Final Fantasy VII Ever Crisis nav tik uzticams pārtaisījums

Kad Final Fantasy VII pārtaisījums tika uzsākta 2020. gadā, man tas bija atklājums. Drosmīgā pārtēlošana man iemācīja, ka videospēļu pārtaisījums var būt daudz vairāk nekā nostalģisks atkārtots apmeklējums, tā vietā izmantojot oriģināla vēsturi, lai pastāstītu konceptuālu stāstu par likteni. Lai gan es to uzreiz cienīju kā vienu no lielākajiem spēļu sasniegumiem, citi nebija tik apmierināti. Tur ir ne tik maza puristu kolekcija, kas vienkārši vēlējās 1:1 pārtaisīt PlayStation versiju ar skaistu grafiku.

Saturs

  • CliffsNotes
  • Sapratu!

Par laimi šim pūlim Square Enix nodrošina šo uzticamo pārtaisījumu Final Fantasy VII Ever Crisis. Nu, varbūt ne tik uzticīgs, kā jūs gaidāt.

Ieteiktie videoklipi

Kādreiz krīze ir vērienīga mobilā spēle, kuru paredzēts pārtaisīt ne tikai Final Fantasy VII, bet arī visi tā blakusprodukti. Tas ietver visu, sākot no nesen pārtaisīts Krīzes kodols Adventes bērniem. Kopš tā brīža, kad tas tika paziņots, esmu interesējies par projektu, taču man bija grūti saprast, kā to izdarīt Square Enix pārtaisīs simtiem stundu satura un to destilētu vienā kompilācija. Pēc vairāku stundu spēlēšanas

Kādreiz krīzeSlēgtā beta testā, es zinu atbildi uz šo jautājumu, taču tā nav gluži tā, kā es gaidīju.

Ja jūs joprojām cerat uz šo uzticamo PS1 pārtaisījumu, turpiniet gaidīt. Tā vietā Final Fantasy VII Ever Crisis Šķiet, ka tā izmanto tikai sava izejmateriāla Cliff Notes, lai darbinātu tipisku gacha spēli, lai gan tajā ir daži dziļi RPG āķi. Ja Final Fantasy VII pārtaisījums bija spēcīgs arguments par videospēlēm kā mākslu, Kādreiz krīze ir Square Enix tīrā komercijas režīmā.

CliffsNotes

Pirms beta versijas sākšanas man bija tikai minējumi, kā to izdarīt Kādreiz krīze derētu. Es pieņēmu, ka varēšu spēlēt pilnus tajā iekļauto spēļu pārtaisījumus, kas sakārtoti aptuveni hronoloģiskā secībā. Tomēr tas nav gluži tā. Piesakoties, varu piekļūt stāstu misiju cilnei, kas ļauj izvēlēties spēles (beta versijā ir iekļauti fragmenti no Final Fantasy VII, Krīzes kodols, un Pirmais karavīrs). Katras spēles stāsti ir sadalīti nelielās misijās, no kurām dažas nav garākas par minūti. Dažas no tām ir tikai ātras izgriezuma ainas, lai virzītu stāstu tālāk, savukārt citās ir iekļauts izpētes trāpījums, dažas cīņas un ik pa laikam kāds priekšnieks.

Zaks stāv vilcienā un paskatās uz leju Šinras karavīriem spēlē Final Fantasy VII Ever Crisis.
Square Enix

Vissvarīgākais, kas jāsaprot, ir tas, ka šeit jūs nesaņemat pilnus pārtaisījumus. Es sāktu savu Final Fantasy VII piedzīvojumu, skatoties, kā Cloud no vilciena izkāpj Midgarā, pirms pazib uz priekšu Ziemeļmako reaktorā. Dažu minūšu laikā es cīnījos ar tā aizsargskorpionu. Kad tas beidzās, sākās bumbas atpakaļskaitīšana, un es pieņēmu, ka man būs savlaicīgi jābēg no objekta, tāpat kā oriģinālam. Tā vietā es mirgoju uz aptuveni sešām minūtēm, lai sāktu dialogu, un pēc tam līdz 30 sekundēm tieši laikā, lai noskatītos, kā visi aizbēg.

Es tikai pēc tam varu redzēt galvenos sižeta ritmus. Es satieku Eritu Midgara ielās un dzeru stingru dzērienu no Tifa Septītajās debesīs, taču starp viņiem nav daudz starpnozaru satura. Es tikai reizēm saņemšu titulkartīti, kurā īsi apkopots, kas notika starp lielajām ainām. Tās ir lieliskas ziņas, ja meklējat daudz īsāku un kodolīgāku veidu, kā to apmeklēt Final Fantasy VIIPlašs stāsts, taču tas nav tik noderīgs, ja vēlaties to piedzīvot šeit pirmo reizi. Jūs saņemat tikai plašus sitienus, pamatojoties uz misijām, kuras līdz šim esmu spēlējis.

