PS4 spēles ar labāko grafiku

Nav noslēpums, ka labākās spēles mēdz parādīties tieši konsoles mūža beigās. Pēc gadiem ilgas pierašanas pie aparatūras izstrādātāji var paplašināt konsoļu iespējas un izveidot labākas skriešanas, spēlēšanas un izskata spēles, nekā mēs to redzējām tikai vairākus gadus iepriekš mašīnas. Lai gan daudzi no šiem uzlabojumiem ir mazāk pamanāmi vidusmēra cilvēkam vai spēlētājam, neviens nevar noliegt, ka grafika ir sasniegusi gandrīz nereālu precizitātes līmeni un detalizēta informācija par PlayStation 4.

Saturs

  • Pēdējais no mums 2. daļa
  • Horizon Zero Dawn
  • Death Stranding
  • Detroita: Kļūsti par cilvēku
  • kara dievs
  • Red Dead Redemption 2
  • Uncharted 4: A Thief’s End
  • Gran Turismo Sports
  • Pasūtījums: 1886
  • Kolosa ēna pārtaisīt

Tagad, kad PlayStation 5 ir iznācis, mēs redzam, ka dažas spēles paceļ reālistisku grafiku jaunā līmenī. Taču ir daži novēloti un pat agrīni PS4 nosaukumi, kas uzstāda latiņu tik augstu, ka var paiet kāds laiks, līdz izstrādātāji tos varēs pārvarēt pat ar jaudīgāku aparatūru. Vienmēr pastāv strīds starp stilizētu un reālistisku grafiku, taču, ja patiešām vēlaties parādīt, kā ir nākušas tālu spēles, šīs ir spēles uz PS4 ar tik labu grafiku, ka tās var likt jums apmānīt. īsts.

Tālāka lasīšana

    • Labākie televizori spēlēm
    • Labākās PS4 spēles, kuras varat spēlēt šobrīd
    • Labākie spēļu monitori PS5

Pēdējais no mums 2. daļa

Pēdējais no mums 2. daļa

Tendence, ko pamanīsit uzreiz, ir tāda, ka lielākā daļa PS4 visskaistāko spēļu nāk no pirmās puses studijām. Naughty Dog ir bijusi PlayStation galvenā studija kopš Uncharted sērijas popularitātes pieauguma un pēc tam nostiprinājās kā tehniskie burvji ar Pēdējais no mums 2. daļa. Tāpat kā sērijas pirmā spēle, arī šī spēle radās attiecīgās konsoles pēdējā dzīves gadā, un cilvēks tā parāda, cik daudz komanda šajā laikā spēja uzzināt par sistēmu. Tas ir iespaidīgs ne tikai ar krāšņi detalizētu vidi, kāda tā ir, bet arī ar tajā ietverto detaļu daudzumu. Sejas un izteiksmes lec pāri neparastajai ielejai, pateicoties ar rokām veidotām animācijām, apgaismojums ir dinamisks un dziļš, un viss reaģē uz atskaņotāju.

Izcils piemērs parādās spēles sākumā sniega kārtas laikā. Sniegs ne tikai reālistiski deformējas, kad jūs traucāties tam cauri un ķermeņi krīt, bet arī asinis sakrāsies, uzsūksies un izkausēs sniega daļas tāpat kā reālajā dzīvē. Ja tas izklausās kā neliela detaļa, kas jāpievieno, ņemiet vērā faktu, ka gaismas spīdēs caur plāniem materiāliem uz personāžas, piemēram, matiem un ausīm. Ir ļoti daudz ko slavēt Pēdējais no mums 2, un ir daudz ko kritizēt, taču grafika, bez šaubām, ir satriecoša.

Izlasiet mūsu visu Pēdējā no mums 2. daļa pārskats

Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn

Guerilla Games, vēl viena ļoti talantīga PlayStation studija, iepriekš ieguva savu vārdu ar Killzone sēriju, un pat bija lieliska spēle, kas bija gatava PS4 palaišanai. Kad viņi paziņoja, ka attālinās no savām FPS saknēm, daudzi bija noraizējušies, ka spēs to izvilkt izslēgts, taču no pirmajiem attēliem, ko redzējām, ko viņi bija plānojuši, mēs vismaz varējām būt mierīgi, zinot, ka tas būs vizuāls ārstēt. Par laimi, visa spēle izrādījās pārsteidzoša, taču tas, ka spēle izskatās tik labi, patiešām palīdz pārdot visu pieredzi. Notiek postapokalipses pasaulē, kur milzu mašīnas klīst pa zemi līdzās cilvēku ciltīm, kontrasts starp dabu un mašīnu nekad nav izskatījies tik labi.

