Aizrunāts pārskats: maģiska darbība pārvar vāju stāstījumu

Frejs skatās uz vecām ēkām.

Aizrunāts

MSRP $70.00

Sīkāka informācija par rezultātu
"Forspoken sākšana prasa pārāk ilgu laiku, jo stāsts ir vājš, taču tā žilbinošā pareizrakstība un parkūra šķērsošana atalgos pacietīgus spēlētājus."

Pros

  • Athia ir vērts izpētīt
  • Spēcīga vadošā veiktspēja
  • Atalgojošs atvērtās pasaules dizains
  • Intensīva burvju cīņa

Mīnusi

  • Lēns sākums
  • Cīnās, lai savienotu stāstu un spēli
  • Vadības ierīces nav piemērotas jaunpienācējiem

Kad es metīju ložmetējam līdzīgu akmeņu viļņus pret ienaidnieku baru, ko biju sastingusi ar vēl vienu no savām maģiskajām spējām, es sāku saprast, kā valdzinošs Aizrunāts varētu būt. Square Enix jaunā asa sižeta piedzīvojumu spēle apžilbina, tiklīdz tā ļauj spēlētājiem brīvi vadīt parkour apkārt tās atvērtajai pasaulei un burvestībām. Diemžēl ir vajadzīgs laiks, lai sasniegtu šo punktu, un pat tad, kad tas notiek, tai ir grūti koncentrēties uz to.

Saturs

  • Stāstījuma atvienošana
  • Forspoken piemīt šī atvērtās pasaules maģija
  • Dodiet tam laiku

Aizrunāts ir pirmais lielākais AAA gada izlaidums un jaunākais

PlayStation 5 ekskluzīva konsole, tāpēc visas acis ir vērstas uz to, lai nodrošinātu. Kad spēlētājiem ir zināms laiks, lai apmierinātu ar vadības ierīcēm, skrienot pa plašo un labi izstrādāto atvērto pasauli Athia ir vienlīdz piedzīvojumiem bagāta un uzmundrinoša, un cīņa darbojas kā vizuāls skats, kas atalgo tās meistarību. sistēmas. Forspoken’s Tomēr stāsts ir daudz mazāk konsekvents ar izcilu vadošo sniegumu un ievērojamiem pavērsieniem, ko aptraipa slikts temps un piegāde.

Aizrunāts ir maģisks, koncentrējoties uz tā stiprajām pusēm, taču, lai izkļūtu cauri lēnai atvērumam, būs jārāpo. Garie stāstu interlūdi arī nespēj uzsvērt to, kas spēle padodas vislabāk. Šie trūkumi neļauj tai kļūt par nākamā lieliskā atvērtās pasaules spēle, taču fantāzijas cienītājiem ir jāatrod daudz ko baudīt, jo viņi kā spēcīga burve metīsies cauri plašajai pasaulei.

Stāstījuma atvienošana

Aizrunāts seko Alfrijs Holands, kurš dodas kopā ar Freju, nemierīgo 21 gadu veco bāreni, kurš Ziemassvētku dienā aizbrauca uz burvju pasauli, ko sauc par Atiju (Alises Brīnumzemē stilā). Viņa pamostas ar sarkastisku burvju aproci, kas piesprādzēta pie rokas, kas palīdz viņai vadīt. Drīz Freijs atklāj, ka nāvējošs spēks, ko sauc par Break, nomoka Atiju pēc tam, kad Tantas, četras šīs pasaules valdošās sievietes, kļuva ārprātīgas. Sākotnēji Freija nevēlas ar to nodarboties un vēlas tikai atrast ceļu atpakaļ uz Jauno Jorka, taču viņu ievelk piedzīvojumā, lai glābtu pasauli, pateicoties Manšetei un citiem viņas draugiem Atija.

Jautri darbības posmi tiek sadalīti starp gariem, uz stāstījumu vērstiem spurtiem, atstājot abus nesavienojumus.

Stāstījuma plašie virzieni parasti darbojas, jo tajā ir jautri parādīt spēlētājiem savu pasauli ar sievietes acīm, kura pastāvīgi atsakās no aicinājuma uz piedzīvojumiem un kritizē RPG spēles, kuras mēs parasti neievērojam, piemēram, tās varoņi, kas slepkavo cilvēkus personisku iemeslu dēļ. iegūt. Ir jautri redzēt japāņu stila AAA spēles jūtīgumu, kas atšķiras no tiem, ko varat atrast izstrādātāju Luminous ProductionsFinal Fantasy XV, kas attiecas uz pamatīgi rietumniecisku fantāziju pasauli. Diemžēl šis stāsts nekad pilnībā nesanāk dažu iemeslu dēļ.

