PlayStation VR2 apskats: jaudīgas VR austiņas, kurām nepieciešamas spēles

PlayStation VR2 atrodas uz galda blakus Sense kontrolieriem.

PlayStation VR2

MSRP $550.00

Sīkāka informācija par rezultātu
DT ieteicamais produkts
"PlayStation VR2 ir spēcīga Sony pirmo VR austiņu iterācija, taču programmatūras un virziena trūkums padara tās nākotni neskaidru."

Pros

  • Ļoti ērti
  • Skaidrs displejs
  • Lieliski Sense kontrolieri
  • Uzlabota izsekošana un atgriezeniskā saite
  • Konkurētspējīgas specifikācijas

Mīnusi

  • Lielgabarīta vadu dizains
  • Maksā vairāk nekā PS5
  • Trūkst spēles un virziena

Es nesapratu PlayStation VR2 nosaukuma patieso nozīmi, līdz pirmo reizi to piesprādzēju.

Saturs

  • Dizains un komforts
  • Uzstādīt
  • Kontrolieri un atsauksmes
  • Specs
  • Programmatūra

Labi, šķiet, ka nav daudz mīklas, ko atšifrēt; tas ir otrās PlayStation VR austiņas. Nav nepieciešams ģēnijs, lai to saprastu. Bet, kad es izņēmu ierīci no kastes un sāku redzēt tās pašas pazīstamās dizaina iezīmes, kas noteica PlayStation Pirmās austiņas, es ātri sapratu, kāpēc Sony izvēlējās tās neizmantot ar atšķirīgu nosaukumu, piemēram, PlayStation Meklējumi. Austiņas ne tik daudz izgudro Sony pieeju VR, bet gan atkārto pirmo melnrakstu. Tas ir īsts aparatūras turpinājums.

Šī pieeja nostāda PSVR2 potenciāli polarizējošā vietā. Tie, kam patīk pirmā versija un izmanto to kā vienīgo VR ierīci, būs pārsteigti par tās lielo tehnisko jauninājumu. Pilnīgi jauni izdevumi, piemēram Horizon Call of the Mountain izskatās pārsteidzoši, un es gribētu derēt, ka jūs neiegūsit skaidrāku attēlu vai ērtāku pieredzi no citām austiņām par to cenu. No otras puses, nopietniem VR cienītājiem var būt atšķirīgs skatījums. Tās cena 550 $ — divreiz lielāka nekā, ja jums vēl nepieder PlayStation 5, kas nepieciešama tās palaišanai, — tā ir nedaudz uzkrītoša, novietojot to blakus konkurentiem, piemēram, Meta Quest 2. Kāpēc tērēt naudu citām austiņām, kurām ir mazāk lietderības nekā parastajai VR ierīcei un kuras lielākoties spēlē tās pašas spēles?

Šī dualitāte padara PSVR2 par dīvainu ierīci kritikai, jo atkarībā no tā, kurš to valkā, tas var būt atklājošs vai lieks. PSVR2 ir iespaidīga Sony spēļu sīkrīka evolūcija, kas ir pirmais iedziļināšanās tehnoloģijā vai Sony pirmās austiņas jauninājums. Lieliskas specifikācijas ir priekšnoteikums Sony, lai nodrošinātu augstākās klases VR pieredzi, kas var dažādot PlayStation jau tā augstākā līmeņa spēļu bibliotēku. Lai gan, mēģinot paredzēt nākotni, kristāla bumba pašlaik ir tikpat izplūdusi kā pirmā PSVR zemās izšķirtspējas displejs. Pārliecinošs palaišanas programmatūras apjoms liek man nezināt, vai tā būs ieejas izmaksu vērts ilgtermiņā.

