Kā mēs pārbaudām videospēļu konsoles

Ilgu laiku videospēļu aparatūras cikli bija diezgan vienkārši. Jums būs jāuztraucas tikai par trim galvenajām videospēļu sistēmām un vienu vai divām rokas ierīcēm jebkurā laikā. Bija iespējams iegūt gandrīz visas galvenās spēļu tehnoloģijas, kas tika izlaistas paaudzes laikā, neiekļūstot parādos.

Saturs

  • Dizains
  • Vadības ierīces
  • Iestatīšana un funkcijas
  • Veiktspēja un jauda
  • Programmatūra
  • Sprieduma panākšana

Tomēr 2020. gados spēļu aparatūras ainava ir būtiski mainījusies. Jums ir konsoles un to biežie jauninājumi, VR austiņas, rokas datori, mākoņa straumēšanas ierīces, savdabīga neatkarīga aparatūra un daudz kas cits. Var būt ārkārtīgi grūti izsekot tam visam un zināt, ko ir vērts iegādāties. Par laimi, jums tas nav jādara; mēs esam šeit, lai palīdzētu.

Ieteiktie videoklipi

Digital Trends ir bijis videospēļu aparatūras pārskatu avots kopš 2005. gada, sākot no Game Boy Micro. Mēs vienmēr esam sekojuši līdzi jaunāko paaudžu konsolēm un palīdzējuši mūsu lasītājiem pieņemt pārdomātus pirkuma lēmumus. Tagad ar vēl vairāk ierīču, no kurām izvēlēties, mēs esam modernizējušies līdztekus nozarei, lai aptvertu visu, sākot no PS5 līdz Playdate. Šeit ir sniegts ieskats mūsu videospēļu aparatūras testēšanas procesā, kas sniegs jums labāku priekšstatu par to, kā mēs pārbaudām plašu ierīču klāstu.

Saistīts

  • Counter-Strike 2 ierobežots tests: kā spēlēt, spēļu režīmi un daudz kas cits
  • PC Game Pass tagad jums pateiks, cik ilgs laiks nepieciešams, lai pakalpojumā pārspētu spēles
  • Labākās Oculus Rift spēles

Dizains

Xbox Series X uz galda.
Xbox

Jebkura aparatūras pārskatīšana vienmēr sākas ar šo izpakošanas brīdi. Lai gan konsoles vizuālais dizains vienmēr būs gaumes jautājums, mēs pavadām kādu laiku, lai pārbaudītu ierīces uzbūves kvalitāti. Vai tas šķiet kā izturīgs tehnikas elements, kas mums nebūs jāaizstāj? Izmantojot kaut ko līdzīgu bāzes modelim Nintendo Switch, mēs uzreiz varētu saprast, ka tā trakais statīvs var radīt dažas problēmas. No otras puses, mēs varētu teikt, ka Xbox Series X jūtas kā augstākās kvalitātes konsole, kas izstrādāta, lai izturētu laika pārbaudi. Lai gan vienmēr pastāv ilgtermiņa faktori, kurus ir grūti ņemt vērā, mēs pieņemam labāko lēmumu, ko varam jau sākumā, pamatojoties uz uzbūves kvalitāti un to, cik izturīga tā šķiet.

Ierīču izmērs un komforts arī pēdējā laikā ir kļuvuši par arvien svarīgāku mūsu testēšanas procesa sastāvdaļu, jo īpaši tāpēc, ka esam sākuši redzēt pārnēsājamo ierīču atdzimšanu Steam Deck laikmetā. Izmantojot mājas konsoles, mēs vienmēr cenšamies saprast, cik grūti tās būs iekļauties izklaides centrā. Bet par kaut ko līdzīgu an Asus ROG Ally, šī pārbaude ir vēl kritiskāka. Cik smags tas ir mūsu rokās? Vai vadības ierīces ir sakārtotas dabiski? Vai šķiet, ka tas radīs spriedzi spēlētājiem pēc ilgām spēļu sesijām?

Šādi jautājumi ir arī ļoti svarīgi VR austiņas, jo tur galvenais ir komforts. Pārbaudot jebkuru ierīci, mēs pārliecināmies, ka tiek izmantots pēc iespējas vairāk lietošanas gadījumu un ar tām tiek pavadītas ilgas sesijas, lai redzētu, kur mēs sākam just diskomfortu.