Arī iekļautais stāsta saturs ne vienmēr ir patiess. Vienā misijā man jāpalīdz Kīdžam atrast viņa pazudušo kaķi Candy. Es eju pa ielām, nogalinu dažus nejaušus Šinras sargus un tad atrodu kaķi klaiņojam. Misija pabeigta?

Avalanche dalībnieki tērzē programmā Final Fantasy VII Ever Crisis.
Square Enix

Tā visa izklāsts palielina manu sākotnējo apjukumu. Kad es to pirmo reizi palaižu, es tieku pakļauta episkā Sephiroth sadursmei, kas izskatās tā, it kā tā būtu izņemta no Final Fantasy VII pārtaisījums komplektā ar pilnu balss atveidi. Kad es ieslēdzos Final Fantasy VII, es skatos uz kaut ko, kas vairāk līdzinās PS1 spēles HD pārtaisīšanai bez balss aktiermākslas. Cīņas iespiež mani šajā modernākajā stilā, liekot man nepārtraukti meklēt galda tenisu starp diviem tā grafiskajiem virzieniem.

Lai gan slēgtā beta versija ietvēra ievērojamu stāstu daļu, es vēl neesmu redzējis, kas, manuprāt, mani visvairāk piesaistīs projektā. Mani vilina doma redzēt vēlākās daļas VII vai neskaidrākas sānu spēles, piemēram Cerbera izkraušana. Šie gabali prasīs vairāk darba, jo izstrādātāji nevar vienkārši paļauties uz aktīviem no sērijas nesenajiem uz Midgaru orientētajiem pārtaisījumiem. Tur es iztēlojos Kādreiz krīze galu galā būs visvērtīgākā kā pārtaisīto kompilācija, taču mums būs jāgaida, lai redzētu, kā tas tiks izpildīts.

Sapratu!

Lai gan tās fragmentārā pieeja stāstījumam atstāj man dažas jautājuma zīmes, cīņa par laimi ir spēcīgāka. Kādreiz krīze rifi tālāk Final Fantasy VII’s aktīvā laika cīņas sistēma tādā veidā, kas ir labi izveidots mobilajām ierīcēm. Kamēr varoņi automātiski cīnīsies ar saviem pamata uzbrukumiem, katram partijas dalībniekam ir enerģijas josla, kas kaujas laikā nepārtraukti piepildās. Šo enerģiju var tērēt dažādām burvestībām un uzbrukumiem katram varonim, ko varu izpildīt, pieskaroties ikonām ekrāna apakšā. Tā ir taustes sistēma, kas ļauj man viegli vadīt cīņas gaitu un viegli pārvaldīt trīs varoņus vienlaikus. Airbuster cīņa kļūst par izaicinošu taktisku cīņu, jo es saglabāju nedaudz enerģijas, lai varētu mērķēt uz tās vājajām vietām lādiņu uzbrukumu laikā un atbrīvot ierobežojumus, kad to satricinu. Ir pat pieejama automātiska opcija ikvienam, kas vēlas to spēlēt kā pilnu automātisko cīnītāju.

Aerith cīnās ar skorpiona tanku spēlē Final Fantasy VII Ever Crisis.
Square Enix

Lai gan šī kaujas pamatsistēma ir daudzsološa, tajā ir neveiksmīgs niansējums. Kad Kādreiz krīze pirmo reizi tika paziņots, tā izlaišanas plāns tikai mobilajām ierīcēm radīja dažas uzacis. Es uzreiz sapratu, ka Square Enix ir jāpadomā kāds monetizācijas plāns, taču es īsti nevarēju iedomāties, kā tas darbotos. Nepārsteidzoši, izrādās Kādreiz krīze ir pilna bezmaksas gacha spēle, kurā spēlētāji tērē reālu naudu, lai zīmētu ieročus. Kā tas darbojas stāstu vadīta pārtaisījuma kontekstā? Jums var nepatikt atbilde.

Kādreiz krīze ir dziļš RPG kur varoņus no visām iekļautajām spēlēm var aprīkot ar ieročiem un materiālu. Katrs aprīkots aprīkojums paaugstina kopējo jaudas līmeni — šis skaitlis ir jāpalielina, lai neatpaliktu no visām stāsta misijām un blakus saturam. Misiju laikā varoņi dabiski paaugstina līmeni, kas palielina viņu statistiku tradicionālā RPG veidā, taču jaudas līmeni nosaka ieroča pakāpe un uzlabojumi, kas tiek veikti, izmantojot savāktos materiālus, piemēram, akmens.

Kā iegūt augsta ranga ieročus, kurus ir vērts uzlabot? Caur gacha stila pievilkšanos, protams. Beta perioda laikā es iztērēju tonnām kristālu un izlozēju biļetes, lai saviem partijas biedriem iegūtu piecu zvaigžņu ieročus. Sākumā tas šķita nedaudz nekaitīgs. Man bija jāiztērē daudz materiālu, un es vienmēr sekoju līdzi stāstu misijā ieteiktajam jaudas līmenim, neveicot daudz vilkšanas. Tad es atsitos pret šausmīgo sienu.

