Redfall
MSRP $70.00
"Redfall piekāpjas, lai darbotos kā vidēja daudzspēlētāju spēle uz daudzsološas viena spēlētāja pieredzes rēķina."
Pros
- Spēcīgs stāstījums
- Precīzi noregulēta darbība
Mīnusi
- Iestrēdzis starp solo un vairāku spēlētāju spēli
- Vairāku spēlētāju dizaina pārraudzības
- Aptuvena prezentācija
- Nabaga AI
Divi smalki izstrādāti mirkļi jau pašā sākumā Redfall atstāja uz mani spēcīgu pirmo iespaidu. Pirmais bija tad, kad es izkāpu no kuģa avārijas laivas un paskatījos uz masīvu vilni, kas bija sastingusi cekules vidū, kad vampīri bija šķīruši jūru. Neilgi pēc tam es redzēju, ka saule kļuva melna un divi helikopteri notriecās no apgaismojuma tieši manā priekšā. Šādi vizuāli momenti, ar kuriem Arkane Studios ir ieguvuši savu vārdu tādās spēlēs kā Negoda un Deathloop.
Saturs
- Vēl viena atvērta pasaule
- Starp pasaulēm
- Nav jautri vairāku spēlētāju spēlē
- Cīnās, lai sanāktu kopā
Tāpēc žēl, ka šīs ir divas no vienīgajām ainām Redfall uztver šo burvību.
Redfall
ir pretrunā par to, kas tas vēlas būt. Tas mēģina būt intensīvs, emocionāls un politiski ieskaujošs sims par vampīriem, kā arī bezgalīgi atkārtojams kopdarbs, atklātas pasaules šaušanas spēle. Idejas nav labi savietojamas; dizaina brīdinājumi, kas paredzēti, lai pielāgotos vairāku spēlētāju režīmam, lai izsūktu asinis Redfalls viena spēlētāja pieredze. Un, lai gan vairāku spēlētāju spēle pēc savas būtības ir daudz jautrāka, ir daudz nelielu traucējumu, kas padara to par zemāku izvēli salīdzinājumā ar daudz labākām kooperatīvajām šāvējiem tirgū.Redfalls rakstīšana un ieroču spēle ir kompetenta un balstās uz Arkane pieredzi. Neskatoties uz to, dizaina identitātes krīze un daudz tehnisku problēmu padara to par pārsteidzošu vilšanos no izstrādātāju komandas, kas spēj daudz vairāk.
Vēl viena atvērta pasaule
In Redfall, lielu farmācijas miljardieru grupa ir pārvērtusies par vampīriem un pārņēmusi nelielu Masačūsetsas zvejnieku pilsētiņu. Spēlētāji cīnās kā viens no četriem lielvaru indivīdiem, kuriem katram ir unikālas spējas. Es spēlēju kā Leila, koledžas studente ar maģiskām spējām, tostarp lietussargu, lai bloķētu lodes un novirzītu viņu enerģiju atpakaļ, izveidojot liftu, kas viņu pacels gaisā, un izsaucot viņas bijušo draugu vampīru, lai palīdzētu viņai. cīnīties.
Šīs pilnvaras, kā arī Redfalls dažādi ieroči, visi jūtas lieliski lietojami. Ar šo un Deathloop, Arkane ir pierādījis, ka tas ir precīzi noregulējis pirmās personas šāvēja žanru, kad runa ir par spēles sajūtu. Tomēr tas nav tik labi, lai izveidotu atvērtās pasaules spēles. Kamēr Redfalls ASV ziemeļaustrumu estētiskā vide izceļas, tās pasaules dizains ir daudz mazāk iedvesmots, jo es bez prieka pētu savu apkārtni, lai sekotu mērķim marķieriem, cīnīties ar ložu sūkļveida ienaidniekiem tukšās atklātās vietās, kas paredzētas vairākiem spēlētājiem, un esmu spiests veikt atkārtotas sānu misijas, lai virzītos uz galveno stāsts.
Laupījums un dziļš prasmju koks rada pastāvīgu progresa sajūtu, bet ienaidnieki nekad nejūtas tik skarbi. AI cenšas mani pamanīt un pareizi mērķēt pat spēlējot vienam spēlētājam (Laila lietussargu spēja šķita bezjēdzīga reizēm tāpēc, ka ienaidnieki tieši manā priekšā vienkārši skatījās uz mani un nešāva, kad man tas bija aktīvs). Dažādas vampīru klases satricina cīņas, teleportējoties un uzbrūkot ar jaudīgākiem tuvcīņas uzbrukumiem, taču mana spēle bija neapmierinoša spēles noklusējuma grūtības pakāpes iestatījums.
Arkane gandrīz neizmanto savas stiprās puses Redfall.
