
AEW: Cīnies uz visiem laikiem
MSRP $60.00
"AEW: Fight Forever uzvarēs N64 nostalģiskus, taču ikvienu, kas meklē modernu cīkstēšanās pieredzi, var pievilt neslīpēts, kailkauls."
Pros
- Nostalģiska cīkstēšanās sistēma
- Ceļš uz Eliti spīd
- Daudz atslēdzamu vienumu, ko dzenāt
Mīnusi
- Haotiskas tagu sakritības
- Mazāk satura nekā N64 spēlē
- Trūkst saraksta
- Vilšanās radošais komplekts
- Kļūdas un veiktspējas problēmas
Par noteiktu cilvēku apakškopu es neko nestāstīšu AEW: Fight Forever būs nozīme. Viņu nauda tika iztērēta otrajā brīdī, kad projekts tika paziņots, un viņiem jau bija sagatavota repliku bundža jebkurai kritikai. Slikta prezentācija? "Tāpat kā vecos laikos!" Satura trūkums? “Tas būs pieejams DLC formātā!” Kļūdas un veiktspējas problēmas? "Tā ir daļa no šarma!" Patiesībā, kad es Demonstrēja spēli vietnē Gamescom Pagājušajā gadā un radīja pretrunīgus iespaidus, Squared Circle subreddit smarkas noteikti liecināja par spēli, kuru viņi vēl nebija spēlējuši — jā, es jūs saucu par jabroni!
Saturs
- Slavas atzinība
- Mazāk par jūsu naudu
- Lielā sprādziena katastrofa
Līdzīgi kā videospēļu industriju nomoka neciešams karš starp “Xbots” un “Sony Ponies”, cīkstēšanās pasaulei ir savs nepatīkams cilšu veids. Tiešsaistē notiek nepārtraukta cīņa starp WWE stingrajiem un AEW cienītājiem, un abi ļoti vēlas uzslavēt visu, ko dara viņu attiecīgā reklāma. Atkarībā no tā, kurā riņķa pusē atrodaties, AEW pirmā lielā videospēle ir vai nu karsta zīdaiņa seja, lai glābtu cīkstēšanās žanru, vai arī labāks papēdis, ko pabarot Super Cena līdzīgai spēlei. WWE 2K sērija.
Patiesībā tas nav ne viens, ne otrs; AEW: Cīnies uz visiem laikiemir īsts tweener. Jautra un pazīstama cīņas pamatsistēma saskrāpēs fanus pēc atgriešanās Nintendo 64 slavas laikos, taču ikviens, kurš meklējot kaut ko būtiskāku par nostalģiju, var atturēties no retās, nenoslīpētās cīņas paketes.
Slavas atzinība
Visas Elite Wrestling konsoļu debijas ir paredzētas kā atgriešanās Nintendo 64 laikmetā, atkārtojot visu laiku izcilā stila stilu. WWF bez žēlastības. Lai to paveiktu, akcijā palīdzēja Yuke's, izstrādātājs, kas pazīstams ar iemīļotiem 2000. gadu izdevumiem, piemēram, WWF Smackdown! Nostalģija, kas slēpjas aiz tās ciltsraksta, ir likusi faniem cerēt uz atelpu no WWE 2K sērijas vairāk uz simulācijām balstītās spēles un virzīties uz arkādes stila sajūtu. Labās ziņas: tas paveic tieši to.
Mačiem šeit patiešām šķiet, ka tie atbilst īstas cīkstēšanās cīņas tempam.
AEW: Cīnies uz visiem laikiem izmanto uz satvērēju balstītu cīkstēšanās sistēmu, kas būtu uzreiz pazīstama tiem, kuri uzauguši, spēlējot WWF spēles uz Nintendo 64. Ir divas pogas, kas paredzētas pamata sitieniem, taču lielākā daļa darbību notiek bloķēšanas gadījumā. Spēlētājiem ir jāsatver pretinieks un jānospiež uzbrukuma poga, lai izpildītu spilgtāku vietu. Ja neesat pieradis pie šī stila, sākumā tas var šķist nedaudz saspiests. Mačiem ir ļoti raksturīgs sākuma un beigu temps, kurā vienmēr ir sitiens pirms aizraujošas kustības. Šī sistēma gandrīz nodod īstu AEW spēļu dinamisko, neparedzamo raksturu, liekot tai vairāk justies atbilstoši WWE cīkstēšanās zīmolam.
