Final Fantasy XVIir lēciens uz priekšu ilgstošajām RPG sērijām dažos ļoti acīmredzamos veidos panāk to ar fantastisko reāllaika cīņu, kas piedzīvojumu padara par Final Fantasy labāko tīro darbību spēle līdz šim brīdim. Vēl ir tās kinematogrāfiskās Eikon cīņas, kas piedāvā tādu līmeni, kādu mēs jau sen sapņojām redzēt videospēlē. Tomēr daži no iespaidīgākajiem jauninājumiem ir tādi, kurus jūs faktiski nevarat redzēt. Drīzāk jums būs rūpīgi jāieklausās.
Priekšā Final Fantasy XVIuzsākot, es runāju ar seriāla komponistu Masayoshi Soken par viņa darbu pie projekta. Kamēr mēs mazliet runājām par viņa izcilo rezultātu, Sokens ļoti vēlējās dalīties ar informāciju par jauno skaņas tehnoloģiju, kas tika izstrādāta uz darbības RPG. Spēlējot to var nepamanīt, bet Final Fantasy XVI paaugstina videospēļu audio latiņu tādā veidā, kas drīzumā varētu tikt pārnests uz citiem Square Enix nosaukumiem.
Ieteiktie videoklipi
Audio inovācijas
Iekšā mūzikas panelis pirms Final Fantasy XVIIzlaidumā Soken dalījās mazliet par jauno skaņas tehnoloģiju, kas nodrošina spēli. Pirmais lielais jauninājums, ko viņš uzsvēra, bija darbības RPG jaunā pieeja interaktīvai mūzikai, sistēma, kas paredzēta, lai padarītu skaņu celiņu reaktīvāku un dinamiskāku cīņās. Tā vietā, lai atskaņotu mūziku cīņu laikā, Soken izmanto audio maģiju, lai nevainojami pārietu starp dažādām partitūras sadaļām neatkarīgi no tā, cik ilgs laiks ir nepieciešams, lai spēlētājs izietu cīņā. Viss līdz Klaiva beigu pozai katrā cīņā dabiski tiks sinhronizēts ar mūziku.
"Neatkarīgi no tā, kāds ir spēlētāja spēles stils — neatkarīgi no tā, vai viņš ir ļoti labs asa sižeta spēlēs vai nē, un tas prasa ilgāku laiku. veikt noteikta veida cīņas — abi šie spēlētāji iegūs vienādu skaņas un mūzikas pieredzi,” Sokens stāsta Digital Tendences.
Lai gan tas ir sasniegums, dažas no smalkākajām audio tehnoloģijām, ko Sokens un viņa komanda izveidoja, ir vēl iespaidīgākas. Pirmais ir saistīts ar spēles pieeju reverb. Tā vietā, lai vienkārši izveidotu skaņas efektus un attiecīgi piemērotu tiem dažus reverb filtrus, komanda faktiski izveidoja pamata sistēmu, kas reverb skaņai piemēro reāllaikā, pamatojoties uz vidi spēlētāji ir iekšā.
“Reāllaikā mums būs skaņa, kas atsitās no objekta. Tas aplūko šī objekta materiālu un šī objekta attālumu, ”saka Sokens. "Viss reāllaikā tas aprēķina reverbu un maina reverbu, pamatojoties uz šo attālumu un materiālu."
Tā nav vienīgā automātiskā skaņas radīšanas sistēma Final Fantasy XVI. Soken vēl vairāk iedziļinās to, kas notiek zem pārsega, pieminot jaunu sistēmu, kurā spēle faktiski ģenerē skaņas efektus, kas ir balstīti uz varoņa kustību. Soken saka, ka sistēma bija nepieciešama, jo spēles kinematogrāfija ir “reālistiska un izsmalcināta”. Manuāla audio izveide visām šīm sekvencēm būtu "līdzvērtīga Foley skaņu radīšanai desmitiem filmu vienlaikus", uzskata Soken.
Tas automātiski komponē un rada Foley skaņas…
Es nevarēju aptīt šo ideju, kad Sokens pirmo reizi man to personīgi aprakstīja, taču viņš man sniedza daudz detalizētāku skaidrojumu e-pastā pēc mūsu sarunas.
“Lai nebūtu jāpavada tik milzīgs laiks ražošanā, esam ieviesuši sistēmu, kurā tā monitori varoņu kustības (īpaši kaulu/skeleta kustības) reāllaikā, un, pamatojoties uz kustību analīzes rezultātiem, automātiski sacer un izveido kustībai atbilstošas Foley skaņas, kā arī automātiski izvada skaņas reāli laiks,” saka Sokens. “Šī sistēma netiek lietota visām Foley skaņām, bet, izņemot vadāmo raksturu, tā tiek piemērota arī NPC un ballītēm dalībniekus un pat kaujas darbībās, ne tikai sižetos, ievērojami palīdzot samazināt skaņas darbaspēka izmaksas ražošana."
Kamēr visas trīs šīs sistēmas tika veidotas priekš Final Fantasy XVI, Soken saka, ka ir cerība, ka tie tiks ieviesti citās Square Enix spēlēs. Tie ir paredzēti kā koplietojami audio jauninājumi, kas virza visu videospēļu ainavu uz priekšu, atrodot jaunus veidus, kā panākt lielāku reālismu un saglabāt audio iegremdēšanu. Tā ļoti labi var būt Final Fantasy XVIpatiess paliekošs mantojums pēc 10 gadiem.
Final Fantasy XVI tagad ir ārā PS5.
Redaktoru ieteikumi
- Sekojiet Final Fantasy XVI ar šiem 6 Square Enix spēļu piedāvājumiem šajā Prime Day
- Creating Clive: Final Fantasy XVI veidotāji atklāj tā varoņa detaļas
- Final Fantasy 7 Rebirth ir tik liels, ka tas tiek izdots divos diskos
- Aizraujošākie PlayStation Showcase treileri, kurus nevajadzētu palaist garām
- Final Fantasy XVI pirmās 3 stundas tiek atskaņotas kā augstas fantāzijas pēdējais no mums
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.