Jēra kults
MSRP $24.99
"Jēra kults izceļas kā tumši komiska vadības spēle, lai gan tā negodprātīgā sastāvdaļa izdara dažus kardinālus grēkus."
Pros
- Lieliska nometnes vadība
- Sarežģītas, savstarpēji saistītas sistēmas
- Gudra kulta tropu izmantošana
- Elastīga grūtība
Mīnusi
- Vāja roguelīta darbība
- Grūti novērtēt hitboxes
- Virsmas līmeņa satīra
Par labu daļu no manaJēra kults es biju ideāls vadītājs. Mans meža kultu pulks dzīvoja harmonijā, jautri izrādot savu uzticību zvērīgajam dievam. Tad parādījās zāģmateriālu trūkums. Dažu dienu laikā manās rindās sāka rosīties domstarpības, jo es nevarēju salabot salauztās gultas. Līdz brīdim, kad es novācu pietiekami daudz koksnes, lai atrisinātu problēmu, man vajadzēja to izmantot, lai uzceltu cietumu. Izrādījās, ka robeža starp paradīzi un murgu bija ļoti plāna.
Saturs
- Ganāmpulka kopšana
- Roguelite-lite
- Personības kults
- Mūsu paņēmiens
Jēra kults pēta šo līdzsvarošanas darbību, izmantojot tumši komisku pieņēmumu, kas iegūts tieši no uzņēmuma Newgrounds zelta laikmeta. Tā ir ellīgi atkarību izraisoša vadības spēle, kas uzdzīvo savu reliģisko farsu kā kultiķi, kas lēkā ap ugunskuru. Taču, tāpat kā manam nevienmērīgajam vadītāja amatam, tai ir grūti pilnībā īstenot sarežģīto žanra žonglēšanas darbību, ko tā vēlas sasniegt.
Daudz labāka pārvaldības SIM karte, nekā tā ir roguelīts, Jēra kults ir vislabākajā gadījumā, ja tā ir dīvaina Animal Crossing pasaules versija (ar sātaniskākiem rituāliem). Es tikai vēlējos, lai es varētu pavēlēt saviem sekotājiem manā vietā veikt rāpošanas darbus.
Ganāmpulka kopšana
In Jēra kults, spēlētāji pārņem kontroli pār nevainīgu jēru, kurš tiek pieķerts pieķēdētā dieva kulta vadīšanai. Vilnas varonim ir uzdots izveidot funkcionējošu komūnu, pārvērst citus dzīvniekus par sekotājiem un nogalināt četrus konkurējošos dievus, kuri tur savu saimnieku ieslodzījumā. Tas ir ārprātīgs priekšnoteikums, kas ir ideāls pārvaldības SIM iestatījums, kas ir piepildīts ar savstarpēji saistītām ekonomikām un spēcīgiem progresēšanas āķiem.
Tā kā mani sekotāji radīja dievbijību, lūdzot manas nometnes centrālajā svētnīcā, es varēju izmantot šo resursu, lai atbloķētu konstrukcijas, kuras varētu būvēt ar koka un akmens guļus. Stundas laikā man bija dažas elementāras gultas saviem sekotājiem, lauku saimniecības, kur audzēt pārtiku, gatavošanas stacija un templis, no kura sludināt. Kā efektīvs sludinātājs, Jēra kults vienmēr māca kaut ko jaunu, lēnām padarot ikdienu aizņemtāku, nejūtoties pēkšņi satriecoši.
Katrs lēmums nometnē spēlē nozīmīgu lomu. Saimniecības telpas ierīkošana aptur sekotājus no kakāšanas zālē, kas var izraisīt neapmierinātību starp viegli izraujamiem dzīvniekiem. Pēc uzstādīšanas šos atkritumus var savākt no vannas istabas un izmantot ražas mēslošanai. Šīs kultūras pārvēršas par sastāvdaļām, ko var izmantot maltīšu gatavošanai, padarot visus paēdušus un laimīgus, ja vien jūs neizlemjat gatavot maltīti ar šiem izkārnījumiem. Šāds sarežģītības līmenis iet cauri katrai sistēmai, ļaujot jums izveidot funkcionālu (vai disfunkcionālu, ja vēlaties) sabiedrību.