Ir patīkami redzēt nebalto galveno varoni lielā videospēlē, un Luminous mēģina izveidot pāri. ka ar rasu alegoriju par tēlu, kurš jūtas noniecināts un nevietā Atijā plkst. vispirms. Bet Aizrunāts nav īpaši ieinteresēts iesaistīties šajās idejās kā kaut kas vairāk kā aizmugures stāsts un stāstījuma logs ģērbšanās (Frejam ir bagāta vēsture, kopā ar aresta ierakstu, taču tas ir nedaudz vairāk kā agrīna spēle lasāms). Sižets, ka ir arī nav graciozi piegādāts. Pirmās vairākas stundas šajā 20 stundu ilgajā piedzīvojumā galvenokārt ir vērstas uz stāstījumu, mazinot spēles gaitu un iepriecinot pieredze ar daudzām personāžu pagātnes stāstiem, mācībām un žargonu, kam nav lielas jēgas, kad pirmo reizi to dzirdat.

Frejs ir saslēgts rokudzelžos un apsargāts Forspokenā.

Ar priekšlaicīgu stāstu un vadīklām, pie kurām jāpierod, Forspoken’s agrākās stundas ir tās sliktākās. Veiksmīgas atvērtās pasaules spēles, piemēram Eldenas gredzens saproti, ka jo ātrāk ievedīsi spēlētājus smilšu kastē, jo labāk. Aizrunāts Nekad nešķiet, ka tas steidzas to darīt, tā vietā liekot šim jaunajam IP justies vairāk satriecošam nekā aicinošam. Stāstījuma pavērsiens tuvojas beigām arī piešķir piedzīvojumam intriģējošu dziļumu, liekot man vēlēties redzēt spēli līdz galam. Taču nekad nav jācenšas tik labi sapludināt stāstu un spēli. Tā vietā jautri darbības posmi tiek sadalīti starp gariem, uz stāstījumu vērstiem strūkliem, atstājot abus nesavienojumus.

Par laimi, stāstījuma nepilnības tiek atbalstītas ar spēcīgu Ellas Balinskas sniegumu. Lai gan filmu aktieri, kuri pāriet uz videospēlēm, bieži sniedz neviennozīmīgus rezultātus, Ellas aizraušanās ar Freju izpaužas dažos spēles paplašinātajos monologos, pat ja tie ir pilni žargona. Diemžēl es parasti vēlējos izlēkt cauri trušu bedrei, lai tajos brīžos atgrieztos jautrā, atklātā pasaulē.

Forspoken piemīt šī atvērtās pasaules maģija

Stāstījuma segmenti Aizrunāts, kas bieži notiek Čipalas pilsētā, neko daudz nedara, lai izceltu spēles lielākās stiprās puses: tās cīņu un izpēti. Tomēr spēlētāji atklās apburošu atklātas pasaules izklaidi, kad spēle sāksies pēc vairākām stundām. Athia ir skaista, spēlējot gan kvalitātes, gan veiktspējas režīmā, kā arī izteikti klinšu veidojumi biedējoši foni dažādiem biomiem un ainavām, no tuksnešiem līdz atklātiem laukiem līdz kalniem, kas šķiet sabrukt.

Frejs skatās uz aizslēgto labirintu Forspokenā.

Arī šo apgabalu izpēte ir ļoti jautra. Vienkārši turot nospiestu apļa pogu, spēlētāji var “plūst”, lai ātri skrietu apkārt Athijai un pat parkour pāri citiem objektiem. Laika gaitā spēlētāji atklās spēju cīnīties un pat sērfot pa ūdeni, jo spēlētāja izpētes metodes un piekļuve apgabaliem, ko var nepārtraukti paplašināt, paplašinās. Impulss jūtas smags, bet apmierinoši ievērojams, auļojot apkārt Atijai, un tas kļūst arvien jautrāks, spēlei turpinoties.

Atrodoties Atijā, spēlētāji saskarsies ar ciemu un cietokšņu drupām, kas pastāvēja pirms pārtraukuma: pieminekļi, kas uzlabo statusu, svētceļnieku patvērumi, kur Freija var atpūsties, konstruēt un uzlabot savu aprīkojumu, un vairāk. Neatkarīgi no tā, ko spēlētāji nolemj darīt atklātajā pasaulē, spēle viņus apbalvos ar kaut ko noderīgu. Vienmēr ir kaut kas jauns, ko apmeklēt, lai atrastu jaunus apmetņus, kaklarotas vai nagus (un ar tiem saistītos pielāgojamos cienītājus), kā arī aizraujošus vēstures arhīvu ierakstus vai vispārīgus statistikas uzlabojumus. Pat ja jūs netiecaties uz konkrētu mērķi, jūs atradīsit mana, lai uzlabotu Freja spējas un lādes ar priekšmetiem, kas paredzēti amatniecībai, kas izkaisīti ap Atiju.

Es vienmēr meklēju visveiksmīgākos veidus, kā līdz beigām apvienot savas parkūra un maģiskās spējas.

