![Octopath Traveller 2 vāks](/f/7eeae629ea63bd50b5f7d17eafb01331.jpg)
Ceļotājs astoņnieks 2
MSRP $59.99
“Octopath Traveller 2 balstās uz sava priekšgājēja stiprajām pusēm, lai radītu vēl vienu burvīgu retro RPG.”
Pros
- Iesaistoša kaujas sistēma
- Uzlabota rakstzīmju mijiedarbība
- Fantastiski HD-2D vizuālie attēli
- Izcila mūzika
Mīnusi
- Kaitinošas grūtības pakāpes
- Nevienmērīga līmeņa ritms
Kad Ceļotājs astoņnieks uzsākta 2018. gadā, tā klusi aizsāka revolūciju. Square Enix retro RPG piedāvāja unikālu mākslas stilu, kas ievadīs jaunu “HD-2D” spēļu ēru. Apburošā pikseļu māksla pārsteidzoši labi papildināja 3D vidi, kā rezultātā Ceļotājs astoņnieksmūžīgā prezentācija. Piecu gadu laikā kopš tā izlaišanas citas spēles, piemēram, Dzīvojiet tiešraidē un Trīsstūra stratēģija ir izmantojuši vienu un to pašu stilu lieliski, neatkarīgi no tā, vai tas ir atdzīvināts vecākiem nosaukumiem vai eksperimentēts ar citiem spēles mehānismiem.
Saturs
- Astoņi ceļi, astoņi stāsti
- Saglabājiet sakraušanas punktus
- Izplūst ar stilu
Tomēr tas nebija tikai stils bez būtības. Pirmajā spēlē tika labi izmantots tās novatoriskais mākslas stils ar fantastisku uz gājieniem balstītu kaujas sistēmu un spēcīgām pielāgošanas iespējām. Lai gan tas joprojām ir viens no Switch izcilākajiem RPG, ar to joprojām bija problēmas. Cīņa un māksla bija aktuāli, taču ierobežotā mijiedarbība starp tās varoņu sastāvu mazināja astoņu varoņu priekšnoteikumu.
Pēc pieciem gadiem, Ceļotājs astoņnieks 2 ir šeit un cenšas novērst šīs problēmas no pirmās spēles, pierādot, ka sērija ir vairāk nekā skaista seja. Lielākoties tas tiek panākts, pateicoties spēcīgajiem vizuālajiem materiāliem, mūzikai un kaujas sistēmai, kas joprojām ir svaiga. Tomēr joprojām ir daži tā priekšgājēja sāpju punkti, kas šeit paliek, proti, tā sasmalcinātais ritms un ik pa laikam radušās grūtības. Turpinājums ir noteikti augstāks, taču seriālam joprojām ir iespēja uzkrāt pieredzi.
Astoņi ceļi, astoņi stāsti
Ceļotājs astoņnieks 2 notiek Solistijā, kas ir a daudz industrializētāka iestatījums nekā pirmās spēles Osterra. Mūsdienu tehnoloģiju, piemēram, tvaika dzinēja, un maģisku elementu, piemēram, lāstu un pareģojumu, kombinācija rada aizraujošu vietu. Tāpat kā pirmajā spēlē, pasaka seko astoņiem atsevišķiem varoņiem visā pasaulē. Katram varonim ir savs stāsts, piemēram, Hikari, paukotājs, kura uzdevums ir apturēt sava brāļa kara izplatības valdīšana, un Kasti, aptiekāre ar amnēziju, kura cenšas atgūt atmiņas, ceļojot un dziedinot tiem, kam tā nepieciešama. Spēlētāji var izvēlēties un izvēlēties, ar kuru varoni sākt, un pēc tam risināt katra stāsta nodaļas jebkurā secībā.
Katrs stāsts ir intriģējošs savā veidā, un, kas ir svarīgi, tas nekad nepārstāj gaidīto. Zinātnieka Osvalda stāsts ir īpaši saistošs, jo viņš meklē atriebības meklējumus personai, kas viņu sagatavoja par viņa ģimenes slepkavību pirms 20 gadiem. Man patika redzēt, kā Osvalds iet pa tumšu ceļu, lai atriebtos, uzzinot, cik tālu viņš būs jāiet, lai iznīcinātu tos, kas viņam nodarījuši pāri. Kasti stāstā viņa uzzina mokošas detaļas par aptiekāru klanu, kuram viņa pieder. Ceļojuma laikā viņa domā, vai viņai tiešām ir labāk neatcerēties, kas viņa bija agrāk. Viņas altruistiskā nodarbošanās kā dziedniece ir tiešā pretrunā ar draudīgajiem noslēpumiem, ko glabā viņas klans.