Tomēr pēc dažām sākotnējām grūtībām es izbaudīju individuālo spēļu plūsmu Fight Forever. Tie darbojas ātri, un nekad nav nepieciešams pārāk ilgs laiks, lai atgūtu apgriezienus, pateicoties satvēriena un sitienu skaitītājiem. Ir arī skaidra virzība uz cīņām; Es veidoju jaudas mērītāju, mīkstinot pretinieku ar sitieniem, līdz man ir pietiekami daudz, lai sasniegtu parakstu vai pabeigtu gājienu. Šajā ziņā mači šeit patiešām jūtas tā, it kā tie atbilstu īstas cīņas cīņas tempam.
Cīņas pamatsistēma dažkārt arī sniedz papildu jūdzi. Tās labākā inovācija ir nemanāmi integrēts tandēma pārkāpums. Ja es piedalos vairāku cīkstoņu mačā un cīnos ar pretinieku no aizmugures, CPU kontrolēts cīkstonis var viņiem iesist ar sitieniem, kamēr es viņus turu. Līdzīgi ir arī brīži, kad cīkstoņi negaidīti trāpīja gājienam uzreiz diviem pretiniekiem. Vienā mačā es pieveicu Nylu Rose kopā ar CPU atskaņotāju, kad viņa satvēra mūsu abu galvas un sasita tās kopā. Šādas detaļas padara atgriezenisko sistēmu izsmalcinātāku, veidojot spēcīgu ietvaru turpmākajām AEW spēlēm, no kurām atkāpties.

Tomēr ir daudz iespēju uzlabot. Cīņas spēlēs vienmēr ir nedaudz grūti izspēlēt tagu komandu spēles, un šeit tās ir īpaši haotiskas. Ikreiz, kad komandas biedrs pārtrauc ķegļa kritiena mēģinājumu, parādās ļoti garš logs, kurā visiem četriem cīkstoņiem ir atļauts cīnīties ringā, pirms tie tiek automātiski nosūtīti atpakaļ savā stūrī. Cik bieži tas notiek, var būt mulsinoši sekot darbībai, it īpaši, ja jūsu nelegālais komandas biedrs nolemj vaimanāt par juridisks vīrietis, kamēr jūs mēģināt atgūt kontroli (AEW nelabvēļi varētu teikt, ka šeit netiek ievēroti tagu noteikumi reālistisks).
Citi sāpju punkti rodas tāpēc, ka sistēmas vienkārši nedarbojas tik gludi, kā varētu. Savā spēles laikā man ir bijušas vairākas reizes, kad esmu sagatavojis pretinieku Orange Cassidy's Orange Punch, lai gājiens mistiskā veidā nesavienotos. Vienā mačā pret milzīgo Polu Vaitu mani sitieni un sitieni, šķiet, nemaz nebija piezemējušies. Pārvietošanās animācija tiktu atcelta, jo man ceļā stāv tiesnesis, datoru varoņi kustētos vietā, kad es izeju no ringa, nevis dotu dzenāšana, un mākslīgais intelekts dažkārt ir tik sāpīgi neveikls, ka jūs varat viegli uzvarēt mačā, stāvot uz ringa priekšauta un spārdot pretinieku, līdz tie tiek ieskaitīti. ārā. Un neuztrauciet mani par tās tiesnešiem, kuri velta savu laiku, lai faktiski sāktu skaitīt ķegļus.
Cīnies uz visiem laikiem ir spēcīgs kodols, kas spīd, kad tas darbojas, taču negaidiet, ka AEW pirmā spēle būs neveiksmīga. Tas ir ļoti daudzsološs jauns iesācējs, kuram pirms titulu iegūšanas būs jāpanāk ceļš uz augstāko punktu.