Galvenie cilvēku varoņi nekādā ziņā nav slikti, taču šīs spēles īstās izcilības ir vide un masīvās, dinozauru iedvesmotās mašīnas, ar kurām jūs saskarsities. Šajā spēlē redzamie skati un apvāršņi, kas nav paredzēti nekādi, ir vērti apstāties, lai tikai iesūktos. Neatkarīgi no tā, vai atrodaties sniegotos kalnos, tuksneša līdzenumos vai aizaugušās pilsētas paliekās, nekad nav blāvu skatu. Runājot par robotiem, vienkārši ņemiet Thunderjaw kā piemēru. Šī būtne tika izveidota, izmantojot satriecošus 550 000 daudzstūru. Ja šis skaitlis jums neko nenozīmē, spēles direktors to salīdzināja ar Killzone 3 kurā nekad nav bijis vairāk par 250 000 daudzstūru visam ekrānam apvienots. Un tas ir tikai viens no robotiem, ar kuriem jūs saskarsities.

Izlasiet mūsu visu Horizon Zero Dawn pārskats

Death Stranding

Izmantojot Kojima Productions

Tas ir diezgan piemēroti Death Stranding seko Horizon Zero Dawn ņemot vērā, ka pirmais tika būvēts uz tā paša dzinēja kā otrais. Bet ar dažām izmaiņām un atbalstu Death Stranding var vēl vairāk virzīt grafiku, vismaz ainavas priekšpusē. Šī spēle ir saistīta ar preču piegādi majestātiskā un bīstamā reljefā, tāpēc, ja vietas, pa kurām ceļojat, nepadarītu pievilcīgas, tas būtu postoši. Vientuļā atmosfēra un pārdabiskie elementi nebūtu tik ticami, ja tie neizskatītos tik... ticami.

Pat displejā redzamā kustības tveršana izvirza šo nosaukumu citā līmenī. Atšķirībā no Pēdējais no mums, 2. daļa, šeit tika izmantota sejas tveršana, un, godīgi sakot, tas ir ļoti tuvu tam, lai izskatītos tikpat labi. Un tā kā šajā spēlē parādās slaveni aktieri, slavenības un citi īsti cilvēki, mēs pamanīsim, ja viņi kaut kādā veidā parādītos. Daži pat apgalvo, ka dažu varoņu sniegums pārsniedz lielbudžeta filmās sniegto sniegumu, un mēs labprāt tam piekrītam. Mīli vai ienīsti viņa rakstīšanas un režijas stilu, taču Hideo Kojima pirmā neatkarīgā spēle nav nekas cits kā grafikas šedevrs.

Izlasiet mūsu visu Death Stranding pārskats

Detroita: Kļūsti par cilvēku

Detroita kļūst par cilvēku beigām, ceļvedi, protestu

Quantic Dream spēles vienmēr ir bijušas grafikas progresīvākās. Viņu lielā koncentrēšanās uz stāstījumu un raksturu, kā arī mēģinājumi radīt interaktīvu pieredzi, kas ir līdzvērtīga kino, ir atkarīga no tā, vai spēlētājs spēj iejusties tēlos. In Detroita: Kļūsti par cilvēku jūs kontrolējat androīdus, kuri mācās izlauzties no savas programmēšanas un kļūt, kā saka, par cilvēkiem. Sarežģītās galvenās lomas atveidotāju izrādes, no kurām katra iziet savu unikālo ceļojumu un procesu emociju attīstīšana un parādīšana, tiek prasmīgi parādītas, pateicoties rakstzīmju modeļiem, kas izjauc robežu starp CG un realitāte.

Komanda bija tik pārliecināta par savām grafiskajām spējām, ka galvenā izvēlne ir varoņa sejas tuvplāns, kas izskatās gandrīz arī īsts. Pievēršoties tēlu modeļiem un sejas tehnoloģijām, jūs varētu sagaidīt, ka pārējās spēles jomas cietīs, taču Quantic Dream zināja savus ierobežojumus. Jūsu izpētītie apgabali ir kompakti, lai tie varētu saglabāt tādu pašu vides detalizācijas līmeni kā tajās mītošie varoņi. Spēja aplūkot nozieguma vietu pietiekami detalizēti, lai precīzi noteiktu notikušo, ir kaut kas tāds, ko mēs spēlēs gandrīz neredzam.

Izlasiet mūsu visuDetroita: Kļūsti par cilvēku pārskats

kara dievs

kara dievs

God of War spēles vienmēr ir izskatījušās lieliski, taču nekad nav bijušas vismodernākās. Pārsvarā tas bija viņu skats, mērogs un viscerālās detaļas, kas pārsteidza tehniskajā frontē. Kad kara dievs iznāca, atsakoties no fiksētās kameras un piešķirot spēlei daļēji atvērtu pasaules struktūru, kaut kā izstrādātāji spēja arī likt spēlei izskatīties labāk, nekā toreiz darīja vecākie nosaukumi mazajā un masīvā svari. Jūs joprojām redzat visas pretīgās, asiņainās detaļas, kad Kratoss ar cirvi izgrebj gabalu no saviem ienaidniekiem, vienlaikus gozējoties masīvās pasaules čūskas skatiena šausminošajā krāšņumā. Tā kā visā spēlē nav iegriezumu, nevarēja izgriezt arī stūrus, atstājot skaistu pieredzi no sākuma līdz beigām.

