ES uztraucos. Pagājušajā nedēļā AMD paziņoja, ka ir "ekskluzīvs PC partneris" gaidāmajam Starfield, strādājot tieši ar Bethesda Game Studios, lai optimizētu spēli AMD aparatūrai un iegūšanai AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) ir izveidota un darbojas spēlē (precīzāk, otrā, daudz labāka versija).
Saturs
- Vairāk nekā vārds
- Ātrs skaitītājs
- Nav attaisnojuma ekskluzivitātei
Ieteiktie videoklipi
Tā nav problēma. Tā ir laba lieta. Nvidia un AMD regulāri vienojas par kopīgu mārketingu ar gaidāmajām spēlēm. Uzņēmums reklamē spēli vai apvieno kodu ar jaunu aparatūras iegādi, un tas parasti velta dažus inženierus, lai palīdzētu iegūt funkcijas, kas darbojas spēlē. Piemēram, Nvidia nesen piedāvāja kopiju Diablo IV iegādājoties atsevišķus RTX 40 sērijas GPU, un spēle atbalsta Nvidia jaunāko versiju Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Kāda ir problēma? AMD izmantoja vārdu “ekskluzīvs”, un tam nav skaidrības par to, ko tas nozīmē. Tas nav izmests formulējums. Paziņojuma lapā AMD izmanto “ekskluzīvu” trīs reizes četrās teksta rindkopās. Un pievienotajā YouTube videoklipā, kuru varat redzēt, ir divreiz vairāk atzīmju Nepatīk, nekā tam patīk, izmantojot pārlūkprogrammas paplašinājumu, nosaukumā ir izmantots “ekskluzīvs”.
Saistīts
- Ratchet & Clank debitēs revolucionārā grafikas tehnoloģijā datorā
- Kāpēc šis divus gadus vecais GPU joprojām ir tas, ko jums vajadzētu iegādāties
- Lūk, kāpēc cilvēki ir tik satraukti par šodienas Starfield PC jaunumiem
AMD ir Starfield ekskluzīvais datoru partneris
Es nemēģinu izklaidēties, taču ir skaidrs, ka AMD kļūst par “ekskluzīvo” personālo datoru partneri. Starfield, tāpēc nevajadzētu būt pārsteigumam, ka arī spēlētājiem ir nozīme. Un rezultāti ir skaidri: spekulācijas kopš paziņojuma ir nikns, daudzi uzskata, ka spēle neatbalstīs Nvidia DLSS vai Intel XeSS.
Mēs nezinām, vai spēle izmantos tikai FSR 2. Esmu vairākkārt sazinājies ar AMD, taču neesmu guvis skaidrību par to, ko tieši nozīmē “ekskluzīvs”. Visbiežāk esmu dzirdējis sekojošo: "Šobrīd man nav paziņojuma, ar ko dalīties." Pats par sevi saprotams, ka tik monumentālai spēlei ir svarīgi izmantot vairākas datora opcijas Starfield, Šī ir pirmā reize, kad Bethesda Game Studios vairāk nekā astoņu gadu laikā ir izlaidusi viena spēlētāja RPG. Tas ir liels darījums — un mums visiem tas rada problēmas.
Vairāk nekā vārds
Īsi pirms AMD paziņojuma Wcctech norādīja ka vairākos galvenajos AAA laidienos ir ieviests FSR, bet ne DLSS. Šīs spēles, tostarp Zvaigžņu karu Jedi: izdzīvotājs, Kalisto protokols, un Nāves sala 2, ir iekļauti kā daļa no AMD kopmārketinga līgumiem. Tajā pašā laika posmā spēles, kas ir noslēgušas kopmārketinga līgumus ar Nvidia, ir ieviesušas FSR palaišanas brīdī vai neilgi pēc tās.
Tomēr uz brīdi noņemiet alvas folijas cepures. Ir vairāki citi iemesli, kāpēc dažām spēlēm ir tikai FSR (vai DLSS). Piemēram, Resident Evil spēles kopš tā laika atbalsta tikai FSR Resident Evil 7, tāpēc noteikti ir pasaule, kurā izstrādātāji ir atraduši kaut ko tādu, kas darbojas un darbojas ar to. Attīstības laiks ir daudzos gadījumos ļoti ierobežota, tāpēc spēle, kurai trūkst DLSS atbalsta, pēc būtības nenozīmē, ka AMD to bloķēja.
