Gredzenu pavēlnieks: Gollum apskats: jūs nodosiet šo

Golluma tuvplāns.

Gredzenu pavēlnieks: Gollums

MSRP $59.99

Sīkāka informācija par rezultātu
"Gredzenu pavēlnieks: Gollum ir tik tikko izveidotu ideju juceklis, ka šķiet, ka spēle joprojām atrodas pirmsalfa stadijā."

Pros

  • Uzticīgs Tolkīna rakstītajam
  • Labs Gollum sniegums

Mīnusi

  • Nesakārtots stāsts
  • Neveikla platforma
  • Nepietiekami attīstīta slepenība
  • Pusveidota mehānika
  • Veiktspējas problēmas
  • Nedzīvs vizuālais materiāls un skaņa

Kamēr es centos aptīt galvu ap neskaidru platformas mīklu Gredzenu pavēlnieks: Gollums, manās smadzenēs iešāvās spēle no manas bērnības: Grinčs.

Saturs

  • Viltīgs stāsts
  • Ne tik dārgi
  • Personības dalīšanās

Skatiet, 2000. gadā spēlēšana bērniem bija ļoti atšķirīga pieredze. Nebija daudz lielisku bezmaksas spēļu, ko spēlēt praktiski jebkurā platformā. Tā vietā tādi bērni kā es lielākoties bija mūsu dzīves pieaugušo žēlastībā. Es ne tik daudz izvēlējos spēles, kuras vēlos spēlēt, bet gan mantoju visu, ko mana māte kādu dienu atveda mājās. Tā kā nebija tāda vienkārša rīka kā Metacritic, lai pārbaudītu vienprātību par pārskatīšanu, tas parasti nozīmēja, ka viņa pērk spēles, kurās bija kāds viņai pazīstams IP. Diemžēl tādas licencētas spēles nebija tie augstas kvalitātes projekti, kādi tie mēdz būt mūsdienās; tie bija kaulēties tvertņu apakšā.

Viena diena, Grinčs maģiski parādījās manā mājā. Tā bija Konami izdota PlayStation spēle, kas tika izveidota kā savienojums ar Džimu Keriju Kā Grinčs nozaga Ziemassvētkus tajā laikā tika uzsākta filmas adaptācija. Tā kā biju noskatījies filmu, pieaugušie manā dzīvē uzskatīja, ka šī būs tā spēle, ar kuru es kādu laiku nodarbošos ar nūdelēm, līdz man iedos citu. Es spēlēju vairākus mēnešus un tik tikko panācu nekādu progresu. Es nevarēju izdomāt tā klusos mērķus vai orientēties tā neveiklā platformā. 11 gadu vecumā ir patiešām grūti noteikt mākslas kvalitāti, taču tā būtu pirmā reize, kad es saprastu, ka videospēle patiesībā var būt slikta.

Gredzenu pavēlnieks: Gollums ir atskats uz mežonīgo rietumu ēru, kad bezrūpīgi izgaismotas licencētas spēles. Tā ir spēle, ko tava mamma tev būtu ar mīlestību nopirkusi pirms 20 gadiem, un tu viņu būtu uz mūžu ribējusi. Ņemot vērā nesaprotamo stāstu un nejauši saliktas spēles idejas, man paliek jautājums, vai Gredzenu pavēlnieks' tiesību īpašniekiem joprojām ir iespaids, ka videospēles ir tādas pašas peļņas mašīnas, kādas tās bija pirms gadu desmitiem.

Viltīgs stāsts

Kad Gredzenu pavēlnieks: Gollums pirmo reizi tika paziņots, faniem bija viens atkārtots jautājums: kurš to lūdza? Protams, tā ir reducējoša doma. es nevaru iedomāties Gredzenu pavēlnieks fani prasīja spēli, kas iedziļinājās alās mītoša ložņā ar šķelto personību, taču tam nevajadzētu noteikt, kā tiek veidota māksla. Ja Daedalic Entertainment komanda uzskatīja, ka tai ir spēcīga radošā vīzija par Gollumu, es cienu un atzinīgi vērtēju visas kreisā lauka mākslinieciskās svārstības, kas neatbilst cerībām.