Īpaši iespaidīgi ir tas, ka šis ir tikai viens pārvaldības SIM slānis. Papildus šiem parastajiem pilsētbūvnieku āķiem spēles reliģiskais priekšnoteikums piešķir papildu dziļumu. Jūs ne tikai pārvaldāt dzīves apstākļus un badu; jūs mēģināt maksimāli izmantot savu ganāmpulku uzticību un novākt to kā resursu. Sekojiet sprediķi, un jūs iegūsit valūtu, kas ļaus iegādāties pastāvīgus jauninājumus spēles cīņas sadaļai. Veiciet rituālu, lai svētītu okeānu, un, dodoties makšķerēt, varēsiet iegūt lielāku iemetienu (un otrādi, jūs varat pasludināt gavēni, kas mazinās komūnas pieķeršanos, bet neļaus viņiem izsalkt, jo tas sasaldē viņu izsalkumu metrs). Ticība ir tikpat liels resurss kā koks, kas, iespējams, ir spēles visskaistākais reliģiskās satīras kumoss.
Jēra kults pārsteidzoši stāv no naga līdz nagam ar "nopietnākām" sistēmām smagām spēlēm, piemēram Frostpunk.
Mans mīļākais spēles plašā sistēmu tīkls ir doktrīnu veidā. Savācot trīs planšetdatora lauskas, spēlētāji var ieviest jaunu likumu. Tas viņiem ļauj veidot, kāda veida kultu viņi vēlas vadīt, neatkarīgi no tā, vai tas ir labestīgs vai bailīgs. Savā kultā es noteicu, ka mani sekotāji būs zāles ēdāji, ļaujot viņiem ēst no zāles gatavotus ēdienus, neliekot apšaubīt savu uzticību. Vēlāk es nolēmu, ka varu nokratīt sekotājus par desmito tiesu jebkurā laikā, kad vien vēlos. Katrs dekrēts attiecas uz dažādiem kulta tropiem, pielāgojot tos ietekmīgiem (un tumši jautriem) spēles lēmumiem.
Tā pat nav mucas apakša. Es varētu turpināt par ciema iezīmēm, uzdevumiem, kaklarotām, kas piešķir priekšrocības, un daudz ko citu. Par kaut ko, kas izskatās pēc multfilmas trika, Jēra kults pārsteidzoši stāv no naga līdz nagam ar “nopietnāku” sistēmas smagas spēles patīk Frostpunk.
Roguelite-lite
Ja vadības SIM ir angel on Jēra kults’s plecs, tā rūgtums ir tā velns. Spēles centrā ir darbības komponents, kurā spēlētāji dodas ekspedīcijās, lai nogalinātu šos četrus dievus. Tāpat kā citas šī žanra spēles, spēlētāji cīnās ar procesuāli saliktu telpu komplektu, lai vienlaikus nogalinātu vienu priekšnieku. Taču, tāpat kā dārzkopība vai akmens ieguve, tas ir vairāk smags darbs nekā jebkas cits.
Skrienā nav daudz pārliecinošu prasmju pārbaužu, pat bosu cīņās.
Kad es saku “roguelīts”, uzsvars tiek likts uz lite. Tā vietā, lai veiktu vienu lielu skrējienu, spēlētāji veic vienkāršas mikroekspedīcijas, kuru veikšana parasti aizņem piecas līdz desmit minūtes. Tas ir lieliski piemērots cilvēkiem, kuri atrod spēles, piemēram Mirušās šūnas pārāk iespaidīgs, taču tas ierobežo žanra pievilcību. Piemēram, liela daļa spēļu aizraušanās, piemēram, Hades rodas, eksperimentējot ar būvējumiem katrā izpildē. Jēra kults’s skrējieni ir tik īsi un bez jēgpilnām priekšrocībām, ka man nekad nebija sajūta, ka veidoju jaudīgu rīku komplektu. Taro kārtis, spēles relikviju versija, parasti sniedz tikai vājus stimulus, piemēram, pievieno veselu pusi vai uzbrukuma spēku par matu.
Līdzīgi trūkst arī ieroču. Spēles baseinā ir daži ieroču veidi un dažas atbloķējamās klases (piemēram, vampīriskie ieroči), taču nekas īsti nemaina veidu, kā es tuvojos telpai. Katrs no tiem ir tuva darbības tuvcīņas ierocis, kas liek man nospiest X pogu, lai atbrīvotu to pašu īso kombināciju. Vienīgā atšķirība ir ieroča ātrums, jo lēnāki ieroči vienkārši jūtas neizdevīgi ienaidnieka uzbrukuma ātruma dēļ.