Un no Nvidia puses ir arī spēles, kas atbalsta tikai DLSS. Mēra pasaka: Rekviēms, Crysis triloģija un Kontrole ir izcili piemēri. Šķiet, ka AMD arguments ir tāds, ka FSR darbojas gandrīz uz jebko, savukārt DLSS ir ekskluzīvs Nvidia RTX grafiskajām kartēm. "... mēs uzskatām, ka atvērta pieeja, kas tiek plaši atbalstīta vairākās aparatūras platformās, ir labākā pieeja, kas dod labumu izstrādātājiem un spēlētājiem," teikts uzņēmuma paziņojumā Wccftech.
DLSS, FSR2 un XeSS mums ir salīdzinoši mazsvarīgs iesaiņojums. Mūsdienās visas trīs API ir tik līdzīgas, ka nav nekāda attaisnojuma.
— Niko van Bentums (@mempodev) 2023. gada 27. jūnijs
Tomēr tas mūs atgriež pie vārda "ekskluzīvs". Kā daži izstrādātāji jau ir norādījuši, DLSS, FSR un XeSS mugurkauls lielākoties ir vienāds, sakot, ka nav “tiešām nekāda attaisnojuma”, lai neizmantotu visus trīs. Un daži izstrādātāji, piemēram PureDark, ir sākuši veidot karjeru, izstrādājot modifikācijas, kas ievieš trūkstošās funkcijas (viņi jau ir apsolījuši modi Starfield).
AMD apņemšanās nodrošināt atvērtu tehnoloģiju nav nākotnes ekskluzīvu partnerību pasaulē. Šobrīd mēs nezinām, vai Starfield atbalstīs tikai FSR, un visi apgalvojumi, ka AMD slēdz līgumus, lai bloķētu DLSS un XeSS, ir tikai spekulācijas. Bet, kad jūs apstājaties un pajautājat sev, ko vēl varētu nozīmēt “ekskluzīva partnerība”, tas noteikti neizklausās labi. Tā ir satraucoša laika zīme, un, ja funkciju ekskluzivitāte kļūs par normu, tas būs vēl viens fragmentācijas piemērs, kas tikai kaitē datora spēlēm kopumā.
Ātrs skaitītājs
Apskatīsim pretargumentu. Internets, bez pārsteigumiem, ir sašutis par domu par Starfield tikai izmantojot FSR, bet vai tas nav tas, ko nedara Nvidia? Galu galā jūs nevarat izmantot DLSS nevienā grafiskā karte. Divi populārākie Steam GPU, paša Nvidia GTX 1060 un 1650, neatbalsta DLSS. Bet viņi atbalsta FSR. Tas var šķist dubultstandarts, ja Nvidia ir sava ekskluzīvā tehnoloģija.
DLSS darbojas tikai RTX GPU. Tas ir saistīts ar faktu, ka DLSS ir nepieciešama īpaša aparatūra, taču tam nav nozīmes. Nvidia izstrādāja funkciju jaunu, vienkāršu un vienkāršu grafisko karšu pārdošanai. Salīdzinot to ar spēlēm, kurās tiek izmantota tikai viena attēla rekonstrukcijas funkcija, nav vienlīdzīga cīņa. Tās nav viena un tā pati lieta.
Piemēram, AMD varētu nolemt savu gaidāmo FSR 3 padarīt ekskluzīvu saviem GPU. Šajā pasaulē mums ir divi GPU zīmoli konkurē savā starpā par funkcijām, un pircējiem un recenzentiem ir jāizlemj, kurš ir labākais. Gadījumā, ja Starfield, ja tas patiešām izmantos tikai FSR, konkurences nav. Tas ir tikai viens uzņēmums, kas noliek šķēršļus otram priekšā.
Ir svarīgi vēlreiz atkārtot, ka mēs to noteikti nezinām Starfield izmantos tikai FSR. Problēma ir AMD klusēšana par situāciju, ļaujot spekulācijām kļūt savvaļas. Savukārt Nvidia nav minējusi vārdus.