![Octopath Traveller 2 Crossover epizode](/f/0449e3e767dcc7f9cd888ba27499e2d5.jpg)
Pavadošie kazemāti, kas apzīmē katru nodaļu, ir ņipri, lai tajās varētu uzņemt arī visas astoņas galvenās lomas atveidotājas. Lielākā daļa no tām sastāv no lineārām ejām, kuru galā ir virsotne, un ik pa laikam atšķirīgus ceļus ar dārgumu lādei. Lai gan cietuma dizains ir vienkāršs, tas darbojas labi, ņemot vērā, ka jums ir jāizspēlē visas astoņas rakstzīmes, no kurām katrai ir vismaz četras nodaļas. Ja cietumi būtu bijuši sarežģītāki, tiem būtu bijis grūti tikt cauri.
Viena no lielākajām problēmām ar pirmais Ceļotājs astoņnieks ir tas, ka varoņiem bija ļoti maz krustojumu starp saviem stāstiem. Turpinājums diemžēl saglabā to pašu problēmu, lai gan mazākā mērā. Osvalda atriebības meklējumi nekrustojas ar Kasti ceļojumu, lai atgūtu viņas pašas atmiņas, tāpēc stāstījums šķiet atšķirīgs, nevis sarežģīts kopā.
Crossover epizodes nodrošina maigus mirkļus starp varoņiem…
Turpinājums šo problēmu lielā mērā atrisina, izmantojot vairākas atbloķējamas pārejas epizodes starp partijas dalībniekiem, turpinot spēli. Šīs krustošanās epizodes nodrošina maigus mirkļus starp varoņiem, kuri citādi savās personāžās savā starpā nemaz nerunātu. Piemēram, es izbaudīju, kā Hikari un dejotāja Agnea saistījās ar savu mīlestību pret mūziku, pilnmēness laikā klausoties ģitārista spēli. Agnejai ir visvieglākais stāsts no visiem dalībniekiem, jo viņa vēlas ceļot pa pasauli un izklaidēties cilvēki ar savu dejošanu, kamēr Hikari pavada mirkli, lai apturētu asinskāro brāli, lai izbaudītu naksnīgās debesis skats. Viņu stāstu kontrastējošie toņi izceļ to, cik dažādi ir viņu piedzīvojumi atsevišķi, bet šajās krustojuma epizodēs šie varoņi tiek attēloti dziļāk un cik daudz tie ir kopīgs.
Pirmais Oktopāts spēle piedāvāja smieklīgas sarunas starp diviem varoņiem pēc noteiktiem stāsta notikumiem, kur viņi komentēja to, kas tikko izvērtās. Viņi vienkārši tika pārvesti uz kādu noslēpumainu melnu tukšumu, lai sarunātos, tomēr pārtraucot iedziļināšanos. Tie atgriežas turpinājumā, taču šoreiz abus varoņus var redzēt sarunājamies ar atbilstošu pilsētas fonu aiz viņiem. Tās ir nelielas izmaiņas, taču tās padara ņirgāšanos mazāk svešas un vairāk pieder pie reālās pasaules. Tomēr ķircināšanās ainās trūkst balss aktiermākslas, kas šķiet kā viena garām palaistā iespēja, uzlabojot turpinājuma pieeju stāstam.
Saglabājiet sakraušanas punktus
Ceļotājs astoņnieks 2Uzņēmuma lielākais pārdošanas punkts ir tā brīnišķīgā kaujas sistēma, kas lielākoties paliek nemainīga, salīdzinot ar pirmo spēli. Uz gājieniem balstītajā cīņā tiek izmantots BP mehāniķis, kur katra pagrieziena beigās katrs varonis saņem vienu BP un vienlaikus var turēt ne vairāk kā piecus BP. Varoņi var izmantot līdz trim BP vienā gājienā, lai vai nu veiktu sitienus vairākas reizes vienā un tajā pašā pagriezienā vai pastiprinātu prasmes spēku.
Kaujas sistēma mani mudina izstrādāt stratēģiju un pielāgoties dažādām situācijām lidojuma laikā.
Tas ir fantastisks grieziens tradicionālā uz gājieniem balstīta cīņa formula, kas liek jums justies daudz iesaistītākam katrā pagriezienā. Ienaidniekiem ir arī skaitliski vairogi, kas krasi samazina jūsu uzbrukumu radīto bojājumu apjomu. Pārvarot ienaidnieka elementu vai ieroča vājumu, jūs varat noplicināt viņa vairogus līdz nullei, kas viņus imobilizē līdz nākamajam gājienam un liek tiem ciest vairāk bojājumu.