Arkane nav reklamējis Redfall kā ieskaujošs sim tikpat daudz kā iepriekšējās spēlēs, un es saprotu, kāpēc. Immersive sims — apakšžanrs, kas liek uzsvaru uz spēlētāja izvēli un brīvību — ir saistīts ar mijiedarbību. Vienīgā reālā mijiedarbība, ar kuru man jebkad bijusi Redfalls pasaule rādīja un šaudījās. Tas kļuva skaidrs, kad viena misija izcēlās no bara, lūdzot man iefiltrēties kulta nometnē, nevis tikai nogalināt mērķi vai kaut ko savākt. Tomēr, lai sasniegtu šo mērķi, nebija nekādas gudras slēpšanās vai slepenas pasaules mijiedarbības; Man vienkārši vajadzēja staigāt apkārt un nevienu nešaut, kamēr spēle man to nelika.
Tas nav nekas neparasts atklātās pasaules spēlēs, taču tas parāda, ka Arkane tik tikko izmanto savas stiprās puses. Redfall. Patīkama cīņa sniedzas tikai tik tālu, kā tas patīk atvērtās pasaules laikabiedriem Far Cry 6 šķiet, ka viņiem ir kas vairāk no pasaules dizaina viedokļa. Tas ir arī kauns, kā Redfall stāstījuma ziņā ir spēcīgāks.
Starp pasaulēm
Dažreiz, Redfall ienirst pārsteidzošā stāstījuma teritorijā, pateicoties dažām spēcīgajām rakstīšanas un misijas telpām. Dažas misijas, piemēram, tās, kurās tiek pētīta spoku savrupmāja cauri diviem dažādiem laikmetiem, man ir palikušas kopš to spēlēšanas. Stāsts nebaidās kļūt mazliet politisks un izsaukt īpaši bagāto eliti, kas padara pasauli vēl sliktāku viņu pašu labā, lai gan tas ir vairāk vērsts uz cilvēku dēmonizēšanu, nevis sistēmu, kas rada viņiem.
Vides stāstu stāstīšana ir īpaši augsta, un ir izkaisītas daudzas labi uzrakstītas piezīmes ap vietām, kas zīmē svētlaimīgas neziņas vai paranojas attēlus dienās pirms apokaliptijas notikumu. Šis dziļāks stāstu stāstījums parādās arī spēlē. Piemēram, daži vampīri pēc nāves nomet laulības gredzenus kā laupījumu, kas kalpo kā prātīgs atgādinājums, ka viņi kādreiz bija cilvēki. Šādas detaļas ir iemesls, kāpēc Arkane ir viena no slavenākajām spēļu studijām.
Diemžēl nekas no tā negūst labumu Redfalls vairāku spēlētāju komponents. Griezuma sižeti ir slavinātas slaidrādes, lai spēle varētu viegli ievietot spēlējamo varoni un izkļūt no tā. attēlus, un daudzi dialogi tiek sniegti bez dvēseles, NPC līdzīgā veidā, kas ir raksturīgi daudzām vairāku spēlētāju spēlēm. spēles. Rezultātā, Redfall Šķiet, ka viena spēlētāja pieredze ir ievērojami mazāk noslīpēta un mazāk smalki izstrādāta nekā jebkurš no Arkane iepriekšējiem nosaukumiem, neskatoties uz dažiem spēcīgiem rakstiem. Tas ir kauns, jo Redfalls stāstījuma stiprās puses nedarbojas tik labi vairāku spēlētāju spēlē.
Ātri kļūst skaidrs, ka viena spēlētāja spēle nav labākais veids, kā izbaudīt šo spēli.
Kad izmēģināju vairāku spēlētāju spēli, es izlaidu piezīmju lasīšanu, lai neatpaliktu no saviem komandas biedriem. Es nevarēju pievērst uzmanību lielajam dialogam, kas diētiski spēlēja, jo draugs runāja manās austiņās. Tikmēr blakus saturs, piemēram, Vampīru ligzdas, izskatās satriecoši ar to sagrozītajiem, citpasaules reālās pasaules izkropļojumiem, taču tie ir atkārtojami pasaules notikumi, kuriem spēlētāji var cīnīties kopā, šie vizuāli iedvesmotie fragmenti atsakās no jebkāda stāstījuma nozīme.
Spēlējot cauri Redfall vienatnē, ātri kļūst skaidrs, ka viena spēlētāja spēle nav labākais veids, kā izbaudīt šo spēli. Pat tad, kad atradu kumosus, ko nobaudīt Redfall, es domāju par to, kā tas, iespējams, būtu vēl labāk, ja piedzīvojums būtu tikai viens spēlētājs, bezsaistē. Tā kā vairāku spēlētāju spēlēšanas dēļ tika nests tik daudz upuru, varētu cerēt, ka pieredze ir gandrīz nevainojama. Tas ir tālu no realitātes.
Nav jautri vairāku spēlētāju spēlē
Mēģinot izveidot saturu, kas patīk gan vienam spēlētājam, gan vairākiem spēlētājiem, Redfall nespēj izcelties ne vienā, ne otrā. Uzreiz kampaņas laikā nav iespējams nomainīt varoņus, un katrs varonis paaugstina līmeni neatkarīgi, tāpēc jūs, visticamāk, būsit nepietiekams, apmeklējot pieredzējuša spēlētāja pasauli, vai pārspēts, apmeklējot iesācēju. Es pieņemu, ka tas ir izveidots šādi, tāpēc spēlētāji tiek mudināti spēlēt spēli četras reizes, taču tas rada kaitinošas izmaksas.
