Crash Team Rumble ir spilgts piemērs spēlei, kas jums patiešām ir jāspēlē, lai saprastu. Kad tas bija pirmais atklāts The Game Awards 2022. gadā, es biju pilnībā neizpratnē par Crash Bandicoot spinoff. Satriecošs reklāmkarogs ķircināja 4 pret 4 darbības spēli, kurā klasiski Crash varoņi sagriezās viens otrā, salauž kastes un platformējās ap nelielu karti. Man nebija ne jausmas, kas tas ir, un nelikās arī faniem, kas skatās mājās. Taču jebkura vilšanās, ko es tobrīd izjutu, pilnībā izzuda brīdī, kad es to praktiski izmantoju šī gada spēļu izstrādātāju konferencē.
Crash Team Rumble™ — priekšpasūtīšanas reklāmkadri
Pēc tam, kad viņi paši centās to aprakstīt, komanda, kas bija aiz spēles, mani apsēdināja ar pamācību, kas visu padarīja kristālskaidru. Un pēc vienas pilnas vairāku spēlētāju spēles es biju pilnībā satriekts. Ja jau esat norakstījis Crash Team Rumble Kā klibs spinoff, jūs vēlaties dot tai otro iespēju, lai nepalaistu garām neticami radošu izgudrojumu vairāku spēlētāju režīmā, kas ir absolūts sprādziens.
Ieteiktie videoklipi
Kas tas par Vumpa?
Man ir kārdinājums piezvanīt Crash Team Rumble “žanra sajaukums”, kurā tiek salīdzinātas sporta spēles un MOBA, taču šis apraksts to nenovērtē. Izstrādātājs Toys for Bob ir izgudrojis to, kas šeit šķiet pilnīgi jauns žanrs. Šeit ir galvenā būtība: tā ir 4 pret 4 sacensību spēle, kurā komandas skraida ap nelielu karti un savāc tik daudz umpa. augļus, cik vien spēj, un iemet to savos vārtos, dažas sekundes uz tiem stāvot, lai palielinātu savas komandas rezultātu. Tā tuvākā paralēle, iespējams, ir Destiny 2’s Gambit režīms, kur aizbildņi cīnās pret bankām, taču pat tas to īsti neizskaidro.
Papildus tam ir vairāki slāņi, kas visi piešķir dziļumu, neliekot sērkociņiem justies pārāk sarežģītiem, lai tos uztvertu. Pirmkārt, tai ir tāda rakstzīmju klases sistēma kā Overwatch kas pārsteidzoši labi iederas. Tādi tēli kā Crash Bandicoot ir “punktu guvēji”, kas specializējas punktu gūšanā. No otras puses, bloķētājus var izmantot, lai traucētu otrai komandai. Vienā spēlē es spēlēju kā Dingodils, kuram ir iespēja izsūkt augļus no citiem spēlētājiem. Viņa labā veselība nozīmēja, ka es varēju sēdēt otras komandas bankā un liegt nevienam noguldīt savus augļus — īsts āksts.
Pastiprinātāji ir nedaudz atšķirīgi, jo tie ir saistīti ar spēles relikviju sistēmu. Relikvijas ir izkaisītas pa kartēm, un tās var izmantot dažādu spēju atbloķēšanai. Kad pludmales kartē savācu piecus, varu stāvēt uz apaļas platformas, lai tās iekasētu un pārvērstu pludmales bumbiņā, kas traucas pāri smiltīm. Citas kartes ļauj man tās iztērēt, lai paceltos augstās vietās vai izvietotu spēka laukus ap savu krastu. Atbalsta varoņi, piemēram, Koko, atradīs dubultās relikvijas visās salās, tāpēc viņi vairāk koncentrējas uz šo spēju aktivizēšanu. Visi varoņi var aprīkot arī ar īpašu spēju, piemēram, dziedinošu skapīti vai augu, kas palēnina ienaidniekus, izspļaujot uz tiem indi, vēl vairāk papildinot komandas saliedēšanas aspektu.
Rotaļlietas Boba pārstāvjiem man saka, ka klašu sistēma sākotnēji nebija iekļauta spēlē. Tas radās tikai tāpēc, ka izstrādātāji spēles testu laikā turpināja neoficiāli sadalīt savas komandas šajās lomās. Viņi galu galā nolēma, ka metaspēlei vajadzētu būt tikai pašā spēlē, un tas bija pareizais aicinājums. Kad mana komanda pavadīja kādu sagatavošanās laiku, rūpīgi atlasot mūsu varoņus un stāstot par to, ko mēs darām, radās sajūta, ka gatavojamies nopietnam esportam.
Demonstrējot vairāku spēlētāju spēles, piemēram, šī, dažreiz var būt grūti iegūt nepārprotamu sajūtu, cik jautra ir spēle. Jāatzīst, ka manu pieredzi pozitīvi iekrāsoja telpa, kas bija pilna ar entuziastiskiem spēlētājiem, kuri viens otru urdīja, kliedza un pļāpājās. Bet pat bez tā, Crash Team Rumble tiešām šeit paveic kaut ko īpašu. Tā augļu vākšanas mērķis ir skaidrs un jaunam spēlētājam to ir viegli uztvert, taču papildu nianse piešķir tam daudz lielāku dziļumu.
Piemēram, ja komanda aktivizē virkni dārgakmeņu platformu, uzlecot uz tām, viņi savai komandai piešķirs bonusa reizinātāju, kas palielina augļu vērtību. Tas papildina vēl vienu riska/atlīdzības stratēģijas līmeni, jo viltīga komanda var uzkrāt augļus, taču gaidīt, lai tos visus izlādētu reizinātāja augstumā.
Visas šīs mazās idejas man patiešām sanāca vienā konkrētā brīdī. Īpaši saspringtā mačā abām komandām tuvojoties beigām bija neizšķirts. Kad uzvara bija robežās, mani komandas biedri sāka steigties atpakaļ uz mūsu bāzi, lai uzreiz sakrātu visus mūsu augļus. Protams, ienaidnieka komandas bloķētājs metās vajāt. Kad viņi tuvojās bankai, komandas biedrs veica absolūtu sajūga spēli, iztērējot savas saglabātās relikvijas, lai izveidotu spēka lauku bankas priekšā. Tas pacēlās uz augšu tikai par sekundes daļu, pirms bloķētājs to sasniedza, ļaujot ikvienam sakrāt savus augļus un aizbēgt ar pārsvaru. Tas bija uzmundrinošs brīdis, kad izstrādātāji pat lika izdomāt, kā to izdarīt saglabājiet spēles klipus PlayStaion 5.
Vai šādi brīži būs tikpat aizraujoši, kad spēlējat solo tiešsaistē ar svešiniekiem? Vienmēr ir grūti pateikt, bet tas vien mani pārdeva ideja par to Crash Team Rumble kā likumīgs vairāku spēlētāju sāncensis. Ja tas spēj nodrošināt vienmērīgu atbalstu pēc palaišanas, kas katru mēnesi saglabā to svaigu, man ir sajūta, ka tas šos sākotnējos skeptiķus pārvērtīs par faniem. Tā var nebūt Crash Bandicoot 5, taču tas varētu būt gudrākais IP lietojums kopš tā sākuma PlayStation dienām.
Crash Team Rumble tiks izlaista 20. jūnijā PS4, PS5, Xbox One un Xbox X sērija/S. Tam būs beta versija no 20. līdz 24. aprīlim.
Redaktoru ieteikumi
- Call of Duty padarīja Crash Team Rumble par labāku vairāku spēlētāju spēli, saka dev
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi straujajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.