![Horizon Call of the Mountain galvenās mākslas māksla.](/f/0ea9bea0068b64a016d9fdb771542d42.jpg)
Horizon Call of the Mountain
MSRP $59.99
"Horizon Call of the Mountain darbojas kā iespaidīga PSVR2 tehnoloģiju vitrīna, taču pārāk ambiciozas idejas padara to mazāk pievilcīgu kā asa sižeta piedzīvojumu spēli."
Pros
- Krāšņas ainavas
- Lieliska mēroga izjūta
- Fiziskā kāpšana
- Bow jūtas lieliski
Mīnusi
- Plakans stāsts un varonis
- Finnicky VR mijiedarbība
- Pārāk sarežģīta cīņa
Kamēr es mērogu iekšā milzīgu robota-dinozaura skeletuHorizon Call of the Mountain, karājoties neiespējami augstu pār pasauli zemāk, es saprotu, cik tālu ir tikušas manas attiecības ar VR.
Saturs
- Trūkst spinoff
- Kāpiens
- Cīņa ar vadības ierīcēm
Kad es pirmo reizi demonstrēju tehnoloģiju pirms 10 gadiem, es saskāros ar pārsteidzošu brīdi, kad manas reālās dzīves bailes no augstuma kļuva digitālas. Kuratora pieredzes demonstrācijas laikā es uzkāpu uz plānas koka dēļa, kas bija piekārts starp debesskrāpjiem. Pēkšņi es pamanīju, ka mans ķermenis instinktīvi sarāvās, sagatavojot mani potenciālam kritienam, cik vien iespējams. Es iedomājos, ka kino skatītāji redz
Vilciena ierašanās La Ciotat stacijā, šausmās kliedzot, jo domāja, ka lokomotīve ietriecās stobrā kameras objektīvs un izlec no ekrāna. Es zināju, ka man nedraud fiziskas briesmas, taču tas nemainīja saviļņojumu, ko es izjutu šajā brīdī.Tagad es biju šeit, pēc desmit gadiem, pilnīgi bez pakāpēm, jo es nedroši karājos no daudz biedējošāka augstuma bez rūpēm pasaulē.
Saistīts
- Vai varat spēlēt PSVR spēles PSVR2?
- Vai varat izmantot PSVR2 datorā?
- PlayStation VR2 pievieno vēl vairāk spēļu savam izlaišanas klāstam
Šī dinamika izceļ ievērojamas izmaiņas VR spēļu joslā. Ar “iesaukšanas pieredzi” nepietiek, lai 2023. gadā būtu VR spēle. tiem jābūt tikpat spēcīgiem un tikpat mehāniski izturīgiem un saistošiem kā jebkurai konsoles spēlei. Tas ir, kur Horizon Call of the Mountain ir iesprūdis starp akmeni un, labi, citu akmeni. Kā PlayStation VR2 pirmais lielais laidiensAsa sižeta piedzīvojumu nosaukums veiksmīgi spēlē tehnoloģiju demonstrācijas lomu, kas var demonstrēt austiņu jaunās funkcijas un tehniskās iespējas. Lai gan tai ir grūtāk līdzsvarot ar plašākām ambīcijām, līdzsvarojot dziļas spēles sistēmas ar vienkāršu mijiedarbību, kas šķiet kā pamācība Sony jaunajiem Sense kontrolleriem. Tas rada jauktu palaišanas spēli, kas būs iespaidīgāka, jo mazāk pārzināt VR.
Trūkst spinoff
Horizon Call of the Mountain ir ne tikai nozīmīga, jo tā ir PSVR2 vienīgā galvenā palaišanas spēle; tas ir arī pirmais īstais Sony Horizon sērijas papildinājums. Abi Horizon Zero Dawn un Aizliegtie Rietumi ierindojas starp Sony labākie nosaukumi, kas piedāvā intriģējošu pasaules veidošanu un ikonisku varoni Alojā. Kalna aicinājums mēģina notvert daļu no šīs burvības, taču bieži vien šķiet, ka tas vairāk ir atrakciju parka brauciens, kas balstīts uz seriālu, nevis tā paplašināšana.
Stāsts seko jaunam varonim, Ēnu Kardžas nemierniekam vārdā Rajass, kuram ir uzdots atklāt draudus Sundomas teritorijai apmaiņā pret apžēlošanu. Stāsts pats par sevi ir niecīgs, galvenokārt sūtot Raju uz virkni “atrast preci” uzdevumu, kas virzās pa diezgan standarta “sliktā puiša” stāstījumu. Tas ir mazliet kauns par izcilo Horizon Forbidden West, kurā izmantota seriāla unikālā tehnodistopija, lai radītu satriecošu komentāru par to, kā lielie tehnoloģiju miljardieri izturas pret Zemi kā pret savu rotaļu laukumu. Šeit nav atrodama plašāka nozīme; Es atstāju savu piedzīvojumu, zinot tikpat daudz par pasauli (gan savu, gan spēli), kā pirms tā spēlēšanas.