Mazāk par jūsu naudu
Ja jūs cerat uz cīkstēšanās spēli, kas ir tikpat pilnībā nodrošināta kā WWE 2K23, samaziniet savas cerības. Neskatoties uz to ka Cīnies uz visiem laikiem ir pilna mazumtirdzniecības spēle, tās saturs ir pārsteidzoši viegls — patiesībā šeit ir ievērojami mazāk nekā 20 gadus vecajās N64 spēlēs, kas to iedvesmoja. Piemēram, šeit ir neapmierinošs atbilstības iespēju trūkums. Spēlētāji var sacensties dažās īpašās cīņās, piemēram, kāpņu spēlēs vai Casino Battle Royale, taču nav pamata žanra pamatelementu. Noteiktās atbilstības, kas ir iekļautas, arī nav lieliskas. Sprāgstošie dzeloņstiepļu nāves mači rada smieklīgu atzvanu uz bēdīgi slaveno AEW spēli, taču tā ir sekla mēma, kuru nav īsti jautri spēlēt. Komplektā ir iekļauta arī niecīga patiešām šausmīgu vairāku spēlētāju minispēļu kolekcija, no kurām es nevaru iedomāties, ka kāds gūst daudz no tā. Viena no tām ir trīs raundu AEW nieku spēle, kas kopumā ilgst mazāk nekā 45 sekundes.
Esmu mazliet neizpratnē par to, kā tāda mūsdienu spēle var šķist tik anēmiska salīdzinājumā ar kaut ko tik vecu WWF bez žēlastības.
Līdzīgi iekļautie cīkstoņu saraksts palaišanas laikā trūkst. Lai gan ir daudz pazīstamu seju, ir daži kliedzoši izlaidumi, kas liek šķist, ka tas ir gadiem novecojis. Tādi populāri izpildītāji kā The Acclaimed nekur nav pazuduši (neskatoties uz to, ka viņu mūzika ir spēlē), un niecīgs sieviešu saraksts atstāj tādus smagnējus kā Toniju Stormu un Džeimiju Heiteru. Tas ir īpaši satraucoši, ņemot vērā, ka trūkstošā saraksta dalībniekiem ir liela nozīme dažos arhīva materiālos, kas tiek izmantoti spēles laikā. Es pat varu izmantot elementus no dažām trūkstošajām cīkstoņu ieejām spēles radošajā komplektā. Cīkstoņi, kuriem bija liela nozīme spēles veicināšanas ciklā, piemēram, Evil Uno, pat nesaņēma vietu. DLC palīdzēs aizpildīt šīs nepilnības, taču patiešām šķiet, ka izdevējs THQ Nordic sagrieza visu sarakstu uz pusēm, lai monetizētu spēli par 60 $.
Arī vilšanās ir Cīnies uz visiem laikiemnieka radošais komplekts, kas ievērojami ierobežo kopienas iespējas pārņemt lietas savās rokās. Cīkstoņiem ir tikai dažas vizuālas pielāgošanas iespējas, tostarp neliels skaits frizūru. Kamēr man bija jautri veidot arēnas, pilnas ar muļķīgiem rekvizītiem (un ir daudz atbloķējamu vienumu, ko var iegādāties ar spēles valūtu), spēlētājiem vienkārši nav daudz iespēju izveidot kaut ko būtisku. Tas ir liels vilšanās, jo mūsdienu cīņas spēles patiešām dzīvo un mirst pēc pielāgošanas, kas dod savām kopienām iespēju saglabāt svaigu pieredzi viena otrai. es nevaru iedomāties Cīnies uz visiem laikiem kam ir vienāds glabāšanas laiks.