Kaujas sistēma mani mudina izstrādāt stratēģiju un pielāgoties dažādām situācijām lidojuma laikā. Iespējams, es grasījos uzsākt visaptverošu ofensīvu pret priekšnieku, bet tad tas norāda, ka gaidāmajā gājienā tas atraisīs savu galīgo uzbrukumu. Rezultātā man tagad par prioritāti ir jāsalauž tā vairogs, lai tas nenotiktu. Tas ir smalks līdzsvars starp asinsspiediena saglabāšanu, kad tas ir visvairāk nepieciešams, lai salauztu vairogus, un mēģinājumu optimizēt ierobežoto laiku, kas jums ir, pirms ienaidnieki tos atgūst. Vienmēr ir uzmundrinoša spriedzes sajūta, ja cīņa iet uz sāniem. Bet, kad viss notiek, kā plānots, ir milzīgs gandarījums, ka priekšniekam tiek uzkrauts milzīgs kaitējums.
Salīdzinājumam, pielāgošana ir diezgan vienkārša. Katram varonim ir sava sākuma klase, piemēram, garīdzniekam un medniekam. Turpinot spēli, varoņi var aprīkot otru apakšklasi, lai sniegtu viņiem piekļuvi vēl vairāk prasmēm. Lai gan piešķirto sākuma klasi nevar mainīt, apakšklases pievienošana nodrošina tik daudz elastības, kā es varētu izveidot savu iecienītāko ballītes iestatījumu. Es iedevu zaglei Tornai izgudrotāju apakšklasi, jo viņai nav piekļuves daudziem ieroču veidiem, ar kuriem trāpīt vājās vietās. Izgudrotājam bija katapultas prasme, kurai bija visi pieejamie ieroču veidi, tāpēc tas palīdzēja kompensēt Troņa trūkumus.
![Octopath Traveller 2 BP sistēma](/f/c6d1c23681aa5214151ec0ab083b3896.jpg)
Lai gan man ļoti patīk spēle no brīža uz mirkli, RPG var būt daži nomākts grūtību pieaugums. Pateicoties tā atvērtajai struktūrai, kurā jūs varat virzīt katru stāstu jebkurā sev tīkamā secībā, dažreiz jūs saskaraties ar pārsteidzoši grūtu priekšnieku. Par laimi, jūs jebkurā laikā varat doties prom, lai vienlaikus risinātu citus stāstus un uzlabotu savus varoņus, ja jums ir problēmas ar kādu konkrētu priekšnieku. Tomēr problēma ir nekonsekventā izlīdzināšanā. Pieredzes punktus saņem tikai partijas biedri, kuri piedalās kaujā. Katrai nodaļai ir ieteicamais varoņa līmenis, un tāpēc dažreiz man šķita, ka man ir nevajadzīgi jāsasmalcina, lai viņi varētu sasniegt šo slieksni. Kaut kas līdzīgs pieredzes apmaiņai, ko Pokemon sērija ir ieguvusi, būtu ļoti noderējusi, lai novērstu citu varoņu atpalikšanu.
Izplūst ar stilu
Šeit spīd gan spēles mākslas stils, gan mūzika, kas nav pārsteigums, ņemot vērā, ka tā bija pirmās spēles galvenā funkcija. Ņemiet, piemēram, prezentāciju lielu cīņu laikā. Priekšnieki tiek pasniegti kā lielāki par dzīvi, un viņiem ir priekšnojauta, pat ja tie ir tikai normāla izmēra. Tirgotāja Partitio stāstā ir priekšnieks, kas ārpus kaujas izskatās kā nevainīgs mazs suns. Bet, tiklīdz jūs ar to iesaistāties, tā kaujas sprite baloni kļūst par milzu draudīgu buldogu.
![Octopath Traveller 2 kaujas sistēma](/f/68ad7e2a01f190d89b0f8eb4222aa9e2.jpg)
Spēles elektrizējošais skaņu celiņš arī palielina kaujas aizrautību un naidīgumu. Ārpus kaujas ir dažādas trases, kas palīdz izcelt daudzveidīgos iestatījumus visā Solista. Agneas dzimtā pilsēta ir rosīga izklaides pilsēta, tāpēc ir pareizi, ka tās tēma ietver optimistisku džeza mūziku, ko jūs dzirdēsiet Čikāgas centrā. Hikari dzimtajā pilsētā Kyu skan tradicionālā japāņu flautas mūzika, kas atbilst viņa austrumu Āzijas iedvesmotajām saknēm.
Ceļotājs astoņnieks 2 ir ļoti spēcīga JRPG spēle, kas viegli ilgs vairāk nekā 60 stundas, lai pat tiktu līdz beigām. Tēliem ir daudz pielāgošanas iespēju, un kaujas sistēma šķiet jautra un vilinoša spēlēt, neskatoties uz to, ka ir dažas no tām pašām problēmām, kas skāra pirmo. Pat ja daži no šiem ieilgušajiem trūkumiem ir jānovērš, turpinājums ir pietiekams uzlabojums, un es esmu gatavs pievienoties jebkuram nākamajam ceļojumam.
Ceļotājs astoņnieks 2tika pārskatīts vietnē Nintendo Switch.
Redaktoru ieteikumi
- Februārī Octopath Traveler 2 piedāvās vēl vienu retro stila RPG spēli Switch