Vadības ierīces

Persona spēlē Crash Bandicoot, izmantojot PS5 DualSense kontrolieri.
Sony

Kontroliera pārbaude ir īpaši svarīga mūsu procesam; galu galā jūs, iespējams, pavadīsit gandrīz desmit gadus ar kaut ko līdzīgu PS5 DualSense. Mūsu pirmā pārbaude vienmēr ir paredzēta komfortam, pārbaudot, cik labi jebkurš kontrolleris (ārējais vai iebūvētais) atrodas mūsu rokās. Mēs vienmēr skatāmies uz pogu izkārtojumu un pārliecināmies, ka viss šķiet dabiski sasniedzams, kas neprasa lielu slodzi.

Arī būvniecības kvalitāte šeit ir tikpat svarīga. Mēs vēlamies kontrolieri, kas jūtas augstākās kvalitātes, nevis kaut ko vāju, ko mēs zinām, ka mēs nekavējoties nomainīsim. Tas ir ļoti svarīgi tādām ierīcēm kā Steam Deck, jo var būt neticami grūti nomainīt salauztās daļas. Mēs meklējam augstas kvalitātes pogas, kas jūtas pareizi reaģējošas no kastes, kā arī kursorsviras, kas jūtas kā tie labi izturēs nodilumu — tas ir īpaši aktuāls laikmetā, ko nomoka nūju dreifēšana.

No turienes mēs iedziļināmies jebkādās īpašās kontroliera funkcijās, neatkarīgi no tā, vai tās ir HD dārdoņa vai kaut kas sarežģītāks. Piemēram, ar DualSense mēs pavadījām diezgan daudz laika, lai saprastu, cik tas ir pielāgojams trigeri darbojās un spriest, vai papildu piepūle, kas nepieciešama to izmantošanai, ir tā vērta spēlē pieredze.

Iestatīšana un funkcijas

Turbo režīms uz Asus ROG Ally.

Kad ir pienācis laiks palaist konsoli, ir daudz kas jāiedziļinās. Protams, tas sākas ar iestatīšanas procesu, jo mēs pārbaudām, cik viegli ir to palaist. Tas ir īpaši svarīgi portatīvajiem datoriem, jo ​​mēs vēlamies pārliecināties, ka ikviens var palaist Asus ROG Ally un viegli sākt spēlēt savas spēles. Vai varat palaist Xbox Game Pass uz a Razer Edge bez nepieciešamības meklēt sarežģītu YouTube pamācību? Mēs cenšamies atbildēt uz šādiem jautājumiem agri, domājot par mūsdienu ierīcēm. Šeit mēs arī pārbaudām, cik viegli ir iestatīt ārējās ierīces, piemēram, Bluetooth austiņas, konsolē.

Kad tas ir ieslēgts, ir daudz kas jāpārbauda. Mēs meklējam tīru interfeisu, kurā ir viegli orientēties, un iedziļināmies iestatījumu izvēlnēs, lai redzētu, cik tas ir pielāgojams, kāda veida lietotnes tajā var darboties nevainojami, un daudz ko citu. Lai gan mēs ļoti rūpīgi iedziļināmies katrā funkcijā, ko varam atrast, un sajaucamies ar iestatījumiem, liela daļa mūsu testēšanas ir saistīta ar neformālāku spēles pieredzi. Mēs cenšamies uz brīdi izslēgt recenzentu cepures un vienkārši izmantot konsoli tā, kā mēs to parasti izmantotu. Cik viegli ikdienā ir mijiedarboties ar ierīci? Vai mēs varam ieslēgt PS5, iegādāties spēli veikalā, pāriet uz Netflix lietotni vai pārbaudīt savas trofejas, pārāk nedomājot par to? Mēs vienmēr cenšamies sniegt dziļas zināšanas par tehnoloģijām, taču uzskatām, ka ir tikpat svarīgi tvert pamata līmeņa lietotāja pieredzi, kāda, mūsuprāt, būs lielākajai daļai lietotāju, izmantojot konsoli.