Spēlētāji tiek atalgoti ne tikai par kartes atklāšanu, bet arī iegūs spēku, pētot, vācot un veidojot. To darot, Frejs sastopas ar dažādiem Break inficētiem ienaidniekiem, un viņam ir jānovērš tie ar maģiju, kas rada vizuālu skatu uz PS5. Viņa sāk ar akmeņiem un augiem balstītām prasmēm, bet stāsta gaitā iegūst piekļuvi uguns, ūdens un enerģijas maģijai. Maģija ir sadalīta uzbrukuma un atbalsta veidos, un spēlētājiem ar tiem ir efektīvi jāžonglē, lai gūtu panākumus.

Līdz gada beigām Aizrunāts, spēlētāji iegūs piekļuvi četriem dažādiem burvju veidiem, no kuriem katram ir trīs galvenie uzbrukuma burvestību veidi un astoņu veidu atbalsta burvestības, ko atbloķēt. Katra burvestība darbojas atšķirīgi, bet atbilst vispārējiem arhetipiem. Piemēram, Freja uz akmeņiem un augiem balstītās spējas ir lieliskas, lai cīnītos ar ienaidniekiem no diapazona, taču uz uguni balstītā maģija būs daudz noderīgāka vēlāk tiešās saskarsmēs. Parkour arī spēlē lomu cīņā, jo spēlētāji veiksmīgi izvairīsies no uzbrukumiem, vienlaikus izmantojot Flow, un pat var apvienot to ar jaudīgākiem maģijas veidiem.

Frejs izmanto uguns maģiju Forspokenā.

Spēlei turpinoties, Freja statistika kļūst labāka, burvestības tiek uzlabotas, izpildot sānu izaicinājumus, un cīņa kļūst intensīvāka. Spēlētāji ne tikai tiek apbalvoti ar vizuālu izrādi par burvestību, bet arī nodarīs daudz lielāku kaitējumu. Tomēr man vajadzēja vairākas stundas, lai nokļūtu līdz šim punktam Aizrunāts, jo sākumā nav daudz cīņu, un vadības ierīces sākumā šķiet apgrūtinošas. Turot apli, lai palaistu, vienlaikus izmantojot visus vadības pults palaidējus un buferus, lai izmantotu maģiju, DualSense (un manas rokas) tika izstieptas līdz to robežām. Man vajadzēja pāris stundu izpētes, lai pierastu pie tā, bet es vienmēr meklēju visveiksmīgākos veidus, kā līdz beigām apvienot savas parkūra un maģiskās spējas.

Dodiet tam laiku

Šī sākotnējā mācīšanās līkne tikai pasvītro Forspoken’s gausa ievads tālāk. Pazaudējot šīs maģiskās spējas, kad atgriezos Čipalā, es vēlējos atgriezties atklātajā pasaulē. Aizrunāts vienkārši neizmanto savas stiprās puses, izmantojot šo pieeju. Patiesībā šajā pasaulē ir veseli lieli sektori, kuriem galvenais stāsts nekad neprasa spēlētājiem iziet cauri; lielākā daļa stāsta izvēršas vienā pilsētā, atstājot kartes gabalus kā tukšu vietu.

Aizrunāts zina, kā pareizi veidot atvērtas pasaules spēles: vienmēr ir kaut kas interesants, kur doties, ir jautri tur nokļūt, un jūs vienmēr saņemsiet atlīdzību par iesaistīšanos. Tāpēc tas ir tik sarežģīts, ka ir nepieciešams tik ilgs laiks, lai nokļūtu šajā spēlēšanas ciklā, un spēlētāji laiku pa laikam tiek novirzīti atpakaļ lineārākās sadaļās, lai stāsts varētu virzīties uz priekšu.

ES ieteiktu Aizrunāts darbības un RPG cienītājiem, bet es vēlos, lai es varētu viņiem dot vienu no saviem saglabāšanas failiem ar pilnīgu atvērtas pasaules brīvību un lielāko daļu šķērsošanas un kaujas burvestību, kas ir atbloķētas no lēciena. Piedzīvojums ir vājākais, kad tas liek spēlētājiem brist cauri daudz slikta stāsta satura, kas aizņem pārāk ilgu laiku, lai atmaksātos. Tās labākie ritmi nav labi tempi vai sniegti, un tie kalpo kā smags balsts, kas aiztur šīs spēles īsto burvību: žilbinoša atklātās pasaules spēle, kas patiešām jūtas kā nākamā paaudze.

Digitālās tendences pārskatītas Aizrunāts uz PS5. Tas tiks izlaists arī personālajam datoram 24. janvārī.

Redaktoru ieteikumi

  • Baldur’s Gate 3 izlaišanas datums tikko aizkavējās un tajā pašā laikā pacēlās uz augšu
  • Final Fantasy XVI spēles stāvoklis: kā skatīties un ko sagaidīt
  • Final Fantasy XVI pārvērš pieejamības iespējas par aprīkojamu aprīkojumu
  • Forspoken varat izslēgt Freija un Manšetas izjokošanu
  • Valkyrie Elysium: izlaišanas datums, reklāmklipi, spēle un daudz kas cits