Stāsts var kļūdīties, bet Kalna aicinājums ir labākais veids, kā izveidot savienojumu ar Horizon Visumu.
Tas nepalīdz, ka Ryas ir atkāpies no Aloja kā galvenā varoņa. Neraugoties uz spēcīgo aizmugures stāstu, viņš ir parasts varonis, kurš rupji izplata ķibeles un skaļi izrunā mīklu risinājumus. Spēlējot, es nevarēju atturēties no sajūtas, ka redzu ieskatu tajā, kā Horizon izskatītos, ja tas pirmo reizi būtu izveidots pirms 15 gadiem. Ryas jūtas kā atgriešanās grūto puišu varoņu laikmetā, kuru personības trūkums vienmēr tika uzskatīts par īpašību, ļaujot cilvēkiem vieglāk iejusties savā vietā. Tajā laikā tas bija ierobežots veids, kā veidot raksturu, un tas tiek uzsvērts, kad es novietoju Raju blakus Alojam, bagātam varonim, ar kuru es sazinos, jo varu viņā atrast cilvēcību.
Lai gan šie aspekti rada vilšanos, Kalna aicinājums izceļas, kad runa ir par vizuālo saikni ar seriālu. Sundoma ir satriecoša vieta, kas ir pilna ar elpu aizraujošiem skatiem un košām krāsām, kas stilizē dabu, vienlaikus jūtoties tajā. Kad es stāvu augstu kalna virsotnē un skatos apkārt 360 grādos, man gandrīz šķiet, ka lūkojos uz vecu Holivudas matētu gleznu. Katra ainava ir lielāka par dzīvi, un tajā ir tik daudz detaļu, ko iedziļināties. Es jūtu savas apkārtnes ar mīlestību veidoto dabu, skatoties uz sarežģīti veidotu kalna virsotni ar masīvām, robotizētām stīgām ap to.
![Stīgas vijas ap kalnu programmā Horizon Call of the Mountain.](/f/4dc184134c80959c08e2501509da7a9b.png)
Horizon sērija ir lieliski piemērota VR, jo tehnoloģija palīdz uzlabot jau tā izcilo mēroga sajūtu tās robotizētajos monstros. Tādas mašīnas kā Thunderjaws šeit jūtas daudz draudīgākas, jo man burtiski jāpaceļ kakls uz augšu, lai redzētu, ka viņu galvas paceļas virs manis. Kad man jāslēpjas garā zālē, lai izvairītos no Vērotāja skatiena, es izjūtu lielāku spriedzi, jo tās zilā gaisma skalo manas acis caur katru asmeni. Šī tehnoloģija palīdz pārveidot videospēļu momentus, kas šķiet mehāniski, personiskākos, kas patiesi iekļauj spēlētājus bīstamā pasaulē, kur izdzīvošana ir īsts izaicinājums. Stāsts var kļūdīties, bet Kalna aicinājums ir labākais veids, kā izveidot savienojumu ar Horizon Visumu.
Kāpiens
Kamēr piekabes par Kalna aicinājums ir ķircinājuši Horizon spēli, kas visu savu kinematogrāfisko darbību pārvērš VR, tas ir nedaudz maldinoši. Patiesībā uzskatiet to vairāk par ļoti spilgtu fitnesa spēli. Lai gan izpētē ir jāatrod pirmās personas cīņas un pasaules aktivitātes, tās tuvākā paralēle patiesībā ir The Climb. Šī populārā VR sērija būtībā ir klinšu kāpšanas simulators, kurā spēlētāji brīvi maina virtuālās klints malas, vienlaikus trenējot rokas. Lielākā daļa no Kalna aicinājumsŠķiet, ka spēles gaita smeļas iedvesmu no šīm spēlēm, un rezultāts ir atklāti ģeniāls.
Neatkarīgi no tā, vai tas ir tīšs vai nē, tas lieliski darbojas kā spēlējošas fitnesa elements.
Rjasa piedzīvojums lielākoties ir vertikāls, jo spēlētāji pirmajā personā mēro milzu kalnus un izmestus eksoskeletus. Iezīmētās akmeņus, klintis un metālu var satvert, turot nospiestu Sense kontrolleru mēlīti, un katrs darbojas kā viena no Rajasa rokām. Tā ir apmierinoša, fiziska spēles cikls, kas patiešām var pasvīst, ja uzskatāt to par treniņu. Kad es spēlēju, man bija prieks likt savu ķermeni katrā kāpienā, sniedzoties līdz, lai ar spēku satvertu priekšmetus un izstieptos, cik vien iespējams, lai droši pārvietotos starp klintīm.