Mūsdienās mēs mēdzam veikt arī daudzas ierīcei raksturīgu funkciju testēšanu. Mūsu laikā PS5 pārskatīšanas process, mēs noteikti pārbaudījām sistēmas unikālo karšu funkciju un vienkāršu padomu sistēmas, cik vien iespējams, izmantojot ierobežotu programmatūras bibliotēku. Šādas papildierīces bieži vien ir lieli faktori, kas atšķir konsoles, tāpēc mēs vienmēr vēlamies noskaidrot, vai šie zvani un svilpes ir tā vērti. Mēs īpaši vienmēr cenšamies noskaidrot, vai šķiet, ka konsoles ražotājs patiešām ir apņēmies izmantot savus aparatūras trikus, vai arī tie būs veltīgi. Atcerieties Joy-Cons IR sensorus?

Galvenā uzmanība tiek pievērsta arī uzglabāšanas vietai. Mēs parasti zinām sistēmas krātuvi pirms laika, taču mēs vienmēr vēlamies saprast, cik ātri šī vieta izbeidzas, tiklīdz sākat lejupielādēt spēles. Tas bija galvenais mūsu kritikas punkts Xbox Series S apskats, jo mēs atzīmējām, ka tā krātuve bija tik niecīga, ka jums ir jāiegulda dārgā ārējā risinājumā, kas galu galā padarītu konsoli par līdzvērtīgu ieguldījumu X sērijai.

Veiktspēja un jauda

Steam klājs atrodas uz klēpjdatora.
Jēkabs Ročs / Digitālās tendences

Jebkuras konsoles pārskatīšanas galvenais mērķis ir veiktspēja un jauda, ​​taču tā dažreiz ir mūsu procesa sarežģītākā daļa. Pārskatot kaut ko līdzīgu, piemēram, PS5, mums ir piekļuve tik daudzām spēlēm, kas ir pieejamas uzreiz — un parasti uzņēmumi, uzsākot darbu, cenšas pielikt visas pūles. Mēs pārbaudām tādas lietas kā kadru nomaiņas ātrums, izšķirtspēja un grafiskā precizitāte, taču bieži vien jūs nevarat uzreiz uzzināt visu par konsoles veiktspēju. Paskatieties uz pašreizējo stāvokli “nākamās paaudzes konsolēs”, kurām ir grūti sasniegt 60 kadrus sekundē. tādi lieli izlaidumi kā Redfall.

Tātad, kad mēs runājam par veiktspēju, mēs vairāk pārskatām sistēmas potenciālu. Pamatojoties uz mūsu pārbaudēm, mēs cenšamies noskaidrot, kādi, mūsuprāt, būs konsoles griesti. Ja kaut kas līdzīgs PS5 mūs aizrauj no pirmās dienas, mēs zinām, ka laika gaitā tas kļūs tikai iespaidīgāks. Nintendo Switch ir šīs dinamikas otrā pusē. Spēles, piemēram Zelda leģenda: savvaļas elpa bija iespaidīgi tieši ārpus vārtiem, taču vienmēr bija skaidrs, ka sistēma nebija tik spējīga kā pat PS4 2017. gadā. Pārskatot aparatūru, mēs cenšamies pēc iespējas vairāk ņemt vērā ilgtermiņa perspektīvas, ņemot vērā situācijas mainīgumu.

Veiktspēja kļūst par daudz svarīgāku un vairāk pārbaudītu faktoru ierīces, piemēram, Steam Deck. Šādos gadījumos mēs zinām, ka mums ir jābūt neticami rūpīgiem ar mūsu pārbaudēm un jau no paša sākuma jānosaka, kur sasniegts tehnoloģiju maksimums. Kādas spēles Steam Deck ir grūti palaist? Ko tas nozīmē tās ilgtermiņa potenciālam, jo ​​tiek palaistas tikai jaunākās paaudzes spēles? Cik šīs ierīces ir pielāgojamas, ļaujot mums izspiest vairāk enerģijas? Tas ir pilnīgi atšķirīgs jautājumu kopums nekā tie, ar kuriem mēs saskaramies tradicionālajos konsoļu pārskatos, padarot tos vairāk kā datoru testus.

Pārnēsājamās renesanses laikā akumulatora darbības laiks ir arī ļoti svarīgs. Spēja skriet Eldenas gredzens Steam Deck ir lieliski, bet vai tas ir tik aizraujoši, kad akumulators izlādējas 45 minūtēs? Tas ir galvenais pārbaudījums arī mākoņa spēļu ierīcēs, piemēram, plaukstdatoros Logitech Cloud G izceļas tajā, ko viņi dara, pateicoties ilgiem maksājumiem. Mēs cenšamies izmantot jebkuru pārnēsājamo pārnēsājamo ierīci līdz galam, cenšoties atrast, ko no tā varam iegūt no veiktspējas viedokļa, vienlaikus padarot to par praktisku rokas ierīci.