Dizains un komforts

Kad es pirmo reizi redzēju PlayStation VR2 attēlus, es biju sajūsmā. No pirmā acu uzmetiena ar nelielu vizuālo kontekstu šķita, ka Sony šoreiz bija izvēlējies gludāku dizainu. Es ļoti kļūdījos. Izņemot to no kastes, es ātri sapratu, ka PSVR2 ir tikpat liels kā pirmais PSVR, ja ne nedaudz lielāks. Tam ir aptuveni tāds pats dizains ar masīvu segmentu, kurā atrodas okulārs, un cietas plastmasas oreolu, ko ieskauj biezs polsterējums. Tas ir diezgan viegls, ņemot vērā visas lietas, taču tas ir diezgan viegls pārveidojums ierīcei, kas jau šķita nedaudz kupla.

Es varēju spēlēt Horizon Call of the Mountain trīs stundas pēc kārtas, nejūtot nelielu diskomfortu.

Neskatoties uz sākotnējo vilšanos ar tā lielumu, visi tā mazie uzlabojumi ir ļoti nepieciešami. Tas visspilgtāk izpaužas mehānismos, kā to uzlikt uz galvas un regulēt. Es nekad īsti nevarēju iegūt skaidru priekšstatu par pirmo PSVR, un vienmēr spēlēju ar to. PSVR2 iegulda daudz darba, lai atrisinātu šo problēmu ar trīspakāpju sistēmu. Poga uz okulāra atvelk galvas saiti, lai to būtu vieglāk novietot uz galvas. Pēc tam es nospiežu otru pogu aizmugurē, lai atbrīvotu galvas saiti un pareizi piestiprinātu to, un, kad esmu pabeidzis, nospiežu okulāru atpakaļ vietā. No turienes es varu pagriezt ciparripu galvas lentes aizmugurē, lai panāktu pareizo blīvumu, ko ir daudz vieglāk kontrolēt nekā iepriekšējā modeļa cieto riteni.

Kamēr es sākumā cīnījos, lai iegūtu pareizo piemērotību, es ātri sapratu, ka to pārdomāju, jo iepriekšējās ierīces bija apgrūtinošas. Kad atradu pareizo pozīciju, es atklāju, ka austiņas ir ārkārtīgi viegli uzlikt un turēt. Mani visvairāk pārsteidza tas, cik ērti tas ir, kad tas ir tur. Polsterējums ap galvas saiti ir diezgan mīksts, lai gan tas joprojām atstāj mazliet "VR sejas". piere (lai gan sliktāk ir pēdas uz mana deguna, kas var izskatīties īpaši nejauka, ja es to nofiksēju pārāk grūti). Neskatoties uz to, es varēju spēlēt Horizon Call of the Mountain trīs stundas pēc kārtas, nejūtot nelielu diskomfortu. Salīdzinājumam, man bieži pēc stundas nākas izkļūt no sava Meta Quest 2, jo šķiet, ka tas izspiež manas smadzenes no manas galvas.

PSVR2 sniedz papildu jūdzi dažos citos mazos apgabalos, ko es ātri sapratu. Ciparnīca uz okulāra ļauj man lidojuma laikā pielāgot objektīva attālumu, kas rada brīnumus skaidrībai. Ar pirmo PSVR man būtu jācīnās, lai atrastu līdzsvaru starp skaidrāko attēlu un ērtāko piemērotību. Man tas vairs nav jādara ar PSVR2. Kad esmu atradis savu dabiskāko pozīciju, objektīva rīks nodrošina, ka man nav jāiet uz kompromisiem.

PlaySttaion VR2 skats no aizmugures, kurā redzama tā regulēšanas skala.

Ciktāl tas attiecas uz iterācijām, esmu apmierināts arī ar to, kā Sony ir mainījis savu audio. Sākotnējam modelim bija iebūvētas austiņas, kas vienmēr bija pievienotas austiņām. Tos varēja piestiprināt pie sāniem, kad tos neizmanto, bet es bieži atklāju, ka tie izlec, kas izraisīja dažas antisanitāras situācijas. Tāda pati pieeja joprojām pastāv šeit, taču Sony šoreiz ir padarījusi austiņu bloku noņemamu. Pumpuri tagad atrodas uz plānas gredzena vienības, ko var piestiprināt zem austiņām, izmantojot 3,5 mm ligzdu. Ieslēdzot tās darbojas tāpat kā pirmajās austiņās. Tomēr, ja es nevēlos tās izmantot, es varu pilnībā noņemt ierīci un izmantot savas austiņas vai arī tās neizmantot.