Problēma ir tajā, kas tieši ir šī vīzija. Gredzenu pavēlnieks: Gollums mērķis ir izstāstīt zināmā mērā galīgu stāstu par mīklaino varoni, un tas ir ļoti daudz, lai to paveiktu. Stāsts apvieno dažādas anekdotes par Golluma ceļojumiem, kas iegūtas tieši no J.R.R. Tolkīna raksts. Tajā ir aprakstīta viņa verga dzīve, parādīta viņa sadursme ar nikno zirnekli Šelobu un galu galā viņa mijiedarbība ar elfu valstību. Uz papīra tas ir cieņpilns veids, kā godināt Tolkīna pasaules mazāk izslavētās daļas.

Sižeta ritmi ir savienoti kopā, neņemot vērā stāstījuma plūsmu vai kohēziju…

Praksē šķiet, ka videospēle ir līdzvērtīga bēdīgi sabojāta restaurācija no Bartolome Esteban Murillo Los Venerables bezvainīgā ieņemšana; tā ir pērtiķa seja, kas apgleznota virs šedevra. Nesadalītais stāsts šķiet kā saburzītas lapas no dažādiem nerediģētiem rokrakstiem, kas saspraustas kopā. Sižeta ritmi ir savienoti kopā, neņemot vērā stāstījuma plūsmu vai kohēziju, tāpēc ir grūti sekot līdzi Golluma ceļojumam no spēles uz skatuves. Kad ainas ne tikai pēkšņi beidzas, tās bieži tiek apzīmētas ar nosaukumu kartītēm “pēc nedēļas…”, kas sniedz maz laika un telpas izjūtas. Vairākas reizes es sāku domāt, vai datora versija, kuru spēlēju, nejauši pilnībā izlaiž dažus kinematogrāfiskos elementus. Tas bija vienīgais loģiskais izskaidrojums, kāpēc būtu tik grūti sekot līdzi vienkāršai fantāzijas pasakai. Tas tā nebija.

Tas nepalīdz, ka stāstījums lielā mērā tiek stāstīts ar nepastāvīga personāža acīm, kurš runā tikai mīklas un lauztos teikumos. No Golluma apzināti sajauktā runas veida ir grūti īsti identificēt svarīgus sižeta punktus vai emocionālus ritmus. Šķietami stāsts mēģina to labot, pievienojot rāmis pasaku, kurā Gollums izstāsta savu stāstu vednim, taču šī stāstījuma metode ir aizmirsta uz lielāko piedzīvojuma daļu. Vēlu veiksmi, mēģinot salikt visu atlikušo daļu no antivaroņa nemitīgās klaiņošanas.

Gollums skatās uz nežēlīgu sievieti filmā Gredzenu pavēlnieks: Gollum.
Daedalic izklaide

Godam, Gredzenu pavēlnieks: Gollums tas vismaz ievieš smalku varoņa adaptāciju. Balss izpildījums šeit cieši seko Endija Serkisa izveidotajam pamatdarbam seriāla filmu pasaulē, ienesot dažus pievilcīgus mirkļus Golluma smadzeņu Smeagol pusē. Lai gan sižeta līmenī nekam nav lielas jēgas, stāstā par atstumto cilvēku, kurš cīnās, lai atrastu savu vietu pasaulē, ir daži empātiski momenti.

Iespējams, tematiski ir lietderīgi, ka pati spēle ir tik dīvaina, kas kopš tās paziņošanas ir sastapta ar nežēlību un pārpratumiem. Tam ir dzeja, taču tas nepadarīja manu 11 stundu ilgo pārspēli patīkamāku.