Man patika tā pati galvenā cilpa Kāpiens 2 ieslēgts Meta Quest 2, bet es nekad nevarētu pilnībā ieguldīt bez spēcīga personīga āķa, kuru dzenāt. Šeit stāstījuma iestatījums palīdz ievilkt mani pasaulē, labāk ieliekot kalnos kāpēja vietā. Milzīgie augstumi ir arī stimuls, radot lielākas likmes, jo es rūpīgi pārvietojos katrā vietā. Tas var atkārtoties, īpaši pēc septiņām vai astoņām stundām, taču neatkarīgi no tā, vai tas ir tīšs vai nē, tas darbojas labi kā a gabals gamified fitness.
Papildus pamata kāpšanai, Kalna aicinājums spēlējas ar citiem Horizon Visuma rīkiem, lai izveidotu gudru un taustāmu pirmās personas platformu. Piemēram, lai izmantotu virves metēju, vispirms tas ir jāiedur polsterētā virsmā, parasti ar vienu roku, kad es karājos no dzegas ar otru. Pēc tam man jāsatver tā āķa virve un jāiekļauj tā tālā paliktnī. Tas rada lejupejošu virves ceļu, pa kuru es varu noslīdēt lejā, to satverot. Tādi brīži ne tikai kopē Kāpiens’s piezīmes, bet ieviest jauninājumus formulā, gudri izmantojot sērijas, uz kurām tā ir balstīta.
![Ryas kāpj pa kāpnēm un skatās uz ūdenskritumu kalna apvārsnī.](/f/ae0d3f4e4c52505fa0b0411958b95f77.png)
Lai gan mani lielā mērā iespaido šīs pamatidejas, dažas VR dīvainības traucē. Dažām sienām man ir jāizmanto cērtes, ar katru dūrienu pie sienas pacelties augšā. Šī mijiedarbība var kļūt nedaudz netīra atkarībā no tā, cik labi ir kalibrēts PSVR2. Es bieži attapos cirvi pret sienu, nevis iedziļinājos tajā, izraisot nejaušu kritienu. Man bija līdzīgas neapmierinātības ar cīkstēšanās rīku, kas ļāva man piestiprināties pie punkta un šūpoties pāri spraugām. Es parasti pamoju ar roku dažas reizes, pirms virve patiešām tika atbrīvota, un man radās neizpratne par to, vai es to daru nepareizi, vai arī tehnika nereģistrē manas kustības.
Tomēr žesti ir galvenā spēles sastāvdaļa Kalna aicinājums par laimi, sniedz spēlētājiem dažus nepieciešamos rīkus spēles gaitas uzlabošanai. Es lielākoties spēlēju ar iestatījumu, kas prasītu man sūknēt rokas uz augšu un uz leju, lai skrietu, turot divas pogas. Ja vēlos, es varētu pārslēgties uz pamata nūjas vadības ierīcēm, taču es atklāju, ka muļķīgā darbība palīdzēja nostiprināt šo fitnesa ideju. Es novērtēju, cik daudzos veidos izstrādātājs Firesprite spēlē ar Sense kontrolieriem, sākot ar spēlētāju lēcienu, atvelkot abus, līdz jaunu rīku izstrādei, fiziski saliekot tos uz darbagalda. Tas ir gudrs veids, kā demonstrēt, ko spēj Sony jaunie kontrolieri, pat ja to darba laiks var šķist dažkārt sarežģīta vadības pamācību sērija.
Cīņa ar vadības ierīcēm
Lai gan kāpšana bieži vien var būt elpu aizraujoša pieredze, cīņa bieži vien sagādā vilšanos. Tāpat kā galvenās spēles, arī Ryas galvenais ierocis ir loks, ko var izmantot, lai šautu pa robotiem dinozauriem un rūpīgi nošķeltu to daļas, lai iegūtu papildu bojājumus. Šeit šaušana ar loku ir ārkārtēja. Es ar kreiso roku izvelku loku aiz muguras, no labās puses satveru bultu aiz pleca, atvelku šāvienu un ļauju tai saplēst tā, lai tas būtu pilnīgi dabiski. Kad es snaiperu iznīcināmus objektus vai slēptus mērķus visā pasaulē, es jūtu patiesu lepnumu ikreiz, kad notveru šāvienu.
