat ja es zināju, ka neesmu gatavs tam, kas sekos.

Ienaidnieks izpilda burvju burvestību Elden Ring.

Cilvēkiem, kuriem patīk FromSoftware, šī informācija nav jauna. Souls spēles ir ārkārtīgi sarežģītas, taču ziņkārīgajiem spēlētājiem ir vērts cīnīties. Eldenas gredzens tikai pastiprina šo spēku, sniedzot spēlētājiem vairāk rīku, ar kuriem var rotaļāties, un apburoši apjukušu monstru armiju, pret kurām tos izmantot.

Ja jūs ienīstat Dark Souls…

Tiem, kuri nekad nav sapratuši Dark Souls pievilcību, Eldenas gredzensdarbība ir cits stāsts. Pat ar noderīgām jaunajām funkcijām šī joprojām ir grūta spēle, kuras dēļ man stundām ilgi jādauza galva pret atsevišķiem priekšniekiem. Ja tas nekad nav izklausījies jautri, tas joprojām nebūs šeit.

Daudz ir runāts par to, vai šīs spēles ir “pārāk smagas”, taču šī saruna novērš uzmanību. Patiesā problēma ir tā, ka FromSoftware spēles bieži vien var šķist pārāk arhaiskas, lai to pašu labā, papildinot spēli ar tehniskiem sarežģījumiem, kas jau prasa augstas prasmes.Eldenas gredzens ir vainīgs pie tā kā jebkad, kas ir kaitinoši, ņemot vērā, ka šis ir studijas lēciens uz spējīgāku konsoļu paaudzi.

Trollis cīnās ar spēlētāju Elden Ringā.

Daudzās cīņās, kas man sagādāja vislielākās nepatikšanas, es jutos tā, it kā cīnītos par nevīžīgu dizainu, nevis cīnījos ar spēcīgu bosu. Trešās personas kamerā visievērojamākais ir haoss. Cīnoties ar lieliem ienaidniekiem tuvplānā, ir ārkārtīgi grūti redzēt, kas notiek. Vienā cīņā pret lielo magmas pūķi kamera noslēdzās tik tuvu, ka es nevarēju redzēt, kad tā tuvojas uzbrukumam. Man vienkārši bija jāripina nejauši, pamatojoties uz vaļīgām skaņas norādēm.

Smagās cīņās vienmēr ir šāds brīdinājums. Viens liels priekšnieks izšauj vēja šāviņus, kas var iespiesties grīdā, padarot tos grūti pamanāmus. Vēl viens grūda ar milzīgu rapieri, kas izduras cauri akmens sienai, it kā tās tur nebūtu. Bosa modeļu iegaumēšana ir vienkārša; apiet neparedzamas tehniskās dīvainības ir daudz grūtāk. Tas ir pirms iekļūšanas kadra stostīšanās un spēļu avārijas, kas rada papildu stresu.

Daudzās cīņās, kas man sagādāja vislielākās nepatikšanas, es jutos tā, it kā cīnītos par nevīžīgu dizainu, nevis cīnījos ar spēcīgu bosu.

Pat ja tehnikas problēmas tiek atstātas malā, spēles uzstājība uz pastāvīgu izaicinājumu rada mulsinošu nekonsekvenci, kas apgrūtina jebkuras situācijas lasīšanu. Kāpēc deviņstāvu rāpulis, kas sita mani ar saviem nagiem, nodara tikpat lielu kaitējumu kā spalīgs rēciens, metot uz mani akmeni? Tas īpaši izceļas atklātajā pasaulē. In Zelda leģenda: savvaļas elpa, spēlētāji var doties jebkur, bet grūti ienaidnieki skaidri norāda, kad spēlētājs ieiet vietā, kurai viņi nav gatavi. Viss, līdz pat mazākajam ienaidniekam, ir spēcīgs Eldenas gredzens, tāpēc es nekad nesapratu, kad man vajadzētu apgriezties un atgriezties, kad esmu izlīdzināts.

Eldena Ringa varonis jāj uz zirga un uzbrūk milzīgam ienaidniekam.

Trauku saraksts turpinās un turpinās. Statistikas izmaiņas šķiet kā placebo, jo skaitļi pieaug bez manāmas ietekmes. Tādējādi jaunās sistēmas, piemēram, Great Runes, kas nodrošina pagaidu statusa cienītājus, ko spēlētāji iegūst, uzvarot galvenos priekšniekus, jūtas liekas. Ir cīņa ar zirgiem, taču tā ir pilnīga ķibele par to, vai jūsu ierocis patiešām savienosies ar ienaidnieka jau tā viltīgo hitbox.

Souls veterāni iemācīsies sadzīvot ar šīm dīvainībām, piemēram, pusaudzis, kurš pārdzīvo to garšu lēts alus, taču tas nepadara šīs problēmas vieglāk uztveramas.

Kompromiss

Tas varētu izklausīties kā plašs sūdzību saraksts, taču Dark Souls garā ir pārsteigums: es joprojām mīlu Eldenas gredzens.

Liela daļa no tā izriet spēles atvērtā pasaule, kas ir viens no labākajiem, ko jebkad esmu piedzīvojis spēlē. Tā vietā, lai vadītu spēlētājus šauros cietuma gaiteņos, Eldenas gredzens ļauj spēlētājiem atbrīvoties no The Lands Between — milzīgajā kontinentā, kas čūskās ap milzīgu zelta koku. Pēc varoņa izveidošanas un iestatīšanas spēlētāji var brīvi izpētīt katru stūri un spraugas bez jebkādiem ierobežojumiem.