Audio ir tā joma, kurā es sāku pamanīt, ka Sony atrodas aiz līknes (vai tieši tā malā), kas kļūst par aktuālu tēmu, jo vairāk es pārbaudu. Atšķirībā no Quest 2 austiņām nav nekāda veida iebūvēta audio. Lai gan tas noteikti nav darījuma pārkāpējs, tas pastiprina domu, ka PSVR2 ne vienmēr iet kopsolī ar plašāka tehnoloģiju ainava un darbojas paša Sony VR vakuumā. Tas ir solis uz priekšu PlayStation īpašniekiem, taču ne vienmēr VR kopumā.

Uzstādīt

Šī dinamika ir redzama sistēmas iestatīšanas procesā. Ja šajā brīdī esat izmantojis tikai PSVR, lai piekļūtu virtuālajai realitātei, jaunā versija jutīsies kā atvieglota nopūta. Kamēr vecās austiņas ir savienotas ar PS4, izmantojot sarežģītu apstrādes bloku un vairākus kabeļus, PSVR2 ir viena vada sistēma. Pievienojiet to PS5 USB-C portam, un viss. Ņemot vērā to, ka gadu gaitā es izlaidu dažādas PSVR spēles, jo man vienkārši nebija vēlmes tikt galā ar visiem vadiem, jaunā sistēma ir brīnišķīga dāvana, kad runa ir par vieglumu.

Atgriešanās pie vadu savienojuma šķiet nedaudz ierobežojoša, taču galu galā tas mani pārāk neuztrauc.

Protams, mīnuss ir tāds, ka pasaulē, kurā bezvadu sakarus arvien vairāk iegūst, tas joprojām ir piesaistīts savienojums. Dažu pēdējo gadu laikā esmu iemīlējusi Quest 2 brīvību, jo tā ļāva man brīvi pārvietoties pa manu lielāko guļamistabu, lai spēlētu tādas spēles kā Pusperiods: Alyx (Es to ielādēju, lai tas darbotos bezvadu režīmā, un tas ir labākais spēļu lēmums, ko jebkad esmu pieņēmis). Atgriešanās pie vadu savienojuma šķiet nedaudz ierobežojoša, taču galu galā tas mani pārāk neuztrauc. Galu galā austiņas darbina PS5, tāpēc bija nepieciešams kaut kāds savienojums. Fakts, ka Sony padarīja šo iestatīšanu tik vienkāršu, liek man ar to sadzīvot, jo īpaši ar papildu komfortu.

Viena no jomām, kur Sony neatpaliek no konkurentiem, ir īpaša caurlaides poga, kas atrodas tieši blakus sistēmas barošanas pogai. Jebkurā laikā varu nospiest šo, lai redzētu savu īsto apkārtni melnbaltā krāsā. Šī funkcija ir būtisks Sony VR uzlabojums, jo tas ļauj daudz vieglāk noskaidrot, kur es atrodos, kad pēkšņi esmu klaiņojis. ārpus mana paredzētā rotaļu laukuma vai kad es cenšos pārliecināties, ka mans kaķis neietilpst manā kustību diapazonā, kad es vismazāk gaidu to. Tas ir ļoti nepieciešams tehnisks papildinājums, kas nodrošina, ka PSVR2 nejūtas pilnīgi neatbilstošs tam, kur tehnoloģija virzās.

PlayStation VR2 sānskats, kas atrodas uz koka galda.