Redfall nav izlēmis, kā izveidot multiplayer multiplayer sim.
Stāsta misijas pabeigšana kāda cita sesijā netiek pārnesta uz jūsu pašu, tāpēc jums būs atgriezieties un atkārtojiet misijas savā kampaņā, pat ja esat ar tām jau spēlējis citi. Par laimi, progresēšana tiek pārnesta, tāpat arī piegādes, kas ir spēles galvenā valūta. kas kļūst par koplietotu resursu ikreiz, kad ievadāt vairāku spēlētāju režīmu. Iztērējiet daudz krājumu sava drauga kampaņā, pēc tam esiet gatavs demontēt daudz ieroču un meklēt krājumus, tiklīdz atgriezīsities savā pasaulē.
Nelielas problēmas ir vienlīdz apkaunojošas šīs studijas pirmajā sadarbības izbraucienā. Piemēram, ping sistēma šķiet noderīga, taču katra spēlētāja ping ir vienāda krāsa, tāpēc nav iespējams noteikt, kas ir kas, ja vien nevēršat savu tīklu tieši pret to. Animācijas bieži sabojājas, tāpēc šķiet, ka jūsu sadarbības partneri tikai slīd apkārt. Nav iespējams atrast spēli ar nejaušiem spēlētājiem jūsu līmenī; jums būs jāatsakās no saviem panākumiem un jāspēlē kā pavisam jaunam varonim, jābūt ļoti pārņemtam draugu pasaulē vai jātiek galā ar to, ka jūsu kampaņā viņiem ir ļoti maz spēka.
Protams, spēlējot spēli kopā ar citiem, vienmēr ir kaut kas patīkami. Man patika atrast unikālus veidus, kā palīdzēt viens otram ar mūsu varoņu spējām, un bija mazāks spiediens, kad vairāki vampīri uzbruka vienlaikus. Diemžēl virkne mazāku problēmu uzkrājas, lai padarītu šo vairāku spēlētāju spēli nepārspējamu. Redfall nav izlēmis, kā izveidot multiplayer multiplayer sim.
Nešķiet, ka tas dara kaut ko daudz labāku par daudzām citām sadarbības spēlēm, kas jau ir pieejamas. Tie, kas meklē jaunu kooperatīvo šāvēju, lai spēlētu ar draugiem, droši vien varēs izbaudīt Redfall uz kādu laiku, bet šaubos, ka tas kādu novilks Liktenis 2 vai kāda cita labāk izstrādāta vairāku spēlētāju spēle, kas jau piesaista viņu uzmanību.
Cīnās, lai sanāktu kopā
Papildus visam, ko es minēju, Redfall ir tehnisks haoss savā pašreizējā stāvoklī. Tas darbojas tikai ar ātrumu 30 kadri sekundē Xbox X sērija/S šobrīd un cīnās, lai saglabātu to konsekvenci. PC versija neklājas daudz labāk. Spēlējot viena spēlētāja režīmā, es piedzīvoju vairākas spēļu avārijas un vairākas servera atvienošanas. Viena novēlota boss cīņa likās gandrīz nespēlējama kavēšanās dēļ. Ienaidnieka tēlu modeļi un apgaismojums man bieži traucēja. Audio laiku pa laikam kļūst nemierīgs. Nogalināšanas animācijas nesasniegs savus mērķus. Mērķēšana uz leju un spēku izmantošana dažreiz nedarbosies pareizi. Mans sūdzību saraksts turpinās un turpinās, un es neesmu pārliecināts, ka tās visas spēles dzīves laikā var tikt galā.
Redfall ir haoss gandrīz visos veidos. Jā, šeit ir diezgan vienkārša atvērtās pasaules šāvēja, kas darbojas labi. Taču neatkarīgi no tā, vai spēlējat viens vai kopā ar draugiem, bieži parādīsies dizaina un tehniskas problēmas, kas pasliktinās pieredzi. Jebkurš solījums no spēles agrākajiem mirkļiem ātri izkliedējās neparastā piedzīvojumā, kas pēc būtības šķiet maldīgs.
Tas ir pareizi, ja tāda studija kā Arkane vēlas riskēt un radīt kaut ko tādu, kas atšķiras no tā pārējais katalogs, taču spēlei, kas izriet no tā, joprojām ir jājūtas saskaņotai un jādarbojas pareizi. Redfall tas noteikti nav un jūtas pretrunīgi neatkarīgi no tā, kā jūs mēģināt to spēlēt.
Redfall tika pārskatīts Xbox Series X.
Redaktoru ieteikumi
- Šī gada septembrī jūsu Xbox Live Gold abonements kļūs par Xbox Game Pass Core
- Xbox šogad jūnijā rīkos trīs videospēļu demonstrācijas, tostarp Starfield straumi
- Redfall 60 kadri sekundē veiktspējas režīmu nesaņems tikai pēc palaišanas
- Redfall izlaišanas datums 2. maijā tika atklāts Developer_Direct laikā
- Xbox un Bethesda's Developer_Direct: kā skatīties un ko sagaidīt