Skrienā nav daudz pārliecinošu prasmju pārbaužu, pat bosu cīņās. Neatkarīgi no tā, vai tas ir pakārtotais priekšnieks vai lielais biomas ļaunums, cīņas ir vienkāršas modeļu atpazīšanas un izvairīšanās no lodes. Tas padara spēli daudz draudzīgāku cilvēkiem, kuriem nepatīk sist ar galvu pret sienu, taču tai trūkst laba līdzsvara, lai skrējiens būtu interesants. Pēc desmitiem skrējienu es vēlējos, lai es varētu atrast veidu, kā uzdot sekotāju, kas paveiktu melno darbu manā vietā.
Es neko no tā nevarētu raksturot kā sliktu; tā ir ideāli precīza uzlauzta un slīpsvītra spēle. Tas vienkārši nobāl līdzās sarežģītajai kulta vadībai, jūtoties kā desmitā tiesa, kas jāmaksā, lai izbaudītu spēli.
Personības kults
Jēra kultsVisievērojamākā iezīme ir tās karikatūras mākslas stils, kas gandrīz liek tai izskatīties kā pieaugušai flash spēlei. Krāsainie un mīlīgie vizuālie materiāli piešķir spēlei vājprātīgo tumšo malu à la Laimīgu koku draugi. Tas ir viegli pielūdzams estētika, lai gan es atklāju, ka tas ir gandrīz Mario līdzīgs papīrs izskats apgrūtināja ienaidnieka hitboxu noteikšanu kaujas laikā.
Es vēlos, lai pieredze būtu vairāk zobu kā satīras darbs.
Jaukie vizuālie attēli rada jautru disonansi, veicot asins upurēšanu, taču es vēlos, lai pieredze būtu vairāk zobu kā satīras darbs. Neraugoties uz visām atsaucēm uz kulta klišejām, spēlei nekad nav daudz ko teikt par to, ka tā ir svelme. Tas galvenokārt tiek atskaņots, lai atvieglotu redzi, kas ir pārsteidzoši, ņemot vērā, ka šķiet, ka tai ir īsts kauls, ko izvēlēties ar aklu uzticību. Galvenais stāsts ved uz diezgan acīmredzamu secinājumu no sākuma, kas gandrīz atbrīvo spēlētājus no visiem grēkiem, ko viņi ir izdarījuši ceļā.
Resursu pārvaldībai joprojām ir raksturīgā reliģiskā satīra, taču tā šķiet gandrīz efektīvāka kā tumši komiska parodija Animal Crossing. Vai abas spēles ir tik atšķirīgas? Abi spēlētāji veido mājīgu ciematu burvīgām meža radībām, rotā pilsētu, lai celtu laimi un izsludina priekšrakstus. Vienīgā atšķirība ir Dieva klātbūtne, kas izkropļo laimīgo paradīzi a Midsommar-tipa situācija.
Jēra kults būtu varējis upurnazi ierakt nedaudz dziļāk, bet tas tik un tā saņem pietiekami daudz jūga.
Mūsu paņēmiens
Jēra kults izceļas, nodrošinot daudzslāņu pārvaldības sim, kas izmanto savu kulta priekšnoteikumu kā daudz vairāk nekā savītu triku. To pieviļ tikai tā vidēji negodīgā spēle, kurai, šķiet, trūkst tā, kas padara šo žanru tik pievilcīgu. Tās satīra varētu būt tiešāka, taču tajā joprojām ir pietiekami stingrs dūriens reliģiskajiem kultiem, pārvēršot ziedošanos par iztērējamu resursu. Pērles tiks sajūgtas.
Vai ir kāda labāka alternatīva?
Ja vēlaties žanriski izsmalcinātu negodīgu spēli, kas sniedz vairāk darāmā starp skrējieniem, Hades ir zelta standarts. Moonlighter arī diezgan labi savieno rupjības un pārvaldību.
Cik ilgi tas turpināsies?
Tas ir atkarīgs no izvēlētā sarežģītības līmeņa, taču vidējas spēles pabeigšana prasīja apmēram 12 stundas.
Vai jums vajadzētu to iegādāties?
Jā. Pat ja tas neatbilst roguelite žanram, Jēra kults ir atkarību izraisoša vadības spēle ķeceriem.
Jēra kults tika pārskatīts, izmantojot datora versiju, kurā darbojas Tvaika klājs.
Redaktoru ieteikumi
- Sludge Life iegūst pārsteidzošu turpinājumu, un mēs to jau esam izmēģinājuši
- Animal Crossing: New Horizons kļūdu ceļvedis 2022. gada novembrim
- Kā palielināt sekotāju lojalitāti Jēra kultā
- Kā ātri iegūt sekotājus Jēra kultā
- Kā stiprināt savu ticību Jēra kultam