Sony ir arī uzlabojis veidu, kā lietotāji veido rotaļu laukumus, tālāk veicot piezīmes no saviem vienaudžiem. Kad es pirmo reizi uzstādīju austiņas, izveidojot ļoti ātru rotaļu laukumu, es atklāju, ka bieži izlēcu ārpus robežām. Brīdi biju neapmierināts, līdz sapratu, ka jebkurā laikā varu brīvi rediģēt šo apgabalu. Izmantojot kontrolierus, lai burtiski novilktu robežu ap savu dzīvojamo istabu ar caurlaides tehnoloģiju, es varētu ieskicēt daudz lielāku laukumu. Kopš tā laika es vispār neesmu atdūries pret rotaļu laukuma malu, un tas mani ir iegremdējis. Tas ir neticami vienkārši un samazina citus traucējumus, kas var ietekmēt VR ieskaujošo burvju triku.

Kontrolieri un atsauksmes

Lielākās izmaiņas šeit ir tas, kā ierīce apstrādā vadības ierīces. Iepriekš lielākajā daļā spēļu PSVR atbalstīja standarta PS4 kontrolieri, kā arī Sony Wiimote-esque Move kontrolierus. Sony ir vienkāršojis lietas, apvienojot tās jauni Sense kontrolieri katrā austiņā, un tās darbojas kā platformas vienīgā vadības shēma. Sony šeit pamatā sadala savu DualSense uz pusēm, ievietojot vienu tā pusi katrā rokā. Katram kontrollerim ir savs sprūda, buferis, kursorsvira, sākuma poga un divas sejas pogas. Kreisajā pusē ir standarta PlayStation koplietošanas poga, savukārt labajā pusē ir izvēlnes poga, kuru var turēt nospiestu, lai atjaunotu ekrānu. To visu ieskauj aizsargājošs kupols, lai neļautu spēlētājiem nejauši iesist sienu vai seju.

Divām brīvām rokām VR ir daudz saprātīgāk…

Dizains šeit atkal izmanto norādes no tādām ierīcēm kā Quest 2 — un tas galvenokārt ir labākais. Divām brīvām rokām VR ir daudz saprātīgāk, un es priecājos, ka esmu atbrīvojies no Move kontrolleriem ar to nekonsekvento izsekošanu. Salīdzinājumam, Sense kontrolleri darbojas ar daudz mazāk aizķeršanos, pateicoties četrām kamerām austiņu priekšpusē. Tie arī ļoti dabiski pielāgojas manām rokām un ir tik viegli, ka es nejūtu sasprindzinājumu, mētājoties ar tām spēlēs, piemēram, Altair Breaker.

Tas, ko Sony patiešām piedāvā šeit, ir tā unikāla DualSense tehnoloģija, kas nonāk katrā kontrolierī. Abiem ir haptiska atgriezeniskā saite un adaptīvi aktivizētāji, kas ir lieliski piemēroti VR ieskaujošajam raksturam. Gandrīz visi ieguvumi, ko esmu minējis līdz šim, apvienojas Kayak VR: Mirage no visām spēlēm. Šajā virsrakstā Senses tiek izmantotas, lai vadītu kajaka airi. Šeit izsekošana ir neticami precīza, lāpstiņai precīzi pārvietojoties uz manām kustībām un pat precīzi nosakot manu šūpošanās ātrumu un dziļumu. Katru reizi, kad es pilinu lāpstiņu ūdenī, es saņemu patīkamu taustes atgriezenisko saiti, kas simulē sajūtu, ka objekts iegremdējas ūdenī. Tā ir lieliska sajūta, kas ļauj man patiesi apmaldīties pieredzē.

Rokā ir PlayStation VR2 Sense kontrolieris.

PSVR2 ietver dažas papildu atsauksmes, kā arī ar nelielu vibrāciju austiņās, kas piešķir jauku papildu pieskārienu. Galvenā vieta, kur es to pamanīju, bija Gran Turismo 7, kā manas austiņas dārdēja, kad es ietriecos sienā. Ietekmīgāka, lai gan joprojām smalka, ir tās acu izsekošana, ko lietotāji kalibrēs, uzstādot ierīci. Tas ļauj man viegli pārvietoties pa izvēlņu opcijām dažās spēlēs, piemēram, aplūkojot tās. Šie papildu slāņi darbojas kopā ar Senses, lai patiešām noturētu spēlētājus zonā.