Programmatūra

Links cīnās ar konstrukciju ar sapludinātu ieroci spēlē The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Nintendo

Protams, jūs nevarat pārbaudīt videospēļu konsoli bez faktiskām videospēlēm. Ar jebkuru ierīci mēs cenšamies pārbaudīt plašu nosaukumu izplatību, sākot no tehniski iespaidīgākajām lietām, ko tā var izmantot, līdz mazākām indijām. Mēs vienmēr vēlamies pārliecināties, ka ir pieejama laba spēļu bibliotēka, kas izmanto jaunas konsoles priekšrocības. The Nintendo Switch, piemēram, pirmajā dienā bija vienkāršs ieteikums, pateicoties Savvaļas elpa, kamēr mēs mudinājām mazliet vairāk pacietības Xbox X sērija.

Tomēr šī ir vēl viena joma, kurā mēs vairāk pārskatām ierīces potenciālu nekā jebkas cits. Mums ir tikai ļoti ierobežots spēļu skaits, ko testēt konsoles palaišanas brīdī, un mēs zinām tikai nelielu daļu no gaidāmā. Mēs cenšamies savlaicīgi noteikt jūsu cerības, pārskatot aparatūru, ņemot vērā gaidāmās spēles un to, cik platforma ir gatava jauniem izdevumiem. Ar PlayStation VR2, piemēram, mēs atzīmējām, ka austiņām trūkst palaišanas klāsta, un tajā ir ļoti maz. Tas mums radīja sajūtu, ka Sony neplāno platformu ielādēt ar daudzām augsta līmeņa ekskluzīvām precēm, tāpat kā tas tiek darīts ar PS5. Mēs balstāmies uz mūsu ilgajām zināšanām par konsoļu cikliem, lai pieņemtu saprātīgus lēmumus par to, ko jūs varat sagaidīt no programmatūras bibliotēkas platformas darbības laikā.

Sprieduma panākšana

Tas viss uzsver kaut ko, kas ir mūsu konsoļu apskatu pamatā: tas ir process, kas attīstās. Mēs zinām, ka kaut kas līdzīgs Xbox Series X izskatīsies daudz savādāk četrus gadus pēc palaišanas. Mūsu sākotnējās pārskatos ir apkopotas visas mūsu pārbaudes un novērojumi, lai uzzinātu, vai to ir vērts iegādāties palaišanas brīdī, taču mēs uzskatām, ka aparatūras pārskati ir jāpārskata. Mēs bieži atgriežamies un atjauninām konsoļu pārskatus, lai sniegtu atjauninājumus par to bibliotēkām un veiktspēju laika gaitā. Mēs nevēlamies, lai jūs 2023. gadā iegādātos PS5, pamatojoties uz to, ko mēs rakstījām, laižot klajā 2020. gadā, ja vien nekas nav īsti mainījies.

Mūsu mērķis ar aparatūras pārskatiem vienmēr ir sniegt jums apzinātu pirkuma lēmumu, kas apvieno mūsu tehniskās zināšanas un mūsu ikdienas mijiedarbību ar ierīci. Mēs ceram, ka mēs palīdzēsim jums pieņemt pārdomātus pirkšanas lēmumus, kas nav balstīti tikai uz ažiotāžu par jaunu spīdīgu rotaļlietu; mēs nesniegsim konsolei tikai piecu zvaigžņu pārskatu, jo mēs tajā spēlējām vienu lielisku palaišanas spēli. Drīzāk mēs vēlamies, lai jūs iegādātos sistēmu, kad ir jēga veikt lēcienu. Dažreiz gaidīšana ir labākais zvans.

Redaktoru ieteikumi

  • Labākās videospēļu konsoles 2023. gadam
  • Xbox X sērijas padomi un ieteikumi: kā iestatīt savu jauno konsoli
  • Viss, ko mēs zinām par Wonder Woman videospēli
  • Kā pārdot videospēles
  • Kā izveidot videospēli