Liela izloze ikvienam, kas meklē vairāk satura, ir Road to Elite, vienīgais patiesais viena spēlētāja piedāvājums. Šeit spēlētāji izvēlas cīkstoni un iziet vienu savas karjeras gadu, pārejot cauri nedēļām TV sižetiem, kas beidzas ar maksas cīņām. Lai gan tas nešķiet tik pilnībā izveidots, kā tas varētu būt, tā ir patīkama veidne, kuru es vēlētos redzēt tālāk. Pirmajā piegājienā es spēlēju kā Orange Cassidy (nozares patiesais darba zirgs) četrās atšķirīgās sižetos, kas krustojās ar īstu AEW vēsturi. Es būtu iesaistīts karā starp The Inner Circle un The Pinnacle, redzot īstu MJF pirmās reklāmas video pēc atdalīšanas no Krisa Džeriko un savas konkurējošās frakcijas izveidošanas. Režīmam ir vēsturisks aspekts, kas ļauj justies kā interaktīvam muzejam, kurā ir aprakstīti akcijas pirmie trīs gadi.
Īpaši tas darbojas, jo tas viss šķiet patīkami reaģējošs, pamatojoties uz maču rezultātiem un lēmumiem, ko pieņēmu starp cīņām. Pirmajā piegājienā es spēlētu kā Thunder Rosa un sāktu savu karjeru, cīnoties par AEW sieviešu čempioni. Es zaudēju savu debiju Nīlai Rouzai liktenīgā četrcīņā, bet nākamajā nedēļā uzvarēšu Riho, lai iegūtu titulu. Pēc tam es uzvarētu revanšā pret Nylu Rose un pēc tam kopā ar Krisu Statlanderu, lai cīnītos ar Riho un Nylu. Tas viss vainagosies ar PPV titula aizstāvēšanu pret visām trim sievietēm. Es atdotu jostu Nīlai, piedzīvojot vilšanos, bet es varētu nekavējoties atpirkties, aizpildot ievainoto cīkstoni un tajā pašā naktī cīnoties ar Scorpio Sky. Es uzvarēju starpdzimumu spēlē, pierādot sevi, noslēdzot pārsteidzoši pārliecinošu, saistošu sižetu.
Skrējiens Road to Elite aizņem tikai dažas stundas, un tas ir paredzēts, lai to atskaņotu ar dažādiem varoņiem, lai redzētu visas tā iespējas. Tā ir lieliska ideja par atkārtošanas vērtību, taču tai ir ierobežojumi. Ir tikai daži notikumi, kuriem tas rit cauri, un es jau atkārtoju sižetus savā otrajā piegājienā. Ja būtu vairāk, ar to pietiktu, lai kompensētu kopējo satura trūkumu šeit. Tomēr pašreizējā situācijā esmu mazliet neizpratnē par to, kā tāda mūsdienu spēle var šķist tik anēmiska salīdzinājumā ar kaut ko tik vecu. WWF bez žēlastības.
Lielā sprādziena katastrofa
Bija AEW: Cīnies uz visiem laikiem cieši uzbūvēts iepakojums, man būtu nedaudz lielāka rīcības brīvība attiecībā uz tā defektiem. Šis ir pirmais ieraksts, kas, manuprāt, būs sērija, un WWE 2K noteikti netika izveidots vienas dienas laikā. Diemžēl versijai, kas tiek izlaista, nav tik piesātināta, ka ir grūti to ieteikt nevienam ārpus faniem, kuri bija iegādājušies spēli pirms tās atklāšanas.
Daži aspekti būs gaumes jautājums. Piemēram, Cīnies uz visiem laikiem neietver pilnas ieejas. Mēs iegūstam tikai ātru klipu, kurā cīkstonis iziet uz rampas, un parasti kadrā pat nevar redzēt viņa Titantron grafiku. Protams, tā tas bija N64 laikmetā, un tas ļauj spēlētājiem daudz ātrāk nokļūt spēlēs, taču tas noteikti neliecina par dinamiskā cīkstēšanās šova sajūtu, ko tas pielāgojas. Tas arī padara radošā komplekta ieejas pielāgošanas rīku mazliet lieku, jo tas prasa daudz darba, lai dažas sekundes gūtu nepārspējamu atdevi. Ringmalas komentāru trūkums arī liek mačiem justies nedaudz plakaniem, lai gan tas mani ilgstoši netraucēja.