Spēlētāji varēja pavadīt desmitiem stundu, pētot, aplūkojot tās gotisko mākslu un atklājot noslēpumus, pirms cīnās ar vienu ienaidnieku.

Tā ir sarežģīti izstrādāta telpa, kas piepildīta ar elpu aizraujošām ainavām, daudzveidīgiem biomiem un netrūkst atklājumu. Tā vietā, lai izvēlētos Ubisoft maršrutu un sniegtu spēlētājiem karti, kas pilna ar jautājuma zīmēm, Eldenas gredzens gandrīz nekad novirza spēlētājus uz kaut ko. Pats jautrākais, ko es sagādāju, pētot bez mērķa. Mani vienmēr gaidīja atlīdzība neatkarīgi no tā, kur es devos, neatkarīgi no tā, vai tā bija raktuves pilna ala vērtīgus resursus vai noslēpumainu svētnīcu, kas apmaiņā pret pūķi man deva piekļuvi spēcīgām burvestībām sirdis.

Spēles labākā priekšrocība ir tā, ka tā nekad neieved spēlētājus uz noteiktu ceļu. Kad es saskāros ar Stormveil Castle sarežģīto pēdējo priekšnieku, es jebkurā laikā varēju vienkārši ātri izbraukt un turpināt izpēti. Dažas stundas vēlāk es atgriezos vairākus līmeņus spēcīgāks ar jaunu spīdīgu ieroci, ko atradu pazemes drupās, un spēcīgu burvestību, ko es sagrābju mirušu puisi, kas karājās brūkoša tilta malā.

Augsta statuja slejas virs miglas zemes Elden Ringā.

Es to iztēlojos Eldenas gredzens būs līdzīgi Zelda leģenda: savvaļas elpa tāpēc, ka dažiem spēlētājiem patiešām būs svarīgi pārspēt tā galveno stāstu — un es to domāju ļoti pozitīvā veidā. Kamēr Troņu spēlesautors Džordžs R.R. Martins sniedza ieguldījumu spēles rakstīšanā, visaptverošais stāsts, iespējams, ir vismazāk interesants tajā (tā standarta fantāzijas muļķis ar daudziem karaļvalstu nosaukumiem). Patiesu prieku rada izjādes zirga mugurā, pēkšņi uzduroties akmens milzim ar svētnīcu uz muguras klīst apkārt, izdomā, ko ar to darīt, un pēc tam salīdzina piezīmes ar draugi.

Tāpat kā iepriekšējās Souls spēles, Eldenas gredzens nebūs visiem. Tomēr tā ir spēle, kas labāk saprot, kā ļaut tehniski mazāk kvalificētiem spēlētājiem saprast, kāpēc faniem patīk Souls spēles. Spēlētāji varēja pavadīt desmitiem stundu, pētot, aplūkojot tās gotisko mākslu un atklājot noslēpumus, pirms cīnās ar vienu ienaidnieku. Esmu pārliecināts, ka, spēlējot šādi, jūs joprojām iegūsit apmierinošu, ilgstošu pieredzi, kas liecina par to, cik iespaidīga var būt pieredze, kad tā nenotiek savā veidā.

Mūsu paņēmiens

Eldenas gredzens ir jauns zelta standarts atvērtās pasaules spēļu dizainam, kas piedāvā dažus no labākajiem brīvās formas izpēti kopš Zelda leģenda: savvaļas elpa. Zinātkāre tiek atalgota ik uz soļa, un noslēpumi patiešām jūtas slepeni. Souls veterāniem pieejamo rīku skaits piešķir cīņai jaunu dziļuma līmeni, kas padara pastāvīgu eksperimentu vērtu. Pat ar šīm stiprajām pusēm ir grūti tieši ignorēt FromSoftware spēļu neglītās dīvainības, kas vēl vairāk izceļas jaunajās tehnoloģijās. Spītība novērst arhaiskas problēmas aizkavē spēli, kurai vajadzētu būt vienreiz paaudzē, taču Eldenas gredzens jebkurā gadījumā joprojām ir ievērojams sasniegums.

Vai ir kāda labāka alternatīva?

Ja vēlaties līdzīgu organisku atvērtās pasaules spēli bez izaicinājuma, Zelda leģenda: savvaļas elpa būs lielāks jūsu ātrums. Horizon Forbidden Westir arī salīdzināms kvalitātes ziņā, ja vēlaties jaunāku versiju.

Cik ilgi tas turpināsies?

Tas ir ļoti mainīgs atkarībā no jūsu veiktās izpētes un jūsu prasmju līmeņa, taču sagaidāms, ka galvenais stāsts būs aptuveni 50–60 stundu laikā. Šķiet, ka kopumā šeit ir vairāk nekā 100 stundu satura.

Vai man vajadzētu to iegādāties?

Jā. Pat ja jūs ienīstat Dark Souls, Eldenas gredzenspasaule ir pārāk pārsteidzoša, lai tā nepaietu garām.

Eldenas gredzens tika pārbaudīts datorā.

Redaktoru ieteikumi

  • Armored Core VI spēle demonstrē intensīvas mehāniskās cīņas un dziļu pielāgošanu
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon seko Elden Ring augustā
  • 10 labākie Elden Ring modifikācijas
  • Twitch straumētāja “galīgais” Elden Ring skrējiens ietver divus eksemplārus un deju spilventiņu
  • Elden Ring izstrādātāja nākamā spēle ir Armored Core VI