Vienīgā problēma šeit ir akumulatora darbības laiks. Mani Sense kontrolieri mēdz iztukšot četrās vai piecās stundās, kas šķiet īss laiks — es nevaru iedomāties, ka ir veselīgi pavadīt daudz vairāk laika nekā VR. Tomēr es novērtēju, ka Sense kontrolierus ir viegli uzlādēt, izmantojot USB-C. Tas viņiem dod lielas priekšrocības salīdzinājumā ar maniem Quest 2 kontrolieriem, kas ēd baterijas tā, it kā tas būtu viņu darbs. Tie, kas vēlas tērēt papildu 50 USD, var arī iegādāties ērtu uzlādes paklājiņu, kas atvieglo procesu (lai gan es to darīju saskaras ar dažām problēmām, kad kontrolieri nefiksējas vietā tik viegli, kā es cerēju, izraisot negaidītu uzlādi neizdodas).

Šeit es piedāvāšu vēl vienu nieciņu: šīs lietas ir dīvaini grūti satvert ar pieskārienu vien. Mēģinot tos paņemt VR režīmā, es ķeros pie apaļās struktūras un cenšos atrast pareizo satvērienu. Tas nepalīdz, ka drošības siksnas nāk ārā no rokas aizsarga iekšpuses, nevis no tā malas. Tas nozīmē, ka es bieži jutīšu, ka tie izlec no kontrollera nepareizās puses, kas mani mulsina, kad es satveru nepareizo pusi. Par laimi, caurlaides poga to mazina, taču dizains šeit šķiet nedaudz neparasts.

Specs

Tas, kur PSVR2 patiešām darbojas, lai attaisnotu savu cenu, ir tā iespaidīgajās specifikācijās. Lai gan austiņu dizains ir tuvu tās priekšgājējam, prāti tās pozicionē kā patiesi “nākamās paaudzes” ierīci. Paneļa izšķirtspēja šeit ir 2000 x 2040 vienai acij, salīdzinot ar PSVR 1920 x 1080. Tas rada būtisku atšķirību. Ja Sony pēdējās austiņas bija graudainas un ar zemu izšķirtspēju, tās jaunās piedāvā neticami skaidru attēlu, kas pārspēj Quest 2.

Sony rūpējas, lai tas netiktu iztērēts, izmantojot OLED displejs kas izskatās fantastiski ar atsvaidzes intensitāti līdz 120Hz. Papildus tam austiņām ir īpaši iespaidīgs redzes lauks (FOV) aptuveni 110 grādu leņķī. Tas apgrūtina lielāko daļu austiņu savā cenu diapazonā, tostarp Quest 2 ar 89 grādu FOV.

Tuvs skats uz PlayStation VR2 objektīviem.

Protams, Sony patiesā priekšrocība šeit ir PS5. Kopš austiņām izskrien no konsoles, kas paver durvis patiesi augstākās klases pieredzei. Es pamanīju atšķirību spēlējot Horizon Call of the Mountain kam sekoja virkne portu, kas sākotnēji nebija paredzēti PSVR2. Pirmā ir viena no skaistākajām VR spēlēm, ko esmu redzējis tehnoloģiju dzīves laikā, ar plašām ainavām, rūpīgi detalizētiem ienaidniekiem un plašu dinamisku krāsu klāstu.

Gran Turismo 7VR skats ir tikpat iespaidīgs, jo, pārslēdzoties starp austiņām un televizoru, tiek zaudēts maz. Televizora attēls šķiet nedaudz detalizētāks un ar spēcīgāku kontrastu, taču VR skats nešķiet liels kompromiss. Kad spēles izmanto sistēmas visas tās iespējas, Sony pierāda, kāpēc tā ir unikālā pozīcijā, lai radītu augstas klases patērētāju austiņas.

Es vēlos, lai es varētu šeit pastāstīt vairāk par specifikācijām, taču patiesībā man nav bijis daudz iespēju redzēt, ko ierīce var darīt. Tas runā par eksistenciālāku problēmu, kas šobrīd vajā PSVR2.

