Sega piederošais izstrādātājs Amplitūdas studijas ir ieguvis savu vārdu ar 4X stratēģijas spēlēm. The 4X apakšžanrs ir saistīts ar izpēti, paplašināšanu, izmantošanu un iznīcināšanu (tātad arī tās nosaukums), un Amplitude ir kļuvis par profesionāli, izmantojot tādas spēles kā Cilvēce un tā ilgstošā Endless sērija.
Saturs
- Bezgalīgas žanra iespējas
- Daudz solījumu
Ieteiktie videoklipi
Tomēr nākamajā Endless spēlē, Bezgalīgs Dungeon, nav stratēģijas spēle. Drīzāk tas ir unikāls divu nūju šāvēja, torņu aizsardzības un negodprātīgas kombinācijas. Pamatojoties uz formulu, kas pirmo reizi tika izpētīta eksperimentālā 2014. gada spēlē Bezgalīgo cietums, Amplitude Studios vēlas parādīt, ka tās 4X zināšanas attiecas uz spēlēm, kurās ir intensīvāka darbība ar Bezgalīgs Dungeon.
"Mēs vēlamies parādīt, ka stratēģijai un taktikai var būt daudz dažādu formu," intervijā Digital Trends sacīja Amplitude Studio vadītājs Romēns de Voberts. “Bezgalīgs Dungeon
ir viena no tām formām, kur intensīvas darbības laikā ar draugiem var izpētīt taktiku. Ja jums patīk tas, kā mēs skatāmies uz stratēģiju 4X, tad esmu diezgan pārliecināts, ka jums patiks tas, kā mēs skatāmies uz stratēģiju darbībā. Starp abiem ir kopība, jo pie abiem strādā vieni un tie paši cilvēki.Es devos uz rokām ar Endless Dungeon’s pirmā OpenDev (Amplitude iekšējā versija agrīna piekļuve) izveidoju un atklāju, ka roguelike un torņu aizsardzības spēlēm ir daudz vairāk kopīga, nekā es domāju. Ir daži nepārprotami uzlabojumi, ko var veikt, taču Amplitude Studios noteikti ir ceļā, lai kļūtu par vairāk nekā viena žanra studiju ar Bezgalīgs Dungeon.
ENDLESS™ Dungeon Open Dev reklāmkadri
Bezgalīgas žanra iespējas
In Bezgalīgs Dungeon, jūs spēlējat kā eklektisks zinātniskās fantastikas varoņu sastāvs, kas mēģina izbēgt no kosmosa stacijas, kurā viņi ir iegrimuši. Lai to izdarītu, viņiem ir jāsargā un jāvada kristāla robots no kristāla slota līdz kristāla slotam visā kosmosa stacijā. Ja viņi nomirst vai kristāla robots tiek iznīcināts, viņiem būs jāsāk skriešana no nulles. Šo spēli es varu spēlēt tikai vienatnē ar AI pavadoni, taču pilna spēle ļaus līdz trim spēlētājiem kopīgi iziet cauri cietumam. Radošais direktors Žans Maksims Moriss man stāsta, ka viņi izvēlējās trīs spēlētājus, jo tā bija “jaukākā vieta”, kur kooperatīvā spēle nebija pārāk satriecoša vai pārāk garlaicīga.
Bezgalīgs Dungeon ir apmierinoša, uz laupījumu balstīta šāvēja ar divām nūjām, kurā spēlētājiem būs jāpaliek uz kājām izpētiet staciju telpu pēc istabas un aizturiet ienaidnieka viļņus, kas no visiem pārņem Crystal Bot norādes. Katram varonim ir īpašas spējas, kuras var izmantot, lai sevi iedarbinātu vai sabojātu ienaidniekus, un viņi to arī var arī uzstādiet dažādus tornīšus, kas vai nu sabojā un nomierina ienaidniekus, vai arī uzlabo jūsu ballīti un jūsu tornīši. Tomēr resursi, kas nepieciešami torņu celtniecībai un jauna aprīkojuma iegūšanai, nav bezgalīgi, un šeit daži Bezgalīgs DungeonIr redzama 4X ietekme.
Liela daļa ir resursu uzkrāšana Bezgalīgs Dungeon jo spēlētājiem ir jāpārvalda zinātnes, rūpniecības un pārtikas resursi, kas nepieciešami, lai izveidotu un atbloķētu torņus un raksturu jauninājumus. Spēlētāji iegūs noteiktu summu par katrām atvērtajām durvīm, bet nozares resursus var tērēt, lai izveidotu moduļus, kas palielina summu, ko spēlētāji saņem ar katrām atvērtajām durvīm. Tas pievieno papildu stratēģijas slāni, kas vairāk līdzinās 4X spēlei vai tradicionālajai spēlei torņu aizsardzība virsraksts virs dubultstieņa šāvēja, kas citādi varētu šķist diezgan standarta.
Daudz solījumu
Resursu pārvaldība ir svarīga negodīgo spēļu sastāvdaļa, tāpēc Amplitūda bija gudra, lai atpazītu, kā šie elementi no 4X un torņu aizsardzības spēlēm var patiešām labi darboties negodprātīgā spēlē. Manas divas problēmas ar Bezgalīgs Dungeon tie izriet no torņu aizsardzības saknēm. Es nevarēju dekonstruēt vai pārvietot savus torņus, kas ierobežoja manas stratēģiskās iespējas, kad torņi bija iestrēguši apgabalā, kurā man vairs nebija jāatrodas. Par laimi, Amplitude apstiprināja, ka spēlētāji varēs pārvietot savus torņus pēdējā spēlē.
Otra problēma ir tāda, ka viļņu nārsta ātrums šķiet nekonsekvents. Man teica, ka viļņi aktivizējas, pamatojoties uz laika un izpētes kombināciju, taču es nekad īsti nevarēju paredzēt, kad notiks atpakaļskaitīšana līdz to sākumam vai kur es būšu, kad tas notiks. Atkal šo viļņu nejaušības raksturs nozīmēja, ka man nekad nebija pietiekami daudz laika, lai pilnībā plānotu sava kristāla aizsardzību lielākajā daļā ienaidnieka viļņu. Esmu pārliecināts, ka daļa no šī stresa ir apzināta, jo tas netur spēlētājus uz pirkstiem, un, lai gan amplitūda deva spēlētājiem iespēju Teleportējieties atpakaļ uz kristālu jebkurā laikā, vienkārša atpakaļskaitīšana līdz nākamajam vilnim būtu liela nozīme torņa tapšanā aizsardzības daļa Bezgalīgs Dungeon justies izdevīgāk.
Ārpus šiem dažiem jautājumiem, Bezgalīgs Dungeon joprojām ir daudz solījumu. Un pateicoties OpenDev uz atgriezenisko saiti balstīta pieeja, ko izmanto Sega un Amplitude Bezgalīgs Dungeon, šīs problēmas, visticamāk, tiks atrisinātas pilnā spēlē. Lielākoties Amplitude ir paveicis fantastisku darbu, pārejot uz jaunu žanru, vienlaikus saglabājot dažus taktiskus elementus un parādot, ka dažiem dažādiem žanriem patiesībā ir daudz vairāk kopīga nekā jūs vēlētos domā.
Bezgalīgs Dungeon tiek izstrādāts priekš Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One un Xbox X sērija|S.
Redaktoru ieteikumi
- Viss, kas tika paziņots izstādē THQ Nordic Digital Showcase 2022
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi straujajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.