Spēle ietver arī jauno skandināvu iestatījumu, izvēršoties citās jomās, lai nodrošinātu dažādību. Lielākā daļa spēles notiek tipiskā sniegotā vidē, kas jums varētu būt saistīta ar skandināvu mitoloģiju, un viņi noteikti velta daudz laika, lai šīs salnas vietas izskatītos nevainojami, bet tad ir arī citas jomas, piemēram, labi. Apvienojot, spēle ir nepārtraukta jaunu, liela mēroga un vizuāli atbruņojošu skatu straume, no kuras jūs nevarēsit atraut acis.

Izlasiet mūsu visu kara dievs pārskats

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Ja šajā sarakstā būtu tikai viena spēle, tad nebija PlayStation 4 ekskluzīvai, tai bija jābūt Rockstar mīlestības vēstulei visam vesterna žanram. Red Dead Redemption 2 bija un joprojām ir spēle, kuru daudzi cilvēki nedomāja, ka to varētu palaist ar pēdējās paaudzes aparatūru. Milzīgais grafiskais skaistums ir viena lieta, taču ir daudzas spēles, kas izskatās labi, taču tikai kadros. Red Dead Redemption 2 kaut kā izskatās labāk, jo vairāk tu to spēlē. Varoņu modeļi ir fantastiski, bet krīt dubļos un vēro, kā viņu drēbes sasmērējas vai kā radīsies ložu brūces un asiņos pareizajās vietās.

Atvērtajā pasaulē ir visi galvenie vides veidi, protams, demonstrējot sniegu, mežus, tuksnešus un līdzenumus, kas izskatās lieliski neatkarīgi no diennakts laika vai laikapstākļiem. Pat dzīvniekiem, iespējams, tiek pievērsta pārāk liela uzmanība, un nav labāka piemēra kā bēdīgi slavenā zirga sēklinieku iezīme, kur tie saruks aukstā vidē. Tomēr šajā spēlē tas ir animācijas. Nogalināta dzīvnieka izgrebšana, pistoles tīrīšana un remonts, un viss pa vidu ir tik patīkami skatīties tik augstā kvalitātē.

Izlasiet mūsu visu Red Dead Redemption 2 pārskats

Uncharted 4: A Thief’s End

Uncharted 4: A Thief's End

Atstājiet to Naughty Dog, lai šajā sarakstā iegūtu ne tikai vienu spēli, bet divas. Lai gan tas tika izlaists 2016. gadā, Uncharted 4: A Thief’s End joprojām ir grafikas meistarklase. Atšķirībā no pieklusinātākā un melanholiskāka toņa un spēles gaitas Pēdējais no mums 2. daļa, Uncharted spēles vienmēr ir bijušas iespaidīgākas un vieglprātīgākas ar aizraujošām detaļām un piemīlīgajiem varoņiem. Tagad, izmantojot PS4, abi šie aspekti tika pacelti jaunos augstumos, pateicoties visprogresīvākajiem vizuālajiem attēliem, ko tie spēja sasniegt.

Gandrīz vairāk nekā jebkura cita spēle šajā sarakstā, Neatklāts 4 gandrīz nav vienalga, ja pamanāt, cik labi tas izskatās, kad tas paātrina darbību. Taisnības labad jāsaka, ka, karājoties uz virves, kamēr jūs velk kravas automašīna un šauj uz viņu, jūs, iespējams, nepamanīsit, kā dubļi deformējas ap Neita kājām. Tad ir mazākās lietas, viegli nepamanāmas, bet, iespējams, vēl iespaidīgākas, piemēram, ja jūs traucējat klintis uz nogāzes, tos fotografējot, varat vērot dinamisku mazu klinšu nogruvumu, kas izskatās tieši tā, kā tas būtu īstā dzīvi.

Izlasiet mūsu visu Uncharted 4: A Thief’s End pārskats

Gran Turismo Sports

GRAN TURISMO SPORT

Sacīkšu spēles jau no paša sākuma ir bijis žanrs, kas vienmēr vēlas būt pirmajā vietā, kad runa ir par grafiku. Jaunākais Gran Turismo sērijā, kā gaidīts, ir gandrīz fotoreālistisks. Tomēr tas, ka mēs sagaidām, ka grafika ir lieliska, nepadara to mazāk iespaidīgu. Protams, daži trases fona elementi nav tik perfekti modelēti kā automašīnas vai pati trase, taču, braucot ar ātrumu 100 jūdzes stundā, tas izskatās un jūtas ļoti reāls.