Programmatūra

Sākotnējā spēļu aparatūras pārskatīšana var būt sarežģīta, jo jūs vienmēr skatāties no ierobežotas palaišanas spēļu izvēles. Kad mēs pārskatīja Xbox Series X, mēs to sākotnēji saucām par “sporta automašīnu bez gāzes”, jo tā vājā palaišanas klāsts galvenokārt balstījās uz pieslēgvietām — problēma ir uzlabota, bet nav pilnībā novērsta divu gadu laikā. PSVR2 palaišanas brīdī atrodas ļoti līdzīgā situācijā, taču es esmu daudz mazāk pārliecināts par to, cik labi tas pārvarēs programmatūras problēmas.

PSVR2 palaišanas klāsts rada vēl vienu dīvainu situāciju, kas ir atkarīga no lietotāja iepriekšējās zināšanas par VR. Ja esat pilnīgi iesācējs šajā tehnoloģijā, kā es domāju, ka daudzi cilvēki to darīs, ir daudz ko iedziļināties. Papildus Horizon Call of the Mountain un Gran Turismo 7 VR atbalsts palaišanas brīdī, austiņas saņem veselu virkni VR hitu. Spēles, piemēram Sūnas: 2. grāmata, Kas Sikspārnis?, Demeo, un vēl vairāk palīdziet papildināt tā klāstu un pārliecinieties, ka jaunpienācējiem ir daudz iespēju izpētīt.

Iespējams, pirmo reizi PlayStation aparatūras karjerā Sony radīja tehnoloģiju, kas darbojas neizdevīgā stāvoklī.

Tomēr, ja meklējat jaunas spēles, kas paredzētas PSVR2, tas ir cits stāsts. Pārbaudes laikā man bija grūti atrast daudz tādu, ko nevarētu (vai vēl nebiju) spēlējis Meta Quest 2 vai pat oriģinālajā PSVR. Gran Turismo 7 ir jautrākā ekskluzīvā spēle, ko varat atrast palaišanas laikā, taču tā nav tik daudz pilnvērtīga VR spēle, cik papildu kameras opcija. VR skats tiek aktivizēts tikai sacensību sākuma atpakaļskaitīšanas vidū; pārējā spēle tiek rādīta austiņu plakanā ekrānā. Tomēr es domāju, ka turpmāk tas būs galvenais veids, kā es spēlēšu spēli, jo tas ļauj braukšanas simulatoram justies daudz reālistiskākam.

Izņemot to, ekskluzīvās iespējas ir nepārspējamas. Horizon Call of the Mountain ir stabils tehnoloģiju tests, taču es biju nedaudz nomākts ar to kā atsevišķu spēli. Tā nav gluži tā lielā pirmās puses palaišanas spēle, ko gaidīju, jo tā nevar īsti atrast līdzsvaru starp VR spēļu ierobežojumiem un Sony kinematogrāfiskās ambīcijas savām lielākajām franšīzēm. Kā pirmais brauciens mani uztrauc tas, ka Sony joprojām nav sapratis, kāda veida spēles vislabāk darbojas VR.

Ryas kāpj kalnā, no kura paveras skats uz ūdenskritumu kalnu apkaimē.

Es nebrīnītos, ja Pēdējais no mums vai God of War saņem līdzīgu attieksmi kā Horizon, bet es nevaru teikt, ka šobrīd esmu sajūsmā par šo ideju. Platformai vienkārši nav Pusperiods: Alyx, vai pat an Astro Bot: glābšanas misija, kas šobrīd patiešām gūst labumu no ierīces. Un vēl lielāka problēma ir tā, ka mēs pat nezinām, kas notiks tālāk. Sony saka, ka platformai tiek izstrādātas vairāk nekā 100 spēles, taču mums nav ne jausmas, kāda ir nākamā ekskluzīvā spēle. Tā nav lieliska sajūta, kad nometot $550 spēļu sistēmā.