Ne tik dārgi

Gredzenu pavēlnieks: Gollums mēģina apvienot dažas dažādas spēles idejas, no kurām neviena nav īpaši laba. Savā pamatā tā ir slepena piedzīvojumu spēle, kas ir smaga Neatzīmēts- kā kāpšana un platformēšana. Maldinoši smalkā sākuma secībā Gollums traucas cauri Mordorai ainā, kas liek jums sagaidīt garlaicīgu, bet strauju kino piedzīvojumu. No turienes viss norit lejup ātrāk nekā ērglis, kas ienirst Doom kalnā.

Gollums slēpjas aiz klints filmā Gredzenu pavēlnieks: Gollum.
Daedalic izklaide

Galvenā problēma ir tā, ka katrs ieviestais spēles āķis labākajā gadījumā šķiet tikai pusveidots. Platformēšana ir vispilnīgākā funkcija, taču pat šķiet, ka ir jāveic daži atskaņošanas testi, lai darbotos kā paredzēts. Slikti apzīmēti kāju balsti apgrūtina saskatīt, kur jums vajadzētu ķerties nākamajam, ņiprā lecot un sienas skriešana izraisa nomāktu nāvi (Goluma veselības latiņa ir tik zema, ka viņš nokrīt no vidusskolas auditorijas skatuves viņu nogalinātu).

Sīku detaļu trūkums patiešām rada sāpju punktus. Lielākajā daļā izsmalcinātu spēļu ar šāda veida kāpšanu ir izplatīts triks, kad varonis izstiepj roku, ja ir dzega, uz kuras viņš var droši uzlēkt. Tas ir gudrs, praktisks padoms, kas dabiski virza spēlētāju acis, nepārprotami izgaismojot ceļu uz priekšu. Gollums aizņemas šo vizuālo, bet ne kontekstu. Varonis pastiepsies, it kā signalizēdams, ka tuvumā atrodas dzega, bet rezultātā viņš lēks līdz nāvei. Slikti izstrādāti līmeņi arī nepalīdz, jo platformas bieži tiek paslēptas kaut kur ārpus kameras, liekot spēlētājiem paļauties uz "lēcienu atpakaļ" uzvedni, kas parādās, kad viņš var droši pārlēkt uz citu dzega.

Gollums zagšus piezogas uz orka filmā Gredzenu pavēlnieks: Gollum.

Diemžēl tas šeit ir visprecīzāk izstrādātais spēles āķis. Tā vienkāršotā slepenība ir daudz sliktākā stāvoklī, jo Gollums vienkārši slīd pa ēnām, lai izvairītos no orkiem, kas uzvedas ar tādu pašu inteliģenci kā apsargs PS1 spēlē stingrā patruļā. Viņš var piezagties aizsargiem no aizmugures, lai tos noslāpētu, turot nospiestu pogu, taču nav reāla veida, kā uzmanīgi kādam piezagties. Es bieži vienkārši kustināju savu nūju pēc iespējas lēnāk, cerot, ka pogas uzvedne parādīsies, pirms spēle nolēma, ka esmu piegājusi pārāk tuvu un brīdināju savu upuri. Ienaidnieka pieķeršana izraisa tūlītēju nāvi, pēkšņi izraisot nedzīvu animāciju orks, kas paceļ Gollumu un iesita viņam pa galvu — bez skaņas efekta, kas to uzsvērtu ietekme.

Citi spēles elementi šķiet kā idejas, kas tika pilnībā izstrādātas un īstenotas pēc vienas nejaušas prāta vētras sanāksmes. Gollum ir sava versija par "Spidey-sense”, ļaujot viņam izgaismot savu ceļu uz priekšu. Nu, vismaz dažreiz. Lielāko daļu laika pogas nospiešana nedara neko citu, kā tikai padara vidi pelēku. Pašā piedzīvojuma sākumā Gollums paceļ akmeni, kas, šķiet, būs centrālais pamats slepenām un kaujas tikšanām. Šī ideja tik tikko parādās, jo akmeņi ir noderīgi tikai tad, ja tie tiek mesti pret nelielu skaitu trokšņainu objektu, kas var pievērst orka uzmanību.