“Nvidia nebloķē un nebloķēs, neierobežos, attur vai nekavē izstrādātājus no ieviešanas konkurentu tehnoloģijas jebkādā veidā," sacīja Nvidia Keita Iida paziņojumā Digital Trends un citiem tirdzniecības vietas.
Nav attaisnojuma ekskluzivitātei
DLSS un FSR pirmajās dienās mēs redzējām daudz spēļu, kas atbalstīja tikai vienu no divām funkcijām. Tomēr kopš tā laika mēs (un izstrādātāji) esam iemācījušies, cik līdzīgi aizkulisēs ir abi, un lielākajai daļai lielāko AAA versiju tiek nodrošināts vismaz FSR un DLSS atbalsts un bieži vien XeSS atbalsts, kā labi.
Mirstošā gaisma 2 un Call of Duty Modern Warfare II atbalstīt visus trīs. Atomu sirds, ko Nvidia ir reklamējusi gandrīz sešus gadus, atbalsta DLSS un FSR (kā arī Dead Space). Diablo IV atbalsta visas trīs, kā arī ar patiešām unikālu ieviešanu, kurā jūs esat ierobežots, pamatojoties uz jūsu aparatūru (DLSS RTX, XeSS Arc un FSR visam pārējam). Tik lielai spēlei kā Starfield, vienkārši nav attaisnojuma, lai atbalstītu tikai vienu no trim.
Tas pats par sevi nav liels darījums. Modificētāji nodrošinās DLSS darbību un spēles darbību neatkarīgi no tā, vai tā tiek oficiāli atbalstīta vai nē, un Es nedomāju, ka Nvidia lietotājiem būs mazāka pieredze, spēlējot to (viņi var izmantot arī FSR pēc visi). Bet tas rada sliktu precedentu.
Ja AMD vai Nvidia sāk iesaistīties konkurentu tehnoloģiju bloķēšanā, visi zaudē. Tagad mēs necīnāmies uz vienlīdzīgiem konkurējošu tehnoloģiju nosacījumiem, lai noskaidrotu, kura ir labākā, bet tā vietā iesaistāmies tajā, kurš var veltīt visvairāk laika (un naudas), lai bloķētu otru. Tas neatšķiras no pēdējā laikā redzētajām viltībām FTC vs. Microsoft izmēģinājuma versija, kur konsoles ekskluzivitātes piedāvājumi ir bloķējuši spēles, vienkārši pamatojoties uz aparatūras izvēli un kam ir lielāks ekskluzivitātes budžets.
Es ceru, ka PC nevirzās uz līdzīgu nākotni. Es saprotu, ka Nvidia un AMD ir jānoslēdz kopmārketinga līgumi, lai reklamētu spēles un to produktus, taču pasaulē, kurā pārdevējiem ir liegta iespēju ieviest funkcijas un nodrošināt optimizētus draiverus lielākajiem spēļu laidieniem, tā ir sacensība apakšā. Un galu galā spēlētājiem par to ir jāmaksā cena.
Par laimi, tā nav pasaule, kurā mēs dzīvojam šodien. Es tikai ceru, ka tas nav tas, kur datoru spēles virzās.
Šis raksts ir daļa no ReSpec – pastāvīga sleja, kas tiek rādīta reizi divos nedēļās, un tajā ir iekļautas diskusijas, padomi un padziļināti ziņojumi par datorspēļu tehnoloģijām.
Redaktoru ieteikumi
- Es mēģināju no jauna izdzīvot aizmirsto Halo kā Mac franšīzes mantojumu — un tā bija katastrofa
- Esmu pārskatījis katru GPU pēdējo 2 gadu laikā — tie ir vienīgie, kas jums vajadzētu iegādāties
- Kā Intel varētu izmantot AI, lai risinātu milzīgu datoru spēļu problēmu
- Es varu atpūsties — mana labākā datora spēļu kontrollera meklēšana ir beigusies
- Es lūdzu izstrādātājiem paskaidrot, kāpēc datoru porti 2023. gadā darbojas kā atkritumi