Šī elegantā sistēma kļūst daudz nekārtīgāka straujas cīņas kontekstā. Stāsta laikā Ryas saskarsies ar dažām tikšanās reizēm, kas parasti risinās ap citu priekšnieku vai dažiem Vērotāju viļņiem. Kad tie iedarbojas, es pēkšņi tieku fiksēts uz apļveida asi, kurā varu pārvietoties, tikai velkot rokas pa kreisi un pa labi. Kaujās man ir jāizvairās no ienākošajiem šāvieniem ar šo kustību, vienlaikus izkārtojot loka šāvienus. Šīs pieredzes izmisīgais raksturs atklāj pazīstamo VR problēmu, kas pat nav jauna, augstākās klases austiņas var atrisināt.
Jums ir palikusi sarežģīta kaujas sistēma, kuru, manuprāt, būs neticami grūti uztvert jaunajiem VR lietotājiem.
Kad es ātri strādāju cīņās, mani vaibsti sāk izjukt. Es centīšos ātri aizsniegties atpakaļ, lai paķertu bultu, bet nākšu ar tukšām rokām, jo es neesmu nonācis kontrolieris pietiekami tālu pār plecu. Kad es ātri mēģinu dabūt bultu savā priekšgalā, es bieži pieķeru sevi cīņai, lai to pareizi nofiksētu. Vēl sarežģītāka ir tā munīcijas sistēma, kas šķiet īpaši pārspīlēta, lai demonstrētu VR funkcijas. Lai mainītu bultu veidus, man ir jāpagriež loks uz sāniem un jāizvēlas viens no bultu veidiem. To ir viegli izdarīt parasti, taču ir ārkārtīgi grūti to izdarīt lidojuma laikā, vērojot uzbrukuma modeļus un pārvietojoties. Bieži vien man neizdodas satvert labo bultiņu vai nepatveru neko.
Izvairīšanās ir tikpat nekonsekventa, jo man bieži bija grūti pārvietoties tik tālu, cik vēlos. Dažreiz pirmajā mēģinājumā es nemaz nekustējos, liekot man vicināt rokas, jo esmu apdegusi robota postošā lāzera uzbrukumā. Apvienojiet šos divus viltīgos vadības trikus ar atslābināšanos, neveiklu ieroču pārslēgšanu un munīcijas gatavošanu lidojumā, kas prasa fizisku salieciet jaunu bultu partiju, un jums būs sarežģīta kaujas sistēma, kas, manuprāt, būs neticami sarežģīta jauniem VR lietotājiem. satveriet.
![Ryas šauj ar loku uz Glinthawk kalna apvārsnī.](/f/b41a5d086df90d7418b9c54def510d7a.png)
Šīs kontroles vilšanās ir kauns, jo teorētiski cīņa šeit ir tikpat apmierinoša kā jebkura Horizon spēle. Man ir tāds pats puzlei līdzīgs prieks ikreiz, kad veiksmīgi noņemu Glinthawk krūšu gabalu vai Thunderjaw muguras lāzeru. Tas ietver visu, kas man patīk seriāla cīņā, bet piešķir tai papildu fizisko, kas ir jautri uz papīra. Es vienkārši neesmu pārliecināts, ka tehnoloģija joprojām var droši tikt galā ar tādu ātru un sarežģītu mijiedarbību, kādu jūs iegūstat tradicionālā spēlē. Es jūtos daudz ērtāk, kad kāpju kalnos savā tempā, prātam koncentrējoties tikai uz dabisku mijiedarbību.
Neskatoties uz visu šo kritiku, Horizon Call of the Mountain šķiet, ka tas ir obligāts pirkums ikvienam, kurš vēlas ieguldīt Sony jaunajās austiņās, lai gan tas ir gandrīz pēc noklusējuma, pateicoties plāns palaišanas sastāvs. Tās krāšņie vizuālie attēli parāda, ko mēs varam sagaidīt no jaunā VR laikmeta, un pašlaik nav labāka veida, kā apgūt Sense kontrolierus. Tas tikai cīnās, jo vairāk tas mēģina iekļaut šos tehnoloģiju demonstrēšanas instinktus vienā no Sony raksturīgajām asa sižeta piedzīvojumu spēlēm. PlayStation labākās spēles pēdējo desmit gadu laikā ir guvušas panākumus, domājot plaši, bet Horizon Call of the Mountain parāda, ka PSVR2 varētu prasīt, lai Sony samazinātu šīs ambīcijas.
Horizon Call of the Mountain tika pārbaudīts PlayStation VR2.
Redaktoru ieteikumi
- PlayStation Showcase 2023: kā skatīties un ko sagaidīt
- Atari publicē savu pirmo VR spēli, un tā nonāks PSVR2
- Labākās PSVR2 spēles
- PlayStation Plus tikko radīja jaunu pirmās puses precedentu ar Horizon Forbidden West
- PlayStation VR2 palaišanas klāstā ir vairāk nekā tikai Horizon Call of the Mountain