Sinapses apskats: roguelīta garīgie bloki novērš diženumu

Spēlētājs paceļas un ienaidnieks ar telekinēzi sinapsē

Sinapse

MSRP $35.00

Sīkāka informācija par rezultātu
"Synapse ir spilgts PlayStation VR2 ekskluzīvs roguelite, kas pārāk bieži atkārtojas savā labā."

Pros

  • Satriecoši vizuālie attēli
  • Telekinētiskās spējas
  • Intriģējošs stāsts

Mīnusi

  • Satura daudzveidības trūkums
  • Lineārā roguelīta struktūra

Es nekad iepriekš neesmu pārskatījis spēli VR Sinapse bija diezgan prātu satricinoša pieredze. Man tas bija kritiski jānovērtē, pilnībā iegrimstot virtuālajā telpā, ne tikai spēlējot un skatoties uz plakanā ekrāna. Tā bija nepazīstama, bet aizraujoša apskatu teritorija, kas lika man pielāgot savas kritiskās prasmes citā vidē, saskaroties ar nezināmo. Un dažos veidos tas mani tuvināja Sinapse's varonis, kurš ienirst negodīga aģenta prātā un viņam jācīnās par izeju.

Saturs

  • Nedomājiet par mani
  • Ārprāta definīcija
  • Kas ir labs roguelīts?

Tas viss ir saistīts ar politiskās spiegošanas zinātniskās fantastikas trilleri, kuru iedvesmojuši Sākums un Metal Gear (izstrādātājs nDreams pat panāca, ka Solid Snake aktieris Deivids Heiters ierunāja vienu no varoņiem) un tika strukturēts kā nelieši.

Sinapse rada lielisku pirmo iespaidu kā vizuāli satriecoša un jautra VR pirmās personas šāvēja, kas ir ekskluzīva PlayStation VR2 izmisīgi nepieciešams vairāk virzības uz priekšu. Negodīga aģenta prātā es cīnītos ar daudziem prāta līgumiem ienaidniekiem, izmantojot dažādus ieročus un uzmundrinošus spēkus, izmantojot stingru dizainu. melnbaltie līmeņi, kas pēc katra līmeņa kļūst nedaudz spēcīgāki ar prāta uzlaušanas spējām un nedaudz spēcīgāki pēc katras darbības ar Insight jauninājumiem.

Tomēr, jo vairāk es spēlēju, jo vairāk ir plaisu un trūkumu Sinapses Roguelite dizains sāka parādīties, jo tas nekad nenoklīst pietiekami tālu no galvenajiem āķiem. Pirmo reizi pārskatot spēli virtuālajā realitātē, man nācās no jauna kontekstualizēt prasmes, ko esmu apguvis, iesaistoties konsoļu spēlēs. diemžēl nDreams nespēja darīt to pašu, samērojot savas spēcīgās VR šāvēja dizaina filozofijas ar ļaundaru.

Nedomājiet par mani

Sinapse ievietoja mani slepenā aģenta ķermenī, kas strādā organizācijā Bureau V, un izlaida mani uz attālu salu, lai izvestu pulkvedi Pīteru Konrādu. Konrāds ir bijušais biroja aģents, kurš pārgāja un it kā plāno teroraktu, un vienīgais veids Lai es varētu uzzināt, kur notiek uzbrukums, iedziļinoties Konrāda prātā, kas ir vairākums no Sinapse notiek. Sākumā spēle spēlētājiem ļoti maz stāsta par ārpasauli, taču likmes un spriedze joprojām bija ļoti jūtama, jo es pastāvēju šajā VR Visumā.

Kad es iedziļinājos Konrāda prātā, lietas ātri kļuva citādas. Krāsas izplūda no pasaules, un viss kļuva melnbalts, liekot saprast, ka es pētīju Konrāda prāta tumšos padziļinājumus un mani tur negrib. Šī estētika dod Sinapse krāšņa un uzreiz atpazīstama vizuālā identitāte un AAA sajūta, ko es vēlētos redzēt vairāk no PlayStation VR2. Tomēr tas nav pilnīgi bez krāsu, jo daži spilgti zili, rozā un purpursarkani toņi ir saistīti ar galveno spēles spēku Sinapse: telekinēze.