Šeit nav neviena brīža, ko es raksturotu kā jautru.

Sliktākais pārkāpējs ir pilnībā kreisā lauka pavadošā sistēma, kas ir tik šausmīgi ieviesta, ka jūs varētu viegli pārliecināt mani, ka tā ir pirmsalfa funkcija, kuru komanda aizmirsa pilnībā noņemt. Dažās ļoti specifiskās tikšanās reizēs Gollums var “norādīt” pavadoni, lai viņš pavelk sviras vai aiziet uz noteiktu mirdzošu vietu. Pirmo reizi tas parādās misijas laikā, kurā Gollums māca ieslodzītajam, kā iedzīt radības kamerā, rīkojoties kā ēsma. Pēc pūlēm izdomāt, kā pareizi manipulēt ar dzīvnieku AI, es netīšām bloķēju spēli. nometot būru, pirms radījumi tajā paspējuši iekļūt, sasaldējot savus raksturu modeļus vietā mūžīgs.

Šeit nav neviena brīža, ko es raksturotu kā jautru. Sākot ar tādiem niecīgiem uzdevumiem kā mirušo ieslodzīto atzīmju atnešana, līdz pēkšņai Šeloba bēgšanas secībai, kas spēlē neveiklāk nekā oriģinālā. Crash BandicootAkmeņu dzenāšanā lielākā daļa misiju ir pieļaujamas tikai labākajā gadījumā – un tas ne vienmēr ir labākajā gadījumā.

Personības dalīšanās

Jo vairāk es spēlēju, jo vairāk man bija grūti saprast, kādas ambīcijas sākotnēji bija Daedalic Entertainment attiecībā uz šo varoni. Tas jo īpaši nāk gaismā dīvaini mazattīstītā izvēles sistēmā, kas iznieko vienu elementu, kas padara Gollumu par tik unikālu tēlu. Dažos gadījumos spēlētājiem tiek piedāvāta morāles izvēle, ko viņi var atrisināt ar Golluma savtīgo nelietību vai Smēgola maigo empātiju. Tā ir lieliska ideja, kas pasniegta pēc iespējas mazāk pievilcīgā veidā.

Šie lēmumi tiek pieņemti a Signalizācijas stils dialoga minispēle, kas notiek uz melna ekrāna ar tekstu, kas rakstīts pēc iespējas vienkāršākajā datora fontā. Debatēs nav daudz citu, kā vien izvēlēties vienu no divām vai trim acīmredzamām iespējām, kas nosaka gala rezultātu. Citām dialoga izvēlēm spēles lielākajā daļā ir neticami neskaidri rezultāti. Golluma lēmumi var novest pie noteiktu varoņu nāves, taču ceļojums starp nesaistītiem komplektiem tik bieži notiek, ka šīm neveiksmēm nav nekādas emocionālas ietekmes. Tas šķiet kā sistēmas prototips, kas radīts, lai sniegtu neskaidru priekšstatu par to, kā tas varētu darboties, ja tas būtu pilnībā izveidots.

Šī Gollum spēle nekad nebija lieliska, bet, sasodīts, ja šī nav smieklīgākā “alfa kadri pret pēdējo izlaidumu” kopš varbūt pirmās Watch Dogs pic.twitter.com/JRL5I9xhvT

— Lumpy (@LumpyTheCook) 2023. gada 25. maijs

Tomēr īpaši dīvaini ir tas, cik tā ir nolietota salīdzinājumā ar sistēmas versiju, ko redzējām pirmsalfa ekrānuzņēmumos pirms gadiem. Vecā izstrādes attēlā ir redzams lietotāja interfeiss ar ievērojami personiskāku saturu, kas papildināts ar fantāzijai piemērotākiem fontiem un kādu ikonogrāfiju, lai sniegtu opcijām nedaudz vairāk. Tas, kā mēs no tā nokļuvām līdz šeit parādītajiem bezgaumīgajiem dialogu ekrāniem, mani mulsina vairāk nekā jebkura Golluma mīkla.