Es piedzīvoju arī dažas patiesi graujošas kļūdas, kas bija tikpat sliktas kā viss, ko es redzēju postošajā WWE 2K20.
Mazāk diskutējamie ir projekta tehniskāki aspekti. Ir svarīgi atzīmēt, ka es pārbaudīju spēles Nintendo Switch versiju un gaidīju rupjāku pieredzi tajā konsolē. Pat tad es nebiju gatavs tam, cik osta ir brutāla. Tekstūras ir tik izplūdušas, ka rakstzīmes pastāvīgi izskatās kā nefokusētas. Spēļu laikā man bieži rodas kadra žagas, kad darbība faktiski apstājās uz sekundes daļu un pēc tam rāvās uz priekšu. Lai gan daži tēlu modeļi izskatās labi, citi, atklāti sakot, ir spiedoši. Edijs Kingstons ir tik neatpazīstams un slikti atveidots, ka es pa pusei gaidu, ka puisis izgriezīs izstrādātāja reklāmu.
Dažas no šīm problēmām var būt saistītas ar slēdžiem, taču citas problēmas šķiet universālākas. Tēli bieži teleportējas ap gredzenu, lai varētu kustēties, kas ir izplatīta problēma WWE 2K sērijā, kas šeit ir līdz 11. Es piedzīvoju arī dažas patiesi graujošas kļūdas, kas bija tikpat sliktas kā viss, ko es redzēju postošajā WWE 2K20 (Ir vērts atcerēties, ka Yuke darbojās kā atbalsta studija 2K seriālam, kad tā pakāpeniski zaudēja kvalitāti). Vairākas reizes es atradu sevi apmešanās riņķa stūrī, iestrēdzis tur, līdz biju uzbruka tieši pareizajā veidā, lai mans tēla modelis teleportētos pa ekrānu, līdz viņi to izdarīs bezmaksas.

Pat pēc visu šo sarkano karogu pacelšanas es pilnībā apzinos, ka daži fani vēlēsies cīnīties. Kļūdas, kas bija nepieņemamas WWE spēlēs, šeit pārvērtīsies par burvīgu jaku. Mikrotransakciju iestatījums, kas liktu ikvienam, kurš citur paceļ savu People’s Eyebrow, kļūs par gudru veidu, kā saglabāt spēlē jaunu saturu. Laikmetā, kurā ir maz vietas konstruktīvai kritikai viss mūsu kultūrā ir pārvērtusies par cīņu. AEW vs. WWE, PlayStation vs. Xbox, Marvel vs. DC — tas viss ir satraucošs veids, kā zīmoliem piemērot papēža un sejas dinamiku un atbalstīt mūsu favorītu uzvaru. Šis korporatīvās cilšu veids ir sevis sakāvējošs, kavējot lietas, kas mums patiešām rūp. Spēļu izstrādātājiem, filmu producentiem un cīkstēšanās veicinātājiem nav motivācijas uzlaboties, ja ir pietiekami liela fanu bāze, kas vēlas aizstāvēt katru lēmumu, ko viņi pieņem principiāli. Pie velna, AEW nepastāvētu, ja tie, kam patiesi patīk profesionālās cīņas, neizmantotu savas balsis, lai kritizētu WWE tās zemākajā punktā.
Vienīgais, ko ikvienam vajadzētu vēlēties AEW: Cīnies uz visiem laikiem to be ir lieliska profesionāla cīņas spēle, kas darbojas labi, atspoguļo produkta enerģiju un satur pietiekami daudz jēgpilna satura, lai attaisnotu tās cenu. Tas nav tas, ko mēs saņemam ar spēles izlaišanas brīdī, pat ja fani joprojām izklaidēsies ar tās retro cīkstēšanās sistēmām. Nepārliecinieties par to.
AEW: Cīnies uz visiem laikiem tika pārbaudīts uz a Nintendo Switch OLED rokas režīmā un a TCL 6-Series R635 kad pieslēgts.
Redaktoru ieteikumi
- AEW: Fight Forever — katrs apstiprinātais cīkstonis spēlē