Jo dziļāk es iekļuvu Krīzes kodols, jo grūtāk man bija grūti uzturēt Zaka jaudas līmeni, lai tas atbilstu ieteiktajam. Galu galā es pieķēru spēles lielo Ifrit cīņu un atklāju, ka cīņas sistēmai ir ierobežojumi. Es vienkārši biju pārāk vājš, lai izdzīvotu, un nešķita, ka neviena kaujas stratēģija to varētu novērst. Es sāku slīdēt cauri dažiem sānu cietumiem un atkārtot pabeigtās misijas, lai mēģinātu paaugstināt viņa līmeni, taču šis process šķita gauss. Tieši tad es saņēmu kļūdu: "Ko darīt, ja es varētu dabūt Zakam piecu zvaigžņu ieroci?" Aizgāju uz izlozes veikalu un sāku tērēt visi resursi, kas man bija, cerot, ka iegūšu spēcīgu ieroci, kas dos man vajadzīgo stimulu, lai tiktu galā ar vienu misija. Man izdevās iegūt dažas lieliskas pievilkšanās Red XIII un Aerith, bet man nepaveicās ar Zack. Es domāju, ka tieši tur man būtu jāizlemj, vai ir pienācis laiks tērēt reālu naudu visā spēlē.

Cloud veic limita pārtraukumu spēlē Final Fantasy VII Ever Crisis.
Square Enix

Lēmums saistīt mikrodarījumus ar varu, nevis tikai kosmētiku (kostīmi ir pieejami izlozē kā nu) ir liela vilšanās, īpaši ņemot vērā to, cik ātri es jau saskaros ar nepārvaramām grūtībām tapas. Diablo Immortal ir nomocīts ar līdzīgiem uz varu vērstiem mikrodarījumiem, taču es vismaz varu tikt galā ar visu tās kampaņu, neiztērējot ne santīma. Kādreiz krīze pagaidām šķiet nedaudz agresīvāks, mēģinot mani piespiest tērēt agrīnās stāsta misijās, nevis pārpildīt augsta līmeņa spēles saturu, piemēram, cietumus un ieroču uzlabošanas uzdevumus. Esmu pārliecināts, ka spēļu faniem patīk Honkai zvaigžņu dzelzceļš būs vieglāk to visu norīt, bet es varu tikai cerēt, ka līdzsvars tiks pielāgots, pamatojoties uz beta atsauksmēm.

Ja jūs cerētu Final Fantasy VII Ever Crisis būtu anti-Final Fantasy VII pārtaisījums, jums ir paveicies, taču esiet uzmanīgi, ko vēlaties. Pēdējais sniedza spēlētājiem drosmīgu pārdomāšanu, kas lika spēlētājiem padomāt dziļāk par to, ko patiesībā nozīmē pārstāstīt stāstu. Tas spļāva sejā lētajam fanu pakalpojumam, lai sniegtu meta-meditāciju par likteni un mūsu spēju no tā izvairīties. Kādreiz krīze, no otras puses, nav nekā jauna, par ko teikt Final Fantasy VIImantojums. Tā vietā tas ir izveidots, lai gūtu labumu no pašas nostalģijas Pārtaisīt noraidīts. Šis ir Final Fantasy kā tīrs produkts.

Tā pēc savas būtības nav slikta lieta. Tiem, kam patīk gacha spēles, Kādreiz krīze tiek veidota kā augstas kvalitātes, brīvi spēlējama mobilā RPG, kas gūst lielu nobraukumu no franšīzes pasaules un varoņiem. Es iedomājos, ka ķeršos klāt pilnajai spēlei, kad tā tiks palaista, lai ātri aizpildītu dažas nepilnības paplašinātajā franšīzes pasaulē, it īpaši, ja vēlos atsvaidzināt sevi pirms Final Fantasy VII atdzimšana. Pirms apņematies, jums vienkārši ir jāsaprot, ar ko jūs nodarbojaties. Jūs neizpētāt mākslas galeriju; jūs pārlūkojat tā dāvanu veikalu.

Redaktoru ieteikumi

  • Sekojiet Final Fantasy XVI ar šiem 6 Square Enix spēļu piedāvājumiem šajā Prime Day
  • Final Fantasy XVI iespaidīgākie jauninājumi ir tie, kurus jūs varat dzirdēt
  • Summer Game Fest šovu zaglis nav tā spēle, kuru jūs gaidāt
  • Final Fantasy 16: izlaišanas datums, reklāmklipi, spēle un daudz kas cits
  • Final Fantasy XVI pirmās 3 stundas tiek atskaņotas kā augstas fantāzijas pēdējais no mums