Spēlētājs met kasti ar telekinēzi
n Sapņi

Sinapse dod man daudz ieroču, ar ko rotaļāties virtuālajā realitātē, sākot no pistolēm līdz bisēm un beidzot ar granātmetēju. Tie lieliski nogalina garīgās konstrukcijas ienaidniekus, jo mērķēšana šķiet precīza. Kas padara Sinapse Tomēr izceļas tās telekinēzes spējas, kas ļauj spēlētājiem uzņemt objektus un galu galā ienaidniekus, kas izkaisīti katrā no deviņiem līmeņiem.

Es varu pārvietot “garīgo bloku” kubus, lai aizsegtu vai satriektu ienaidniekus, pārvietotu un uzspridzinātu sprāgstošus stobrus un galu galā paņemtu noteiktus ienaidniekus un mētātos ar tiem, kā man patīk. Bija bērnišķīgi jautri, kad es pacēlu ienaidnieku un vairākas reizes triecu tos pret zemi vai izmetu gaisā. Šo sajūtu tikai pastiprināja atrašanās VR. (Es noteikti iesaku iegūt jauninājumus, kas ļauj pēc iespējas ātrāk uzņemt ienaidniekus un granātas.)

Spēles faktiskā darbība lika man pastāvīgi domāt par Zvaigžņu kariem…

Lai gan tas mēģina vairāk apburt Nolana un Kodžimas prātu satraucošos spiegu trillerus, spēles faktiskā darbība mani nemitīgi lika. domāju par Zvaigžņu kariem, kad es izmantoju to, kas būtībā bija Spēks, lai mētātu ienaidniekus vai izšāva savu pistoli no gurna kā Hans Solo. Kā relatīvs VR jaunpienācējs, tādi brīži man ir mīļi, un jau agri, Sinapse man bija daudz to, kad es pieradu pie ieročiem un telekinēzes, paplašināju ar iespējām ar Insight jauninājumu un atklāju jaunas Mind Hack spējas.

Tas ir spēles āķis, vizuālā estētiskā cilpa un stāstījums, ar kuru nDreams izveidoja visu negodīgo pieredzi. Tie visi rada pārliecinošus pirmos iespaidus un noteikti atrodas VR spektra smalkākajā un patīkamākajā galā. Diemžēl spēles negodprātīgajai struktūrai nav daudz vairāk Sinapse nekā tas.

Ārprāta definīcija

Es mīlu labu negodīgi vai negodīgi; daži no maniem favorītiem no pēdējiem vairākiem gadiem ietver Hades, Slay the Spire, un Bezdibenis. Tā kā cilvēks, kuram ir grūti spēlēt virtuālo realitāti ilgu laiku, šķiet, ka krāpnieki, kur skriešana ilgst stundu vai mazāk, ir lieliski piemēroti spēļu medijam. Sinapse ir spēle, kas piesaista šos lieliskos datoru un konsoļu krāpniekus, lai radītu līdzīga veida pieredzi VR, taču tas tiek darīts ar atšķirīgiem rezultātiem.

Sinapse galu galā jūtas pārāk lineārs un atkārtojas neliešiem.

Es redzu, kur Sinapse velk no Hades jo īpaši, kā tas pakāpeniski izdala stāstu un ļauj spēlētājiem izvēlēties ekskluzīvas skriešanas spējas, kas, domājams, liek katram skrējienam justies savādākam nekā iepriekšējā. Diemžēl tas nav tik labi kā tā vienaudži. HadesStāsts reaģēja uz spēlētāja darbībām, dinamiski iesaistoties skrējiena laikā iegūtajās izvēlēs un spēkos. Sinapse vienkārši sasmalcina mācības fragmentus, lai Deivids Heiters vai Dženifera Heila varētu jums lasīt katru reizi, kad pabeidzat līmeni. Mind Hacks un nesen iegādāti jauninājumi var mainīt sajūtu a Sinapse palaist, bet spēle man bieži deva tādus pašus prāta uzlauzumus, kas skrēja pēc skrējiena, samazinot tās atkārtojamību.

Sinapse galu galā jūtas pārāk lineārs un atkārtojas neliešiem. Ir deviņi līmeņi, kas sadalīti pirmsapziņā, apziņā un zemapziņā, taču tie visi gandrīz vienmēr parādās vienā secībā un tiem ir vienādi mērķi. Katra līmeņa karte var būt atšķirīga, un ceturtā līmeņa vidū var būt bosu cīņa, taču mērķis vienmēr ir nogalināt 30–80 ienaidniekus, pirms varat progresēt. Vienīgās īstās sajaukšanas radīja dažādas ienaidnieku kombinācijas, kuras man apkalpoja, un prāta hacks, ko biju aprīkojis katru reizi, kad es iegāju līmenī.