Ārpus apvāršņa mani sākotnējie testi bija daudz izkliedētāki. Man bija problēmas piekļūt uzlabotajam izdevumam Zvaigžņu kari: pasakas no galaktikas malas, kas šķita kā relikts blakus modernākai spēlei. Salīdzinoši vienkāršoti vizuālie attēli un sistēmas, kā arī problēmas ar pareiza augstuma iestatīšanu lika man justies tā, it kā es Xbox One spēlēju oriģinālu Xbox spēli. Man bija līdzīgas reakcijas, kad ienācu citos nosaukumos. Sony iepriekš pievērsa uzmanību anime zobenu cīņas spēlei Altair Breaker emuāra ierakstā, taču es biju vīlies, kad atradu nedaudz atkailinātu uzlaušanu un slīpsvītru. Tas pats attiecās uz tādām spēlēm kā Pilsētas: VR un Kayak VR: Mirage, divas perfekti smalkas virtuālās rotaļlietas, kas nepiedāvā lielu dziļumu. Neviena no šīm spēlēm man nedod priekšstatu par austiņu jaudu vai potenciālu, jo viss, ko ir vērts spēlēt, jau darbojas citās austiņās.

Kajaks šķērso ūdeni filmā Kayak VR: The Mirage.

Es zinu, ka tas mainīsies — vai vismaz es pieņemu, ka tas labticīgi mainīsies. Sarežģītākas, pilnvērtīgākas spēles nonāks PSVR2 tā darbības laikā, jo izstrādātājiem būs vairāk laika strādāt ar aparatūru. Tomēr tas, kā šeit tika veikta palaišana, man liecina, ka drīzumā nevajadzētu sagaidīt tādu pieredzi. Ja pat Sony cenšas noskaidrot, kā šajā posmā izskatās liela, grāvēja VR spēle, es domāju, ka tas būs mazs, kad runa ir par sistēmas pārdošanu. Es ceru, ka lielākā daļa no tās labākajām spēlēm būs starpplatformu spēles, kuras varētu spēlēt lētākajā un bezvadu Meta Quest 2.

Tas viss atstāj PSVR2 ļoti neērtā vietā, pie kuras Sony nav pieradis ar savu PlayStation zīmolu. Iespējams, pirmo reizi uzņēmuma aparatūras karjerā tas radīja tehnoloģiju, kas darbojas neizdevīgā stāvoklī. Pat pirmajām PSVR austiņām bija priekšrocības salīdzinājumā ar konkurenci, pateicoties zemajai cenai un patērētājiem draudzīgajai stratēģijai, kas tajā laikā nepastāvēja. Tās pēcteča stūrī nav tādu pašu faktoru, īpaši ņemot vērā, ka tas maksā vairāk nekā pievilcīgākā konsole, kas to nodrošina. Ne tikai tas, bet tā ir tikai spēļu ierīce, turpretim tādas lietas kā Meta austiņas var paveikt daudz vairāk par daudz mazāku summu.

PSVR2 jauda, ​​skaidrais displejs un ieskaujošās vadības ierīces ir patiesi aizraujošas, taču nevienai no tām nav nozīmes, ja nav jaunu slepkavas lietotņu, kas to lieliski izmantotu. Tas ir izaicinājums, ko Sony sagaida, dubultojot VR. Atšķirībā no uzņēmuma iepriekšējā modeļa, tas radīja lieliskas austiņas, kuras es ar prieku iestiprināšu jebkurā laikā. Man vienkārši paliek sajūta, ka starp lietošanas reizēm no tā notīrīšu daudz putekļu.

Redaktoru ieteikumi

  • Labākie Synapse jauninājumi: 3 iespējas vispirms iegādāties, izmantojot Insight
  • PlayStation iesaistās straumēšanas rokas spēlē ar Project Q
  • PlayStation Backbone kontrolieris iegūst Android versiju pirms PlayStation Showcase
  • Vai varat spēlēt PSVR spēles PSVR2?
  • Atari publicē savu pirmo VR spēli, un tā nonāks PSVR2