Ja spēlē ir vairāk nekā 150 automašīnu, būtu grūti iedomāties, ka tās visas ir tikpat detalizētas un labi izstrādātas kā pārējās, un tomēr tieši to jūs šeit iegūstat. Ja komanda nebūtu tik pamatoti pārliecināta par to, cik perfekti izskatās viņu automašīnas, viņi nebūtu iekļāvuši “Scapes” režīms, kurā varat iestatīt ainu, automašīnu un atrašanās vietu, lai vienkārši uzņemtu ekrānuzņēmumu un brīnītos par to. Fotoattēlu režīmi tagad ir izplatītāki, taču šis bija agrīns piemērs, kas ļāva patiešām iestatīt perfektu kadru.

Izlasiet mūsu visu Gran Turismo Sports pārskats

Pasūtījums: 1886

Ordenis-1886

Ja jūs toreiz nebūtu pazīstams ar šo spēli, tikai pamatojoties uz vizuālajiem materiāliem, jūs, iespējams, nebūtu uzminējis, ka tā bija viena no pirmajām spēlēm, kas jebkad tika demonstrēta PS4 pirms izlaišanas. Sony nevarēja izvēlēties labāku spēli, lai parādītu, cik labas spēles varētu izskatīties viņu gaidāmajā konsolē. Paietu gadi, pirms citi tituli spētu atbilst uzticībai Pasūtījums: 1886 izdevās sasniegt tik agri konsoles dzīvē. Bija skaidri stūri, kas bija jāsamazina, lai to panāktu, tostarp krimināli īss darbības laiks un labi lietojama, bet ne tik aizraujoša spēle, taču zēnam tā izskatījās labi, kamēr tā ilga.

Pirms fotografēšanas režīmi bija lieta, Pasūtījums: 1886 salocīja savus grafiskos muskuļus, ļaujot spēlētājiem tuvplānā un pilnībā pārbaudīt savus ieročus. Varēja redzēt katru šķiedrvielu koksnes krājumos, skrāpējumus uz metāla izstrādājumiem un pat krokas jūsu varoņa ādas cimdos mainās, kad viņš to griež. Jebkura vide, sākot no slapjām ielām un kvēlojošām gāzes lampām, beidzot ar mākoņiem klātām debesīm un pilsētas dekorācijām, izskatās daudz labāk, nekā viņiem ir tiesības tik vecai spēlei.

Izlasiet mūsu visu Pasūtījums: 1886 pārskats

Kolosa ēna pārtaisīt

Pārskata akmens tilta leņķis “Shadow of the Colossus” Remake

BluePoint ir pārveidojis spēles, tostarp Kolosa ēna PS3, gadiem ilgi, taču šis pilnais PS2 klasiskās versijas pārtaisījums parāda viņu spējas pavisam jaunā veidā. Sākotnējā spēle nepārprotami virzīja PS2 līdz absolūtajām robežām. Lai arī cik labi tas izskatījās pēc laika, joprojām bija izskalotas faktūras, ļoti nekonsekvents kadru nomaiņas ātrums un miglaini zīmēšanas attālumi, lai spēle sāktu darboties. Šis pārtaisījums ir tāds pats kā šajā spēlē gribēja būt. Tas neupurē oriģinālā paredzēto toni vai atmosfēras sajūtu, bet uzlabo to ar grafiku, kas nodrošina pasaules taisnīgumu.

Neatkarīgi no pasaules, to nosaka titulētie 16 kolosi Kolosa ēna pārtaisīt. Katrai no šīm radībām, galvenokārt masīvām, bet dažām mazākām, ir tik atšķirīgas un taustāmas personības. To saglabāšana ir ļoti svarīga spēles tēmām, un to būtu viegli zaudēt pārtaisīšanā, taču papildu detaļas tikai padara jūsu meklējumus tos vēl pretrunīgākus un traģiskākus. Zvēra, kurš tikai cenšas sevi aizstāvēt, zvēra zvērs, kāpt augšā ar kažokādu un vērot, kā izplūst melnās asinis, vai, lidojot, pieķerties spārnam, ir sirdi pukstošs skats. Bet arī klusie mirkļi, klejojot pa aizliegto zemi zirga mugurā, var aizraut elpu.

Izlasiet mūsu visu Kolosa ēna pārtaisīt pārskats

Redaktoru ieteikumi

  • Labākās bezmaksas mobilās spēles
  • Katra Mario Kart spēle tika ierindota no labākās līdz sliktākajai
  • Labākās neatkarīgās spēles 2023. gadā
  • 7 gaidāmas dīvainas un mežonīgas videospēļu adaptācijas, kuras jums vajadzētu noskatīties
  • Labākās Mac spēles 2023. gadam