Spēlētājs gatavojas skrējienam Synapse
n Sapņi

Sinapse tikai vēlas, lai es darītu to pašu deviņas reizes pēc kārtas, lai beigās saņemtu atlīdzību par stāstījumu, kas nav iedrošinošākā vai aizraujošākā cilpa. Vēl ļaunāk, tā fantastiskā estētika galu galā atgriežas, lai savainotu sevi šīs lineārās formas dēļ atkārtojums, jo tas visam piešķir vizuālu viendabīgumu, kas padara šos līmeņus vienmērīgus tālāk.

Kas ir labs roguelīts?

Spēles, piemēram Hades un Slay the Spire ir prieks atskaņot ne tikai struktūras dēļ; tie ir lieliski, jo atrod gudrus veidus, kā saglabāt lietas svaigas. Ne katra tikšanās šajās spēlēs ir cīņa; viņi sajauc lietas ar veikalu, nejaušu notikumu vai kaut ko negaidītu. Savukārt man, spēlētājam, tas dod lielāku spēku, nosakot, kas manā skrējienā notiks tālāk. Sinapse noņem daudz aģentūru, bet nepiedāvā dažādas misijas, lai to kompensētu.

Galvenā cilpa Sinapse pietiekami apmierinošs, lai es to varētu ieteikt VR īpašniekiem…

Dažas spēles dažkārt parāda telekinēzes spēju potenciālu, piemēram, līmeni, kurā man bija jāspiež platforma, kurā es biju. stāvot uz priekšu, kad ienaidnieki uzbruka no abām pusēm un no otras puses, kur man bija jāvelk platformas pret mani, lai izveidotu ceļu uz progresu. Telekinētiskā jaunrade apstājās tur; Es būtu gribējusi redzēt ik pa laikam mīklu, platformu vai uz stāstījumu vērstu telpu, lai skrējiena laikā satricinātu lietas.

nDreams atrada formulu, kas darbojās Sinapse un nenomaldījās pārāk tālu no tā. Tas ir tāpat, kā es gadiem ilgi jutos ērti, spēlējot konsoļu un datora spēles, un jutos atturīgs pret VR austiņu paņemšanu un to spēļu pārskatīšanu ilgu laiku. Sinapses vienkāršība būtu piemērota lineārākā vai īsākā piedzīvojumā, taču tā kļūst par problēmu, ja spēle ilgst astoņas līdz 12 stundas un sagaida, ka spēlētāji atkārtos vienu un to pašu.

Spēlētājs sinapsē šauj ar pistoli
n Sapņi

Varbūt es sagaidu pārāk daudz no VR, salīdzinot to ar dažiem no labākajiem mūsdienu konsoļu krāpniekiem. Pat tad es redzu visas jau esošās sistēmas un idejas Sinapse ar ko spēle varētu būt labāka. Es beidzot izdarīju lēcienu, lai paņemtu PlayStation VR2 un izpētītu tā piedāvātās VR pieredzes daudzveidību; nDreams neizturēja šo lēcienu Sinapse lai atrastu visu tās aizraujošo spēļu sistēmu potenciālu.

PlayStation VR2 ir izmisīgi tiecas pēc pārliecinošiem ekskluzīviem piedāvājumiem, un galvenā cilpa Sinapse ir pietiekami apmierināts, lai es to varētu ieteikt VR īpašniekiem, kuri meklē kaut ko jaunu, ko spēlēt savā ierīcē 550 $ austiņas. Tas nozīmē, ka es ieteiktu pāriet no Sinapse kad esat pilnībā izmantojis tās telekinētisko spēli, pat ja tādējādi stāstījuma āķi ir nepilnīgi un lielākie pavērsieni nav atklāti. Šī nav nelieši, kas ir pietiekami daudzveidīga, lai būtu tā vērts pieturēties pie tā līdz galam.

Sinapse tika pārskatīts PlayStation VR2.

Redaktoru ieteikumi

  • Labākie Synapse jauninājumi: 3 iespējas vispirms iegādāties, izmantojot Insight
  • Spider-Man 2: izlaišanas datuma logs, treileri, spēle un daudz kas cits
  • Marvel’s Spider-Man 2 saņem savvaļas spēles treileri, bet bez izlaišanas datuma
  • Vai varat spēlēt PSVR spēles PSVR2?
  • Death Stranding 2: spekulācijas par izlaišanas datumu, treileri, spēle un daudz kas cits