Šis noslēpums vislabāk runā par vispārējo stāvokli Gredzenu pavēlnieks: Gollums. Tā ļoti jūtas kā spēle, kas pilna ar ambiciozām idejām, kuras nekad nav sanācis laika un budžeta ierobežojumu dēļ. Kamēr spēle manā datora spēlēšanas laikā man nekad neavarēja, man bieži šķita, ka esmu viena kļūdas attālumā no datora izkausēšanas. Daži ielādes laiki pārsniedza pilnu minūti, ik pa laikam ilgstoši sastingst, skaņa bieži tiek sinhronizēta no sižetiem par vairākām sekundēm un daudz ko citu. Es teiktu, ka šķiet, ka tas ir veidots uz spageti stīgām, taču makaronu šķīvis joprojām spēj pagatavot jauku svētdienas mērci.

Es domāju, ka mēs jau sen esam pagājuši dienas, kad spēle bija tikpat slikta kā Supermens 64 varētu pastāvēt.

Šķiet, ka pat tā vizuālie attēli ir samazināti salīdzinājumā ar to, kas tika rādīts oriģinālajos pirmsalfa renderējumos. Lai gan Golluma kustība ir izteiksmīgi animēta, kad viņš skrej četrrāpus, viņa nedzīvs seja jūtas ievērojami novecojusi nekā viņa CGI līdzinieks filmā, kas iznāca vairāk nekā divus gadu desmitus pirms. Skaņas dizains šķiet tikai līdz pusei pabeigts. Daži no Golluma sāpīgajiem ņurdījumiem, kad viņš nodara bojājumus, izklausās tā, it kā tos nāktu no pilnīgi cita aktiera, kurš veic viettura skaņas efektus.

Gredzenu pavēlnieks: Gollums ir katastrofa tādā veidā, par kuru es patiesi domāju, ka tas vairs nav iespējams. Tā kā ir tik daudz naudas, es domāju, ka mēs jau sen esam pārdzīvojuši dienas, kad spēle bija tikpat slikta kā Supermens 64 varētu pastāvēt. Populāri IP ir kā zelts 2023. gadā, un uzņēmumi tos rūpīgi sargā kā aizsargājošus pūķus. Un tomēr šķiet, ka Gollums ir paslīdējis garām tik daudzu ieinteresēto pušu vērīgajam skatienam, nepamanīts. Mūsdienu spēļu ainavā tas ir rets skats, un tas manī gandrīz vai rada nostalģiju pēc manas bērnības sliktajām spēlēm. Kaut kādā slimā veidā mani iepriecina apziņa, ka naivs vecāks var kļūdaini nopirkt to savam bērnam un dot viņiem bija tāda dīvaina, ilgstoša atmiņa, kas man bija, tāda, kas uz visiem laikiem veidos viņu izpratni par māksliniecisko kvalitāti.

Gredzenu pavēlnieks: Gollums tika pārskatīts datorā. Mēs sākotnēji mēģinājām pārskatiet to PS5 pirms palaišanas, taču konstatēja, ka būve ir pārāk kļūdaina, lai to novērtētu pirms tās pirmās dienas.

Redaktoru ieteikumi

  • Gredzenu pavēlnieks: Izdevējs Gollum atlaiž iekšējās izstrādes darbiniekus
  • Gredzenu pavēlnieks: Gollum: izlaišanas datums, reklāmklipi, spēle un daudz kas cits
  • Elden Ring pirmais nozīmīgais saturs pēc palaišanas ir PvP Colosseum
  • Gredzenu pavēlnieka spēle tiek izstrādāta studijā, kas izveidoja filmu VFX
  • Gredzenu pavēlnieks: Gollum aizkavēja "dažus mēnešus", lai izpildītu spēlētāju cerības